炉石传说 整活-炉石传说整活

职业赛场上又现嘲讽!!!

5月24日,在 「英雄联盟」MSI 的比赛中,RNG战队击败PSG战队后 又亮出了?弱爆?表情嘲讽。

而早在10天前5月14日的比赛中,RNG在暴打PSG后就用一大波?弱爆?表情 羞辱和嘲讽。

有一说一,在这种大型的国际赛事中,这样毫无掩饰的嘲讽对手非常少见。

值得一提的是,PSG还是PCS赛区的香港战队。

到底什么仇什么怨?

其实RNG和PSG早有过节,从 去年MSI的?BP门? 后就一直有节奏,两支队伍也是互看不顺眼,属于积怨已深。

※BP门:去年MSI双方比赛时,PSG没戴耳机听到了RNG的赛前战术准备

而这次MSI,作为对手的PSG又多次在 赛前赛后整活,搞RNG的心态。

特别是 拳头拉胯让RNG背锅重赛后, PSG借题发挥开启了嘲讽?

这能忍?

RNG回击的方式不是打嘴仗,而是在比赛中暴虐PSG,这才出现了比赛中一大波?弱爆?表情的?盛况?。

有意思的是,在RNG放出的赛前准备视频中,我们能发现队员们早早就换好的表情,就等着胜利后把这个?弱爆?表情亮出来。

说起嘲讽,大家都见怪不怪了,相信绝大多数玩家在竞技游戏中都经历过。

被嘲讽的内容也是五花八门, 轻则?小学生放假?,重则?家人问候?,有时恨不得登门拜访来一场激情的真人线下PK。

关于游戏中玩家间的嘲讽文化,最早可以追溯到那个格斗游戏盛行的时代,即便打不了字玩家间也能相互嘲讽。

比如在早期的格斗游戏中,优势一方会通过 ?无限前摇?的鬼畜操作 挑衅对手,甚至还有 站桩卖血 的恶意嘲讽。

反正就是想尽一切可行的办法,在游戏中搞对手的心态。

直到1992年,SNK在 「龙虎之拳」 中首次加入了?角色特殊动作?按键,功能是减少对手的?怒气?让其放不出大招,之后SNK还把这个设计放到了「拳皇94」以及后续的系列作品中。

在最经典的「拳皇97」中,SNK对这个设计做出了调整,?角色特殊动作?不再与?怒气?挂钩,而是变成了一个纯粹的动作。

不过, ?角色特殊动作?也越来越拉仇恨了。

例如游戏中?猴子?蔡宝健拍屁股的猥琐动作,还有东丈露屁股的动作,都能起到不错的嘲讽效果。

自此,一种官方认证的嘲讽动作应运而生了。

回过头来,我们会发现?角色特殊动作?的初衷并不是为了嘲讽,更像是一个功能性的技能。

但当这些动作具备嘲讽作用时,格斗人物的个性更鲜明了,形象也更立体了。

同时, 玩家的游戏乐趣也成比例增加了 ,好基友PK的时候,开局不相互嘲讽一下都不会玩游戏。

到了网络游戏时代后,嘲讽方式就更加简单粗暴了,有问题直接BB,然后相约世界频道无限刷喇叭。

尤其是在竞技游戏中, 不仅要嘴臭你还要诛心 ,一定要阴阳怪气到你无法静下心来玩游戏为止。

像什么喷爹骂娘都是最基础且无脑的方式,搞不好还会被系统检测,导致禁言甚至封号。

这时候你仅仅只需要在大优势时潇洒的打出 ?GG? ,就能把对手急的跳jio。

说来也怪,?GG?是 ?GOOD GAME? 的缩写,本意是夸赞对方打的好。

最早常在「星际争霸」中出现,由失败方在即将输掉游戏时打出,表示对对手的赞赏。

但不知道从什么时候开始,?GG?开始由即将胜利的一方打出,自此这个词也就变味了。

锤了你还?夸?你打得好,真能把人恶心坏。

随着嘲讽文化的深入,?GG?对于部分玩家来说使用范围根本不够用,毕竟?GG?只能嘲讽对手嘲讽不了队友。

于是,一个神奇的符号 ? 出现了。

这个符号可以作用于任何人,而且嘲讽的力度比?GG?更深,有时一个?甚至能让除了你之外的所有人破防?

由此,我们发现嘲讽的程度和字数无关,甚至一个比一个短的嘲讽方式,程度却一个比一个深。

就在有玩家抱怨?GG?和?的嘲讽方式让游戏环境变得恶劣时,实际上这样的嘲讽方式在早期的电竞比赛中只能算是个弟弟。

那时候的比赛没有隔音的独立房间,两个队伍就在一起打比赛,还可能面对面而坐。

嘲讽都可以不用键盘,直接用嘴就行了。

这样的条件让 「DOTA」 职业选手 ?怒吼天尊?ROTK 如鱼得水,经常当面嘲讽对手:

?别玩了,回家吧!?

?喜欢送?就知道送!?

?三个打一个被反杀,你会不会玩

直到?一生之敌?隔音房的出现,?怒吼天尊?终究还是被封印了他的最强输出技。

同样,一切言语上的嘲讽也在部分游戏公共聊天框关闭、以及越来越规范的环境下慢慢消失殆尽。

即便这样依然不能压制住玩家们躁动的心。

就拿 「炉石传说」 来说,?休闲游戏?加上没有聊天框的设定,还是不能阻止玩家用?抱歉?表情进行嘲讽。

哪怕暴雪之后把?抱歉?表情删除了,玩家们还是可以找到其他表情进行嘲讽。

反正只要你优势,发啥表情都像是嘲讽。

还有 「DOTA2」 中的轮盘也是搞心态的利器,根本不用打字就能把你嘲讽到上头。

以及「英雄联盟」中 英雄的语音和跳舞动作 ,或者在击杀对方时亮一亮自己的 ?狗牌? ,又或者像RNG推掉PSG基地之前发个?弱爆?表情,都能给予对手心态上致命的打击。

话说回来,RNG痛扁PSG后嘲讽反击的剧情固然酸爽,不过还是希望各个队伍可以更专注于比赛。

毕竟像PSG这样赛前口嗨然后被吊打,只会更丢人。

炉石传说酒馆战棋新版本小型攻略:龙体系流派成型困难

自从进入《勇闯安戈洛》版本以来,在天梯中很少看到四费橙卡的身影,只有暗金教的卡扎库斯,卡拉赞的巴内斯(他俩都拜牧师所赐),德鲁伊的鹿盔还经常活跃在天梯环境中,曾经盗贼的“傅园慧”、“挖宝”、“穿刺者”等都已经失业很久了,以及从来没被人加入过构筑的“四王子”和“普崔塞德教授”这两个垃圾橙,可以说四费橙卡的质量要比其他橙卡质量低,甚至都不如一些蓝卡。下面我们来细数一下常用的四费橙卡都有哪些,排名按质量由高至低排列。

1、卡扎库斯

将卡扎库斯排在第一位,就是因为他是四费橙卡在天梯环境中出场率最高,也是宇宙卡组必备的核心卡牌,群体变鸡加AOE可以解所有大哥和铺场,也可以直接打脸。《狗头人与地下世界》上线后,走A牧的实力丝毫没有减弱,再加上“心灵尖啸”的加入,“牧”中无人的时代还要持续一段时间。

2、老瞎眼

老瞎眼的出场率虽然很低,但是掩盖不了他的实力,作为被送进荣誉室的经典卡足以说明他的变态之处。当初鱼骑一波王者归来老瞎眼加蓝腮直接秒任何职业,狂野鱼人系列必带的一张四费橙卡。

3、巴内斯

巴内斯本身身材不是很出众,但他是极巴牧和极巴猎的核心发动机,如果牧师起手抓到巴内斯,4费拉亚煞极,亚煞极拉巫妖王,后手还有永恒奴役,不知道怎么输。

4、挖宝

挖宝是上个版本很多憋尿卡组必备卡,尤其是憋尿战不可替代的一张卡。只是现在随着单卡的质量越来越高,逗逼橙越来越多,不会有人再用挖宝来替换手牌了。

5、阿尔福斯

阿尔福斯在天梯没有人使用,在竞技场确是一张梦想卡,如果另两张是钓鱼或某个王子的话,还是选阿尔福斯吧。如果赌到霜之哀伤就有可能赢下这局。

6、鲨鱼加佐

加佐和四王子自打设计出来就没有人放进过构筑,加佐在对方空手的时候还是一个负面效果。在竞技场中也只能作为白板一枚,还给自己增加了难度。

以上就是炉石传说四费常用橙卡盘点,总体看来在质量上确实和其他橙卡差了一截,作用甚至还不如蓝卡深鳞蓝刃龙人和白卡骨魇。只剩卡扎库斯独自挑大梁。

炉石传说酒馆战棋六属性强度分别如何?

炉石传说酒馆战棋新版本已经上线几天了,增加了7位新英雄,以及玩家们期待已经龙体系加入了战棋酒馆。下面带来炉石传说酒馆战棋新版本小型攻略,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。

一.新版本新增了18个随从,移除了10个随从。随从池的变化带来了什么?

1)随从池加深,想找到想要的随从更难。所以大部分人的阵容比以前更难成型。最受影响的就是鱼人流,鱼人流是非常依赖核心BUFF的流派(当然更依赖铜须),也是找到BUFF之后提升最快的流派,6星随从池的增加对鱼人是毁灭性的打击。其次是机械流,少了4个机械之后,传统卡4本的机械基本连烂分都吃不到了。

2)2个圣盾嘲讽退环境,前期团战更加不稳定。

3)各流派核心卡基本都在5-6星,升星成为版本主流。而且由于阵容难凑,升5星那回合也不容易被成型阵容打崩。

二.7个全新英雄的加入带来了什么?

1)英雄平均强度增加,弱势英雄更难度过前期。

2)亡之翼的超高出场率进一步压缩其他英雄生存空间。

三.这个版本怎么玩才能上分?

1.英雄选择。

强势英雄保4争1,弱势英雄争4,偏白板英雄防速8。战棋的英雄强度差距是非常大的,从3个英雄里选择一个强度最高的是上分的基础。11000分的局佛丁,亡之翼把把基本都有,而且基本能进前4。各种前期强势的英雄(傻龙,拉法姆等)也是出场率极高,前期白板英雄的生存环境可以说是非常恶劣。

2.流派选择。

首先,玩什么流派主要看阴阳人鲍勃给什么。其次,不一定要一个流派玩到,灵活跳车才是王道。很多流派都是用来过渡的。

1)鱼人流(不推荐,欧皇专属)

相信每个玩战旗的人都有圣盾剧毒鱼的梦想,但是现在的鱼人流可以说是欧皇专属流派,大部分鱼人都在苟活与速八之间挣扎的。如果实在要玩,请选择整活或者屯手牌一波转。

2)传统机械流(不推荐,适合过渡)

传统机械流以固执卫士为核心,配合各种圣盾机械和补盾,加上伯瓦尔这个小核心,中期能快速形成战力,然后只要不停的卡4本刷BUFF就行。有对子再碰6。现在版本的机械数量大幅度减少,而且剩下的都不自带圣盾,又有食尸鬼这个圣盾克星在,传统机械的生存环境可以说十分恶劣。现在玩机械推荐的思路主要有:

(1)混搭。既然纯机械难搞,那就留固执和补盾,搭配其他流派一起食用,效果也不错,比如小绿还没削之前流行的机魔流。有铜须/光牙效果更佳。

(2)套娃,机械套娃依然强势,而且只需一个瑞文就能快速提升战力。

3)龙流(不推荐,可以用来过渡)

我玩龙流不是很多,但是遇到的龙流基本都早早出局。龙流的核心1个在5本,2个在6本,而且拿到之后还需要回合数来提高战力。在拿到核心之前极度缺乏BUFF。成型的龙流看上去很美。但是有几个人能做到成型呢。

4)BUFF流(推荐)

BUFF流的核心为铜须,其次光牙。实在没有都没有,人气选手也凑合。实在连人气选手都没有,为了苟活也可以玩。

被BUFF的怪首选狂战斧,有补盾的固执卫士和大屁股。然后是各种圣盾怪,剧毒怪,再然后是亡语怪,实在不行白板也凑合。

BUFF流对阵容要求低,由于各种种族混搭,一张BUFF牌保底+2+2,展览馆法师或者清道夫更是爽到爆。D到核心可以随时跳车。能上5星的话尽量上5。有铜须/光牙,搭配合理的话能吃鸡(根据我的经验,吃鸡阵容一般都有大屁股)。

5)野兽流(推荐)

野兽流的缺点有很多,团战不稳定,太依赖核心,怕猎马人等等。但是在这个大家都在冲5本冲6本的版本。野兽流是绝对值得一玩的。对比龙流,野兽流只要有狼爹/熊妈+几个杂毛野兽就能有可观的战斗力,甚至一个小妈+几个亡语野兽也能打一打。而且野兽的对子非常好碰(因为除了狂战斧,其他的很少有人选),如果5本第一碰出熊妈,可以无脑上野兽车。(我试过3血鱼人碰出熊妈转野兽吃鸡)

6)粉绿恶魔流(一般,适合前期弱势英雄)

说是粉绿恶魔流,其实大部分时候绿已经养不起来了,但是单养粉其实战斗力也还行。最适合玩粉绿的还是佛丁,其他时候,弱势英雄也可以考虑玩,自己入自己总比被人入要好。粉绿因为不怎么占格子,可以其他体系,比如喷子或者机械。个人体验来说,粉绿的核心现在没人抢,玩起来其实挺舒服,虽然除了佛丁其他的玩粉绿难吃鸡,但是中期战斗力还行。

7)喷子流(推荐,过渡也不错)

如果让我评选一个中期最残暴的流派,我肯定选喷子流,中期没有几个怪能顶得住喷子的伤害。缺点是难吃鸡,容易被大屁股针对。但是如果对局节奏快或者一个金粉,其实也是有机会吃鸡的(雷诺算是最适合喷子流的了)。

8)瑞文套娃(推荐)

新版本的瑞文还是一样百搭,而且即战力提升非常明显,配子嗣是前期常规搭配。配合机械,野兽,甚至是各种亡语杂毛都能有可观战力。不过新版本大部分玩家升星快,出现猎马人的几率也大了很多,对瑞文的生存环境有一定的压缩。

四.总结

总的来说,这版本大部分流派凑成型阵容比上版本更难,5-6本的核心和打工仔增加,升本是主流,4星战力差不多就可以考虑上5。前期强势的英雄拥有更多的血量能从容升星,弱势英雄经常面临血线压力而在升星和提战力苟活之间摇摆。但是不管血线再怎么低,除了粉绿流和喷子流和特定英雄,大部分时候哪怕卖血都要保持7升3,9升4的节奏。

炉石传说暴风城下的集结萨满祭司卡牌强度分析

酒馆战棋从更新至今,到现在稳定的环境,六属性的强度梯队依旧十分的明显。六属性就是说的六个强度种族:鱼人、野兽、龙、海盗、机械、恶魔,在版本更新迭代后,很多适应之前流派已经不再适用,伴随环境的改变加上复仇玩法的上新,强度排位也已经再次发生改变。

鱼人体系的玩法自从整活套路出新之后,就一直没有跌落过神坛,鱼人在高端局中往往被玩出许多新花样,不过这次更新存在卡池轮换的缘故,卡池的稀释度较大,所以鱼人在这次版本之后并不吃香,上下级差距明显拉大。野兽在失去整活鱼的压制下基本算得上是版本答案了,尤其是白狼野兽流,但是成型难度较大,需要配合多回合才能完美使用。

龙的地位一直处在稳定的前三,版本前后没什么大幅度影响,虽然后期成型的龙可以和鱼人、白狼争一争,但面对成型的整活流,还是只有被吊打的份,不过好处就是龙的卡池再一次丰富,也给整活龙带来新玩法。机械永远都是拯救你与烂分之中,只要情况不对抓紧时间换机械,机械打烂分还是相当恐怖的,至少也能把你从低位拉起来,如果开场就选择机械的玩法,后期只要节奏稳定,基本上可以肯定在一、二名之内,虽然现在爆爆流已经不再适合这个环境,但配合刷盾体系和亡语触发,还是能打出不错的效果。

恶魔和海盗在版本更新后并没有太强的优势,我个人感觉恶魔有些被削弱的意思,恶魔成型相对不太难,但奈何不住酒馆压根不给你刷恶魔,更别说核心粉绿了,而且不出粉绿就只能把酒馆升满,耗时还不出货,和海盗一起被埋末尾。而海盗一直被称作虚假的版本之子,胜率最低,前期可以压制其他职业,中期后期就可以显出乏力,虽然版本做出了调整,但是还是招架不住海盗的下滑趋势。

《炉石传说》主播用的拔线插件是什么?

炉石传说目前已经推出暴风城下的集结卡牌包,暴风城下的集结扩展中有哪些好用的萨满卡牌?下面一起来看看炉石传说暴风城下的集结萨满祭司卡牌强度分析

萨满这版本要强无敌了,先看看萨满这版本的任务吧。

奖励都不用细看都知道强无敌了,那么要讨论的就是萨满做任务需要多久。首先做任务需要八张过载牌。对萨满这种过载当职业特色的职业来说,过载牌很容易打。这就看看这版本加了哪些过载配合牌吧。

普普通通的检索,建议改成0费过载1。冷知识,这版本所有萨满法术卡都能配合任务奖励。所以中规中矩,带了也不错。

还是那话,看上去普普通通,但是你想想这玩意能被任务奖励翻倍,是不是就很强了。

朴实无华的强才怪,肉眼可见的强无敌,快攻见了流泪中速见了呕吐。能加入任务体系,还是个元素能玩元素萨,逆天级好卡。

强,完美诠释什么是可交易,有过载就打,没过载就交易,怎么玩都不亏。并从另一个方面完美诠释什么叫做过载是正面效果。

虽然是对抗快攻的特效但是费用太高了,想想萨满的436就知道这卡确实不咋样。

战吼萨玩具,2费22定向减两费手牌,沙导终于能轻松八费直接技能下场了。

元素萨狂喜,你这么玩元素链可太好接了,狂野也能整活。

设计师就老惦记那进化萨,六费的牌太拖了感觉节奏不咋样。

强无敌,还能完爆银背组长。不止战吼萨其他卡组适用性都很好,另外谁记得上面那张元素减费445?这不就一起起飞了。

炉石传说主播用的拔线插件是一款针对炉石传说酒馆的插件。起初玩家们发现在等待时间掉线后,系统会多给一些时间补偿,于是拔线整活因运而生,而到了现在就有了这款插件来代替玩家来完成断网操作。

炉石传说游戏模式的特点

标准模式是一种全新的游戏模式,在该模式下玩家必须使用炉石传说最新发布的游戏内容与对手过招,玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响在标准模式下可随意使用,玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。

狂野模式是我们为玩家当前所熟知的炉石传说起的新名字,因为在该模式下任何事都有可能发生,标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境,而在狂野模式中玩家会体验到,炉石传说熟知的游戏内容及其带来的无穷乐趣。