放逐之刃锐雯技能-放逐之刃锐雯加点
放逐之刃符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关放逐之刃符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
导语:很多玩家都很喜欢放逐之刃锐雯,但是由于光速QA难度过大,所以锐雯整体胜率还是很低,小编在此推荐一个最近流行起来的新玩法,相信会适合大多数玩家。
天赋与符文
简单分析:锐雯最缺的是什么?不是伤害,而是利用他的灵活和相对的坦度。为什么说锐雯后期也非常强,就是因为CD满了,技能加满了,灵活多变。但是Q技能加满虽加伤害却不减少CD时间,所以美服知名锐雯玩家BOXBOX和国服知名锐雯玩家黑白现在开始尝试主E副W的瑞雯!有什么好处,什么优势,什么劣势?就需要我们从头剖析。
首先是天赋,黑白给出两套天赋,一种是常规对线天赋:
其中有点细节可以更换:比如说凶猛系的,都可更换。诡诈系的漫游者可以更换。但这都只是细节方面,主E瑞雯之所以可以值得的大家尝试就是因为新版本的:雷霆领主的法令!为什么这么说,主E最大的缺陷是什么,就是没有主Q的伤害,但是主Q又容易被对面打。所以这一直是大家纠结的问题。但是,雷霆领主的法令免费赠送的一个额外技能伤害,瑞雯又是最容易触发雷霆领主这个天赋的比如说:EAWA就已经触发了,退一万步,你和小编一样并不能有这么快的手速,那EWQQ,第三段Q无论逃跑还是继续打伤害就已经没有多大问题了,因为已经触发了雷霆领主了。而之所以不点双穿而点减CD是因为,双穿可以用装备弥补但是突破40%的减CD却只有天赋里才有。孰轻孰重?
还有一套就是稍微抗压等待后期的天赋:
这套天赋之所以说后期有伤害就是:战争热诚。后期凭空加了80的伤害!而前期之所以能抗压,就是坚决系相当适合瑞雯的符能盔甲!这个能使得瑞雯护盾效果增加8%不仅仅是护盾增加8%而且持续时间也能增加8%有什么理由不选择他呢?如果你有偏好的话凶猛系换成诡诈系也可以一试。
符文:
和S5瑞雯符文一样:红色:固定攻击力*9,**:固定护甲*9(对战AP可以换成成长生命值*9),蓝色:固定减CD*6和成长减CD*3(对战AP可以把成长减CD或者固定减CD换成魔抗,主要看对面AP伤害),大精华:固定攻击力*3。
基本配置
召唤师技能:一般都是?传送+闪现?有支援,能稳住;如果你打的凶猛,有强大的嗅觉可以带?点火+闪现?或者?虚弱+闪现?但是要做好视野。
技能加点:一级点Q二级视对手强弱点W或者E,接下来主E副W,有R点R。
出门装:
强势:多兰剑+1红
抗压:多兰盾+1红或者长剑+3红
中期神装:黑切,贪欲的九头蛇,CD鞋
这三个装备兼顾了减CD,加血量和伤害。最重要的是价钱平易,是锐雯的核心装备。
后期神装:黑切,贪欲的九头蛇,饮血剑/多米尼克领主的致意,水银弯刀,复活甲,CD鞋。
饮血剑出相对敌方阵容较脆,没有护甲。而多米尼克领主的致意是针对对面坦度相对较高。
玩法教学
对线打法:利用E去吃伤害,是主E副W锐雯的精髓,锐雯对线打法很丰富,连招很灵活,但是这需要三级以后。
三级以后未到6级打法:
1.利用主E的灵活性和护盾,频繁与对面换血。一般是EAWAQA然后利用两段Q逃跑,
2.空放两段Q利用第三段Q有一段位移距离和击飞的特性QAWA然后E走,
3.直接打出最大伤害EAQAWAQAQA,然后走。
4.利用E格挡对面伤害QAEAQAWAQA等等
我这里介绍的打法都是理想化的输出模式,对线不
要太板,瑞雯连招有很多,并且连招释放需要看对线英雄,比如说对面是诺手,你直接EAQAWAQAQA看似打了不少的血量,但是对面等你放完了技能利用Q回血打伤害,用EW连招黏住你走A,叠血怒,然后Q收尾,你就了。所以,打诺手就要留E。这些都是细节,但是细节决定成败。
6级以后:当你利用6级前的连招把对面血量耗到2/3你就可以直接斩杀他。
最大化输出连招是ERAQAQAWAQAR,这是最理想的打法,但是当对面有闪现的时候容易躲了你的大招,甚至趁你技能空挡反打你一套将你反杀,
比较合理的打法是ERAQAQAWRQA。利用W的眩晕打出R的伤害,接下来Q的第三段击飞配合A的伤害,基本能打对面。
打团思路:利用你的E去吃伤害,利用位移接近C位,但是尽量不吃控制,这是主E副W瑞雯的精髓。
最理想话的是:对面前排突入后,你利用E闪到C位身边WQAQAQAR,秒杀对面。
需要记住的是:瑞雯的存在就要震慑对面的后排,所以,你们团战是否能赢,就看你是否存活,限制住几个CD位,打出了多少伤害,宰杀了几个C位。
2016赛季lol放逐之刃锐雯S6天赋、出装、符文加点大型攻略
放逐之刃锐雯不是打野的那类。是个强势的上单半肉英雄。也是一个拥有超强爆发能力的半肉型输出。不过游戏到中后期开始会出现明显的乏力。
出装:
出门可选择一鞋3红或者布甲5红。
上单的时候不要只带一个多兰之刃。那样会得很惨。
锐雯的后续出装要多考虑局势。比较顺风可以直接出残暴。有残暴在手的锐雯输出会高出一大截。而且有冷却缩减。是个很好的顺风装备。然后直接出饮血。这样锐雯就十分暴力了。后边可以继续出攻击装比如冰锤。轻语等。中间再补出一个春哥甲。逆风的时候可以先考虑小冰锤和小饮魔刀。撑血加攻击。是很不错的装备。残暴一般就暂时不考虑了。后面的出装可以考虑狂徒。粪叉。自然。春哥。
锐雯在打团的时候就是个搅屎棍。把握好时机冲进地方后排打乱他们的阵型。
锐雯的技能加点一般是主Q。副W可以提高输出。副E可以增加承受伤害的能力。这个根据线上的情况来做选择。前三级最好把三个技能都点出来。
锐雯的技能施放也比较讲究。要注意把握好被动的使用。不然输出会掉下来一大截。锐雯开战之前可以先开大。不仅能加攻。E技能也能吸收更多伤害。大招的最后一个冲击波一般是收尾的招式。因为是血越少伤害越高。
暂时只想到这些。有不详尽的欢迎追问。
希望能帮到你。
lolS3季放逐之刃天赋加点符文和装备求给力
怂应该是玩瑞雯的玩家最担心的事情,算不清自己的伤害,总感觉自己特别的脆,没有护盾的话根本不敢向前补刀,在对线技巧上,比如说在对面抗兵线的时候再上,或者在对面技能空档期上的着一些情况就不说了,就说一下瑞雯的伤害量的问题,3级的瑞雯,如果刀刀能够打出被动,就是3Q+W+E=5下被动
关于瑞雯的大型攻略,话说瑞雯是一个技术操作要求比较高的一个英雄,让我们看看在使用的时候有什么技巧和相关的心得吧~
一直准备写一发英雄攻略,但却由于时间等原因迟迟没有动工,也想过出什么英雄的攻略,今天终于决定写放逐之刃-瑞雯这个英雄的攻略,瑞雯是我的第一个6300英雄,虽然不是玩的最好的,但是我最喜欢的,本文借鉴了放逐之刃吧大神的一些帖子内容,本文将从符文,天赋,技能,装备,对线技巧,团战思路给大家详解瑞雯这个让广大玩家喜爱的英雄。
本文献给那些喜爱瑞雯的玩家,希望本人对瑞雯的理解能帮助大家提升实力~
大神轻喷~
1.技能介绍
被动技能-符文之刃
简单的来说技能的效果就是,瑞雯施放了一次技能之后,下一次的普通攻击伤害会增强,瑞雯的Q技能可以施放三次,每施放一次都可以触发一次被动,这也是瑞雯QA伤害为什么高的不科学的原因。
Q技能-折翼之舞
技能效果:向鼠标的指向位移,并挥舞剑刃造成AOE伤害
无消耗
冷却时间:13秒
W技能-镇魂怒吼
技能效果:瑞雯ao~一嗓子,然后把周围敌人眩晕0.75秒(不开大范围为260)并造成AOE伤害
冷却时间:11/10/9/8/7秒
E技能-勇往直前
技能效果:瑞雯向鼠标的指向位移,并产生一个护盾,护盾持续时间为1.5秒
冷却时间:10/9/8/7/6秒
R技能-放逐之锋
技能效果:瑞雯把自己的剑变大,增加百分之20的AD,并提高攻击距离与施法范围,并可以再次施放发出一刀疾风斩
急求放逐之刃锐雯打法
LS坑人的吧..不得不吐槽一下.. 首先说冰锤的问题.很多英雄确实需要这东西 但主要还是因为粘人的被动 是个除去被动性价比超低的东西 而锐雯的输出机制与冰锤契合度很低 打团多依靠技能爆发 在中间穿插普攻 大部分情况是秒后排的而不是粘住切。
其次是优势期的问题 个人觉得锐雯优势期是1级2级6级这3个阶段 1级除了船长对砍不虚大部分英雄 因为可以用3段Q配合被动AQAQAQA而大部分时间是跟人对A的 2级的锐雯有QW对拼可以说有控有爆发有持续 而6级则是更多打对手个措手不及大招甩
天赋21攻击无争议 其余9点可以全防御点出老兵伤痕 也可以考虑放弃老兵点出通用-闪现CD的 锐雯对闪现是很依赖的 很可能第一次对拼互交闪现后 下次你闪现好的早直接上去跟对方拼他没闪就被你秒了
符文的话 红色 精华攻击力 黄护甲 蓝成长魔抗/固定魔抗
因为锐雯是4技能全AD加成 攻击力性价比不言而喻 配合长剑或多兰出门能让你出门拥有很高的攻击力。
装备的话 不得不说玩锐雯就要有打崩一路的信念 她是个起不来很废的英雄 但相对的也比较容易打出优势 均势顺风小逆的话 CD鞋残暴饮血 是核心装备 之后就是根据对面阵容出一些防御攻击装 AP多补饮魔刀 AD猛出蓝兆 爆发高秒你就出春哥 肉多切不动出轻语 先手控强力可以考虑出水银弯刀 感觉不是太被针对就继续补饮血 最后把残暴补成黑切 多余的钱买大红大蓝 锐雯是跟很吃CD的英雄 这套装备的前提下CD减免=CD鞋15+残暴10+天赋4+蓝药10=39 近乎到达上限40 可以让你的E CD很短从而使你站的更久 之所以不堆血也是这个原因 抗性高的时候同样E的盾更能抗
LOLS11锐雯中单最新符文加点推荐
水银之靴 饮血剑 黑色切割者 守护天使 最后的轻语 水银弯刀
经过一段时间的开发,S3的锐雯仍不是一个适合新手的英雄,她的技能连招就像跳舞,优美致命的同时需要一定的技术去驾驭。
锐雯的伤害极高,连招运用是否得当是个关键,推荐一个Voyboy常用连招:Q->平砍->Q->平砍->W晕人->绕到敌人背后用最后一下Q击退敌人->平砍->E->平砍。(这样的一套连招在己方打野gank时尤为好用,移动攻击并用W晕敌让打野能赶到支援)
连续3个Q->平砍->W->E跑开。这个连招适用于骚扰对方,并迅速离开,造成伤害不少而自身也不会损失太多血量。需要注意的是第三下Q后平砍可能会和敌人有些距离,你得走前一步以让W进入有效范围。
对线期使用E接Q锐雯可以很快速的清兵,而如果对方想点你用W并跑离可以最大程度阻止受到伤害,让你线上更有优势。在一旦决定开战尽早可能在连招前点起大招,这可以为你提供非常多的伤害。推荐装备里并无肉装,以最大化输出为要点,饮血守护天使是锐雯的关键装备,让你在团战能放心冲进对方阵容来针对ADC、AP。当然出装并非绝对,根据情况半肉也是可以的
LOL放逐之刃瑞雯的打法及出装,一定要详细,还有技能,天赋加点,符文配置.
S11锐雯符文推荐:锐雯可选征服者作为天赋,征服者的效果是普通攻击或技能命中敌人后会提供2层在征服者效果,每层效果可提供2到5点适应之力,最多可叠加12次,远程英雄普攻只可叠加一次。
符文具体点法
主系:征服者、凯旋、韧性、坚毅不倒
副系:灵光披风、超然
属性碎片:+8技能急速、+9适应之力、+6护甲
符文介绍
征服者:征服者的效果是普通攻击或技能命中敌人后会提供2层在征服者效果,每层效果可提供2到5点适应之力,最多可叠加12次。在满层后,英雄的所造成伤害的9%会转换为自身的治疗效果。
凯旋:参与击杀回复12%的生命值。
韧性:获得5%韧性,每层传奇额外提供2.5%韧性,可通过参与英雄击杀,或击杀小兵和大型野怪获得。
坚毅不倒:生命值低于60%,对英雄造成伤害提升5-11%,在生命值达到30%时,伤害最大化。
灵光披风:使用召唤师技能可获得短暂的加速效果。
超然:5级获得5点技能急速,8级获得5点技能急速,11级后参与击杀使基础技能冷却缩短20%。
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个人觉得出门装250大红,1眼4血,
也可以布甲5红,也可以多兰,但都是根据对面打野和对线的英雄来决定,
打法吧,因为瑞文是一个线上无消耗,CD还算快,而且机动性极强,一套技能打出不俗的爆发伤害,特别是在瑞文3级和6级11级的时候算是他的一个黄金期,
像对线凯兰,提莫,潘森等能远程无限消耗你的,建议可以在3级的时候拼一波,找机会Q上去,具体连法就是QWQA EQ,最后的EQ看情况是继续贴脸还是回头,你会发现这样换一拨你往往是值得的,6级后,那么你可以无惧线上任何英雄,当然,前提是你血量充足,装备跟对面差不多的时候,如果有闪最好,我一般往往都是在兵线好的时候,也就是地方小兵不是很多的时候ER过去,QAQWRAQ,E,这样对面一般都是,不也要交闪现,打提莫这种,有闪现最好,直接闪过去,打潘森石头人船长这样的,建议出门学E,因为对面一般都出门点出Q,如果想打强势点,那么出门就吃了250,技能主Q副W,顺风装一般在25分钟之前必须地有一个饮血,残暴,2多兰,这样去打团才足够威慑对方的后排,开大可以一套秒掉任何脆皮,有沙漏除外,天赋的话,21 9 0,天赋个人觉得不需要攻速,所以点出了减CD的那几点,这个还是很重要的,如果对线AD,9点里的护甲点满,对AP,魔抗点满,符文的话推荐2套,一套对线AD,一套对线AP,对线AD推荐 红色攻击,**护甲,蓝色护甲,精华攻击,对线AP可以把蓝色改成固定或成长魔抗,根据个人喜好,总之瑞文是一个对后排威胁极强的英雄,外加2个打断性技能,而且团战有闪现的瑞文跟没闪现的瑞文是2个瑞文,有饮血的瑞文跟没饮血的瑞文也是有区别的,顺风神装建议,CD鞋,残暴,饮血,穿甲,小魔抗刀,饮血,一般顺风到这个时候装备没成型应该有戏结束了,残暴后期可以和黑切,幽梦,小魔抗合大魔抗,
如果逆风,水银鞋,残暴,大冰锤,小魔抗刀,(如果ADC和AP都是付不起的阿斗,可以先憋一个饮血,确保队伍的输出,有饮血的瑞文跟没饮血的瑞文完全不同,当然装备差距太大另当别论)之后可以穿甲,兰顿,也可以春哥,瑞文主要伤害在于技能的衔接,几套技能打不好建议先练练,连法有几种,可以ER上去W,QAQAQAR,然后CD应该又快好了,或者ER QAQWQAR,这里每一次都是ER上去,是因为E上去的同时开R没前奏的,如果直接开R,对手看到了直接不跟你打,走人,往往追不到的情况下白白浪费一个大,我跟瑞文对线碰到这样的哪怕线上装备比他好都不会跟他打,浪费他一个大,除非在有一定把握可以击杀,
我了解的也就这点了,虽然不太详细,也可能不完全正解,
但希望能帮到你一些,
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