熔岩巨兽天赋s3-熔岩巨兽加点
作为T,一定是石头人。
石头人的技能要求,使其出装偏向护甲,这本身已经具备坦克的要求!其次石头人的技能,Q减敌人速加自己速,W片伤,E片伤害,R大团控片伤!这样的技能已经很明确的告诉我们,他就是个完美的T了!S3赛季目前似乎没有受到太多限制,但在S2赛季石头是非搬必选的英雄。
狗头人非常尴尬,如果为了让Q的伤害更高除了要很长的发育时间外,同时还需要一定的输出装备,这样一来,其坦克优势减少许多!如果不为Q的伤害,而出半肉装备,那么狗头的即使开大也没有人怕他~给个枯萎,大不了打我半血呗~
好啦,如果只是选择T的话请石头人!绝对优秀!
英雄联盟S3上单推荐个英雄
我战斗力8000多,s3的熔岩依旧强势,上单,打野,辅助都可以,介绍ap熔岩给你试试,熔岩最好一来就做出催化神石,然后合成时光,接着你可以出冥火或者中亚,帽子,最后出冰杖,因为前期催化神石的效果和冰杖的腰带可以使你血量接近4000,中亚带来的法伤和护甲加成能使你有足够的伤害,如果是逆风,可以把帽子换成深渊或者斗篷,希望采纳
lol牛头酋长、熔岩巨兽哪个出ap给力点
S3诺手依旧是强势上单,单杀不错。但是团战没法突进后排,也不能保护己方ADC。如果你收掉太多人头导致队友发展不起来的话,也是会输的。
瑞文也是一线,能突进,但是技能中间要加A,看操作。而且瑞文挨了一重刀,不是太推荐
兰博也是看操作。如果打了250局依然在2500战力,不推荐玩。
石头人只要对面不是法系上单,基本就不会被压,团战也不错,但是如果游戏拖进后期,不会再像S2一样出个冰心无惧ADC了。
慎,清兵能力较差,容易被人推线压塔。线上不强势,主要是大招。
豹女老牌上单,上单基本不会被压,但是要看操作了,不如诺手暴力,同时团战操作不好容易酱油。
S3的状况就是甲比血贵,所以大部分人会选择撑血量而不是S2的注重护甲,所以S3刀妹的真实伤害面对高血量不太乐观。
猴子团战不错,但是在线上能打爆他的太多。
菊花信上单3级就很强力。也还不错,但只能算伪一线,大部分都在打野。
杰斯现在的E被削,也不太推荐。
剑姬因为吸血镰刀合成公式的变化,不能在选择镰刀出门,所以也就少见了许多。
其他吸血鬼,大天使,timothy,蛮王,雪人之流的上单不是太主流,选用需谨慎。
英雄联盟里的熔岩巨兽与雷霆咆哮哪个更有用?
果断牛头啊...别的不说石头人是真的缺蓝,缺蓝能缺伤你,你几下Q就没蓝了,主流上单就能压你,不说别的补刀就压你一截子。牛头就好多了 带个小回蓝还能合成贤者之石,而且牛头控多,且能回血不怕耗,能对线,你要是QW2连练得好能直接打掉对面半血,由于有顶还不是特别怕抓,并且好控线,好清兵(能给兵回血,导致对面补刀不好补,有被动清兵快)。曾经见过玩的好的牛头人,主要是QW连技好,这是硬技术得练,上单基本不虚主流上单,而且牛头还适合游走,逆风了还能转肉。石头人AP的话 除了一个大别的没有什么AP伤,石头人主要靠护甲提供伤害的,而且牛头就算出AP开了大也能顶会,石头人呢?进去就是,放个大就。真心推荐牛头。
LOL这几个肉哪个更好?
熔岩巨兽简称石头人,雷霆咆哮简称熊。
单挑什么的,没意思!直接进入正题吧。
两者都是十分强的上单英雄,共同特点一个是肉,另一个是不仅肉,输出还不低!
从技能Q来说,熊平时放Q可以增加15%速度,奔向英雄是会瞬间提高,并且可以把敌方单位甩到自己背后,就像炼金那样,造成位移。而石头人放Q可以降低敌人最高27% 速度,并将其偷取为自己的速度,都是持续4秒,两英雄就用这追击敌人,个人觉得效果差不多。
就W而言,熊的W可以说是人见人怕的啦(除了一些像龙龟这样的英雄),这是熊的主要输出技能,可以增加攻击速度,最高增加60%,很给力,一级时出门点这个跟上单其他英雄平A对打无压力,越打越快,敌人就会觉得很有压力了。平A三次后就有了主动,可以咬别人一口,最高伤害260+15%的最大生命值,而且敌人没损失1%的生命值,这个技能伤害提高1%。如果用一头3000HP的熊来算的话,那就是260+450=710的伤害,打算对面ADC2000HP,他每损失20HP,你的伤害就可以提高7点,换算一下,这伤害力比盖伦加3点的大招还高得多,只可惜这是物理伤害,针对ADC,AP的很有用,针对高防肉不显著,但依然很强势。而石头人的大招就显得状态化了,若果AD石头人开启神圣剑还是不错的。
E的话,个人觉得也差不多,熊一般在Q完后就E,最高可以减敌人60%的速,而石头人可以见敌人的攻速,不过从追击角度上来讲,石头人QE连招效果更好一点,熊的E可以让小兵恐惧3秒,所以熊有了出色的打野能力,石头人的也可以拿来清兵。
R的话,那就不得不说石头人的大招很出色,,AP石头人大招伤害很可观,而且大招用的好的话逆风团战也许会扭转战局,远距离冲上去将人击飞,再施加QE效果很可观,只是把晤不好有时之大的到一个人,要么空大。而熊的大只是增加平A时的输出,并造成溅射,效果比电刀好一点。
从肉的方面来讲,那就的讲被动了,熊的被动可以再快时快速回30% 的血但CD很长,而石头人只要没受到攻击一段时间就有10%Hp的防护甲,但从提上,熊要肉一些,其实两者都可定在最前方,当肉盾冲进敌人堆里。都有不小的威力。
作为一个上单,两者都很强,建议LZ把两个都买下,毕竟排位里也可以多几个选择嘛!
对面的熔岩巨兽带了 反甲(荆棘之甲) 狂徒铠甲 日炎斗篷 根本打不动 要对抗他,应该出什么装。
熔岩巨兽
墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。
石头人对付不同英雄有不同的打法,这里简单讲一下:1.对面是近战英雄的时候主升E技能,远程英雄则主升Q技能;2.如果对面上单是近战,建议带AD符文,如果是远程则带AP符文;3.如果对面上单是AD先出日炎,如果是AP先出深渊;4.多兰戒是石头人的神器,感到对线有压力的时候请多出几个。
石头人对上远程和近战有不同打法,这里先说如何打近战AD:主升E技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候,给他一个E,然后打他两下就走。因为E技能有减攻速的效果,他基本对你造不成什么伤害,最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来GANK,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野GANK不成功也没关系,E技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多,站着对A的话大多数英雄都不是你的对手了。
再讲讲怎么打远程英雄:主升Q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用Q磨血,但是要留够一套技能的蓝,如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用Q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。
有几个英雄确实没有太好的办法,比如吸血鬼、炼金、兰博等,打这类英雄建议出一个小圣杯(不用合成大圣杯),然后用Q不停地消耗,然后呼叫打野过来帮忙,实在不行就早点参加团战,毕竟团战才是石头发挥自己能量的地方。
主流出装AD
1鞋子加三红出门。
第一个大件可以选择冰心。
接着可以出兰顿、符文壁垒、复活甲、日炎。附魔鞋子
说明:复活甲和日炎出装顺序不一定,看当时情况。
非主流出装AP
蓝水晶加两红出门。
第一个大件可以选择时光之杖。
接着可以出350鞋子、日炎、深渊、换法鞋、帽子、狂徒。
说明:这是半肉高法伤路线,一套技能脆皮可以直接秒,切入战团时把握时机跳大。
英雄优势:
能走打野也能上单,大招在团战时的先手群控加上自己的技能,高护甲的石头人除了能吸收非常高物理伤害能力时,还能有效限制敌方的物理carry。是排位非ban即选的英雄。
英雄劣势:
石头人魔抗很低,因此非常惧怕对方的法术攻击。如果出了过多护甲装会很容易被对面的高爆发ap carry秒掉。另外石头人前期很缺蓝,打野的石头人在6级前gank能力很一般。(当然,AP熔岩的话,这类劣势就没有这么明显了。)
天赋
防御系:防御系和上单天赋中的防御系加点一样就不多说了;通用系:强化闪现,闪现对于熔岩巨兽墨菲特的作用极大,逃跑或者闪现开大的作用都是极其明显的。回蓝和法力值是为了在打完野有还有蓝去gank,点出buff时间是为了提高buff使用效率,提高gank的成功率。
符文
红色印记法术穿透
**符印固定护甲
蓝色雕纹固定魔抗
紫色精华固定生命
红色法穿没什么好说的;因为是上单固定护甲配合被动技能可以使你更肉,对拼你不虚对方;魔抗的选择根据对手来判断,前期魔法伤害高就固定魔抗(如对方是娑娜等),反之就成长魔抗;精华固定生命是为了提高前期生存能力以及抗打能力,当然精华也可以换成法术穿透加深伤害和提高移动速度加强机动性。
沙漠神
内瑟斯是比较全面的英雄,上单、打野、辅助都可以,甚至还能中单。内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟悉的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。内瑟斯拥有食魂者、摄魂痛击、枯萎、灵魂烈焰和神降临等技能。
s3版本更新后狗头有了更多可以选择的出装,不管是复古出装一还是新出装二都很适合狗头,新版本中-CD的装备对于狗头的增益很大,优先出燃烧宝石,冰川盾牌来减少Q技能cd,在出完冰脉权杖或三相后就不需要考虑其他输出装了,根据场上形势补上几件肉装,狗头要站得住才能够有输出。
符文:
红色固定攻击力X9;**固定护甲X9;蓝色固定或成长魔法抗性+1.49 X9;紫色跑速X3。这套符文很适合狗头,你也可以根据个人喜好将红色改为甲穿或双穿,精华换成攻击力或是吸血,根据个人喜好而定。
天赋
标准上单坦克天赋:9/21/0,攻击系点物理穿透和减CD,防御系点出减伤(最后一个)[3]
混线猥琐:0/17/13 防御点出增加血量上限和格挡,通用点出智囊和吸血,当对面是一些骚扰能力强的英雄这套更适合混线发展,毕竟狗头是发育英雄
英雄优势
Q技能补刀永久增加伤害使狗头具有成为后期的潜力,W技能基本就是短CD的虚弱在团战时对敌方物理性英雄释放几乎可以废掉其输出,再加上范围减甲的E技能以及大招惊人的耐打能力,一个发育的好的狗头,使用得当并在正确的队伍中绝对是个逆天的后期。
英雄劣势
当然作为一个大后期英雄,前期对线弱势是狗头一大缺点。面对越来越快的比赛节奏,太过于依赖长时间farm往往坚持不到自己装备成型。另外短腿容易被风筝也是一大劣势。一旦敌方有英雄GANK不容易逃走。
殇之木乃伊
阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一。绷带牵引可作为先手快速切入战场。绝望光环百分比范围扣血以及阿木木的愤怒被攻击即减CD的AOE意味着只要阿木木还活着就是胜利。成功突入战场施放大招团战占据极大优势。
英雄优势:
殇之木乃伊阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一(被称之为神奇四坦之一)。绷带牵引(Q)可作为先手快速切入战场释放大招木乃伊之咒(R)又或者是利用闪现来达到这个出其不意的效果,阿木木只要能够成功突入敌方阵地施放大招控制住尽量多的敌人或者留住对方的Carry,就可以在团战中占据极大先手优势。
绝望光环(W)拥有百分比范围魔法伤害,阿木木的愤怒(E)是一个在被敌人攻击后便减CD的AOE魔法伤害技能,这些都意味着团战中只要阿木木还活着就就能够对敌方造成持续的输出,而对方的输出反而会被阿木木的技能反过来利用。
英雄劣势:
殇之木乃伊阿木木的绷带牵引(Q)是非指向性技能,也就是说这个技能的释放成功与否需要进行对敌人走位的预判,必须要进行走位来绕开与想击中目标之间的障碍,或说是寻找适当的施放技能的时机;
在施放大招木乃伊之咒(R)之后需要保护己方后排或者是逼退敌方的输出Carry,而对于阿木木来说,若初期发育不良,中后期极有可能被对方在经济以及经验上进行大量压制从而无法顺利切入战场来释放技能(主流阿木木多数为打野,而阿木木就是这么一个打野极其弱势的英雄,任何一个前期具有反野能力的强力打野英雄比如盲僧、蒙多、潘森都能够在阿木木没有发育起来就把他压下去了)。
小技巧
当你使用殇之木乃伊:
阿木木极度依赖队友,尽量与友军配合来取得最大的效果。
冷却时间的减少对于阿木木来说很重要,但他很难通过装备来减少冷却时间。击杀远古魔像(蓝BUFF)来获得增益减少技能冷却时间。
绝望光环(W)在对付敌方坦克时很有效,确保你的技能能攻击到对方最高生命值的英雄。
当敌方使用殇之木乃伊:
当阿木木施放木乃伊之咒(R)时,避免和友军聚成一团。
频繁的移动或躲在小兵后面都能让阿木木绷带牵引技能无法击中你。
阿木木的绝望光环按生命比例伤害,但这不代表出增加生命值的装备就会被克制,可以选择堆法抗。
打野技巧
符文天赋准备好打野所需要的侧重防御的一面。记录BUFF和大小龙的刷新时间对于一个合格的打野来说是十分重要的。
1、速三:蓝方出生,阿木木可以选择四鬼(F4)或者石头人起手,后队友配合不用惩戒打掉蜥蜴长老(红BUFF),然后马上赶去打远古魔像(蓝BUFF)用惩戒;紫方出生,三狼起手,后队友配合不用惩戒打掉蓝BUFF,然后马上赶去打红BUFF用惩戒。切记不要让线上英雄在帮你时得到过多野怪的经验,这对于你速三抓上路非常不利。
2、速六:不论出生于哪一方,三狼起手,后蓝BUFF配合队友惩戒快速打掉,然后清掉F4,这时候50秒刷新一次的三狼已经重生,回去刷掉,然后此时惩戒CD差不多已经冷却完毕,速度打掉红BUFF,然后同样是50秒刷新一次的F4也已经为你准备好了。刷掉之后选择游走第一波,如果线上没有你需要帮忙的,观察敌方打野动向,进行适当反野(慎重,阿木木入侵敌方野区的能力十分弱),最好记录下对方可能在什么时候打掉红蓝BUFF怪的,在下一次刷新之前就做好眼位,叫上线上英雄进行蹲人抢BUFF,这个时候应该是6级的时候了,如果能够成功,则可以考虑是否去控小龙(但是眼位要做好)。
混线技巧
新版本阿木木可以尝试混单人线,主Q辅E,W可以选择性升级(也可以不升)。之所以阿木木可以在打单人路是因为他在配合己方打野的时候能提供不错的控制+贴身的位移,所以Gank的时候一定要和队友沟通好,有奇效。而在线上,不论遇到什么英雄,阿木木的短手短腿的身板都是很难压制对方的,反之,被对方压制,不过这并不影响太多(只要不送人头),因为比起打野的阿木木,在线上无论是经济还是经验都是很大的提升。
推荐符文
推荐符文
红色固定法穿/固定攻击:前者侧重伤害,后者虽也是进攻符文,但是主要是为了清野速度的提升;
**固定护甲:打野标准符文;
蓝色成长魔抗(固定也可以,但是成长性价比更高):提升最大;
精华移动速度:加快打野速度,提高Gank能力,因为打野的英雄是要跑遍全图的。
推荐天赋
天赋加点
0/21/9最适合最稳妥,激进点可以9/21/0:前者9点通用系天赋点出BUFF时间延长,后者9点攻击系天赋点出奥术知识增加8百分比的法穿。
炼金术士
令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。
英雄优势
令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。
英雄劣势
腿短是所有近战的通病,因此炼金因尽可能出带有加移动速度的防御装备,舒亚瑞的狂想曲就是很好的选择,而兰顿之兆的减速效果也能很好的弥补这方面的不足。另外前期带线时应注意别被对手远程磨掉太多血量,毕竟在装备没起来前的坦克的皮脆程度跟DPS没什么区别。另外前期开Q会非常缺蓝,因此要注意控制自己的蓝量。
使用技巧
剧毒路径可以帮助辛吉德快速刷钱和骚扰对手,熟练使用此技能可以统治战线;疯狂药剂属性加成能让他的伤害与防御更好的支援队友;很多时候需要辛吉德率先冲进对方阵型,使用过肩摔回丢一个敌人,然后自己再从对方阵营跑出来,因此需要能扛得住的装备。
对抗技巧
保持距离防止被辛吉德的超级粘合剂粘上,辛吉德需要近身才有发挥的空间,合理利用这点,在辛吉德攻击友军使多使用控制技能,防止他靠近;追击辛吉德请小心,他速度很快,还会留下毒雾对追兵造成伤害,如果没有援军包抄,建议还是不追击为妙。
符文
高级法术穿透印记*9
高级护甲符印*9
高级固定魔法抵抗符文*9或者高级成长魔法抵抗符文(主要是看个人爱好,请注意炼金本身是升级不加魔抗的)
高级移动速度精华*3
首先法穿符文使炼金Q和E的伤害更加显著,前期的爆发更高;护甲符文和魔抗符文则能给炼金带来更好的防护能力和耗线能力;炼金的主要输出手段是Q技能,也就是说炼金必须跑起来才有输出,这一点上带移动精华是毋庸置疑的。
天赋
天赋加点:9/21/0的AP防御天赋,攻击系中点出8%的法穿;防御系中一定要点出韧性,最大生命值
祖安狂人
蒙多是游戏中速度最快的英雄之一。作为一个突进对方后排的角色他能在吸收成吨的伤害的同时对对方后排造成巨大威胁。游戏早期你可以凭借高伤害而积极的gank,或者自己稳稳农的同时侵略对方野区。而在会战中你的职责是黏住敌方carry并把他赶回家的肉盾。一个发育良好出装正确的Mundo绝对是不可忽视的团战角色。
使用该英雄
引诱敌人攻击你,然后恰到好处的使用施虐狂技能,可以让敌人感到攻击乏力
振奋盔甲即可以带来生命回复效果提升,还能减少技能冷却
病毒屠刀打野也非常好用
对抗该英雄
可以考虑在蒙多医生使用终极技能后配和盟友使用高伤害技能杀他;但是记住如果不能杀蒙多医生,他会迅速恢复生命值。
在蒙多放大时用点燃可以阻止其大量回血
英雄优点:前期清野伤害能力很高,Q技能的减速以及W的减少控制效果,大招的回复和加速使其gank抓人逃生非常给力。装备成型后的蒙多可谓团战搅屎棍,狂徒振奋成型后很难杀。能吸收极大伤害的同时往往还能存活下来可以说一个发育的好的蒙多真如他所说的想去哪就去哪。
英雄劣势:技能需要消耗自己的生命值使蒙多前期相当脆弱。大招较怕点燃,一旦发育不良会导致团战很容易被集火而,变得相当酱油。另外缺乏稳定的硬控和短手也使蒙多在团战中作用无法和一些强势半肉相比较
天赋
在新的s3天赋中,21点防御系毋庸置疑,防御系天赋对于蒙多的收益是最大的,这点相信大家都明白。
具体的天赋是9-21-0,攻击系主要是为了点出攻击速度和护甲穿透,防御系主要是点出坚硬、抵抗、不屈、格挡、传奇装甲、荣誉守卫,最大限度的发挥蒙多的优势。也可以考虑在攻击系点出法术穿透,原因是他的Q和E都是法术输出。有了一定的法术穿透后,他的Q基本就是真实伤害。
看你打什么位置了
英雄联盟什么英雄最肉
S3新出了一件装备。是根据对方生命值4%的比例打出的伤害,你从所以装备。攻击速度里面可以找到,再出一件轻语,全装的话。攻速鞋,无尽,红叉,轻语,前面说的那把剑。知道为什么叫ADC吗。对他们来讲不存在打不动的单位。针对敌人的出装合理出自己的针对装备。像熔岩这样的话。绿爪也可以出。但别全出输出装。我前面只说了四件。留下两个格子是给你出生存装的、春哥或水银,自己看局势来。
英雄联盟里买炼金术师好,还是堕落天使好,还是熔岩巨兽好,还是麦林炮手好。
问题一:英雄联盟里谁最肉 不出装备的话,成长最高的是武器。
感觉能抗的有木木,龙龟。这2两个只要出点肉就很能抗了。
接下来牛头,熔岩,shen开着技能也很能抗。
最肉的一般是猛多和炼金,不过猛多抗性可能比炼金低很多。炼金搅屎棍起来不要命。
当然什么都不能阻挡我的大盖伦,有肉有输出~啦啦啦~
问题二:英雄联盟 最肉的人物是哪个 LOL里面没有天生最肉的,只有通过装备来出肉。
但是一直有四大神坦一说,指的是全出肉的几个坦克角色。
1,暮光之眼慎,绝对的最强坦克,全球大招,群体嘲讽,非BAN必选的存在。
2,熔岩巨兽,有最高的护甲,出护甲就是他的输出,强力的团控大招,不管打野还是上单都非常强力。
3,殇之木乃伊阿木木,S3赛季野区最好的打野坦克,Q的点控和R的大团控配合团队输出非常恐怖。
4,龙龟拉莫斯,S2赛季的野区小霸王,现在出场率少了,但是高护甲和高血量还是很恶心。
上面几个都是只出肉装的,还有诺克萨斯之手,盖伦,赵信这种出半肉的DPS,也是能抗能打。
问题三:英雄联盟中哪个英雄最肉 暂时来看最肉的是
1.蒙多(狂人). 回复超给力 是个后期典型的不系.经典战况:飞刀无限,回血不断.出装采取血量装和回复装.
2.牛头,有清兵型英雄时会很给力. 经典战况:用血皮再坚持7秒. 后期最典型的短暂限制(打断)型英雄.出装无固定.
3.乌龟.现今天赋来说是乌龟这个职业的一个 *** .以全防御天赋的乌龟来说.小兵的攻击基本可以免疫了,外加W技能的反伤和加成,E技能减益.R技能推塔.是个当之无愧的纯T代表.经典战况:加血一顶,逃跑无用,追击超绝.诱惑致命.是个典型的M属性者.
4.木乃伊(木木_).W光环是我唯一的专注,R技能的限制是我最致命的武器,E技能的减免是我立于T坛的根本.Q技能的猥琐让我无愧于野外. 典型的打野游走型T.
5.雪人(噜噜)和熔岩巨兽.雪人.E技能的限制,外加W技能的(无限)增益 R技能的牵制与爆发力.让雪人这个英雄成长为了和熔岩巨兽比肩的输出行坦克. 与熔岩巨兽相比雪人与熔岩之间的差别也是很明显的.熔岩的Q/E技能在减速的同事注重了为自身增益,W技能的群攻,E技能的增加护甲/攻击.Q技能的偷取移动.让熔岩在团战中更加的注重持久输出.
6.龙血舞姬.龙血是个T型英雄 拥有W技能的加速与持续输出,Q技能的超强打击,让龙血舞姬在T的发展设定上稍稍逊色,但是强大的输出性却又莫定了她在战场上的不2位置.
问题四:英雄联盟什么英雄最肉 暂时来看最肉的是
1.蒙多(狂人). 回复超给力 是个后期典型的不系.经典战况:飞刀无限,回血不断.出装采取血量装和回复装.
2.牛头,有清兵型英?时会很给力. 经典战况:用血皮再坚持7秒. 后期最典型的短暂限制(打断)型英雄.出装无固定.
3.乌龟.现今天赋来说是乌龟这个职业的一个 *** .以全防御天赋的乌龟来说.小兵的攻击基本可以免疫了,外加W技能的反伤和加成,E技能减益.R技能推塔.是个当之无愧的纯T代表.经典战况:加血一顶,逃跑无用,追击超绝.诱惑致命.是个典型的M属性者.
4.木乃伊(木木_).W光环是我唯一的专注,R技能的限制是我最致命的武器,E技能的减免是我立于T坛的根本.Q技能的猥琐让我无愧于野外. 典型的打野游走型T.
5.雪人(噜噜)和熔岩巨兽.雪人.E技能的限制,外加W技能的(无限)增益 R技能的牵制与爆发力.让雪人这个英雄成长为了和熔岩巨兽比肩的输出行坦克. 与熔岩巨兽相比雪人与熔岩之间的差别也是很明显的.熔岩的Q/E技能在减速的同事注重了为自身增益,W技能的群攻,E技能的增加护甲/攻击.Q技能的偷取移动.让熔岩在团战中更加的注重持久输出.
6.龙血舞姬.龙血是个T型英雄 拥有W技能的加速与持续输出,Q技能的超强打击,让龙血舞姬在T的发展设定上稍稍逊色,但是强大的输出性却又莫定了她在战场上的不2位置.
问题五:英雄联盟三个最肉的肉和三个最脆的是谁? 最脆的琴女,初始属性最低,没跑。
美人鱼,基本也是失误就的。
比较肉的有石头人,最高物防成长。
牛,开大招大百分比减伤,6级就越塔。
曙光女神,开W双抗极高。
树精,本身成长就不弱,平A回血,开大招减伤。
盖伦,这个都知道,不说了。
不过肉与不肉都是相对而言的,主要还是看出装。
既便你用琴女,出一身防装,也能比较肉,能抗 一下的。就算你用树精这种肉,你没有装备,也是被秒的货。
问题六:英雄联盟哪个英雄最肉最耐打?不需要攻击! 蒙多啊,蒙多是想去哪就去哪,后期超级肉,
问题七:英雄联盟LOL里有哪些肉一点的女性英雄? 刀妹,龙女,薇都可以的,刀妹灵活有真实伤害还有恢复,龙女魔法百分比被动加抗性,薇被动使用技能加盾,破甲加攻速还是百分比伤害,都是很棒的女性英雄
问题八:英雄联盟最肉的英雄是哪个? 不提其它功能,最肉的是开了W的龙龟,双抗均在230以上。其次是开W的女坦。但仅说降低伤害的能力仍比不过老牛、剑圣70%的免伤。
若不开主动技能,宝石、皇子这两个物抗极高,能够轻松突破250;法抗最强的算是虚空行者,被动减少15%法伤。
问题九:英雄联盟里出肉的有哪些 肉:蒙多。木木。龙龟。努努。狼人。慎。泰坦。熊。猪女。炼金。盖伦。石头人。牛头。宝石。机器人。哨兵。酒桶。半人马。鳄鱼。诅咒巨魔。树精。亡灵。蝎子。半肉:猴子。皇子。刀妹。盲僧。龙女。瑞雯。贾克斯。斯维因。乌迪尔。狂战。潘森。狗头。金属。科加斯。吸血鬼。掘墓。船长。赵信。。。。。差不多齐了。
问题十:英雄联盟哪个肉最好 建议石头人,攻击性不错,而且对团队作用很大。
前期上单或打野都可以一个鞋三红或一布甲五红,
2级鞋的选择:忍者足具或者水银之靴
当对方的AD输出很多的时候,或者对面没有多少控制的时候,就果断忍者鞋吧不要犹豫
对抗AD输出:日炎斗篷、冰霜之心、荆棘之甲、守护天使(个人不推荐春哥)
这些装备对石头人都是很好的。日炎给你DPS;冰心和兰顿一起给你了很多减CD;刃甲......用来对抗剑圣或者是蛮王很好用
对抗AP输出:自然之力、水银饰带、女妖面纱、振奋盔甲
显然有更多的选择,但我通常还是会在这几个装备里进行选择。对面有了狼人或者蚂蚱明显得出一个水银饰带;从各种意义上来说女妖都是个好装备;振奋给了你减CD,魔抗和HP,虽然很便宜,不过明显很好用
为了更多的输出:智慧末刃、阿塔玛之戟、冰霜之锤、三相之力
智慧末刃即能增加你的DPS又能帮你加魔抗;三项在任何方面都很优秀;粪叉+冰锤的组合非常强大,多数时候我都是这么出的
六格神装:水银之靴、舒瑞亚的狂想曲、阿塔玛之戟、冰霜之锤、兰顿之兆、自然之力
显然在不同的情况下你可以有不同的出装选择,但是不管怎么出我都还是会把石头人打成一个半肉DPS,这样他给对面带来的威胁更大。
三相之力还不错,但是我不太喜欢它。我不喜欢把关键的减CD装备替换掉,一个团控的大招CD太长了不好。当然三相的每个小件都很好用,而且性价比很高
舒瑞亚的狂想曲明显能给你们团队带来很大的收益,你不会想看到你一个大撞进去了队友却跟不上的情况吧
楼主你好
先做一下位置分类吧
炼金、石头是上单位
莫甘娜是中单AP
小炮的主流打法是下路ADC
所以从位置上你应该有个选择了
那么我再简单的分析一下每个英雄
炼金是个很不错的上单 前期不弱 但也不大强 没事就开着Q跑来跑去 他越追你越开心 他不追你看准机会抱回来让他吸点毒(有歧义=。=)然后继续往他的前方跑 到6了直接开大开疾跑抱过来跑跑跑 引燃 了
石头的话。。前期较弱
一般选石头的人就是为了配合队友 比如团控流的团队 或者说中单AP是个发条什么的 那石头配合好了很不错 但是前期确实弱啊。。一不小心把对面上单养起来了就不好玩了。。
至于莫甘娜 S1很厉害 非BAN必选 S2就不行了。。到了S3我打排位一次莫甘娜没见过=。=
因为莫甘娜属于发育型AP 在节奏越来越快的现在 莫甘娜、哥这种就不大好了
而且中单最关键的是要带节奏 和打野一样 不仅中路不能被压制最好要打爆 更要多去上下路支援 所以最好是机动性比较强的英雄 像卡萨啊、狐狸啊这种就不错
我看楼下说什么果断莫甘娜。。我奇怪他是不是活在S1
回答问题我的原则一贯都是认真负责 不要一两句说下自己的主观感受来误导一些人
至于小炮 在ADC里不能算是特别厉害的 但也不是特别没用的那种
小炮的优势就是他的射程随等级的增加而增加 到后期他的手比女警还长 打团也是ADC里站位比较安全的
对线的话 不错 一级E的伤害比引燃还高 不过引燃是真实伤害。。
有位移技能 配合大招可逃生可追杀 还是可以的
所以结论是 如果你比较喜欢炼金和莫甘娜 建议你玩炼金
我的一个朋友就是用炼金从黄金打到钻石的哦~
想上钻石不 哈哈
祝游戏愉快~
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