lol暮光之眼出装2021-lol暮光之眼技能加点
先来说说符文,我的上面两个是物抗和魔抗,下面是法术穿透,精华是生命值,这样的符文是为了前期让慎对线不但血厚防高,并且拥有不俗的攻击力
天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来
改版后的慎,绝对排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人
出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题
改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单最基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单
至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的第一个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔强杀,所以,日炎比较合适
出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒
慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动打人越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的
技能,现在的慎,主Q副W,E点一级,有R点R
慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔强杀,或者被冲塔强杀,看准时间,在对手以为没血,可以杀而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒之际
这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合
闪现虚弱,全球传送GANK必备
治疗虚弱,大招传送,接治疗,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白屏
传送治疗,传送虚弱,适合上单,救人然后继续回线打钱两不误
重生传送,各种顶塔强杀,顶塔拆塔,传送顶塔,了再来,继续传送顶塔
另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器
暮光之眼怎样出装,他是AD还是AP
我玩的也不多 不过够你在战斗力2000-4000的范围内使用了
出门 多蓝盾,
第一次回家看对面阵容 物理多就防御鞋 不然就草鞋先 然后龟壳出一个
第二次回家 出一个巨人腰带 有钱再买个布甲也行
第三次回家我估计钞票够你直接出个 守望者铠甲了.就是兰顿之兆的那个小件,1350金币的
然后第四次回家 就兰顿吧.这时候如果你发育正常 和对面55开,那你已经很能抗了.除非你队伍乱送人头 你也是
然后就是狂徒 自然之力了
天赋 我用的是9 21 0
攻击系 攻击力+3点出来 屠夫点出来(攻击小兵+4点) 然后下去是冷却时间-4% 然后是法术穿透10% (这东西在你前期Q人的时候有用)
防御系太多了不好说啊.总之就是 魔抗 护甲 生命值 生命回复 (注意:那些什么减少范围伤害3%的不要 减少所受伤害1.5%也不要) 把那个减少所受伤害2点,点出来
硬化皮肤1点 启迪3点 主宰1点 如果你带的技能有治疗 把 硬化皮肤的1点去掉,加在召唤师的决断身上
符文我也没多少钱买 红色 固定攻击*9 ** 固定护甲*9 蓝色 成长魔抗*9 精华推荐你固定护甲*3 这样你有防御 有伤害 磨血很方便
技能主Q副W 嘲讽2级的时候点一点 然后最后加满
纯手打 一定要采纳噢
LOL暮光之眼 求大神来帮忙!
技能介绍:
气合斩:
SHEN每隔几秒的一个小爆发主要来源之一,非常棒的技能,无论是补兵,骚扰,对拼都发挥非常不错的效果
利刃:
SHEN最无耻的骚扰技能,同时也是SHEN每隔几秒的小爆发来源之二,因为他可以重置你的攻击,并且提供回复能力。
无论是线上持续能力,补兵,对拼,骚扰,都有着不错的效果。推荐提早点满
佯攻:
这个技能我会选择副升,因为它带来的收益同样很高,吸收伤害,减少被动的CD,给你更大的对拼资本
影袭:
此乃神技,原因是它是一个AOE嘲讽,并且控制好能量的使用的话,一场团战下来可以进行2-3次的嘲讽,这将大大降低对方的输出能力,集追杀,逃生,留人,吸收伤害于一体的技能。当然这要求你技能使用是否到位了。我认为这是SHEN最重要的技能之一,但不推荐早期点满,因为它的前期收益比较低,无论是多少级技能,都是嘲讽1.5秒,相信玩过SHEN的朋友都体会到了,SHEN的能量条非常吃紧。
并肩作战:
SHEN之所以为SHEN,就是因为这个技能了呵呵,它的招牌技能,全球支援,并且提供队友护盾,无论是支援队友,还是自己逃生,都可以值得你去选择。值得注意的是这个技能是可以被打断的。因此在附近有对方英雄并且拥有打断技能的时候,使用这个技能要特别注意,不要被打断,它的CD非常长,可能就是因为一个小细节的忽略,你们队伍就因此损失重大。
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位置以及打法推荐:SHEN是一个非常全面的英雄,它可以打野,可以上单,偶尔也会在辅助的位置出现。而他的装备以及天赋符文路线一样非常灵活,它可以AD,也可以AP,同样可以TANK。在这里,我推荐它走半T,或者纯T的路线。路线我会走上单或者打野。为什么不选择AP路线?因为走AP路线你会发现自己处于一个非常尴尬的位置,SHEN技能虽然都是AP加成(除了被动)但是它的加成并不高,并且受到能量条的限制,不能给你提供持续的爆发,这时你的输出既不高,也不能为队伍扛下大量伤害。
符文天赋推荐:
1:上单
红色印记:法术穿透OR固定攻击力
**符印:固定护甲
蓝色雕文:成长魔抗(对抗法系上单改成固定魔抗)
紫色精华:法术穿透OR固定攻击力OR固定血量OR成长血量
2:打野
红色印记:攻击速度
**符印:固定护甲
蓝色雕文:成长魔抗
紫色精华:移动速度OR攻击速度
天赋加点推荐:9 21 0 或者 0 21 9(一些小细节加点可以自己适当调整)
1.SHEN是一个强悍的1V1英雄,虽然它的爆发并不高,但是当你和他人对A的时候你就会发现你不知不觉就把他压走了。
但不是意味着你无脑和对方对A,而是通过在有着被动CD,Q技能CD,等技能处于可以释放的状态下,上前给对手一轮小爆发,然后回来。来回跟对手耗。但是就是因为它的爆发不高,因此想取下对方人头的机会并不是很多,并且,它是一个非常吃装备的英雄,所以补刀吧~TANK起来的SHEN有多强大,你都不敢相信你的眼睛。他是一个后期能去吃完一堆伤害依然能从容走出来的男人~
2.基本上在有大招CD的情况下,SHEN可以自己一人不断的FARM,而又可以顾及在其他地方战斗的队友。
但是切忌不要等到队友就剩下一丝血才开大救人,这种时候的结果往往是大用上了,队友还是了。其次是该卖就卖,如果队友必无疑,那你的大还是省下吧,又或者你认为你即使大了队友,你和队友都可能会,那么还是别去了。当队友想强行,那么你可以提前开盾,虽然是浪费了大招吸收伤害的作用,但是能让局部更快形成多打少的局面。
3.SHEN不是太害怕被压制,因为他的持续能力比较出色,并且可以依靠技能去补兵,所以在被压的情况下请淡定,忍耐,补好兵
4.如果是打野的SHEN,在6级前的抓人能力比较匮乏,但也不意味着不能抓人,在带着疾走和红BUFF的SHEN,抓人同样给力。
打野SHEN的野区持续能力同样出色,但是清野能力非常一般,因此非常害怕被枪BUFF,所以适当的提醒队友帮你照看野区是你打野的时候需要注意的事情。一般情况下,尽快让自己到6级是最优选择。
5.团战时期,如果你是队伍的唯一TANK,那么一般情况是要先手找机会吸收伤害。
如果你的队伍有另外的TANK,那么我推荐你不要过早进入战场,而是伺机寻找对方输出,上前嘲讽,并且时刻注意队友的血量,一个E或R很可能就救下了你的队友。注意控制自己的能量,通过在战场上的迂回,在不断平砍对方英雄后,你可以让能量得以恢复。请记住,你虽然是肉,但是不是无脑冲上去乱来,再肉也可以被A。
6.SHEN不怕被抓,SHEN本身比较肉,机动性比较高,可以用E穿越地形或者用大招套在队友头上逃生。
7.打野SHEN可以早些背上药水进行排眼,它的排眼功力和野兽之灵差不多,可以比较安全的排除对方的眼,给自己方更多帮助
出装
多兰盾出门 点Q 增加对线能力(路人战) 5级回家
再买一个多兰顿 和 草鞋 2个多兰盾撑血 回血 护甲 都增加 提高线上能力
到6级不要忘了你的R 前期你防御也不是很高 魔法抗也不高 所以R过去 救人就可以 尽量不要反杀
12级左右(看个人发展的情况) 出水银靴或者忍者靴一个法抗 一个 护甲 个人推荐水银
再买个龟壳过度 如果对面法系强悍 控制多 买个负极斗篷
后期可以出狂徒铠甲撑血 或者 荆棘之甲对抗物理系 或者自然之力 顶住法系
主要看对面什么英雄 灵活些 军团圣盾 中期也可以买一个对于慎是很好的装备
日炎斗篷也可以 撑血+护甲 还带烧灼效果 对线能力也更强
慎是一个很强大的英雄 全面的TANK 一直被埋没
用好你的E 会有很好的效果
望采纳
LOL(S4)暮光之眼 慎天赋加点
本人玩慎比较多,10局8胜左右 而且夜不少于队友 在美国慎是个响当当的英雄,不禁必选。
慎作为肉主要就是堆血量,血越高气和斩伤害越高,利刃的回复能力也越强
所有符文推荐 蓝法成长 红色物理穿透(补刀不好的话可以选几个攻击力) **可以选血量或防御,这是慎最好的符文搭配
装备看对方控制或法师多就出水银鞋,不多就忍者鞋然后出 狂徒铠甲 日炎斗篷 冰霜之锤 出了这三大件你就可以稳稳站住了,而且伤害非常高(这三件都是堆血量比较多的装备)
Q小兵回复一定血,Q后没的留一个印记谁打他谁就回复血量,根据慎的总血量有关系,
W就是给自己挂个吸收伤害的盾减少气合斩额外的1.5秒冷却时间。
E就是嘲讽,嘲讽到一个人就回复40能量造成一定伤害,可以穿越不少障碍和草丛不是太厚的都能穿过去
R给自己队友挂个吸收伤害的盾吟唱几秒自己传送到挂盾队友的身边
对准对方高输出的英雄E进去挂Q平打,如果实力差不多就挂盾,如果对方被动就别挂盾,留着一会能量够了对方逃跑好能在嘲讽一下,主要是不是进去就一直大,看自己血不多了就撤一下,对方血少了在反杀,对方血多就撤。等一下在上气和斩就又有了,怒气也就差不多慢了前三个技能以用就很可能逆转,前期对线挂盾Q消耗对方血
Q小兵是回复血量的,Q后小兵没在打也是回复血量的,都是根据慎的总血量比例
纯手打现看的技能装备名,没敢打简称怕你不懂,说的明白吧,往采纳
lol暮光之眼技能详细介绍要具体伤害
传统肉的加点,针对ad第三行可换成护甲,不过因为慎没有成长魔抗,还是建议点加魔抗。
比较注重输出的点法,不点进攻系第一列的第二、三个的原因是慎的技能爆发就一套,基本没有多的机会去持续输出,所以不是很建议点。另,防御系护甲、魔抗的加法也可以看情况改动。
暴力的加点,面对对面后手选炼金、石头、贾克斯、狗头等发育型的上单,可以考虑这样加点来抑制对面的发育。
另,喜欢打ap慎的话,天赋可以不点加攻击而点加法强,只是不是很建议,因为本人尝试过了,前期拼杀和补兵都会略蛋疼。
纯手打,望采纳。
如有不足请见谅,如有疑问请追问。
对了,进攻系第一行第一个对半肉或者来说非常好用。对于慎来说,攻速几乎没有用,所以不点,对于慎来说回血也有q和装备,所以不点防御系第一行的回血。而防御系的减少减速效果和减少控制效果对慎还是比较重要的,尤其是对不会嘲讽闪现的同学来说(或者队伍里缺乏其他突进),慎非常容易被adc+辅助风筝致。
LOL暮光之眼的天赋,还有怎么使暮光的伤害最大化?
被动技能和气斩9秒一次,能让慎每几秒就会迎来一次输出的小爆发,额外的伤害,普通攻击可以减少CD时间,还可以回复气力,对于补兵和骚扰都有很大的帮助。1技能利刃,是小爆发的重要来源之一,3秒冷却,还有回复效果,建议尽早点满,2技能佯攻用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)伤害,最多持续2.5秒。当佯攻被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。可以提高和敌人站桩对拼的资本,3技能嘲讽是团控,gank留人团战斗需要好好把握这600的射程,确保吸到最多的人,大招不用多说了,全地图传送,确保在推线的时候其他路发生团战,能传送到站的住的人身上,对于的小规模团战经常能起到立刻逆转的作用。
天赋标准的9 21 0 攻击点出冷却缩减10%法穿 出装的话可以双工资(龟壳,幸运手)之后日炎离子火花,之后兰顿 根据对面上单来选择鞋子(布甲鞋,韧性鞋)之后可以卖掉幸运手出最后的2件防御装(狂徒,水银系带,荆棘甲,冰杖)
慎前期是没有爆发很难拼过刀妹,瑞文,奥拉夫,断头台等等的上单,不过慎最大的好处就是逃生能力以及支援能力一流,出到日炎离子火花的慎带线能力很快,可以在上路牵制对面,必须分个人来管你,不然一路带线拿塔。而R的存在,慎可以在带线的同时与对面形成5V4。
慎也有天生克星:吸血鬼,豹子。带线带不过,消耗耗不过,也不容易GANK,遇到对面上单是这2位,最好别拿慎,会被打得很惨
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