兽灵行者乌迪尔出装-兽灵行者乌迪尔上单

英雄简介:

兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节奏能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。

符文:

红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。

由于野怪前期伤害太高,并且只有两个血瓶,所以红色最好还是带攻击力,因为打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常伤,很耽误节奏。蓝色全带了魔抗,因为现在的主流阵容中经常会有中上都是法师的阵容,所有魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的非常快。

天赋:

召唤师技能:

惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且现在惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。

打野思路:

乌迪尔是一个前期非常强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,并且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。并且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。

S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。

很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。

出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接,野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。

如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,因为乌迪尔伤害高还有控制,非常好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无敌非常快,而且一点也不伤。

团战技巧:

团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的作用就是一个搅局者,和炼金差不多。

因为乌迪尔并没有开团能力,所以只能等团战开打后再选择做什么,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,所以直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不是一个切后排的好手,因为短腿的致命缺点会让自己被放风筝秀。

乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲我们后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,然后再去晕敌人的其他人,然后慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。

乌迪尔作为冷门英雄,lpl为什么不用乌迪尔上单?

一、兽灵行者——乌迪尔

这个英雄我一年中也没见过几次,不是因为拳头删除了他,而是自从虎凤流被削弱了之后,这个英雄基本就没有人玩了,拳头也是忽视了他的存在,很久没有对他做过改动了。

其实乌迪尔有些皮肤还是非常炫酷的,但是依旧不受欢迎。虽然进行过削弱,但是乌迪尔前期单挑依然是非常强势的,打野也不伤,有移速有控制,Gank也很容易成功,所以他是一个很不错的上分选择。

二、牧魂人——约里克

约里克之前没有改版的时候出场率就很低,重做之后回暖了一些,甚至职业赛场上也有不少选手拿来打上单。因为约里克对线期非常强势,出色的推线能力和赖线能力让他能有很

不错的发育。

R技能还能让约里克在攻击目标时造成最大生命值的百分比伤害,所以即使是的约里克也能打出高额的输出,但是出完三相之力转肉的约里克是非常猛的,有肉又输出,但到了后期可能会比较乏力。

三、金属大师——莫德凯撒

铁男也是经历了一番重做。不过即使是重做后他的定位依然不明确,出场率非常低,但是铁男这个英雄是非常强势的,爆发非常高,而且中期打小龙还能控制小龙灵魂进行推塔。

不过铁男是没有任何突进技能的,遇到长手的英雄很容易被风筝,所以这一点可能也是出场率较低的原因吧,很多玩家都是喜欢较为灵活的英雄,这样才能秀。

四、铸星龙王——奥瑞利安·索尔

龙王在上线时可谓是惊天动地的,做足了宣传,其背景故事说龙王是全英雄联盟最强大的存在,星系都围着龙王转,举手投足间都能毁灭星球,想必到了游戏中也是非常有统治力吧。

但是奈何龙王的出场率非常低,可能是技能特性的原因,很少玩家能够驾驭这个英雄,久而久之这个英雄也从中单位消失了,不过这个英雄用好了还是很强势的,大招是个非常不错的团战技能。

上单对线乌迪尔该怎么打?或者说乌迪尔怕哪种类型的英雄?

通常lpl中不被选择的乌迪尔,首先因为是个前期英雄,如果要想发挥出英雄的效用,乌迪尔最适合出现的位置是打野位。虽然打野位无论是**抓人还是逃生都需要一定的位移能力。乌迪尔凭借着高额的伤害与稳定的控制避免了这个问题,没有人敢在野区与乌迪尔为敌,也就不存在逃生了。

目前LPL中胜率以及禁用率最高的英雄,我们再来于乌迪尔比较一波。还是对线,对线上来说青钢影有减速但是没有加速,不过青钢影有位移和控制,这两点对乌迪尔来说都是致命的,本身乌迪尔的腿就短只有一个加速,而且并不肉,目前青钢影有三种符文带法,分别是强攻,征服者和彗星。

职业联赛上乌迪尔这个英雄,他的缺点是没有突进的技能,容易被放风筝,这是他的缺点。但是如果要说他的优点的话,他反野能力特别强,刷野速度也特别快,如果在野区基本上遇到任何打野单挑都是不虚的!这个是他的优点!但是这个英雄终归是属于一种冷门英雄。即使在路人局也很少见到有他来打野。更别说是上单了!

如果是对线乌迪尔的话,选择强攻和征服者都可以,如果带强攻有盾了就E上去aqa,都不用拉起,打出强攻就往回撤给W减速拉开,这个基本上就是白打。不过,灵活的技能组合也让玩得好的乌迪尔无论是刷野还是抓人都有着很多不一样的花样,灵活起来效果惊人。

lol这些英雄买那些好

很简单嘛,选个手长的英雄就OK了,比如杰斯,吸血鬼,蜘蛛,寒冰女巫之类的。UD(乌迪尔)出了三项之后确实OP,如果你只会近战,那你可以尝试比他凶狠,打出气势,压他补刀,兵线,诺手前期伤害还是很高的,最主要的是你的心态,你如果认为打不过,那就真打不过了,如果你心里认为你可以弄他,那么你就要仔细观察,他总有失误的时候,或者他技能放完CD中,你可以上去打他一波。

lol乌迪尔怎么玩

兽灵行者-乌迪尔

优点:乌迪尔有着野区高富帅的称号,乌迪尔是最强的打野英雄之一,利用好这个优势能在前期给予己方更多的经验优势.要出法伤装的话,尽量使用凤凰姿态和猛虎姿态,凤凰姿态在打钱和清兵时非常有用,猛虎形态在大多数情况下非常适合攻击单体目标,乌龟姿态时普攻可以回复血和蓝,乌龟姿态的防御很有用,技能冷却快。

缺点:Udyr可以在肉搏范围内击晕你们的英雄。与使用了巨熊形态的Udyr交火,要付出一些代价,当开头的护盾效果消失后,神龟形态在对付其他英雄时会非常脆弱。攻击他,迫使他切换形态,并阻止他恢复生命值和魔法值,乌迪尔通常打野路线,当他出现时通常是为了发动gank ,如果乌迪尔走坦克路线,那么果断无视他,攻击其他敌人。

符文:高级攻击速度印记*9

高级护甲符印*9

高级成长魔法抗性雕纹*9

高级移动速度精华*3

红色攻击速度+1.7% X9;**护甲+1.41 X9;蓝色每级魔法抗性+0.15 X9;紫色移动速度+1.5% X3。红色攻速更多触发R的被动,**固定护甲对抗AD英雄和野怪,蓝色成长魔抗应付中后期,这个时期对面法师是巅峰期,精华移动速度更好的gank,可以把蓝色换成固定护甲,如果你感觉智慧末刃和水银靴能提供足够的魔抗的话.

天赋:攻击天赋:0

防御天赋 :21

通用天赋:9.

尽量肉,因为队伍通常需要你先手和扛伤害。为毛不加魔抗?因为我感觉智慧末刃提供的魔抗够了,而通用系的移动速度对乌迪尔也是非常重要的……

探险家-伊泽瑞尔

优点:使用奥术跃迁衔接其他技能,你可以将伊泽瑞尔培养成远程物理职业或法系DPS,你可以用精准弹幕清兵或抢怪。

缺点:伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得集火他,伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中,秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔。

符文:

红色符文:护甲穿透或者固定攻击

**符文:成长回蓝或者固定护甲

蓝色符文:法抗符文

紫色符文:固定攻击

天赋:21/0/9

战争之王-潘森

优点:简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平A触发被动技能可以大大加强他的生存能力。在卡牌改版之后他的大招就是联盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。

缺点:大招长达7秒的吟唱时间让潘森非常尴尬,经常会有掉下来后敌人都跑光了,所以尽量不要用大招作为先手开团,让你的队友发起团战,此外由于潘森的大招还是很容易被打断的,请找一个隐蔽的地方放大招。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。

乌龟和狼人没怎么玩过,所以就不说了.这三个分别是打野,上单,ADC,

lol有哪些冷门的单挑王?

英雄联盟当中的兽灵行者——乌迪尔作为曾经的野区一霸,前期GANK成功率高的吓人,兽灵行者——乌迪尔因为R技能的火凤姿态为他带来清野能力,而在单挑单个的野怪时,又可以切换到猛虎姿态,非常适合现在的野区。乌迪尔,一个单点控,没位移,没团控,玩家们记住了只要一个英雄没位移,没团控,那么这个英雄单挑肯定是一线行列的,乌迪尔,无论什么时间在野区都是横着走的,可以打得过他的英雄很少,打的过的追的上的几乎是没有的。英雄联盟:兽灵行者——乌迪尔,玩法技巧解析,“毫不犹豫!”

乌迪尔技能加点。

打野乌迪尔主Q副E,二级学W,乌迪尔二级学W主要是为了减低野怪带来的损伤,有R点R。

兽灵行者乌迪尔核心推荐出装,打野刀升级为熔渣,提升乌迪尔厚度和持续作战能力,前期出装三项,提升乌迪尔gank的综合能力,亡者板甲提升厚度和搭配E熊形态留人能力。乌迪尔中期补出振奋在W变龟形态后提升回复,后期加上巨型九头蛇,提升QR技能伤害,前期不建议先出九头,耗时,容易拖延gank效率。鞋子的话,打野乌迪尔可以看情况出装,AP多控制多出水银鞋,AD多出布甲鞋,乌迪尔带节奏可以选五速鞋或者三速鞋。

打法技巧。

乌迪尔这个英雄比较灵活,由于有多种姿态可以切换,所以乌迪尔可以很灵活的发挥其作用。兽灵行者——乌迪尔先切换E形态触发被动加速逼近敌人,眩晕之后兽灵行者立刻切换为Q形态打伤害,乌迪尔在敌方伤害爆发点时可以切换为W护盾敌方伤害,乌迪尔触发强攻配合Q的伤害可以赢下大部分对局。乌迪尔打野有三种套路,主Q高伤害线上GANK犀利,主E线上支援能力强,对面基本跑不掉,主R清兵快,伤害也够。各有各的有点,现在普遍是多兰剑出门主Q的套路,其实比起伤害来说,R技能的群体AOE以及后续灼烧状态所带来的伤害并不比Q技能的爆发弱,还是看各位的喜好。

团战技巧。

乌迪尔在团战期其实只有一种突进方式:开E,闪现,拍晕,开W后撤或者开Q/R输出。两军对垒,一头熊急速冲来的场面你想想就知道有多傻,吃个控就残血,只能交闪现逃命。有病么不是。诚然,更高的加速会让你更好的抓住对手的失误,但是假如你想成为一个高分玩家,我认为抓住对手失误的能力应该建立在更精准的判断力和更迅捷的反应能力上,而不应该建立在2个技能点上。所以满E唯一的好处在于收割残血,——不停的开E,千里奔袭收割残血,但那是碾压局和低分段的玩法,假如你们打了个0换3,对方剩两个残血跑了,你们应该做的是去控大小龙或者拿塔,追杀个毛,那么爱追杀为嘛不去玩阿卡丽。至于同时满Q和满R,理由很简单:所谓“公认后期疲软”的乌迪尔,指的就是Q、R只满其中之一的乌迪尔,Q、R双满的乌迪尔在从中期到后期可以干翻任何人,1V1根本没有切W的必要。团战时,乌迪尔因为突进乏力,所以一般游走于后排与中排,抵挡对面突进我方CARRY,利用E技能拍晕对方突进,给己方CARRY争取时间。

总结,兽灵行者——乌迪尔的虎单体输出强力,龟回复与肉,熊加速,凤凰清野快,有aoe伤害也不俗。但是为什么没人用,主要还是因为兽灵行者——乌迪尔是因为没有突进的能力,所以在打团非常乏力因为经常被放风筝 虽然熊的cd不长加速也不错,但就是很难摸到后排。野区倒是小霸王,上单也还成。

有些英雄冷门,其实大部分是因为英雄长得不好看,让玩家们没有玩的欲望,才导致英雄变得冷门。但有些冷门英雄确实是单挑很厉害,只是对于团队作用不怎么大,所以实在没什么人玩。那么下面就来看看有哪些冷门单挑王吧!

狂战士–奥拉夫:

这位莽夫凭借e技能的真实伤害,加上q技能捡斧子可以减少cd。前期对线一旦失误,就是被奥拉夫追到的。你要跑,被无限减速;你想打,他血越少越猛。

兽灵行者–乌迪尔:

这个英雄前期的伤害是真的高,e技能熊形态晕住,切换q虎形态a几下,血条就下去了。很多不了解乌迪尔的玩家,还觉得打得过他,结果等自己血条瞬间消失一大段的时候想跑已经来不及了。但是他的缺点就是腿实在短,中后期就开始乏力了,所以对付他的方法是前期尽量避战,或者和队友一起击杀他,等到中后期就好打了。

战争之王–潘森:

以前有段时间还挺喜欢玩潘森的,就是因为简单粗暴,qqq就完事了。对付一些近战英雄如武器,剑姬等有天然优势。但是玩潘森的玩家也知道,潘森后期是真的像个超级兵,很无力,这也是潘森冷门的原因。不过最近版本涌现了余震流和黑暗收割流的潘森,都不错,使得潘森的胜率又高了许多。

巨魔之王–特朗德尔:

巨魔对抗近战和坦克有奇效。q技能减攻击力,给自己加攻击力。而大招吸取目标生命值、护甲和魔抗,对于坦克有很好的克制作用。他的技能确实挺给力,但冷门的原因确实是因为长得丑,导致许多玩家不喜欢使用他。我大鼻子巨魔真是可怜呀!

牧魂人–约里克:在还没改版之前的约里克也是一个单挑王,会玩的玩家可以恶心对面。而现在改版的约里克也不错,和他对拼时,一下叫出老婆和一群儿子,瞬间1打n。拆塔也是老婆和儿子们,加上天赋的爆破,一个拆迁队就组成了。冷门的原因多数还是因为他丑吧。。。

海兽祭司–俄洛伊:

人家都是冷门单挑王,触手妈却是冷门群殴王,一个打五个,不和你多说。触手妈最喜欢的就是一群人去抓他,主动和他打,这样他大招就好多生成几条触手,而这几条触手往往就使她一个打好几个。她单挑很强,一个也能打好几个,但缺点就是打团进不了场,往往只能一个人单带,玩不好的话又容易被抓蹦,也就成了一个虽然很强但是没什么人玩的英雄。

好了,以上就是我认为的一些冷门单挑王,大家还觉得哪些英雄足够冷门,但是单挑又很厉害呢?不妨在评论区留言一起讨论下吧!