魔兽世界装备大全明细-魔兽世界出装备机制怎么选最好

其实没有错,我仔细给你解释一下,妄采纳。

首先,你打的是宝库,宝库有手套一共就只出两个布甲的,一共是石头守卫,一个是先王之魂,只有这俩BOSS出布甲的手套,而且都是不加精神的。所以,不管你用哪系的天赋,都有可能拿到这两个手套。

其次,BOSS的随机掉落并不是有你需求的东西在掉落战利品的时候你就可以拿到那个,有可能重复掉落。比如,我伊拉贡的皮甲衣服,连续拿了三件了。这是这个机制蛋疼的地方。也就是说,你拿到这手套的最主要原因是,这本就只出两个手套,而当时的分配机制到你身上了,所以你自然拿到的就是手套了。

求关于魔兽世界盗贼副本输出手法和注意事项

牧师最最优先的是智力,然后是精神,至于急速,暴击,精通就看楼主的个人喜好了~ 网上人家说的12.5%是指急速,意思是急速堆到12.5%的话,恢复就多跳一跳等等。

至于属性,智力是指法伤法疗,你能打多少伤害,能加多少血,这个起决定作用,所以说智力最优先。

精神是指回蓝速度,你如果是要下团本什么的话,回蓝速度就意味着你的续航能力,所以精神是智力下面第二重要的,也不要无脑堆,堆到你觉得下本不少蓝了就够了。

急速就是技能的施法速度,比如原来放个技能要2秒的,你急速堆上去点,就只要1.5秒了等等,急速也影响比如恢复,神圣赞美诗等等,上面的12.5就是指这些技能,可以多跳一次。看个人喜好堆了。

暴击……这个不用我解释吧……就是出暴了……暴击流牧师我见得不多……也看你喜好吧

最后是精通,这个的话你自己看你的技能,精通对每种天赋都有不一样的效果,我也好久没玩了,记得神圣的是加完血后持续几秒还在加血,戒律是指套盾的吸收,暗影不记得了……好像是痛,触这些技能的伤害吧……真心不记得这个,比较少玩暗牧。

大概就是这样子了,你要有不懂就再问我吧~

现在魔兽世界固定团和随机团掉落机制是什么样的?听说随机团打过一次后再打的时候用好运符还有机率获得装

匕首贼的输出是最NB的,因为盗贼的毕业武器是天启,就是匕首

输出手法问题:

1 打副本第一属性是 命中. 看看你命中有多少? 盗贼因为双持有命中惩罚机制,所以需要的命中比较高. 大概260左右就OK

2 天赋 当前盗贼打副本 1是战斗 1是毁伤.推荐用战斗.

3 盗贼平砍伤害 占据总伤害 50% 左右,其次是影袭,再次毒药,最后是终结技能. 其中前3项占据的比例比较大.

所以提高盗贼DPS ,无非2种方法

a) 提高攻击的伤害.每一刀砍出去能多点伤害,这个就需要更高的强度,更好的武器,更高的破甲等几种属性来支持.

b) 提高攻击速度,同样时间类打出更多的攻击次数. 这个需要急速的支持.SW毕业的盗贼差不多300左右急速. 切割 --提高攻击速度50% , 全程保持切割是必须的.

4 套路: 起手绞喉或者直接影袭, 1星了,开切割,继续影袭等能量空,这是MT仇恨也该稳定了. 开冲动+饰品打影袭+结技能. 注意切割的时间,及时补切割.随便几星切割,只要全程保持有就OK! 当再次能量空,最好同时身上有猫鼬等等BUFF 特效的时候开杀戮盛宴. 把5星多留给伤害终结技,切割随便几星,只要全程保持就Ok.

5 在BOSS 背后打.可以减少MISS 招架 格挡.

物理职业攻击时:会面临BOSS 招架 ,闪避,格挡,偏斜,还有自己的MISS . 你攻击被招架 闪避 MISS 相当于你该次攻击无效 . 当你的攻击被格挡 或者 偏斜 ,则该次攻击不会暴击,同时该次伤害大幅降低.

偏斜固定为25%左右的几率.不会因为命中等原因而减少几率.

各大副本的问题:

1。HS:

老1,会丢冰箱,徽章解,亡凋零,急跑

(简单的都已跳过,简单的能理解中国语就可以了,听团长指挥即可)

2。BT:

血废,作为DZ,打血沸的时候是不需要吃血沸的,所以就比其他远程简单点了,DZ打血沸需要注意的一点是,血沸会喷深绿色的烟,如果喷前看到了就要背离他喷的方向站,如果不小心被喷到了要立刻斗篷解,如果血沸选到你了,你就需要离开开闪避,以减少治疗的压力。最后说的就是注意仇恨~

三脸,第二阶段的时候BOSS会有2个读条的技能,一个是衰减,一个是灵魂震击。我们DZ需要时刻关注来打断好BOSS灵魂震击这个技能

F4,F4的话,有很多需要去注意的。打F4的话DZ分为2种,一种是负责打断MS怪技能的,另外一种是只管DPS的。先说第一种,打断MS怪施法还是很有学问的,首先MS怪会有2中形态,一种是魔法免疫形态,一种是物理免疫形态,我们要打断的神圣愤怒和治疗之环技能都是在魔法免疫阶段打断。一般你主要要打断治疗之环,可能会安排一个SM或者ZS什么的去打断神圣愤怒。还有要注意的是,MS会给自己套一个反弹盾,看到MS怪身上有这个盾的时候千万别打她~~会很快被弹的。还有就是DZ怪消失后会给随机的人上致命毒,如果你被上了毒立刻斗篷解。

(其他的听团长指挥即可,没什么需要放技能来解决的问题了)

3。SW

老1,有2个空间,外空间不要全力输出,技能,饰品都别开.还要注意RL给你分配进几队的门,反映快点,这门好象有1.5左右GCD,一次只能进一个.不要靠近龙头和龙尾输出,传到内空间后.等MT拉到怪就全力输出.

老2,就是个木桩,一直在BOSS尾巴输出,中了点燃用斗篷解掉OK了

老3,现在都用BUG杀,我也不说什么了.如果正常杀的话,只要注意中了压缩就开斗篷解.如果其他不能解的近战中了就速度跑开他,可以跑去其他的小队好刷到群疗,上天后,要先注意射线点名,然后喷毒了,就看喊方向的人的指挥了,叫往哪跑就哪跑,跑慢了,就中毒被控制了.

老4.木桩按女,给火女做个焦点.如果火女点名燃烧你,速度跑到没人的地方.等中技能,然后你会象被致盲一样,就用BL/LM徽记解掉.点名只会点前6名仇恨的

老5.一阶段木桩,DPS够,不出黑洞就能到2阶段.还有有些团是要DZ稍微帮忙杀掉几个人型怪再去杀2阶段的/2阶段后,注意躲球,和小黑洞.球有点类似PT2阶段的那个,碰到会被弹飞的,伤害倒不是很高,但尽量躲,会影响DPS的.小黑洞的话,是BOSS随机点名一个刷在他脚下,如果跑慢了,会对周围的人造成群体伤害的.好象是这样,很长时间没打了

老6.对现在的DZ来说就是木桩.DPS够的话可以无千魂RUSH掉的.DZ就是站那狂输出就行.如果被BOSS点名出分身了,就用宏喊下.让拉分身的MT知道你的位置.中DEBUFF就用斗篷解掉.如果用了,就用宏喊自己中了燃烧,叫周围人让开.

差不多这样了。。纯手工打造。。非复制品。。

魔兽世界团队副本的装备问题

固定团掉落团队分,跟以往的BOSS掉落机制都一样。

随机团的话是系统自动判定掉到自己包包里的,该掉落方式也包含SoO的地狱吼掉落的传家宝斧头。

随机团是可以重复用好运符R装备的,但BOSS掉落就只有一次。

5.4雷电的好运符可以到永恒岛上用永恒铸币换,1000换1个,永恒铸币可以打怪、开宝箱或者做任务,或者当你少昊声望尊敬后用500勇气换3500

魔兽世界团队副本装备怎么分配

现在团队副本有4种模式:随机团队,弹性团队,10人团队,25人团队

1。随机团队:每个boss亡后会随机给你一样东西,一般的是装着g币的袋子,其次是装备,如果你使用好运符,可以额外获得一次奖励的机会,每个boss只有每星期第一次击杀才会有奖励,重复击杀无用。

2。弹性团队:同随机团队,不过装备比随机好。

3。10人团队:每击杀一个boss,掉俩件装备(有可能更多,但是99%是俩件),然后根据装备属性和团队需求,由团队的队长分配(每个boss每星期只能击杀一次)。

4。25人团队:同10人,只是装备掉落数目改为6件,而且装备比10人更好。

魔兽世界随机分配机制

你是跟ROLL团或公会团的吧?那是因为你们团长把分配改成队长分配了,而不是队伍分配。所有东西都是由队长分配的。团长分东西的时候会把东西贴出来,然后说要的ROLL(肉).如果你想要这件装备,就按回车键,然后打/ROLL然后再回车,系统就会显示某某掷出XX点(XX-100),其他人掷出的点数你也能看到,如果你最高,那么恭喜,装备是你的了(除了团长黑装备或者那装备不是你用的)

魔兽世界随机团队给装备是什么机制?每个人是独立的还是和其他人自动roll点?

装备和箱子是分开来给玩家,箱子是一定会给你的,能不能拿到装备,就看你的运气了。

无法验证分配机制会不会看当前身上的装备来分配的。我一个同学就一直拿到套装,我就拿到两个散件。

在5.0中,随机团队本的装备掉落分配系统有了革命性的改动,玩家们不用再自己ROLL点决定装备归属,而是由系统随机挑选获得装备的玩家。

新旧分配机制对比

以往的分配方式:BOSS倒了>>系统随机从首领的掉落列表中抽取几件装备>>队伍成员分别对每件装备选择需求/贪婪/放弃。

新的分配方式:BOSS倒了>>系统自动决定哪几个人会得到装备>>分配给这些人适合他们当前天赋专精的装备。

玩家还需要ROLL点吗?

不,整个过程是全自动的,玩家不用也不能进行ROLL点或者选择需求、贪婪。

也因此,玩家们不可能通过诸如“放弃ROLL点的形式”来提高其他玩家获得装备的几率,一切由系统决定。

系统如何决定哪些人是幸运儿呢?

系统会事前决定有多少人可以获得装备,BOSS倒地后,每个玩家都有一定的几率来获得东西,和其他玩家互相独立,然后系统随机挑选出幸运儿并给予装备。

这种机制下获得的装备可以交易给别人吗?

无法交易给别人,只能卖给商人/摧毁/分解

系统怎么挑选装备分配给玩家?

系统会随机从首领的掉落列表中选择一件适合他/她当前专精的物品。这里说的“适合”其实是指暴雪设计师认为适合你当前职业和当前专精的那些物品,同时必须是该BOSS本身可能掉落的物品。不过这些装备并不一定是你想要的或者对你有提升。

而且这些幸运儿获得的装备是彼此独立的,也就是说假如你和另一位玩家都被系统挑中可获取装备,你们都想要这BOSS掉的“XX之剑”,系统给了他这把剑,你同样拥有几率得到这把剑。

如果这BOSS不掉我的专精可用装备怎么办?

这种情况下,如果BOSS倒了以后系统挑中你,你就只能获得金币或者药水。

这种机制听起来有点像刮奖券?

没错,把这系统想象为一个奖券游戏,进入副本后每个人都会获得每个王的刮刮卡各一枚,当你杀一个王,你就可以开始刮相对应的刮刮卡。有些人会中奖,有些不会。接着系统就会分配物品给赢家。击杀另一个王就刮另一张,如此类推。

“额外拾取”机制是什么?

熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,他们出售一种叫幸运符的东西。

如果你身上有幸运符,那么每当你杀团队首领(无论是团队查找器、普通还是英雄)的时候,界面上会弹出一个新窗口问你是否要使用你的幸运符来进行额外Roll点。

如果你选是,那么你将立刻能从该首领的掉落列表里获得一个额外的拾取机会。

这意味着我肯定能获得东西?

没错,你必定能从这个额外拾取机会中获得东西,有时可能是金币、宝石或者合剂,还有很小机会获得一件该BOSS掉落的适合你当前专精的史诗装备(当然,不一定会是你想要的或者对你有提升的)。

使用幸运符会影响到其他人吗?

不会,如果本来有6个人该获得装备,那么你使用幸运符以后除了你以外仍然有6个人获得装备。

一个副本可以使用几次幸运符?

如果你囤积了多个幸运符,那么你可以对该副本每个首领使用一次,但无法在对同一个进度内的同一个首领使用多次。

幸运符如何获得?

前面我们提到,熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,完成每个声望的日常和场景战役就能获得对应的兑币(长者奖章或工匠奖章),用这类奖章即可兑换幸运符。