地下城 赫拉-dnf赫拉斯三件套附加伤害

不冲突 赫拉斯研究的附加的白字伤害 白字只会和白字略微有点冲突 就是两者之间不无法叠加 比方说两个附加10%白字的装备 1.1*1.1=1.21 而白字和白字实际算法是1.1+1.1=1.2 少了0.01 而且 很多技能对白字有特效 总之 很好用

金手镯和赫拉斯附加伤害套冲突么

做减cd的三件套吧,刺客需要连招,cd很重要,而且爆伤容易冲突,白字也挺好,但现在刷普通图不缺那点附加伤害了,刷安图恩安图妮那点附加也不够看,贫民就选cd好了,装备实在太垃圾,就选附加伤害

DNF附加伤害和增加伤害的问题

不冲突

金手镯提升黄字伤害:技能本身伤害

赫拉斯提升白字伤害:在技能造成伤害后附加一次伤害

并且,由于金手镯提升了黄字伤害,变相的还会提升赫拉斯的白字伤害,反而是增强

1.附加伤害:

就是的白字伤害,装备上会写明附加X%的伤害,代表装备:赫拉斯附加伤害三件套,镇魂武器,冰龙巨剑,无影剑等。

在组队刷地下城的时候,如果自己不打,只看队友打的话,队友进行攻击的数字,是白色数字,而附加伤害所打出来的伤害,也是白色数字,所以可知,附加伤害是独立于我们的攻击,(虽然也算进我们的HIT)例如:红眼不用武器放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是8次,而拿着无影剑放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是16次,多了一倍,可见附加伤害就相当于我们每打一次,带有附加伤害的装备再替我们打一次,而这个替我们多打一次的伤害,是独立计算怪物的防御,独立计算暴击率的(附加的伤害也会产生爆击)。

举例:如果面板攻击力10000,附加伤害30%的话,那么每次装备替我们打的这一下的攻击力应该就是10000×30%=3000,而这3000并不是就能打出3000的伤害,还要减去怪物防御抵消的数值。

2.增加伤害:

就是黄字伤害,装备上会写明物理/魔法伤害增加X%,代表装备:悲鸣链,金手镯。

这个伤害理解起来很简单,伤害是直接增加在你的攻击出来数值里面,并不影响你的面板攻击数值,就是你本来应该打出的数字,乘以(1+X%),这伤害并不多算HIT数,也就是说不独立于你的每次攻击,所以这个伤害对于你武器的强化,也就是你的无视攻击也会产生提高效果,此伤害不独立计算怪物防御,也不独立计算暴击率。

举例:如果你这次能打出10000的伤害,物理/魔法伤害增加30%的话,那么打出的效果就是10000×(1+30%)=13000。

3.附加伤害不冲突,意思是如果有多件附加伤害装备,那么都有效;而增加伤害冲突,多件增加伤害装备取最高值,其它无效。