海商王2攻略繁荣城镇-海商王2 成就物品 位置

好玩不什么的还要您自己评判,可以给出一些介绍。求给分!!!!!!!!!!!!!!!

bug解决了,海战难以操作但可以夺取舰船,攻城战过于简单但可以自己占领城镇,任务单一,

商业、建设及城镇发展设定优秀,自动贸易功能优秀,国家和港口好感度设定优秀,台风和国家战争以及瘟疫、火灾等事件设计能接受。

总体适合热爱模拟海上贸易和城镇发展人士。

BUG已经解决首先说进港游戏卡的BUG已经解决,打了1.1.2补丁的就没有bug了。3dm贴吧什么都有。

战斗部分分海战和攻城战,在类似作品中绝不是优秀,属于中等甚至中下水平。

{海战}

每次海战最多战斗双方各上三艘舰船。

船自带炮,炮弹分三种,一种大炮弹主打舰船船身的(微量减速,击沉),一种锁链弹主打船帆(减速),一种散弹主打船员(杀船员)。不操作的话AI会默认你打大炮弹。

可以选接舷战并夺取敌方舰船,同时对一艘敌舰只能有一艘设定为接舷。接舷操作要有准备时间,接舷本身也要准备时间。接舷成功后主要看己方的水手数量和枪的数量。有己方舰队帮助更好。设为接舷战时如果己方舰船人较少,这时去操作别的舰船会导致这舰船取消接舷命令。

敌方AI会默认持续打大炮弹以击沉你的舰队。

海战的地图里有很多暗礁,大型船穿过暗礁会减速。也有风向的设定,逆风减速。

可以手动细致操作一艘舰船行动,但毕竟只是同时操作一艘船。

总之难以操作。

{攻城战}

操作船先打堡垒然后登陆。所有操作限于两个:选船,选干什么。船好、人多、枪多,赢。

{战斗准备}

船长属性随机但很关键,可以成长。各港口有枪,刀,船员,和后两种炮弹。大型港口卖船,城镇越繁荣船越好。

任务

各城镇管理者可能有任务给你,做了能加国家好感。酒馆也有任务,能获得经济上的便利。

但是只有那么几种。。。

好感设定

国家好感度通过做国家的相应任务获得,或者买了私掠许可后攻击敌对国获得,受攻击的国家会掉你的国家好感,国家好感达到一定高度会缓慢下降到中等水平。高了的话有私掠许可和建筑许可可以买,同时可以结婚。太低了不让进港口并受到攻击。

港口好感通过卖出港口稀缺货物获得,买入稀缺货物丢失。高了可以在港口发展建设。

繁荣发展设定

一个港口供给充足后会慢慢繁荣,反之亦然。同时需要有足够人口,于是又需要足够的工作岗位和居住房屋,还需要学校和医院。城镇的繁荣与发展是同步的,与港口的防御力量和城镇需求量也是同步的。

商业和建筑

有基础建设和经济建设。基础建设是发展繁荣所必须。

不同的城镇有不同的出产商品,也有不同的需求和消耗。低价买入高价卖出就是为国为民为己。

自己的舰队可以在个城镇跑商业,也可以设置自动跑商(这一代自动跑商功能强大)。城镇有仓库的话可以雇佣管理员管理城镇贸易,可以自己建原材料工厂,也可以自己建商品制造工厂但是要自己关心原材料,要注意最大库存、原材料、工人数和住房。

事件

事件主要是火灾(城镇繁荣下降)、瘟疫(城镇繁荣下降部分货物需求上升)、台风(暂时不能入港)、港口战争(不能入港,城镇繁荣下降)、国家战争(有私掠许可买)、国家停战(私掠许可作废,但是国家好感低于25%敌对国会继续攻击你)、国家和平(两国对你的好感取平均,做一国任务加两国好感)。

总结商业带动世界的发展和繁荣,以商业为主,任务和战争辅助商业。

最终目标可以实现世界繁荣也有以所有四个国家分别只剩两个城镇,其余的都自己攻占为目标。

以上

求给分!!!!!!!!

《海商王3》教你如何从小买卖到商业帝国

海商王2和大航海家3的不同/相同玩点(转)

1.都是无穷无尽的游戏,一句话“具有较高的耐玩性”。

2.主人公的最终目标:

PR2――称霸加勒比,对加勒比地区的经济实行绝对垄断。因为你可以任意购买对手所有产业。

P3――登上盟主宝座,对受到汉萨影响的地区实行有限垄断。因为你不能随意购买对手工厂及其它产业。

3.酒馆任务:

PR2――积娱乐性和知识性为一体,除谜题寻找教练等各种各样的任务外,还有专门介绍加勒比海域的奇闻轶事,酒馆中的史学家会告诉你一切。

P3――酒馆任务种类相对比较单调,在游戏中对汉萨的介绍相对太少。

4.最高长官的任务:

PR2――总督及地方长官的任务无穷无尽,但游戏归游戏,任务的种类还是受到局限,虽然如此还是比P3的市政厅任务多很多。

P3市政厅的任务及汉萨主席给的任务少得可怜。

5.在这两款游戏中你都可以拥有自己的城镇,尽管取得的方式不同。

6.贸易

这两款游戏的商品定价原则有一定的区别,PR2除了和供求有关也始终和主角的声望息息相关,P3则不然。

自动贸易设置在PR2中得到更简单更合理的体现。

7.海战

这就不用再作比较了,地球人都知道,P3海战系统太差,不敢恭维。

8.繁荣城镇

其实在PR2中你达到最高等级,并且拥有足够的金币后,你的主要精力就是繁荣城镇,这是两款游戏共同之处,虽然方式方法稍有差异。

9.城镇

PR2中玩家可以吞并城镇。

P3中玩家不能占领不属于汉萨的城镇。

10.远征

PR2――遗憾,本作中没有玩家可以操纵的远征船队及远征航线,虽然游戏中出现远征船队。

P3――很有魅力,可以说是P3的一大玩点,远征探险贸易总能给玩家带来惊喜,总能让玩家牵肠挂肚,虽然你看不见船队。

11.游戏引擎

PR2和P3主游戏引擎都是一样的,只不过PR2是经过多次改进的罢了。

海战引擎则不一样。

12.搞垮竞争对手

在P3中不是有很多玩家想搞垮竞争对手吗?在P3中实现不了,现在PR2中你可以发挥你的崇明才智了。

13.游戏的主角

PR2谱写个人经商从政的历史。

P3编写自己经商从政的人生。

海商王3如何接管罗亚尔港 我的条件全部都满足了啊``起了N多工厂了``声望什么的也够了``

一,起步阶段

一开始只有一艘小船最好自己手动跑商这一作好像所有城镇的商品都是一个价格只是按存货量和日产量浮动

先看(下图)商品图标右边就是商品存量手动交易只要无脑控制商品存量在一格绿就行了

全是红:说明该城镇紧缺这种商品(如上图的玉米和蔗糖等),这个时候价格是最高的,你有货的话就马上卖了吧

一格绿:这种商品的存货不多不少价格中等买入不划算卖出没利润不适合交易

两格绿:商品存货已经满足该城镇超过一个月的需求了价格很低可以买入

三格绿:几乎就是最低价格了买入

四格绿:一般是你自己倾销才会出现的情况这个时候该商品价格已经低于成本(如上图香蕉价格40成本54)

前期跑商完全没难度的超过一格绿就买入买到只剩一格绿

只有在全红的情况下才卖最多卖到一格绿

然后去别的城镇不断重复很快就能积累到不少资金

如果某个城镇某种商品(比如香蕉)的存货量为0而你船上有不少香蕉先别急着卖去市中心看看有没有任务

这时十有八九都会是让你供应这种商品的任务接了任务再卖既有奖金又有国家声望

之后就是买船建立自动贸易航线

补充一句,前期通过组建新舰队再点灯塔解散舰队可以不断刷船长的初期能力

虽然有点费时间但我觉得前期有个1-2点贸易经验的船长对早期自动贸易航线的效率提高还是挺有帮助的

这个贸易经验是减少自动贸易等待的时间而在前期自动贸易航线就是你最主要的收入来源

不过刷不刷还是看个人所好吧

像上图这种货色的船长就不太适合跑自动贸易的

我比较推崇两三条航线在一个小区域跑商收入稳定且方便管理

比如墨西哥湾的绕圈跑平均日收益过千的就可以了

再有新的航线就去新的区域一个小区域用三条还是四条还是五条航线来带自己根据收益情况慢慢调整吧

更重要的是这些自动赚钱的航线还能让你在这些城镇的声望不断提高能省去自己很多事

之后就是不断跑商买船建新航线继续买船继续建新航线让你的航线遍布地图上的每一个城镇

二,发展阶段

当你有了10-20条自动贸易航线每天能给你带来几万利润的时候就可以开始搞建设了

首先先选定一个生产建材或者食物城镇作为你的第一个开发的城市

因为建材和食物需求量都非常大不怕卖不出去

个人建议先选同时生产木材和砖头的城市比如坎佩切古拉索优先量产建材以后大量造建筑就更方便

第一个开发的城市千万不要选比如特克斯群岛这种棉花蔗糖麻服装烟草前期都不太好卖

上图是我的建材生产基地可以看到坎佩切砖头交易价39成本33

仓库设120%成本价自动卖还是会全卖掉的市场上砖头数量过千了还是两格绿

也就是说砖头的需求量大到即使你在产地直接卖都有钱赚几乎从不会出现过量生产造成积压的情况

当然这其中也有自动贸易船队和电脑船队过来买掉的因素

选建材产地作为第一个开发的城镇绝对是最好的

不用派发产品轻松愉快就能赚钱~~

选定了城镇之后(这里以坎佩切为例)就开始大规模建设吧一边造伐木场砖厂一边造住宅一边逛全世界买建材运回来支援建筑

一个城镇只要有工作岗位有食物有住宅再造个学校医院人口就会迅速增长

住宅的入住率一般应该保持在60%-70%

同时注意随着人口的增长坎佩切的物资需求量也会不断增多

这时候就要不断建立新的自动贸易航线为这个城镇运来物资以保证温饱自动航线设定为"利益"或者"繁荣"都可以

编路线的方法就是每隔两三个城镇就选一次坎佩切也就是让航线多次经过坎佩切

这样效率虽然不高有时候可能还会出现亏损但这个时候的你不用在意这点小钱了吧...

总比自己手动去各地收货来得轻松不是?

选建材产地不太容易出现产品积压的情况一旦积压了这个时候你最好是手动派发用你的主力舰队运起一个个城镇去卖吧

另外住宅租金也是稳定的收入来源一个1W多人口的城镇每天光租金收入就有2W左右

加上其他收入日收益10W完全不是问题看着直线飙升的总资产统计曲线图很爽吧~

一旦建材生产基地建成日产建材过百可以开始进入第三阶段了

三,巨商阶段

这个阶段是整个游戏里最关键的阶段,因为此阶段的规划直接影响到游戏大后期整体经济格局,一定要多花心思,规划好每一步

我个人的方法先从小区域搞起,也就是你第一个开发的城镇周边的一些城镇不为什么就是因为近...

还是以坎佩切为例吧先说两个邻居西沙尔和比亚埃尔莫萨

西沙尔的产物是棉花小麦金属肉类咖啡

首先棉花在附近不会有太大需求这种属于原材料只在纺织品产地才会有大需求

而纺织品又是服装的原材料现在的经济可能还不足以让你同时发展两个城镇

也主要为了追求方便还是一个个来的好所以目前西沙尔不能量产棉花

小麦是食品类前面说了食品和建材都是需求量非常大的这个可以量产

金属也是原材料虽然附近有维拉克鲁斯这个铁制品产地会需要大量金属但是我不推荐在西沙尔量产金属为什么呢?

因为一来金属的生产需要木材二来你也要同时发展维拉克鲁斯才能消耗掉大量金属

第三你看下面不远处伯利兹既产木材又产金属自成一体的生产链简直就是量产金属的圣地

所以虽然远了点在伯利兹量产金属能省去你搬运和维持供给原材料这一步在建立最终的仓库港前会方便很多

这么看来伯利兹最适合量产金属而西沙尔就完全不需要生产金属了

肉类属于价格昂贵需求较少的食品类产品在市场成型之前不太适合量产而且需要玉米在同时产玉米又产肉类的坎昆比较方便

再者这个区域附近一带很多城镇都能生产肉类你要运到较远的地方去卖才有高利润所以也不用考虑在西沙尔生产了

咖啡属于区域性产物也就是这一片地方全部都能生产咖啡这货跟染料烟草可可香蕉可以并称为五大最难卖的商品市场没起来之前最好不要碰

(请参考本贴第一个图我自己就是过大规模生产香蕉形成巨量积压了)

(当时的情况是几乎所有的城镇香蕉储量都被我卖到在3格绿以上了为了不交高额寄存费只能亏本倾销)

所以西沙尔就只能是小麦了这样比亚埃尔莫萨就不用生产小麦

比亚埃尔莫萨还有蔗糖麻肉类咖啡

蔗糖这种原材料怎么说呢是需要另一种原材料才可以生产别的如下

蔗糖+小麦=面包

蔗糖+木材=朗姆酒

我嫌麻烦就没有先选择这条生产链肉类和咖啡前面也说了中期不太适合量产

而麻是生产绳索的原材料在不远处的伊万格丽斯塔就能生产绳索

但是转眼一看伊万格丽斯塔是这附近区域内唯一一个能产香蕉的城镇

所以当时我做了一个非常奇葩的决定放弃发展比亚埃尔莫萨先去伊万格丽斯塔量产香蕉!!!

最后就造成大量香蕉积压卖不出去的悲剧不过建起一个1W多人口的城镇还是蛮有成就感的城镇图标都变大了有没有

再次提醒大家前期不要量产咖啡染料烟草可可香蕉这五种最难卖的商品先生产别的会好很多

上面只是举个例子最主要就是为了表达我个人的理解和观点

你想发展一个城镇之前先看看附近有没有更好更适合优先发展的城镇

最终决定发展某个城镇量产某种产品之后还得先想好主要销售的线路更专业点的还得计算好每日产量和消耗什么的

不要学我一冲动就种太多香蕉市场还没成熟猴子太少了只能亏本卖

虽然亏这点钱对我当时的资产成长已经没有多大影响了

算算就知道1个香蕉亏14块1W个才14W而已一天就赚回来了

但我一直很想打造一个完美无瑕的商业体系

这个小挫折对心情的影响还是挺大的

再说一下我在这个阶段的发展思路

就是从建材产地坎佩切开始在小区域范围内建造一个庞大的市场也就是多个5000人以上的大城市

猴多了香蕉需求才大这样你量产的货物才尽快出手换成现金才能更快发展下一个城市

可能有人要问为什么要先在小区域内搞起呢因为太远不适合产品派发不管是编自动航线还是手动

后期事情很多的你这跑一趟要等半天期间管别的事又怕多线程兼顾不过来

即使你已经拥有大量自动贸易船队帮你派发有时候还是会出现积压

而小区域就非常适合手动操作协助派发

还有人要问为什么一个城镇只生产一两种产品

很简单方便管理比如在后期当我需要建材的时候首先就会找坎佩切需要香蕉的时候...

总结一下吧这个阶段是最关键的往往一次规划不好就影响到你的心情所以希望大家在这个阶段多用点心

那堆香蕉农场我完全可以拆掉重建别的但是想想还是算了毕竟可能会造成年人口流失到时候对经济的影响可能更大

虽然在积压阶段我月产几千香蕉就相当于每天直接亏损几万但是只要市场起来了这些香蕉都就顺利卖掉

所以多往好的方面想想调整好自己玩游戏的心情最重要

这里很多都是个人的理解和自己的思路可能论坛有人有更完善的规划更高端的方案更深刻的理解都可以回帖共同讨论一下

四,商业帝国阶段

这个阶段我还没玩到,主要还是因为之前玩的德语版本被我升级城1.1并且打了汉化补丁卡进港了一气之下删掉重下

最新的汉化完整版也下好装好了先放一段时间等补丁吧所以就有了这个帖子

尽管如此我已经有了在这个阶段的规划思路这里随便说说好了

没图也没实际数据完全只是一个想法而已说得不对大家别喷啊...

首先经过巨商阶段肯定已经不会缺钱了除非你想不开到处去提升船长技能

现在你已经带起多个5000+人口以上的大城镇多种量产商品小区域内的经济已经完全起来了

接下来应该往更远的地方发展先找一个新区域内的建材产地因为这个时候不缺钱就缺建材

然后还是根据第三阶段的思路一个个城镇发展一条条航线建设

当你所有商品都能生产的时候并且已经带起超过20个5000+人口城镇的庞大市场

就正式进入商业帝国的阶段了

这个阶段的主要工作就是派发产品当然不可能靠自己手动一个个城镇跑

再找一个位置比较中心点的城镇作为仓库港造满仓库作为产品集中和派发的总部

比如罗亚尔港太子港圣地亚哥等就很适合

然后建几条从产地收集产品的航线全部运到总部这样管理起来就非常方便了

产地库存溢出的压力没有了派发起来也轻松多了

而且在你急需某种商品的时候直接找总部就是了

之后就需要重新建立大量自动派发航线

总部什么都有所以一个舰队只跑一个港就够了一对一派发是最方便管理的

离总部近的可以多跑几个港每次都经过总部就可以了

离总部远的在地图边缘的那些如果跑起来太久供应不上可以多加一个派发舰队

船不够的话就撤掉前期一些不怎么赚钱的自动贸易航线吧

这个时候没百来两百艘船怎么能算商业帝国

建立派发的航线也非常方便不用自定义设置就用系统设好的"货物与补给"

如果目标港除了一般物资以外还需要原材料派发舰队还会从总部带上一定数量的原材料送过去

只要你的目标港仓库锁定了原材料就不会被带走或卖掉

这样既能保证日常需求物资派发也能保证产地原材料的供应

这种游戏后期实在太繁杂了各种需求和供应产量和库存的矛盾有时候会觉得手足无措

虽然还没正式实施过但是至少我在小区域内试过感觉是可行的

现在先等修复卡进港的补丁出来吧各种细节到时候再深入研究好了

另外最后说一下我自认玩得很一般很多地方都是往简单的方法想怎么方便怎么搞

主要还是经验不足走了不少弯路比如香蕉的积压就让我资产总额一直止步不前

海商王2中如何买好船?我能买船的地方象西班牙国的大帆船是西班牙最好的吗?(就是108000的那个)

1、城镇 繁荣》=75

2、城镇影响力与西班牙声望 》=90

3、城镇设施大于9个 75%以上的工人为你干活(这个意思就是你的工厂要是城镇所有的工厂的75%,例如城镇有40个工厂设施 你就得有30个工厂才行)自己工厂数量在仓库里看到,城镇的可以在码头看。

海商王3-人口及产品需求关系

西班牙大帆船可以在西班牙总督港买到,英国战舰基本算是2里面最好的船,这个不能购买,只能做任务或抢劫得来。提升造船厂等级,其实就是把你抢劫的船,比如英国战舰,法国军事快船卖给自己国家所在的船厂,然后自己国家可以生产相同的船,但是受益的只是国家,你自己是买不到那种船的。好处是可以让自己的国家从欧洲快速运来大量的稀有物品,提升本国港口的经济繁荣度。

海商王3的游戏攻略

个人经验,繁荣度、人口及需求是相生相伴的关系~~~~

解释一下~~~

1.繁荣度:繁荣度影响城镇人口的增长和流失大约记得如果繁荣度在萧条之下,人口会出现负增长;受需求的影响,供应越充足繁荣度越高~~

目前自己发现的繁荣度等级:最高应该为富裕100-90纯猜测(没达到过但是学校的介绍中提到富裕和繁荣时期怎么滴怎么滴的应该有)

繁荣89---76(七十六就繁荣了,最低限度,所以说希望买船的大大一定要牢记七十六很重要)

上升;76---60

萧条60---58(人口增长分水岭,之上人口增长,之下人口流失)

恢复:57-41

衰退40---23(我最低达到过23之下有没有我不知道,因为贱气的电脑补给物资太快了,我斗不过他们啊~~)

2.人口:人口影响需求量,众所周知,人越多浪费的东西也越多-_-! ;受繁荣度的影响,繁荣了大家伙命往这钻移民,不繁荣大家又一窝蜂搬家走人(好像热钱,全市短期投机性质)~~~~

(提一下人口质量的问题,和城镇产品体系有关有高级工厂比如各种面包、绳子、衣服、酒啊,这类工业在城镇占得比重高富人也多;反之木砖各种种植园比重高穷人就多些~~~然后他影响了各种商品的需求量,富人多会消费烟酒肉面包衣服之类的价格高商品,穷人多就消耗小麦水果糖玉米布料之类价格低廉商品~~~声明,关于人口质量之说我是在别处看到然后稍微提一下,暂时还没有去观察到底有没有关系,但是请注意,在游戏中小麦农场介绍说到,作为日常消耗和面包原料,还有其余诸如此类~~~题外话,记得以前查资料时看到过,加勒比地区才开始是作为欧洲各“文明国”作为流放地的,、小偷、恶棍、野心家、冒险者及一些在各国生存不下去的人成为在加勒比地区的早期开拓者,不难看出他们这些人也有阶级之分需求当然不一样~~)

3.需求:需求影响繁荣度(有个小发现,有些东西没有不影响繁荣,砖木这两项我城镇里一个绿但是繁荣也会涨甚至有时候不绿也长,别的没发现,我一般情况下物资充足,没注意,希望那位达人给观察下,麻烦告知下~);受人口影响,吃喝相守的人多了,买买菜好干啊~~~~~~

谁能推荐几部分单机经营策略游戏?

关于提升8000人以上大城市的繁荣度:

由于人口多消费大需求高,8000人以上时很难提升繁荣度,此时可以关掉城内你的生产设施,人口会立即将到1000以内,此时购买NPC的建筑时价格会下降,同时人口上需求少,你可以派几条船拉些货就能迅速提升到繁荣,然后把生产率慢慢升高到10%~20%,城市人口回升,你的人口比例就超过75%了,就可以接管此城了。

不这么搞的话,你会发现接管万人以上的大城市是件很困难的事情。

技能不够无法发现海盗怎么办?

这个游戏主要是玩商,我是不太喜欢一天到晚打海盗的,但是海盗多了货老被抢也烦,就时不时的去清一清。但总有些海盗窝你发现不了,你知道它就在那里,但它就是藏起来了。怎么办呢?那你就派一个舰队最好是140门炮以上的,带满人口,然后就到那个地方,开启防卫状态,这样海盗出来或回家时,你的军舰就会自动攻击海盗了,如此,公海上就会清净很多。

攻打海盗窝时,士兵损失太多的问题:

海盗窝,特别是高级、专家难度时,都有1100多士兵,而你一次只能带最多750个士兵,这样你若一次攻打,肯定要损失一两千的士兵,怎么办呢?那你就分多次攻击,但不要一次就让750个兵都光:打到一半兵时,你点右上角小地图上的白旗撤退,然后再继续攻打,这样每次磨掉它一些兵,你的士兵数量超过它时,就可以一次攻下了。这样比较节省士兵。

不想浪费时间和士兵打海盗窝,又想公海清净怎么办?那就是对海盗窝封港,方法和上面第三条一样,派几个舰队站在海盗窝外开启防卫。

士兵和工人招幕的问题

士兵和工人在此游戏中是一重非常重要的资源,常常会发现不足,所以在人口多的港一定要多建学校,可以快速提升可招人口,另外在NPC的总督港的人口产量也比较多。如果你决定做海盗任意攻击NPC的话,一定要把自己城市的学校多建一些,否则很快你舰队的士兵就用光了。

关于接管城市的问题:

由于同时提升四国的友好度太难,要做很多的任务,而NPC国家间结盟又是可遇不可求。所以有一个方法可以让你只提升一个国家的友好度,又可以方便的接管大量的城市:你专心一致只在同一个国家内发展港口经济,这样此国强大了,它的舰队就多,你会发现它辖下的城就是最多的,这样你就只管从它这里接管城市就好。

还有一个办法,就是你把自己的每座接管的城市人口都发展到万人以上,这样防御就高,弱国就不太打得动你,这样在与你友好的国家开战时,你帮它多占一些城,这个国家就会越来越强,这样,其它NPC管辖的城市容易降到2座以内。

当然你最好不要帮英国发展经济,因为英国的舰队后期都是150炮的,当你在末期要跟它翻脸时,对付它的150炮舰队是非常头痛的问题。最好是帮法国、荷兰发展。

关于买英国的50炮班轮船问题:

开头英国15个城,就三个城卖船:首都克里特、圣胡安、安得罗普。你可以弄条小船成船队,放在这几个港,这样就能方便的时不时的去这些船厂看看有没有班轮可卖。

其中克里特班轮的产量最低,基本上没有,安德罗普班轮的产量最高,有时一次能买到两条。另外安德罗普南边的那些英国城镇班轮的产量也比较高。

什么港卖什么船的问题:

你是从哪个国家手里接管或抢夺的城市,这个港的船厂就卖这个国家的船只,所以你要想买50炮班轮,最好是从英国手里得来的城市。建扩建成大船厂。

关于防灾防疫的问题:

瘟疫一来,这个港口的繁荣就立马下降,你的生产有时也会跟不上好长一段时间,所以要建医院,医院怎么建有讲究:要分散建,一个港内分成不同的建筑区,每个建筑区建一座医院,要建在建筑区的中心,一般一城三座就可以彻底解决防疫问题。

关于赚钱的问题:

这个不是难题,你一开始就把小船开启自动贸易,选择利润模式,钱就花花的来了。这样你多建些自动贸易线赚钱肯定不是问题。所以赚钱不是你需要花精力的事情。你所花的精力应该是怎么接管城市上。

关于自动贸易的问题:

一般一条自动贸易线最好在10个城市左右。可以顺时针、逆时针方向重复多建几条,弄个小循环,再弄几个大循环自动贸易线,这样有助物资的分散。否则烟草和染料都在北方,咖啡都在西方,可口都在南方,如果没有大循环线,这些物资就不容易运到非产地去。城市就会时常短缺这些物品。

武力与经济手段相结合夺城的问题:

如果你用纯经济手段接管城市太麻烦。我想到一个暴力与和平相结合的办法:

A、先把一座城发展到万人以上,

B、然后把它所有的生产设施关掉,就是生产0%,这样城市人口就下降到几百人了,炮楼也一下子变成最简单的。

C、然后你事先在这个港口里放上一个一万人口的舰队,不为了打仗,为了打仗完恢复城市的人口。

D、同时船上要装备一些资源,以便打仗完后迅速恢复该城的繁荣。

E、这些准备做好了,就攻打这座城。打下之后立马把所有的生产设施开到100%,这时肯定需要人口,你就把船上的一万人还给城市。城的炮楼就很快能恢复到万人大炮楼状态。

这样这座城的防御就很高了,NPC应该打不掉这座城了吧?

这个策略占城不知行不行得通。关键是一万人的大城市NPC打不打得下,它打不下,就有可能可行。只要在敌人来攻之前迅速恢复人口即可。

开始选择哪些城市发展的问题:

首选:坎偑切、古拉索,这两城即有木头又砖头,建筑材料不需要运送。生产牛肉需要玉米,这两城自己产玉米,这样你不需要运输原料,就可以把这两城发展起来。

次选:罗丹岛(自产糖、小麦、面包,不用运送原料);伊沙贝拉(自产麻和绳);

彭萨科齐(新奥尔良附近那个,自产棉花、生产布、染料);诺什么奥(哈瓦那旁边那个城,生产布和衣服,原料从彭萨科齐运来)。诸如此类,反正尽量选择有原料自产、本城就能形成上下产业链,减少运输环节的的港作为开始时的基地。

舰队开启防卫要注意:

好像 低于50%友好度的国家的军舰进入防卫区时也会进行自动攻击,所以开启防卫时最好不要在NPC国家舰队的路径上。万一不小心攻打NPC国家舰队时,你要手动进去,马上点白旗投降,这样就不会降声望了。商船不存在这个问题。

NPC国家的军舰是红色的,商船队都是白色的。

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