lol暮光之眼技能_暮光之眼连招顺序
1.披甲龙龟和暮光之眼哪个好?
2.英雄联盟齐天大圣怎么打暮光之眼?
3.漫威复仇者冬兵怎么玩
4.lol是暮光之眼好还是不详好
《LOL》凯南连招技巧是EQ闪+qw推推棒接平A以及EQ闪+qw金身。
连招一:EQ闪+qw推推棒接平A,伤害最高的一套连招,发育好的情况下能带走满血脆皮,推推棒眩晕后敌人更是逃无可逃,非常凶残。
连招二:EQ闪+qw金身,有伤害还能保命,在高端局非常实用的一套连招,毕竟高分段的英雄没那么容易秒,只需要这套连招消耗敌方大半血线,让队友收割保证团战能赢就行。
凯南的背景故事:
历史悠久的均衡教派中,有一位资历最老的成员——约德尔人凯南是第一任也是唯一一任狂暴之心。几百年里,他使用委婉的交涉和直接的武力,维持着他第二故乡——艾欧尼亚的神圣平衡。
凯南拥有闪电的速度和岁月沉淀的智慧,他与暮光之眼——慎一起保护着初生之土的脆弱和谐,用霹雳千鸟和万雷天牢扫除一切障碍。
“我同时存在于两个领域,在电闪与雷鸣之间,是风暴真正的平衡。”——凯南
披甲龙龟和暮光之眼哪个好?
英雄联盟至今已经更新到了S7版本,但是无论哪个版本,上单这个位置总是经久不衰,一个优势的上单可以改变团队的走势,但是不是任何一个英雄打上单都可以带动队伍局势的,以下我推荐的几位英雄都是现版本容易上分的一些上单英雄,希望可以帮到你!
首先推荐的就是诺克萨斯之手—德莱厄斯:诺手算是一个彻底被增强的英雄,原来的诺手虽然强但就是不能登上高端局,现在诺手被大改后虽然不像以前那样无脑了,但是利用连招打出血怒后输出更高了,相对应操作难度也有所提高。无论对线什么英雄一级都可以刚,但前提是有套路的刚,可以点出W在草丛猫着,见面就是A+W然后开着疾跑就是一顿A,运气不好对方交出闪现跑掉,运气好交完闪也会流血流死,后期的诺手只需要一件输出装就可以打出非常恐怖的输出,团战只要刷出血怒,五杀是很常见的事情,所以只要诺手机制不变,是非常推荐上分的英雄!
熔岩巨兽—墨菲特:上单基本还是以AD为主,所以石头人这种以肉和护甲闻名的英雄是很吃香的!带法强的石头人前期就是腐败药水出门然后无脑Q就可以了。就算敌人要近身站撸W的护甲加成和E技能的减攻速使得石头人根本不虚任何英雄。到了六级之后的大招是所有玩家的恶梦,配合GANK还是硬开团都是非常给力的技能!通常团战时如果石头人大到三个以上的玩家基本团战就以胜利告终,所以这也就是为什么许多高分段甚至王者局的玩家都钟爱石头人的原因!
暮光之眼—慎:慎无论在哪个版本都不曾被淹没,特别是经过改动后的慎在线上有着显著增强,QW一套小连招可以在前期站撸任何英雄,E技能不论是留人还是配合打野GANK还是作为一个神技的存在,甚至还可以当做逃跑技能来使用!总之新版的慎增强了线上的单杀技能,和抗压能力。当然他最OP的技能还是属于大招,众所周知慎的大招可以全图提供支援和护盾,设其他路在火拼到残血的时候突然多出几格护盾是非常致命的存在,就算勉强不死,在慎下俩的同时一个E嘲讽住,想走又走不掉,只能和这个满血的慎厮杀到低最后交掉人头!这也是慎后期41分带的一个关键点,有大招的慎和没大招的慎是完全俩个概念!
英雄联盟齐天大圣怎么打暮光之眼?
我来给楼主分析一下
龙龟
技能连招释放:团战的时候Q过去 E嘲讽DPS,开W 开R,然后使劲A。 单挑的话,其实也是这样,就是看情况开不开大。
打野技巧 :(没有符文老实混线吧。混个几级在去打野,打野天赋推荐1/18/11)首先 蓝BUFF是基础,升W技能 打完升2级,学习Q技能,Q过去打狼开W,然后是F4也就是4个鬼,然后打红BUFF注意自己的血量,然后看上路或者中路有没有机会GANK,没有的话就打石头人,正常请完野就是4分钟左右。
混线:同样是升W,配合一个远程的队友混线吧,升2级之后可以龟塔嘲讽,或者和队友找机会嘲讽磨下血量骗召唤师技能,给力的话可以直接把对方杀死,接下来你可以打下BUFF游走,因为不游走的乌龟不是好乌龟,当然了,如果有其他人游走的话,那你可以继续混线。
gank技巧:主要是Q,而Q的命中率,大多新手都不怎么样,这也没什么技巧。。主要就是练,熟能生巧,还有就是撞过去的时候。。你不用直接撞他脸上。你可以看小兵与人之间的距离,要明白Q是AOE技能,另外可以配合疾行或者闪现提高Q的命中率。
玩乌龟一定要知道在打团的时候要冲破对方阵形,控制DPS,以及游走GANK,你会发现乌龟真的是很好玩的,很强力的英雄。
另外还有些极端的玩法,比如说AP流,AP流主升技能是Q辅升W,在团战中大技能是最为BUG的存在,强大的AOE伤害堪比卡特琳娜的大。出装可以直接先出书,然后深渊权杖,帽子,也可以先狂徒,因为乌龟血成长很低,撑血是必要的。玩AP龟更加比较吃队友需要像阿木木这样的团控。(AP流很是不推荐,主流还是肉)
暮光之眼
说完龙龟再来看看暮光之眼,
作为联盟三位跳跳忍者之一的慎绝对是个很强力的坦克,能有效地抵消伤害,并且可以随时支援到队友身边让慎在一段时间内成为非选则必BAN的存在。有慎的队伍可以让对面静心策划的GANK付之东流,并时常会造成反杀,令他的对手对他极为头疼。
慎在前期最好以单线出门,毕竟越早到达六级对团队的支援作用也越大,初期慎的Q和气合斩能带来不俗的伤害,而Q附带的吸血效果也让慎不用担心被压,到塔下也能用技能补刀。慎是一个很吃装备的坦克,所以前期补刀至关重要,到达六级后就要时刻关注其他路队友的情况了,一旦出现队友虚血和对方想强杀的时刻慎科及时开大传送到队友身边造成以多打少的局面让情势逆转。
慎的打法很简单,平时就是单人带线推塔,爆发团战就能用大招立即抵达战场进行支援,用E控制住对手再用W吸收伤害常常让对手无可奈何。而慎的打野的耐力也是可圈可点的慎作为打野英雄出战相比其他打野英雄有一个致命的弱点——清野效率实在太慢,别说和那些打野高富帅比,就是一般的打野英雄打野效率都要比慎要来的快,所以在符文选择的时候选择攻速符文来弥补慎的这个弱点,让慎的被动气合斩触发的速度更快来达到加快打野速度的效果。
慎的主要输出技能Q附带的回血效果和气合斩的伤害值都与他的最大生命值挂钩,这个特殊性决定了慎可以在全出肉装的同时增加自己的进攻能力,所以在出装的时候必须注意这点,前面2个大件应该选择增加生命值的道具,日炎斗篷是最好的选择,弥补了慎清兵能力很差这个缺点,同时提供的生命值和护甲,都是对坦克类英雄及其有用的属性。
后期团战的时候,慎应该明确自己的定位,慎是坦克,不是输出,切入人群中不要盲目用Q技能,慎的能量值非常紧缺,不要因为Q的那一点伤害让自己的嘲讽冷却时间好了却用不出来,应该分配好自己的能量保证嘲讽的及时释放,完成保护队友或者防止敌人逃跑的任务,输出的任务,交给你们的carry就可以了。
综上所述可以看出在打野速度上龙龟远远胜于暮光之眼,但对线消耗能力慎就展现出了远超龙龟的优秀能力,团战时两个英雄都非常能抗,而且都有嘲讽技能,但龙龟是针对个人的,而慎则是一下一大片,虽然时间只有龙龟的一半,但在团战中的效果远远大于龙龟,何况慎还有一个全球支援的大招,超厚的盾牌,很难打破,龙龟的AOE大招虽好但但灵活性比慎就略逊一筹了,同为四大神坦之一,慎稳居高分排非选必搬的行列。我曾经就试过慎单挑龙龟,队友都没来支援,慎1分钟砍死龙龟,才掉了不到一半血,没别的原因,耐力太强。我个人力荐暮光之眼,
望楼主纳。
漫威复仇者冬兵怎么玩
你好,首先你要了解慎这个英雄的技能。 慎一般主升Q 技能 就是一把小飞刀飞你。如果被他得Q 飞中,头上会有一个剑的标记,这个时候你小心了,因为下一他得普通攻击会让他恢复生命值。一般慎都会先Q 注你 然后嘲讽上来跟你对拼 这个时候你坑定是拼不过的 。可以用分身骗过对方的嘲讽,嘲讽是非常消耗能量的,如果他嘲讽不中会损失很多能量这个时候上去一套小连招能消耗掉他不少血。跟慎对线一定要禁得住耗,一般想单杀他很难。现如今有两种打法。1 出吸血装跟他耗,前期带点血瓶。把兵线控制好等待队友来帮忙GANK。建议购买韧性鞋,减少受控制时间。 另一种就是做好视野,补兵 完全不理会他,因为6级后 他是要开大去支援其他路的,只要他一走 你就可以安心补兵跟推兵线了。让他没小兵吃经验久而久之你的等级就会比他高一节。上路塔一破那慎补兵也会谨慎些之后就看你的选择了,可以继续补兵,也可以帮忙GANK。
猴子跟慎对线主要还是看前六级。及时猴子没补到兵也不能被压到连经验也吃不到。只要等级不落后。少点钱不算什么以后挣回来。 如果是很会玩得慎,建议带传送技能,及时回去补血补装备。总而言之,注意他得Q+嘲讽技能的连招就OK了。慎吗没想象中可怕,就支援能力强些,让其他路的队友注意上路是慎 对线的时候小心就OK了。希望对你有所帮助。
lol是暮光之眼好还是不详好
手持,拥有一套可放电的金属手臂的冬日战士,而在《漫威超级战争》里化身射手型英雄,可能是金属手臂没什么太大用处,于是安排成射手型英雄,貌似也不是不行。
━━━━━━━━━职业特征━━━━━━━━
定位:射手型英雄
路线:下路
特点:伤害中等,普攻较强
━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━━
英雄特质(训练有素) 无消耗
被动:冬兵进行3次普攻后,下次普攻将会得到强化并造成75(+70%额外物理伤害攻击)(+10*当前等级)(+5%目标生命上限(每6.67当前等级提高1%))点物伤。
你只要知道冬兵普攻三次后强化下次的普攻伤害就好,普攻不会出现读秒,按次数进行,好比我们普攻三次,第四次普攻可以留着打重要目标,强化后口会出现一圈光,原皮类似红外线最好辨认;普攻叠层数图标会出现buff一栏区域,出现两图标代表接下来的普攻是强化普攻。
这是冬兵最最最核心的,技能介绍详细越少就代表他越不错。前期的伤害可来源普攻,攻速越快,被动触发越快,在伤害输出榜上才会托名,被动没有提攻速加成都是伤害,我们从攻速方向装备加持让这第4次普攻多次激发,还要多使用到可普攻加持的装备如长空叠影无声猎手这类装备。
技能一(强力狙击)伤害
LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
消耗:40/45/50/55/60/65/70
冷却:8/7.5/7/6.5/6/5.5/5
基础伤害:340/420/500/580/660/740/820
技能演示:
冬兵向指定方向进行狙击,对路径上敌人造成物理伤害,我们常常用于远距离消耗敌方,要是能狙击到敌人最好,狙击相当于我们普攻三次的伤害,毕能等级越高所消耗的能量也逐渐增多,伤害不会随攻击距离所减少。要注意一点越拖局面,敌方等级越高,我们的伤害会很不理想,前期能锁住不少兵线。
狙击被减速被控制敌人,时不时会受到残血人头,迷之距离,总会让我们认为技能最远范围可以击杀到敌人,自信是好的,都可以尝试,要是击中伤害可是很高的。
技能二(烟雾弹) 减速减疗
LV1/LV2/LV3/LV4/LV5/LV6/LV7
冷却:10/9.5/9/8.5/8/7.5/7
基础伤害:210/280/350/420/490/560/630
技能演示:
向指定区域投掷烟雾弹,对敌方不会造成出现失明,这很意外,首先是对范围敌人造成物理伤害。处于所谓的烟雾中敌人将持续受到50%减速跟50%减疗效果,走出烟雾范围效果消失,烟雾会留住大概3秒,没受到伤害但进了烟雾范围也是会受到50%减速跟50%减疗效果。
能针对那些奶妈型英雄,和打到一半开医疗的局面,有50%减速效果还可以追人,靠烟雾圈外,残血寂灭血多还可留人,要注意的是敌人和我们的速度保持一致时要提前丢出而不是等待敌人走到哪,3秒的50%减速才能完全保证我们追到人。技能伤害不高,只能作为,毕能还可以拦住敌人追捕。
开团往里丢,队友吸血就成了困难,对我们有益,后期造成的伤害也不算低,没盾情况下还是能打出点皮毛的,最主要是能减疗50%。
技能三(绝命突袭)控制 小段位移
LV1/LV2/LV3/LV4
基础伤害:400/550/700/850
技能演示:
朝指定目标突进,造成物理伤害同时将其击倒0.6秒,突进结束后向后翻滚一段距离,突击期间无法选中,也就是我们常说的无敌。
明白后知道这是控制技能且有点微微伤害,在抓住目标会有短暂的眩晕之后才会击倒敌人,这对我们非常有益。
即将要被控制受到伤害可立即释放保护自己,借用无敌免疫控制机制,可以去火焰巨人试效果,垂下时我们可以瞬间免疫。
突进结束的向后翻滚可穿墙,在没有闪现没有弹跳装置借用这特质可当成一段瞬移使用,前提算好距离,否则容易卡墙边。
技能指定目标可选择:小兵、敌方英雄、野怪。
前期见人追我们就开,一般对线有想法都是说明对方叫人支援,控制一下就跑回塔吃兵线等候我方是否会派支援。
开团使用可死里逃生,有段小移位,在能眩晕击倒敌人同时摆脱困境,使用时注意方向即可,不然又会到敌方团战中央。
开局主一方便打出远程输出,我们不及靠普攻输出还有通过技能一带来的便捷,能比敌方清线,就可以将敌人逼入塔下,而且技能一还可以作为试探技能,对草丛进行攻击,不管草有没有人,有人就吃了一颗相当于我三次普攻伤害,没人就放心地继续吃兵。同时也是帮负担点,卖力为我们抗血,做ADC的我们不敢向前,主一就起到作用,我们让抗血,有控制,我们就更好狙击。
有二要懂预判,与敌方对抗,下路往往是2V2,敌方有奶妈还是增盾,我们都要将技能投掷在敌人很可能要走的方向,左边还是右边,后边就不用提前预判了,要是我们想投掷敌方后边就要靠近从而被击杀可能性变大,求稳自然投掷敌人左右。就想打出伤害怎么办,那我们就要注意看敌人普攻,敌人普攻小兵,绝大玩家是调自动开火,普攻的瞬间我们可以丢出烟雾弹,敌人的自动开火会继续普攻小兵,来不及做出逃跑,这样我们就能对其造成那点物伤。
优势技能升二,技能二练大了,冷却CD少了,伤害也高了起来,对我们留人,控制敌方回奶量,前期敌方没血就回,死不回城,我们控制回血量就能控制敌人回家。
劣势技能升一,技能一能带来路径的稳定伤害,对于敌人强攻,我方点不到兵线起到非常大用处,伤害越高,吃兵太会越多。
连招2+1+3演示:
这是能将敌人完美控制,2技能就是为减速后加上技能一狙击的,技能三只是为打出点伤害跟拖敌人的,一般在的时候,我才会更这么做,因为2V1时,技能三释放后,我们会被敌方控制,容易白给,有队友就不一样了,我们拉开技能不太容易再去抓到人,而抓敌人同时队友是可以赶到我选中的目标的,能让我赶来一起输出。
如果提前丢出三,就要再丢出技能二,它能够减速,让想在复仇的人瞬间来不气,这也是自救,能够减速50%对于那些前期不出普通鞋来说会像乌龟一样。
━━━━━━━━━战术支援━━━━━━━━━
瞬移,没有时能够自救,大招瞬移拉开的距离会非常长。
重创,丢出大招瞬间也是可以使用的,常常针对那些靠近我们的敌人,极限反杀,新赛季射手型时代,主攻伤害,敌方设法靠近我们,只为针对。
也是为填补前期输出还不够扎实,拿不下和打到残血的敌人,队友会没有斗志。
想打野也可以选择制裁,但先说了,冬兵支援不给力,没有位移,只能靠后期普攻输出。
━━━━━━━━━出装推荐━━━━━━━━━
装备 95%暴击率、2.5攻速、607物伤
无声猎手作战前期清兵更快,45%的攻速,每6秒隔普攻还能对5个敌人造成能量伤害,我们不断普攻被动一直释放,且士兵受到双倍伤害,也知道我冬兵就是靠普攻吃饭的。
狂猎胫甲每套冬兵必出的靴子,持续输出作用。
长空叠影加上这套就是攻速最快时期,以及到达后期快接近巅峰了,2.47倍的攻速,被动能够触发轻而易举,1865+735+1925=4525,三套加起来4525算是中期的金钱,这也告诉你,需要大量钱才能致其冬兵最快攻速。
女武神长弓越早出越安全,它加持普攻吸血跟百分百伤害主要针对肉盾。
死侍火箭炮版本答案,暴击率整到35%且还有35%攻速到这里就是我们最高巅峰攻速,看中它的被动,出现暴击提高6%移速可追击敌人还可叠5层,507的速度提起来,叠满还可获得10%普攻吸血,大家不用担心非酋不出暴击,这时候我们暴击率为75%,3秒之内必出暴击,24%普攻吸血不需要回家也可。
暮光神剑继续添加暴击率,保证普攻全是暴击,暴击同时可额外造成10%真伤害,让我们的普攻自带真伤,后期不用怕带盾英雄。
求稳妥可将女武神长弓换胜利战刃血吸可到达38%,攻速不变,物伤到达657,比上方基础+50之多,换取后可站A吃血。
这就是冬兵本次赛季最强出装,别的我就不推荐了,不然这装就变价了。
━━━━━━━━━能源核心━━━━━━━━━
高能辐射、狂战粒子、冷却模块、强化组件
狂战粒子妥妥加伤害,射手型英雄必备;冷却溢出伤害增伤害加速冷却,冷却其实没什么用,主要是溢出的伤害也是肉;强化组件生命值上限我们可储蓄的吸血量才会变大,胃口大还得需要大肚子。
其他能源核心没有推荐,不会配可选取官方默认,以上只是推荐。
━━━━━━━━━实战思路━━━━━━━━━
前期技能不乱丢,有兵就点
冬兵技能狙击实在是想搓几发,可敌人总是看不到踪影,其实是别人也聪明,知道前期冬兵的狙击伤害高,没人会冒险正面应敌后面回城让兵线,我们只需要静观其变,兵线出现才是应敌开战,能见到的情况是,兵线来了敌人消失,这很大可能在遁草,让我们吃波兵线,可我们是冬兵呀,敌人消失,就可以针对兵线,技能一吃兵线,普攻强化可快速吃,让到处探探眼,逼出敌人后,我们就发起小小攻击,可将技能释放到敌人很可能走的区域,我们的兵线优先吃完可使用技能一骚扰敌方,兵线到达敌方草丛区域是会调整位置,转弯歪行,瞄准第一位我方士兵的前一格位置就是敌人可能要到达普攻位置,看好我方士兵,你就预判敌人走位,前期射手都是要吃兵发育的。
河道小机器,可吃也可不吃,四周散发着危险,冬兵缺少位移提速技能,击打小机器还需要捡金币,如敌方射手出现被碾压局面,敌方游走位移多可通过弹射装置借助位移将其毙灭,处理方式是见到敌人就走或者提前迷之瞬移,出现敌方游走必然是一次团战(除对方射手不在场)我们提前预判能减少血量扣制。
能不需要游走就可以击杀敌人,就说明是顺风局,前期的金币到手可提前买靴子,补充移速,速度到位架枪狙击不就更好找?
没大招瞬移之前我们是最容易被控制抓到的,要时刻找到好让自己安全触发被动的位置,我们不需要遁草埋伏,遁草是为了强杀,很明显前期我们根本还做不到狙击一枪接下来就可强杀,而遁草狙击一枪还可能被动,遁草任务可交给,控制性的遁草控到人能让我们狙击方便,如果视野中看到敌人在面前进入草丛,我们可以丢技能2以及技能1打出点点伤害,单独使用技能一是最好是拉点距离的,大概是一段瞬移距离。
绝对顺风可拿河道顺带黑豹之灵,有敌人前来就不贪战,前期保证安全为主。
10分钟之内必须到达三装经济,只要不死是可以拿到的。
能击杀敌人2分前进入4级相对安全期,没有击杀稳拿,2分钟进入4级,与队友互相有大后就可以说也算安全,只不过是慢了。
前期击杀敌人后可拆塔,没击杀完还剩一人可去考虑河道小机器,吃点经济,顺便积攒破坏值让行星吞噬者出现,没有到7~8分钟拿下塔还是较为吃力,拆塔到一半行星吞噬者毁掉也太浪费,还不如等吞噬出现卡敌方位置借着良机输出。
中期攻速惊人,普攻清兵快人一步,仍需要保护
你按上面出装,我能保证你能比别人更快到达所谓的后期,直接碾压敌方对抗射手,甚至在前期拿下塔不在下线待。中期仍需要与队友搭在一起,让他们给予你保护,跟能带线,跟中单可吃她线有经济尽可能出整装,虽然很不理解,但问题不大,我们帮她推塔就是,这也是示意要中路开团,中路控制多技能输出也强,我们的大招要随时准备,不是见人就开,是见到残血就开,距离不够千万别冒险这样做很蛮,保证没有危险生命值健康推下二塔,这样我们就可以开放敌方野区,从而有地方吃到更多经济,毕竟我推荐的装备很贵,中二塔带后可去下线继续拆二塔,如没有中二塔示意队友击杀火焰巨人,我们优势在身游走击杀会快很多。
冬兵一般是不去上线的,除非有经济可吃,一塔没有才会去,在二塔所在地才安全,一塔在中期不抗抗,上线我们需要的是红,下线所在地有红就不需要去上线凑热闹了。
技能二在这期可减不少人速,范围技能伤不少人,配合游走以及护着自己,只要你看到队友与敌人纠缠就丢,蹭到助攻有时候还会获取击杀,技能一的击杀会高些,所以要考虑队友强不强大,强大就一,不强大就二。
后期可自带黑豹之灵,配合攻下基地。
生成黑豹之灵,我们可以自己去击杀,获取更大增益,有死侍火箭炮的我们可以放肆地抓人来打,像没有控制技能的战士或者游走型英雄,暴击以及吸血这时非常强大,要看你前面是怎么操作的,前期没有难打,我都会将女武神长弓换成胜利战刃跟上面介绍,胜利战刃是可站A的,真的非常猛,试过很多次
果断慎啊? 我跟你列举下好处:
先说技能,利刃,回血? 伤害? 控(冰杖) 开盾就不说了 T必备的技能? 保命!!嘲讽 就不说了吧?这个技能? 集拉人 跑路伤害? 于一身 而且还是群体的?
多种路线:T? 就出法术加肉装? 如果对方火力太猛 就装? 被动受益? 纯物理也行? 就是出装难点 不过也还好 算是非主流吧
最后一点? 人家是高富帅呀
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