1.魔兽世界9.0为什么爬塔削弱后仍然很难?

2.魔兽世界,艾莎拉的凄凉山是做啥的,为啥有BL和LM的旗帜?

3.魔兽世界韧性有什么用处、

4.魔兽世界增强萨满属性选什么 增强萨满属性选择推荐

5.怎么下载《魔兽世界》官方怀旧服?

6.魔兽世界roll的原理

魔兽世界暴雪蓝贴_9.0暴雪蓝贴

通过ip查找到用户信息,然后封锁登陆资格。

魔兽硬件同步器封号原理是通过ip查找到用户信息,然后封锁登陆资格。而且主要是因为影响游戏的平衡性。暴雪发布蓝贴就针对此事进行了详细说明,只要账号没有按照正常操作进行一律封号,并且明确表示同步器也禁止使用,包括键盘模拟器也是不允许使用,还有物理、牙签挂等等,都会被封号。

封号一般指在网站或游戏中官方对违规用户的一种惩罚,当管理员或GM认为玩家或用户有或违规现象时,对其相应的帐号进行暂时或永久性封禁。当被封号后,系统会自动识别并禁止该用户在规定的期限里进入网站或游戏。

魔兽世界9.0为什么爬塔削弱后仍然很难?

《魔兽世界》的知名首杀团队method(卖蛇),因为成员josh的不端行为,这个具有超强实力的首杀团队瞬间土崩瓦解,解散后的method在七月末的时候,再次重组,改名为“echo”,团本首杀的核心成员基本全部重聚。但重组后的method目前看来依然风波不断,有玩家爆出前method的成员Scripe涉及到了RMT的行为。

近日,暴雪以雷霆手段处理掉了盘踞美服和欧服的RMT公会gallywix,暴雪蓝贴的公布,目前只是针对gallywix公会里面涉及到线下交易的玩家,调查正在继续,后续有可能会处理那些跟gallywix有过交易的玩家。看起来此事像是告一段落了,但 随着gallywix被端之后,有玩家爆出了前method的指挥Scripe和gallywix交易G的聊天记录,这正是恩佐斯首杀争夺期间。

以聊天记录的内容判断,Scripe从gallywix那里换到了1.3亿的金币,兑换比是50刀换100W的金币,这些金币部分直接从其他服务器流向method,部分则由gallywix从各地收集method所要求的腐蚀装绑。 也就是这1.3亿的金币,分成金币和装备分别汇聚到method所在的服务器。而且,玩家爆料的这项细节里面,还有提到method最后欠下了两千刀没有给gallywix。

玩家的这个爆料一出来,其他玩家就开始担心Scripe跟gallywix聊天记录会被定为RMT行为,进而影响到现在的echo公会。 因为josh的事情,method被迫解散,现在刚组建的新团队,还没有尘埃落定,又牵涉到RMT的事情里面,这无疑会影响到echo在《暗影国度》的首杀争夺。但也有玩家觉得method作为老牌公会,自然会避免线下交易,可能是让gallywix以时光徽章的方式来换到的金币,再换成装备罢了。

意外的是,Scripe根本没有找任何借口,直接表明“是的,我们需要金币,我是从gallywix那里买的,而不是时光徽章。” 这样直白地承认,让不少支持method的玩家觉得难以接受,质问Scripe为何要这样做,也更担心echo会因此而再次被解散。可以肯定的是,这次的RMT,会让echo雪上加霜。

以暴雪的处理方式,Scripe可以肯定会面临封号的结局,就是不知道会不会牵涉到更多的成员。 如果只是Scripe一人被封号,对echo的影响还相对较小,Scripe完全可以转为幕后,以管理者的身份继续呆在echo,但牵连过多的成员,那就会让echo面临直接解散的危险,可能就此彻底销声匿迹。

总之,近期发生在method上面的事,怎么看都有点事出反常,josh的事是18年被爆料,经过长达一年的调查,再次归队,但迎来的是更多的举报。method解散,变成了echo,仅过去几天,又因为gallywix的RMT被爆料,看来激烈的首杀争夺下面,可能还隐藏着更为惨烈的战斗。

魔兽世界,艾莎拉的凄凉山是做啥的,为啥有BL和LM的旗帜?

作为魔兽世界9.0获取橙装材料的核心机制之一,托加斯特罪魂之塔可以说是目前来说最有争议的一个玩法了。职业和专精的不同平衡也导致有些玩家很轻松,有些玩家费劲心思拿心能却依然过不去。有的人拿着逆天能力爬塔无双,有的人看见精英怪都要全技能交出,因此也是设计师近日的主要改动方向之一。

只不过暴雪设计师的脑回路一向不能被玩家所理解,在12月17日的国服新CD中,暴雪不但没有削弱。甚至加强了T奶玩家的爬塔难度,大砍之前逆天职业如防骑等在塔内的心能。

以至于防骑玩家都要发帖抱怨称190装等爬7层塔,都没有见到尾王就中道崩殂,耗费一个小时却毫无收获的体验也让著名的喷子群体美服论坛玩家火力全开,在国外论坛上问候设计师的家人。

终于顶不住压力的设计师于12月18日发布了蓝贴,表示将会大幅削弱爬塔的难度。一方面是血量和伤害的削弱,设计师表示要把目前最高的难度8削弱到之前难度6的水平。另一方面则是让玩家开局能够拿到优质心能,同时塔内精英如塔楼哨卫光环降低,法师系怪物施法频率降低等等,尾王也有不同程度的削弱,可以说是对玩家抗议彻底的服软。

由于这些改动是陆续实装,游戏日报莫莫也特意使用DPS专精去塔内侦查了一番。开局获取的心能的确优质了不少,换了一个塔的入口也没有刷出绿色或以下的能力。而且关于塔楼哨卫等经营的nerf也已经实装,可以说爬塔难度确实更低了一些。

但是在血量上莫莫认为还没有改动,第一层守关boss依然有14万的血量,第二层就立刻增加到了22万,需要全技能火力全开和操作得当才能过关。

同时设计师声称的每爬一层就会重置3分钟以上CD技能的系统也没有实装,因此也建议各位玩家目前依然是组队优先,带上T奶玩家共同爬塔更加安全效率,不喜欢组队的独狼玩家可以再等几天,等削弱全部实装后再来挑战,难度8并不是易予之辈。

美服喷子们也大多表示满意,当然也有依然愤怒的玩家表示作为一个经常让玩家耗费1.5小时以上却颗粒无收的机制,这个改动依然不能杜绝此类现象的发生,要求设计师进一步削弱。

不过无论如何,设计师总算是开启了倾听玩家的第一步,希望设计师能够在圣诞节放之前加班加点,多多优化游戏系统,不要重蹈6.0的覆辙。

魔兽世界韧性有什么用处、

凄凉山战场是暴雪的未完成战场,如果你用虚拟软件看地图编号的话,凄凉山是3号的战场,而4号的是奥山,1,2分别是战歌和ALX。

对于这个问题,暴雪蓝贴曾经回答过,因为当时因为种种原因,凄凉山的开发被搁置,其战场的胜利方式和现在的风暴也就是5号战场类似。

也许,这个战场会在WLK之后被开发,也就是后巫妖王之怒的大漩涡时代,因为这个战场是最接近艾萨拉女王的地方。

不过按照WLK战场的趋势,凄凉山很可能会被再次搁置。

PS:那个地方的确很美,很适合情侣号去踏青

魔兽世界增强萨满属性选什么 增强萨满属性选择推荐

 韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:

ResilienceRating:39.4ratinggrants1%lesschanceofbeingstruckbyanytypeofcriticalstrike,and2%lessdamagetakenfromcriticalstrikes

请注意这里的“anytypeofcriticalstrike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。

在你70级的时候,每39.4点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:

攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。

攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。

韧性的价值是多少?

我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。

依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:

武器技能等级:每3.9点获得1点现在的武器技能。

防御技能等级:每2.4点获得1点现在的防御技能。

闪避等级:每18.9点获得1%闪避。

招架等级:每31.5点获得1%招架。

格挡等级:每7.9点获得1%格挡。

命中等级:每15.8点获得1%命中。

法术命中等级:每12.6点获得1%法术命中。

暴击等级:每22.1点获得1%暴击率。

法术暴击等级:每22.1点获得1%法术暴击率。

攻击加速:每15.8点获得1%攻击加速。

法术释放加速:每15.8点获得1%法术释放加速。

也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?

高手(比如我)就说了:

在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3

我得出2个结论:

1是胜利公式;

2是装备对pvp的提升公式;

所谓的胜利公式是:

(自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量)*(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)

所谓的装备选择公式是:

自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。

我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。

怎么下载《魔兽世界》官方怀旧服?

魔兽世界萨满一共有三系天赋,分别是治疗,元素以及增强,这其中治疗没什么可说的,元素也基本算是个,而增强却可以给玩家们带来非常强的打击感。

01增强萨的优缺点分析

增强萨作为一个近战职业,并没有太多的近战技能,唯一的武器技能就是风暴打击,不过增强萨却拥有其他职业无法媲美的能力,不仅对物理职业有加成,对坦克职业同样有帮助,因此在某种程度上来说,增强萨是不可或缺的。

在测试服之前的DPS测试中,增强萨的DPS能力排在近战职业的第二位,仅仅弱于盗贼,比战士和圣骑士都强,这也意味着增强萨是可以玩的。

不过增强萨也有一定的缺陷,第一个是蓝耗存在很大的问题,没有蓝就打不出伤害,另外一个则是仇恨问题,没有很好的减仇恨技能,一旦开局的时候风怒频繁触发就可能OT。

02种族选择

在种族选择方面,联盟方没有什么可说的,毕竟只有德莱尼可以建立萨满。

部落方可以建立萨满的种族有三个,分别是兽人,牛头人以及巨魔,这其中更推荐兽人,一方面是因为兽人自带斧类专精,另外一方面则是因为兽人自带一个小型的爆发技能,并且还有抗晕属性。

当然,牛头人的战争践踏也很好,不过更适合在PVP中使用。至于巨魔,则更适合奶萨。

03天赋点法

相比其他职业来说,增强萨的天赋没有太大的变数,基本就是一套点法,唯一的变化就是在升级阶段和副本阶段的微调。

正常情况下,增强萨都会使用16/45/0的天赋,这套天赋的优势是可以点出所有和伤害有关的天赋,同时尽可能的保证蓝耗。如果在任务升级阶段的话,可以把图腾强化换成闪电盾,毕竟刷野怪很少会用到大地之力图腾。

04武器附魔

增强萨之所以强势,主要原因就是武器的风怒附魔和火舌附魔。由于风怒武器存在一个3秒的内置CD,所以在TBC版本中增强萨一般有两种武器附魔方式。

当增强萨使用双慢速武器的时候,选择双手同时附魔风怒武器,可以获得36%的综合触发几率;

当增强萨使用主慢副快武器的时候,主手使用风怒武器,副手使用火舌武器。

按照暴雪之前蓝贴,TBC版本初期锻造武器会全部变成主手武器,因此在P1阶段,增强萨一般还是要选择主慢副快的武器搭配。另外,增强萨的武器附魔并不影响常规武器附魔,比如十字军,猫鼬这种附魔是可以和风怒武器同时存在的。

05属性优先级

虽然增强萨是一个锁甲物理职业,但是其属性需求和猎人是有很大区别的,比如猎人的最佳主属性是敏捷,而萨满的最佳主属性是力量。

力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。

正常情况下增强萨的属性优先级为:力量>暴击>急速=破甲。至于命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到。

另外,由于增强萨的很大一部分伤害来自于震击法术,所以法术命中也有一定的影响,不过一般很少去管这个问题,直接无视即可。

06P1阶段配装

增强萨在TBC版本P1阶段的毕业装基本和猎人差不多,不差钱的话可以做一套黑色虚鳞,然后搭配D3套装,其他部件就是团本掉落了。

在武器方面,P1阶段最好的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面最好的是龙脊奖章和?罗密欧的毒药?。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。

07输出手法

前文提到增强萨并没有太多的近战技能,这也导致增强萨的输出手法异常简单。

正常情况下,就是先插图腾,挂上水盾(提升回蓝能力),然后风暴打击加地震术和烈焰震击。风暴打击会给目标挂上一个自然伤害的增益效果,所以在释放震击类技能的时候一定要看是否有这个效果。

另外,增强萨的最后一层天赋是萨满之怒,很多玩家都把这个技能当作一个单纯的减伤技能,其实这个技能除了减伤之外还能回蓝,正所谓?早用早CD?,在蓝耗过半的时候就可以使用了。

AOE方面同样比较简单,直接用火焰新星图腾和熔岩图腾,然后看情况搓闪电链就可以,不过萨满的AOE并不出众,

08专业选择

魔兽世界中的专业主要分为集业和制造业,这其中集业是没有任何属性加成的,而制造业不仅可以制作装备,还可以获得额外收益,比如附魔专业的专属戒指附魔,珠宝专业的专属宝石。

对于增强萨来说,比较好的专业选择就是锻造和珠宝,锻造可以做出P1阶段毕业武器,而珠宝可以获得额外的宝石,对于自身是有一定提升的。不过这两个专业都非常的?烧钱?,因此如何选择,还是取决于玩家钱包的厚度。

魔兽世界roll的原理

怀旧服试玩客户端大小为11.5G,接近当时经典旧世客户端的大小。下载开始之后会有约9G的数据复制,然后才是2G左右的内容下载,这也确定了怀旧服并不是直接照搬经典旧世代码,而是以现在的代码对当时版本进行重现。怀旧服试玩将于11月3日凌晨3:00暴雪嘉年华开幕式结束后开放,根据暴雪之前的蓝贴,试玩将会有在线时间限制,以让更多玩家加入到试玩的行列当中,重新体验过去的时光。

你去看看前段时间暴雪针对Roll点发布的蓝贴,里面说了,他们的Roll点是一个会产生重复的伪随机算法,其有规律可循,会发生重复,不过其周期相当长,这个周期是随机数生成器的重要属性,每一个服务器进程都有一个独立的随机数生成器,而服务器上的所有玩家都共享这个随机数生成器,按他们的话来说,“在不能做到真正意义上的随机算法时,我们也会做到让它尽可能随机”,所以说,Roll点基本可以说是随机的,你现在只是有些运气不好罢了………