lol三相之力和神圣分离能同时出-神圣分离者与三相
首先猴子出三相是最划算的,因为三相的耀光效果EQ两连打出最大伤害,冰锤效果可以撑血可以追杀,还加暴击可以拚下Q的人品,还加攻速配合E的效果也很客观,并且也加移动速度配合大的移动加成使大招可以打到最大输出。但是猴子我不建议裸三相,先出两多兰和一个残暴。
LOL神圣分离者诺手的出装思路是什么?
因为每一项属性都有用,虽然一点点,但是每一项属性你都用到了不是超厉害?而且三项合成非常平滑,需要什么就先出什么的小件。比如飞机狗头EZ,你需要咒刃就先出那把蓝色的剑(叫什么我忘了),需要攻速比如武器大天使,你就先黄叉。需要粘人血量就先小冰锤。所以三项非常强大,要看英雄适不适合三项就看两点,第一:三项的属性对你都有用。第二:三项的咒刃要能频繁的触发。符合这两点出三项的英雄就非常厉害,但是就是因为太厉害了,所以现在削弱了三项。
英雄联盟皇子为什么要出三相之力?
在英雄联盟11.13与11.14两个版本中,战士神话装备挺进破坏者遭到了二连削弱,先是把它的机动性(突进效果移除、移速降低)换成了生命值和蹒跚斩击的高额减速、攻击力,可没想到这波改动却造福了一众有位移的轻装战士与刺客,高额减速变成了稳定控制让它们秒人变得更加容易,于是设计师干脆斩草除根,再度降低了挺进破坏者的生命值并回调了蹒跚斩击的减速效果,这回终于将其关进了下水道,与此同时许多之前以挺进破坏者为核心的英雄强度也受到了极大的影响,而“最大输家”当属诺手。
根据数据显示,诺手在挺进破坏者突进效果被移除之后胜率迎来了“滑铁卢”,一下子从29名跌至49名几乎垫底。为了给予补偿,设计师在11.14版本中也对其进行了加强,回调了出血伤害与部分无情铁手的冷却时间,现在的诺手强度对比赛季初只差了满级无情铁手的2秒CD。
虽说这波加强让诺手的强度有所回暖,但挺进破坏者的报废仍然对其是致命伤,导致玩家们在出装上陷入了选择困难症,一部分玩家还在硬着头皮出挺进破坏者,还有一部分玩家则转投三相之力,可经过实战后大家发现这两种出装的诺手强度都不尽人意,而今天灰哥就要给大家推荐一个近期刚刚兴起的“单带流”诺手新玩法。
首先神话装备选择版本神器神圣分离者,诺手的一套标准连招EAWQAA过程中可以触发两次咒刃效果,如果再接RA则可以触发三次,每次咒刃除了附加高额的伤害之外还能回血,对线强度与续航并存。另外结合数据来看,神圣分离者诺手的胜率也是要远高于挺进破坏者和三相之力的。
不过出神圣分离者也就意味着诺手失去了攻速与机动性,为了弥补这些属性,第二件装备就要补出凡性的提醒,它可以提供25%攻速与7%移速,并且还有上路最需要的减治疗,从强度榜中我们可以看到,排名前十的上单中自带回血的就有七个,在小反甲被削弱之后前期先买一把刑宣告是最佳的选择。
接下来咱们来对比一下这套新出装与另外两套主流出装的伤害和面板,11级诺手在两件套的情况下对一个双抗为100点、生命值为2000的假人打出一套EAWQAAR标准连招,神圣分离者加凡性的提醒(未暴击)所打出的伤害接近2300,而三相血手与挺进血手则只有2100左右,论伤害前者更胜一筹,但作为代价则要失去一部分坦度。
但仔细一想,上路对线基本必须出减治疗,所以如果选择后面两套出装的话就得补一个小反甲,再加上凡性的提醒又比血手便宜了600金币,这一前一后差了1400金币,换句话说,在前者达到两件套的时候,另外两套出装可能只有一件半,作战能力的差距就显而易见了。
后续就可以开始补肉装了,相较于绿甲和加速甲,韩服高分玩家们似乎更喜欢厌恨锁链这件装备,在单带时候绑定对面上单,作用会比其他肉装大得多,并且它的价格只要2500金币十分便宜,加上神圣分离者与凡性的提醒,“单带流”诺手三件套成型只要8300金币,算上鞋子的话则是9400金币,平稳发育的话20多分钟就可以成型了,这个经济给其他战士估计两件半都掏不出来,这个时候“单带流”诺手的优势就可以发挥出来了,对面上单基本拦不住。
当然,这套出装肯定也是有利有弊,虽然成型很快,但由于没有血手并且厌恨锁链只对单一目标生效,在团战中基本站不住脚,如果队友玩不好四一分推的话不建议使用。而玩家们对此也是褒贬不一,部分玩家觉得:“诺手本来团战就弱,不如破罐子破摔,通过单带给队友拉扯更多空间。”另一部分玩家则表示:“这套出装的容错率太低了,一旦崩了就是一点用都没有,出个肉好歹还能在团战刷个血怒混个人头呢。”
那么大家觉得这套“单带流”诺手玩法的强度如何呢?相比较三相之力和挺进破坏者而言,你会更愿意选择神圣分离者吗?
(1)可以出的,三相之力所提供的属性非常的多,很适合皇子的各项属性,但是玩的时候却没有出是因为破甲对王子的收益比昂贵的三相从性价比来说更适合王子,皇子最需要的属性是破甲,而不是像贾克斯那样依靠各种混合伤害砸伤害。再者主要是因为皇子在出DPS之前要先肉起来,三相耗资巨大,皇子打钱又不是很快,所以基本都没机会出,当然人机的话就不同了。
(2)三相之力
物品属性:+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命值,+200法力值。
唯一被动——狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度,这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。
合成公式:狂热(1100)+耀光(1200)+净蚀(1325)+合成费用(78)
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