ap英勇投弹手-英勇投弹手是adc吗
ADC如下
APC如下
全部的AP
冰霜女巫—卡桑卓 黑暗元首—辛德拉 皎月女神—戴安娜 蜘蛛女皇—伊莉丝 荆棘之兴—婕拉 爆破鬼才—吉格斯 机械先驱—维克托 九尾妖狐—阿狸 远古巫灵—泽拉斯 潮汐海灵—菲兹 发条魔灵—奥莉安娜 复仇焰魂—布兰德 魔蛇之拥—卡西奥佩娅 诡术妖姬—乐芙兰 暗影之拳—阿卡丽 狂暴之心—凯南 虚空先知—玛尔扎哈 金属大师—莫德凯撒 大发明家—黑默丁格 流浪法师—瑞兹 亡颂唱者—卡尔萨斯 冰晶凤凰—艾尼维亚 策士统领—斯维因 末日使者—费德提克 光辉女郎—拉克丝 猩红收割者—弗拉基米尔 堕落天使—莫甘娜 虚空行者—卡萨丁 邪恶小法—维迦 黑暗之女—安妮 不详之刃—卡特琳娜 卡牌大师—维斯特 寡妇制造者—伊芙琳 酒桶—古拉加斯 审判天使—凯尔 虚空恐惧—科加斯 殇之木乃伊—阿木木 狂野女猎手—奈德丽 迅捷斥候—提莫 ?风女琴女日女
全部的AD
ADC,大嘴、飞机、冰弓、男枪、螃蟹、VN、轮子妈、EZ、女警、小炮、女枪、天使、凯南、卡牌、毒老鼠 惩戒之箭
AD近战,野兽之灵、盲僧、船长、暮光、狂战士、放逐、狼人、女刀锋、豹女、猴子、巨魔、梦魇、4阿哥、鳄鱼、潘森、盖伦、剑姬、易大师、赵信、男刀锋、蛮子、战争之影
英雄联盟AD和AP推荐几个英雄
AP是Ability Power 的缩写,主要指法术伤害。
AD是Attack Damage的缩写,意思为物理伤害。
ADC是Attack Damage Carry的缩写,是指物理伤害输出类型英雄的简称。综合起来解释是远程物理输出的意思。是一个团队的物理输出核心。
ADC介绍和射程:
深渊巨口——克格莫:500(W技能+210,可达710;
麦林炮手——崔丝塔娜:550(天赋+153可达703);
皮城女警——凯瑟琳:650;
寒冰射手——艾希:600
惩戒之箭——韦鲁斯:575;
荣耀行刑官——德莱文:550;
赏金猎人——厄运**:550;
暗夜猎手——薇恩:550;
英勇投弹手——库奇:550
探险家——伊泽瑞尔:550;
德玛西亚之翼——奎因550;
法外狂徒——格雷福斯:525;
战争女神——希维尔:500;
瘟疫之源——图奇:500;
英勇投弹手特别快递在哪
AD:只写推荐的
维恩:尽管被削弱一点前期能力,但是只要他的W不削后期任然是点对点输出最强的ADC英雄(没有之一),配合Q和大招的位移,必要时E的击退能力,以及追杀战的收割能力,团战任然是最好用的ADC之一。
EZ:风骚型的ADC英雄,自带一个闪现技能,团战时很难被集火秒杀,除非是自己走位失误。有红蓝BUFF的前提下,各种消耗各种放风筝打法,是高端选手的最爱,不过手法不行的人玩很有可能放半天技能发现一发都没中...
冰弓:先手型的ADC英雄,尽管前期能力相当平庸,又没有什么逃命型技能,不过中后期团战如果能有好装备支持任然是有不俗的输出,团队减速技能,单体减速技能,让对面没有突进技能的英雄十分蛋疼,并且全屏眩晕+减速型大招就是一个神技,等于是送己方一个随时免费先手的机会,只是射得中射不中就要看自己的预判,对手的走位,当然还有老天高不高兴让你命中了...
男枪:爆发型的ADC英雄,虽然一再被削弱,但是男枪在团战中瞬间的爆发伤害任然是最高的,团战开始时看准对面后排走位一秒钟内Q,W,E,R全部丢出去你就没白来这世上走一把,当然如果能活着输出到收割阶段你便成功了。
大嘴:大嘴拥有ADC输出型的最强主动技能之一(点射按百分比掉血)和相当远的射程让他成为坦克杀手一点不为过,只是他除了闪现没有任何逃命型的位移技能加上本身移动速度较慢,一旦被切入型英雄贴近会非常危险,别以为你后的自爆能爆5个。
小炮:越到后期越强的ADC英雄,这是因为他的被动技能(随着等级的增长射程也增长)和Q的攻击加速技能(所有英雄攻击加速最强),小炮前期的E技能相当于是个小的点燃,克制下路对面辅助是索拉卡的搭配相当不错,并且从前期开始就有不俗的爆发,不过由于E的被动让小炮很难控制兵线,所以一旦兵线前推小炮也成为了最容易被当成GANK目标的ADC英雄,但是讽刺的是小炮同时也是最难被GANK的ADC英雄,一个W相当远的位移技能,一个闪现,不行还有个大招把对面击退,再不行再带个净化....
皮女和女枪个人觉得不太推荐,皮女输出虽然也不俗前期对线还不错不过显得太过于平滑,没有显著的特点,不适合现在的节奏,女枪同样,前中期爆发很猛但是后期稍显无力。
AP:
炸弹娃娃:强力推荐!造型太萌了,强大的AOE伤害,强大的塔下消耗能力,以及强大的推线能力和大招半球流,绝对可玩性非常高,E的团战位移限制,W的双向位移,各种卖萌啊,别听某些SB喷子说他大招基本打不中人,那是他们2,不管是支援还是团战会玩的高手绝不会先手丢大招的,炸弹娃娃的大招范围非常广(直径几乎是一条单线路从左到右的宽度),如果对面速度在350以上确实基本丢不中,不过如果对面被先手控,不论是减速,压制,魅惑,还是眩晕,你再预判丢出大招,对面不交闪现必中无疑的,大招还有个用处便是在追杀战中封路,这让对面十分蛋疼,前有核弹后有追兵...另外大招还能抢龙。
蛇女:这个版本十分强大的中路APC,线上有非常强大的对线能力,和消耗能力,只要对面血量过半就有单杀的可能,而且成功率相当高,我在电信2祖安服务器RANK2000+排位赛,基本是必BAN的英雄,之前是卡萨丁,现在是蛇女,大招时机放的好绝对是神技,绝对能主导一次团战的胜负。同时依靠大招,蛇女在塔下是拥有相当强的反杀能力。
吸血鬼:同样是这个版本十分强大的APC,不过吸血鬼可以打上单,因为吸血鬼E技能的叠加耗血的减少,让吸血鬼前期便有不俗的爆发,配合遁地让吸血鬼前期就有塔下强杀对面的能力,这是以前没有过的。
纯手工打的,电信二祖安服务器RANK2000+,ID就算了要被喷的,这社会喷子多,你懂得
英雄联盟里面哪些英雄既能出AP装又能出AD装
英勇投弹手特别快递在泉水旁,特别快递是在游戏开始后4分钟刷新的。英勇投弹手特别快递可以让库奇飞行一大段距离,投下一颗能震开敌人的炸弹并留下一条毁灭与亡的路径,持续5秒。
路径中的敌人会被减速90%并被灼烧,每秒受到30-100(基于英雄等级)(+2.5AD)(+0.3AP)魔法伤害。是英勇投弹手的W技能强化版。
英勇投弹手玩法简介。
在英雄联盟汇总,英勇投弹手的磷光炸弹可以用来暴露躲在附近草丛里的敌人。瓦尔基里俯冲也可用来防身,试着用它来快速逃脱。库奇在使用格林机枪时也能进行普通攻击。将格林机枪的伤害最大化是掌握库奇的关键。
lol英雄联盟英勇投弹手怎么出装
理论上多数英雄都既能出ad也能出ap,不过绝大多数都是些实战用不上的非主流,但是两种出装在实战都有人用的英雄就这几位
1.寡妇 ap,ad都可出
2.小丑 也和寡妇一样,但是改版后ap流比较强了,ad出场率变少了
3.伊泽瑞尔 常见在adc位,但是四个技能都有ap加成,也可以当法师用
4.凯南 定位是ap法师,但是前段时间被人开发出了ad凯南的玩法,并且效果不比ap差火了一段时间
其他就是一些排位基本看不见的打法了……ap蛮王,ap赵信之类的……非主流记得狮子狗改版也可以ap,在排位作用过,攒到五星被动去抓人两个w加巫妖q,伤害爆炸
英雄联盟lol英勇投弹手技能详细和玩法
飞机作为一个技能使用比较多的技能型ADC,基本上以两种出装为主,主要区别在第一个大件。
三相之力或者饮血剑。
初期也推荐2~3把多兰过度,虽然削弱了生命值,但是还是很实在的装备!
鞋子默认狂暴鞋,对面控制多的话果断水银鞋。
冰锤是任何ADC都很好的选择,包含ADC需要的各种属性,当然要是选择三项的话就可以pass了。
视对面护甲高低选择第二大件出最后的轻语。如果护甲并不高的话,可以考虑第三件出。残暴之力虽说是现在主流输出的神器,不过看经济吧。
第三件应该是水银腰带或者复活甲,如果优势的话,你拿出两个大件的时候已经是威风凛凛,这个时候的主要任务不是为了更高的伤害而是为了更好的存活能力。你的俯冲可不会一直用来逃跑吧。
无尽之刃对于飞机来说并不是十分划算,因为是技能型的ADC,普攻较少且飞机射程并不优势,不建议第一件出这个。建议后面再出。同理黑色切割者相当不适合飞机出。
红叉子,看情况吧,也不是飞机很需要的装备,你大招都那么远了,攻击力高就行了。。不在乎跑那么快啊,不过红叉的属性也不是没用,给飞机一般罢了,看你喜欢了。
主流的出装:
1、三项、饮血、轻语(俗称ADC三大件。。艾希之类的靠普攻的就是把三项换无尽)、水银饰带,再根据情况继续堆叠饮血或者冰锤或者复活甲。
2、直接堆叠2把饮血,后面补红叉、无尽、轻语的暴力流也是有的!只不过飞机的磷光弹没有以前(挺早以前)的附带致盲效果了,大家都开始出1的装备。不过这种出发就是暴力,对面控少的话完全可以这么出,A平对面。
以上个人理解,望楼主自己斟酌~
lol各种简称
主Q副E对打时开E提高伤害Q不要总来进行消耗消耗蓝太多
到6后主要靠大招消耗团战你有个W和闪现可以有效保护自己
飞机出装和EZ差不多都是
饮血
无尽
红叉
三项
破甲弓
攻速鞋
发育的好的话可以打出极高爆发
单挑能力较强
W不要平凡使用逃跑神技
可减速
可位移
会玩的人经常玩AP飞机这样还没打团对面基本都被消耗半血了
消耗能力和AP大嘴差不多
后期开EQ一下电、点2下
大招一下基本人就了
纯属自创
望采纳
英雄联盟的ADC_AP_AD分别是什么意思?
1、T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:
即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
4、ADC:
是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
6、APC:
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
8、Gank:
gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Solo:
一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :
area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
13、KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:
指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。
15、对线:
在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。
16、控线:
是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
21、眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。
1、ADC
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
2、AP
代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。
3、AD
代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索
AD,即物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。
扩展资料:
英雄联盟其它术语——
1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
10、AOE:群体伤害技能。
11、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击。
12、Bait:设下陷阱引诱敌人追击然后反杀。
13、Buff:英雄身上常驻的增益状态。
14、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。
15、Baron:男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值。
16、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
17、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
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