无主之地3最新版本最强职业-无主之地3本体最强职业
无主之地3兽王是游戏中的一个常用角色,兽王如何选择天赋加点?下面给大家分享一个无主之地3兽王红紫宝宝流BD攻略
无主之地3兽王红紫宝宝流BD攻略
1. 首先说明下为什么要开发红紫宝宝流
普通的蓝紫绿宝宝流加点是这样的
加点各人都有调整,但输出技能的选择都一样。输出方式主要靠支离破碎护盾无人机以及宝宝的攻击指令输出,还可以选择带面穿玩恐惧火伤受福打出高额爆发,战争装载机宝宝还可以自己扔雷打爆发输出(经@Mr_Zsir大佬的测试这里扔雷可以享受二次混乱缩放,所以伤害极高,具体计算看后续他的投稿)。其中宝宝复制的支离破碎盾的无人机伤害是和宠物伤害加成有关的;宝宝输出方式吃溅射伤害;攻击指令的输出在狂蚊这种怪面前完全不够看,而且频率、攻击模式和实战效果极为有限;装载机的扔雷更是完全看脸,扔雷频率也不够高。
在实战中缺乏红树,导致本体伤害极为匮乏,基本就宝宝输出,自己在旁边看戏。而且效率也不高,装载机宝宝AI也特别蠢,扔雷全看脸。跑马里旺就能感觉到效率低下,更不用说打缺口这种长图还有鞭笞这种恶心的boss。导致我出的宝宝流安利视频也被吐槽过上限太低,缺口完全不够看等问题。
2. 红紫宝宝流比蓝绿紫加点的优势
红紫加点是这样的
剩余3点看情况点,如果跑缺口就点耐力猎人,其他地方就集体意识,看个人喜好。
这套加点的原理在于红系本身除了对本体的伤害加成外还有极高的宠物伤害加成。其中加成技能有星际潜行者,危险游戏,恐怖收割,好戏登台。星际潜行者的加成效果极高(经@Mr_Zsir大佬的测试无模组加成下3级好戏登台就能有1层18%的宠物伤害加成,具体计算看后续他的投稿)。
对比红紫蓝加点,先单看宠物伤害,放弃了暴怒攻击的30%宠物伤害,速度与激凸的30%宠物伤害,捆绑战略的21%宠物伤害;换来了星际潜行者54%宠物伤害,危险游戏的27%宠物伤害,恐怖收割的28%宠物伤害,好戏登台还能加成蓝系的狂暴,相当于额外还有12%宠物伤害。纯看宠物伤害加成的面板已经超越无红系加点了,更别说还有极强的模组提升。
此外,这套加点放弃了形态不佳的宠物指令伤害,放弃了舔舐伤口的拉人效果,换来了红系和半套蓝系的本体伤害提升。
3. 黑暗军队
这个时候就不得不介绍下黑暗军队这把枪了。
之前这枪刚出的时候@小轻雨玩的失效溅射受福的砸枪流(BV1my4y1z7hh),后面宝宝流出的时候更是只当这个是触发暴怒攻击的工具枪,导致兽王玩家很多都小看了这把枪。但后来有大佬测试过无人机的伤害机制(@年轻的林肯,BV1bK4y1j7v5),以及我发的一些各bd下的实战视频(BV1ZB4y1P7rH,BV1xZ4y1c7W8),足以证明这把枪其实是兽王最强SMG,全面超越等离子线圈。具体输出方式是要靠把弹匣打空后的无人机元素弹来输出,子弹吃溅射伤害加成,所以需要模组和神器不能有弹匣词条,而且最好是加成溅射伤害和元素伤害,打起来就是一直在开枪打空弹匣触发元素弹,实战伤害极高。
这把枪的高输出效率完全弥补了宝宝流加点对本体伤害加成不足的问题。
4. 装备及受福选择
前面已经说过黑暗军队这把枪,不再赘述。主要输出武器选择不同属性的黑暗军队。护盾就带支离破碎护盾,有电和腐蚀两个属性可选。手雷没有要求,带鱼拍,一团糟或者随便一个紫雷都可以。神器选择不或者泰迪尔打工人。模组有宇宙潜行怪龙,赏金猎人和友方机器人三个选择。
1.武器受福
黑暗军队的受福因为是搭配伽马技能,可根据神器情况选择伽马115辐射或者半血辐射。需要注意,伽马115辐射受福目前有bug,在技能结束后只要不切枪就依然存在效果。所以只要不切枪这两个受福在没有伽马时都是可以继续输出的。
2. 护盾受福
这套加点点了红系的凶暴和清点人数,完全不缺cd,护盾的受福实质上没什么提升,我个人选择了失效元素属性短暂提升下伤害。
3. 手雷受福
选择带扔雷提升25%持续6s这个受福。带鱼拍可以在输出时扔个雷时不时触发下撼地者。一团糟可以给敌人上一下易伤。
4. 神器选择
和武器受福搭配,如果选择了半血辐射受福,神器就需要带不,前缀无所谓,个人为提升跑图速度带的吹雪;如果选择伽马115辐射受福,神器可选择泰迪尔打工人,制造商加成最好是武器伤害,暴击伤害,武器射速。神器词条优先范围性伤害,其次元素伤害,参考前面给的图,切忌不能带弹匣容量词条。跑图可以带吹雪奥托神像。
5. 模组选择
先说模组词条,优先溅射伤害,其次武器伤害,冲锋枪伤害。可选择宇宙潜行怪龙,赏金猎人和友方机器人。友方机器人在有1级疯魔时,提升为46%。怪龙和赏金猎人技能加成的猎人之眼对宠物伤害没有提升。怪龙优先选择星际潜行者,其次好戏登台,在不考虑技能持续时间时优先选择星际潜行者,5级潜行者提升为74%,2潜行者3好戏登台最低,为55.7%。赏金猎人技能优先选择狂暴,其次危险游戏,5级狂暴下提升为52%。结果和其他bd类似,跑图选择宇宙潜行怪龙,boss选择赏金猎人,没好词条和技能时候带友方机器人,具体选择看个人掉落情况。
5. 总结
对比蓝紫绿加点放弃了舔舐伤口的拉人,放弃了恐惧受福输出模式,放弃了宝宝低下的攻击指令输出;换来了不俗的本体伤害+高宠物伤害加成的支离破碎无人机伤害。放弃了耐力猎人,选择更高频次的释放伽马,让宝宝的位置更加灵活。极大提升总输出效率。个人打的一些实战情况(BV1SB4y1w7uX,BV19K411F725,BV1AB4y1F744,BV13K411F7iL)。这套bd加点在武器配件,神器模组词条选择方面要求极低,不用完美词条和配件就能有不俗的实战效果,基本是兽王最速成的成型bd了。
《无主之地3》65级枪手莫泽机甲流玩法分享
《无主之地3》买本体加季票1最划算。
《无主之地3》直接购买本体加季票1最划算,豪华版的内容也就是本体加季票1,但是直接买本体加季票1的价格为108.2,比购买豪华版便宜27.6,终极版为季票1加季票2加黄金武器包,但是黄金武器包没啥用,不影响游戏体验。
标准版包含《无主之地3》本体,单纯体验游戏剧情建议购买,豪华版包含《无主之地3》本体及武器皮肤包、角色装饰包,如果喜欢皮肤可以入,但是内容上和标准版一样。超级豪华版包含《无主之地3》本体及武器皮肤包、角色装饰包,以及季票的所有内容,性价比不高,不建议入手。
《无主之地1》章节简介
秘藏猎人找到了秘藏钥匙,却被A厂的魔女斯蒂尔拦截并打开了秘藏,而这个秘藏却是一个星际之门,坦尼斯在避难所矿区的录音里提到过镒矿与秘藏,可能是实现星际旅行的,而当前人类的科技水平只能在星系之间穿梭,外星人的秘藏科技已经实现了银河系之间的穿梭。
打开后直接出现了一个触手怪秒杀了魔女斯蒂尔,秘藏猎人杀掉触手怪之后便离去了,A厂在失去魔女斯蒂尔与赤矛指挥官后,赤矛军也分崩离析失去了管制,A厂似乎也对潘多拉所谓的秘藏没了兴趣,但秘藏开启之后不久,潘多拉发生了镒矿大爆发。
无主之地3赞恩分身杀戮流怎么玩 分身杀戮流玩法介绍
无主之地3中65级枪手莫泽机甲流该怎么玩呢?该如何加点呢?下面就给大家带来《无主之地3》65级枪手莫泽机甲流玩法分享,以供玩家参考。
百万机甲,百万伤害,追踪火箭,超长续航。心动不如行动,赶快来试试吧。
方便起见,我先贴一下我的技能树加点(需要用到季票2的技能树)以及百万血量需要圣遗物(注意攻略时间以防由于版本更迭导致过期攻略)
技能树
圣遗物
机甲血量和盾量有关,一个足够大的盾+不是一种思路
不来自分裂之地的凤凰,伊甸16的浮空墓大树同样掉落
接下来讲一下缺点(65级混乱10的经验):
1、机甲上重拳出击,机甲下唯唯诺诺。在机甲上小怪精英怪多数可以秒,下机甲枪手本体因为没有buff技能,输出取决于枪的强度,而且我混乱10点了一个电链词条,所以下了机甲就等机甲CD。
2、最大的敌人是自己。不论是+232%伤害的转轮机枪,还是征服者火箭,被怪近身如果机甲攻击伤害足够一枪秒自己(别问我怎么发现的),带追踪效果的征服者火箭更要注意不要被近身,这一点在季票1dlc3勇闯M厂基地感受特别明显,各种各样的狗贴脸,不注意的话就会把自己炸掉,此外,小怪的威胁在M厂副本里并不明显,百万血的机甲只有女武神机甲集火和最后无敌沃恩召唤的四个有对地炮火覆盖的精英机器人会产生威胁,其余时间只要不炸到自己就是无敌。
加点思路
机甲流思路很简单,加机甲伤害,加燃料,加机甲持续时间,减主动技能CD
加燃料和伤害技能相对较多,这里只列出核心两个
双持相同武器专家熊能提供60%加成,不锈钢巨熊对机甲全方面提升
模组选用的熊熊游骑兵,不光给不锈钢巨熊加成,同时降低燃料损耗加持续时间
熊熊游骑兵来自铁砧监狱的受福X-4,大树同样掉落
枪手受福比较重要的一点是,受福关于主动技能必须持有当前武器才起效,受福词条也可以加伤。
以这个冲锋枪为例,只有手持这把冲锋枪使用主动技能,征服者火箭才有加伤
当然,盾的受福有个退出机甲时提升75%盾容和血量,可以直接召唤机甲然后退出,机甲CD短,此时机甲也会吃到这个加成而获得更高血量,同时这个加成在机甲上没有时限。
用血条戳boss(当然在无主之地是做不到了)
无主之地3只买本体游戏体验怎么样
无主之地3游戏中,赞恩在达到65级的时候,主流的分身流玩法,多出了5点技能点,可以搭配模组看见神、沙鹰,以及不同的武器来进一步提升分身杀戮流的输出能力。
特工赞恩分身杀戮流
1、装备搭配
武器选择
火箭筒
本体备胎:Boss痛苦制造者9K(混6以上)掉落,伤害爆炸,缺点是有友军伤害,谨慎给分身使用。
受福有改:本体+dlc3的武器搭配而成,受福依旧是无人机100冰,武器属性根据自身需求调整。
冲锋枪?dlc3飞鳍
手枪?dlc3灯光展
?沙鹰:Boss小片川(混6以上)掉落,耗弹量极高,适合给分身使用。
手雷?类星体
职业模组
神器?知识宝珠
护盾?变形者
2、天赋加点
主点红蓝天赋树,绿色天赋点出辅助技能。
对于没有接触过无主系列的玩家,《无主之地3》值得购入吗?
好。无主之地3只买本体游戏体验好,本体里的故事还真是挺沙雕的,起码前中期还非常欢脱奔放,《无主之地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。
对于没有接触过无主系列的玩家,《无主之地3》值得购入。
无主3的美术风格、基础系统都没有发生太大的改变,游戏性上基本和前代保持一致。开玩笑说,无主3的本体部分完全可以理解为无主2的终极威力加强版。
它最核心的内容,就是跑图过剧情、杀怪刷装备,等到第一遍剧情过完了,就开始通活动、做收集、刷更好的装备。区别于前代的地方,一是操控性更加丰富,多了滑铲和爬墙的动作,让玩家在更立体的地图上有了更多的活动空间。
评价《无主之地3》,我们首先得从系列的历史地位讲起。
和无主3接近“顶流”的宣传规模不同,在初代《无主之地》还处于襁褓阶段的时候,它开发规模和宣发费用都称不上是3A级别。
作为同样在2007年公布企划的FPS游戏,Gearbox的老冤家id Software的《狂怒》在当时普遍受到了媒体的更多关注。
无他,那个年头世界上还没有明确的“装备驱动类FPS”说法,《无主之地》初代在当时宣传概念非常模糊,加上初期美术设计比较“奇行种”,不太能得到媒体的关爱。
但在《无主之地》初代还比较模糊的“刷刷刷”得到验证后,Gearbox迅速地意识到了这个类型FPS的机会,把全部的精力投入到了续作的制作上。
所以就有了三年之后的《无主之地2》:完善的厂牌系统、Endgame设计,丰满的剧情和演出。哪怕放到2020年今天,也是个非常成熟的刷刷刷游戏。
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