1.DOTA 6.63元素大法师攻略

2.梦三攻略

3.DOTA中黑鸟的基本装备路线和注意要点是什么呢,谢谢

4.请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。

5.dota 召唤师应该如何学技能?(好的话加50分)

6.求DOTA猛犸攻略

7.DOTA半人猛犸怎么样?

半人猛犸后期能力_半人猛犸攻略详解

不一样啊 看各个英雄的定位啊 像潮汐人马 半人猛犸 列混人 混沌骑士 他们都是力量英雄 但是因为人马 潮汐 半人猛犸有控场技能 所以他们3个出跳刀比较好 又因为人马 潮汐是大肉 所以出先锋或挑战比较好 半人猛犸不太适合当肉 可以考虑出狂战。对了 神牛也是力量的 也适合出跳刀 但是他的主要位置是控场 所以出了跳刀后 应该再出个刷新。列混人是dps 又因为他的技能3随着等级提高 不增加晕人的几率 所以就要靠提高攻击速度来提升他的输出 所以列混考虑出腿 散夜双刀 强袭。混沌有晕技,有追杀技,有重击,可以考虑出狂战,腿,心来顶dps。对了 再说个流浪剑客 他也是力量但是因为他的大,他被提升到了dps的位置,流浪为了保证伤害输出 都会出bkb的,然后就是心或其他的输出装备了。

可以看出 同样是力量的半人马 半人猛犸 牛头 他们虽然都出跳刀 但是跳刀以后的装备却不一样了。而同样是dps的列混 混沌 流浪剑客 他们虽然都不出跳刀 但是装备路线也是不一样的 所以你要说敏捷 力量 智力都要出装备 那就只有----鞋子

DOTA 6.63元素大法师攻略

狂战斧合成平滑,性价比高,适合farm型后期,例如:敌法师,虚空面,幻影刺客,剑圣,船长,炼金,半人猛犸,骷髅王,军团指挥官。当然狂战增加的攻击力还有溅射效果在团战中也是作用很大的,对半人猛犸还有船长更是明显,这两个英雄本身就有溅射,加上狂战斧的溅射可以打出超级溅射,伤害非常高。

梦三攻略

以下虽然是抄的

但是真的很有用

耐心看完它

你对卡尔会有一个新的了解

我个人感觉

比这再好的攻略也没有了什么了~

英雄简介

召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。

基本属性

初始生命值:511

初始魔法值:286

攻击力:44-50

射程:600

初始护甲:2

攻击速度:快

初始移动速度:280

主要属性:智力

力量:19+1.4

敏捷:20+1.9

智力:22+2.5

主要技能

冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)

第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒

第 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒

第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)

第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)

第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)

第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)

第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)

第 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)

第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)

第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)

第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)

第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

第 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。

冷却时间:30/30/15/5秒

魔法消耗:20/40/60/80点

第一级 - 最多保留一个新的技能。

第二级 - 最多保留二个新的技能。

第 - 最多保留二个新的技能。

第四级 - 最多保留二个新的技能。

卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。

这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及型等。

下面附上一张卡尔的技能合成,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。

技能简介与合成

急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持续时间:100秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:300

使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的

攻击速度,持续5秒。

随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距离:650

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600

冷却时间:40秒

魔法消耗:250

敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图

冷却时间:60

魔法消耗:250

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

随元素等级提升变化数值如下:

射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒

护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:70秒

魔法消耗:200

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700

冷却时间:30秒

魔法消耗:200

我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000

冷却时间:25秒

魔法消耗:200

卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!

其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。

下面给出一些建议:

1) 主升雷、火元素

这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。

优点:

- 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。

- 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人

缺点:

- 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素

- 你需要依赖生命回复物品来补充生命值

2) 主升冰、雷元素

这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。

3) 主升冰、火元素

最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。

在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。

物品架构

物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。

核心物品如下:

护腕*2

速度之靴

虚无宝石

治疗指环

合成坚韧球

极限法球

林肯法球卷轴

合成林肯法球

在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下:

- 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的

- 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用

在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了:

大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果)

辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错)

血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题)

紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力)

金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错)

黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命)

逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能)

冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级)

新的选择

下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。

1.高攻击型

花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

2.、限制型

正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

3.追杀型

散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

4.个人最爱装备

首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。

技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦!

幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。

寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)

逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)

急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)

强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套)

阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)

急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)

急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)

最好的伙伴

树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。

山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡!

受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。

潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也来不及了吧?

谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。

撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。

虚空面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后再接阳炎冲击,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。

半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾!

个人建议

很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同,因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank,但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备,毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。

由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的,没有正规比赛的经验,所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我,欢迎一切反馈和建议!

DOTA中黑鸟的基本装备路线和注意要点是什么呢,谢谢

魏国:

曹彰=狼人

庞德=渔人

李典=地穴刺客

曹洪=神灵武士

曹仁=地穴编织者

程昱=食人魔魔法师

曹节=德鲁伊

徐晃=骷髅王

典韦=半人猛犸

卞玉儿=赏金猎人

张辽=龙骑士

夏侯渊=复仇之魂

曹丕=沉默术士

夏侯敦=混沌骑士

蜀国:

关凤=幻影刺客

马云禄=黑暗游侠

赵云=地域领主

庞统=暗影洒满

马超=老板电棍

蒲元=影魔

徐庶=死亡先知

刘备=黑暗贤者

黄忠=矮人火

诸葛亮=众神之王

关羽=真三中的关羽

黄月英=月之骑士

张飞=流浪剑客

吴国:

张昭=受折磨的灵魂

周瑜=地精修补将

凌统=熊战士

孙坚=潮汐猎人

孙尚香=老板魅惑魔女

孙策=沙王

甘宁=娜迦海妖

小乔=秀逗魔导师

中立:

吕布=尴尬,没看出来……

更多梦三国攻略:://sanguo.3839/

请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。

英雄配合&相生相克

黑曜毁灭者属于站桩型DPS,而本身又缺少高移动速度,BLINK和STUN技能,可以说完全没有追杀能力(当然放逐4秒,你再跑过去等他出来再继续打也可以,不过要确定周围没有其他敌人)而黑鸟的血量又实在不乐观,护甲也就那么回事,所以对面有强力NUKE技能,黑鸟就会很惨(比如ZEUS的G.LINA的神灭斩)而类似风暴之锤的STUN技能由于飞行速度慢,基本上你不是菜鸟,就会看情况选择是否放逐自己,所以威胁倒不是很大.

从上面的描述中可以看出,黑鸟的完美队友要拥有强力控制能力,还要有一定的仇恨值,在CW中经常出场的英雄中主要有下面几个,M(半人猛犸)VIPER(冥界亚龙),TH(潮汐猎人),TP(大树)以及那些有STUN技能的英雄,比如SNK,SVEN,SK等等.

而黑鸟最惧怕的强力NUKE英雄就是ZEUS,LINA,TINKER,TINY和BM(兽王),他们完全有秒掉黑鸟的资本

在关于奶水的问题中:个人建议SP(暗影牧师)为手选,而WL由于治疗是持续性的,不是很适合黑鸟,不过由于INFORNO的存在,效果也不错,而NEC由于有黑鸟光环的支持,也有很好的表现

技能选择:个人建议主升法球,副升光环,升一级的禁锢用来保命和打断,大看情况升,不过11级一定要有2级大

关于分路:

个人强烈建议黑鸟进行SOLO,因为他是个很需要钱的英雄,而和SP(暗影牧师)一起放在边路压制效果也不错,但是还是建议中路SOLO

对VIPER:纯粹的路霸VIPER,变态的减速和强大的法球,但是黑鸟同样有强大的法球,450的射程对上575的射程吃亏也并不严重,还是要注意走位和控线,对VIPER,只要你不下高地,他就没什么心情来杀你.

对SIL:曾经的中路一霸,沉默术士,在对黑鸟的时候,除了用法球点点,其他的可以无视,注意:法球如果是自动的会触发最后遗言,如果是手动的就不会

对TINKER:6.3X时代的中路一哥,2个高伤害技能,黑鸟在面对TINKER的时候要注意血量不要少于2/3,否则极有可能被秒,但是如果他没秒了你,你就有资本去和他拼命了,一定要注意对方的技能CD,20秒说长不长,说短不短

对ZEUS:天生克制黑鸟的英雄,指向性的G几乎不能躲避,高伤害,不高的耗蓝,很短的CD,可以完全压制住黑鸟,打ZEUS很难,但是你有射程的优势,在对ZEUS的时候,吃树的效果就不如大白来的好了,对付ZEUS,可以放弃一部分经验,专心补刀,反正到6,7级他就走了

对QOP:黑鸟应该是完全占上风,就算杀不死,压残了QOP也应该没问题的,QOP到6的时候要小心,那是他的高爆发期,不过那个时候对手也没心思和你对线了

对WL:这个就无所谓了,他点你,你吃树,专心补刀,不用理他,在WL到6时保证自己血量别太少,就没问题了

对大NA,电棍,月女等等,他们基本没什么爆发力,只要好好补刀就可以

对PUCK:和对TINGER差不多,只要血量够就没危险

对LICH:吃兵和NOVA,让你经验少,又被压,还有着不错的射程和弹道,同等水平应该是黑鸟小亏,还是那句话,到6的时候很关键

对中路双晕:这个组合是为了完全限制中路发展的,比如TS+SK,TINY+SK等等,我的建议是换路,换到对面单人的路去,而在路人局几乎没有中路出现2个英雄的时候

中路SOLO需要注意的:

时刻观察河道和上下两路,对方少人了一定要注意自己是否有危险

不要去想着,只要对方不菜,中路SOLO时你杀不了谁,安心补刀,11级之后才是你发威的时候

中路的对方英雄消失一定要通知队友DOTA不是一个人的游戏

关于装备的选择:鸡是一定要有的,不过不一定你买,出门可以买点属性装,买好吃的,蓝瓶就不需要了,树枝的效果也不好,因为基本没什么用

鸡要经常往前线送补给品和装备,所以要编好队

关于第一件装备的选择:个人建议是腿,因为在51里腿实在太过强悍,可以加血可以加智力,还提升移动速度和攻击速度,当然如果你在10分钟之前出了点金也可以,如果10分钟还没出,就放弃吧,出晚了点金就没意义了

当你有了3挂件+腿时,你就有了很强的输出了,可以配合队友去拿人头了,不过这时你应该7,8级,还是要以FARM为主,下一件装备的选择就是羊刀,因为这个时候去裸出2700还是比较简单的,而羊刀在提升了DPS的同时还使你多了个限制技能,如果你在30分钟前,11级时出了羊刀,就是羊谁谁死了

出了羊刀之后应该选择希瓦做为下一个大件,2700+1400+600,不算贵的价格和相当不错效果,既提升了DPS,又提升了生存能力,又附带一个强力光环,非常实惠

一般比赛到这时候就应该结束了,如果还没结束可以考虑刷新球,魔龙之心,强袭装甲等等神装

活用星体禁锢,这个技能可以保命可以留人,尽量别去用他吸智力,毕竟20秒的CD

再后期的神装大战中,由于羊刀的存在,你基本是无敌的,不过不要去想着1V5,5个人杀你,你连哼都哼不出来的

在CW中的潜力:

黑鸟在正常发展的情况下,后期DPS能力堪比SIL,TB(灵魂守卫),SV(虚空面)等强力后期,甚至要超过他们,但是后期的生存力很一般.不过他的光环前期提供的能力就已经超过秘法了

在6.3X时代,流行过一个天灾5壮士的战术,就是PUGNA(遗忘法师),NEC(死灵法师),黑鸟,WL(术士),DP(死亡先知)的阵容,全力速推,几乎无限蓝的3个强力AOE,2个奶爸,还有2个拆塔的大招,争取30分钟之前解决战斗,不过在48后时代很难同时选到NEC和WL两大奶爸,而且传统的4保1只要守住高地就可以了.在51时代,速推流再度兴起,期待黑鸟再上CW

而在之前的比赛中,KS战队就在一场比赛中用黑鸟去克制对方的TB和WL,并收到了非常好的效果,TB后期靠变身的影子输出,WL的地狱火也很让人头疼,但由于黑鸟的存在,TB和地狱火几乎没有发挥

黑鸟个人感觉CW潜力还是很大的,51后时代,蓝胖,CK(混沌骑士)都已经挖掘出了CW能力,期待黑鸟在CW中有所发挥.

(发句牢骚:51里的TB和双刀有些太强了..)

1,问:我用黑鸟喜欢前期升黄点和禁锢,可以撑体质,可以遏止对方魔法,有什么不好

答:你在前期升2级黄点,充其量就是多了个挂件,浪费了2级的技能,换了485块钱,而禁锢,你最多可以放2个英雄,减他们8点智力,没什么大用.而且这样加点,你在7级之前有什么作用么?既没体现出黑鸟的DPS,又没有移动秘法的表现,要知道,4级的法球在7级左右的时候就会为你附加70+的输出了.所以我建议禁锢只升一级,用来骗技能,至于老鸟,还可以放逐队友来躲避技能,1秒的时间又不是很耽误跑路

2,问:在团战中,黑鸟必定是第一仇恨目标,怎么办?

答:黑鸟在团战中的作用和电棍等英雄不一样,他属于地狗一类的插入战场制造混乱的角色,而至于是第几仇恨目标,关键看肉有没有仇恨值,点金臂章暗灭的SNK一样会被先打

3,问:如果对方有VS,2级大就有900的距离,怎么办?

答:被换了不要着急,放逐自己,等待队友跟上,对方失去攻击目标必然有短时间的慌乱,这也是你们的机会

4:问:如果对方有强力团控,比如潮汐,大树怎么办?

答:中了老树的大,马上放逐自己,或者扔个大之后再放逐,这是团战先手问题,和黑鸟无关

5,问:玩黑鸟要注意什么?

答:两个字,补刀,黑鸟是靠金钱生存的,而金钱又是靠补刀来的,只能提升自己的FARM能力,至于1分钟补2刀的就是完全不及格的了

dota 召唤师应该如何学技能?(好的话加50分)

符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):

1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿……);

毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。

一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲

2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤);

怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);

尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);

黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)

一般装备路线 魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋

3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)

强化(使牛的下一次攻击大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)

余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)

回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是 尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和第一次一样!!)

一般装备路线 秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球

4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很变态哦o(∩_∩)o...):

掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)

沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:第一,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来隐蔽,避免插到敌人堆中后被 群奸 至死,呵呵,汗一把)

地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:第一,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)

一般装备路线 秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)

5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口呵呵)

焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的攻击和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)

死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判)

末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招追杀,简直就是死亡通行证,呵呵)

一般装备路线 坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对

6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期

马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方最可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友追杀,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)

双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是永久增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;

另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以自杀,自杀的好处不用多说了吧,不仅的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)

反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,攻击半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)

暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流

求DOTA猛犸攻略

首先我说明一下,我是奔着你有可能加50分的情况下来的,你可不能出尔反尔啊!下面进入正题!

神级卡尔!!!

卡尔,神级的英雄。自A杖加强后,意味着卡尔再一次辉煌时代的到来。鉴于吧内鲜有新版本后的卡尔攻略,本人用了一个礼拜的时间,总结了自己将近1000盘卡尔的打法经验和心得,再结合、借鉴网上一些经典REP、攻略,写下了这篇卡尔攻略。

个人认为这篇攻略比较适合中上等水平的DOTAER,也适合路人战,希望能给卡尔玩家带来一些感悟。

卡尔,神级的英雄。自A杖加强后,意味着卡尔再一次辉煌时代的到来。鉴于吧内鲜有新版本后的卡尔攻略,本人用了一个礼拜的时间,总结了自己将近1000盘卡尔的打法经验和心得,再结合、借鉴网上一些经典REP、攻略,写下了这篇卡尔攻略。

初始射程?:?600|?初始攻击间隔?:?1.7?

初始移动速度?:?280?|?初始防御?:?2.0?

基本属性?:?智力|?Intelligence?|?初始攻击力?:?44-50?

初始?力量值?:?19?|?初始敏捷值?:?20?|?初始智力值?:?22?

力量增长系数?:?1.4?|?敏捷增长系数?:?1.9?|?智力增长系数?:?2.5

召唤师拥有10个不同的技能,前期却几乎却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。许多玩家反应,卡尔的技能记忆比较难,现在提供一张技能图(在最后会给出)

物品顺序不定

1.高攻击型

核心装备:腿、暗灭、紫苑、林肯、金箍棒?

花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

2.、限制型

核心装备:紫苑、羊刀、西瓦、腿、林肯?

正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

3.追杀型

核心装备:散夜、飞鞋、西瓦、黑黄、林肯

散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

英雄定位:在59之前,这个英雄的定位是多元化的,比如:

物品顺序不定

1.高攻击型

核心装备:腿、暗灭、紫苑、林肯、金箍棒?

花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

2.、限制型

核心装备:紫苑、羊刀、西瓦、腿、林肯?

正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

3.追杀型

核心装备:散夜、飞鞋、西瓦、黑黄、林肯

散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

四:技能点睛

急速冷却:效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对英雄的持续施法。

寒冰之强:一个极好的逃生和限制技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步:使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助,逃命神技。很多人对于幽灵漫步有一个误区,就是认为只是用于追杀。其实,这个技能配合己方的DPS,是很恐怖的。幽灵漫步保证了自己的生存能力,而且对对方的减速效果非常明白。等CD好了之后,你就完全可以出来再来一套连招。

灵动迅捷:一个不错的技能,一级灵动迅捷,几乎相当于一个振奋宝石得攻速。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风:飓风可以说是团战的必备技能,短CD,极长的移动距离。控制效果也不错,无论是追杀还是保命,都很IMBA。吹起来,一个冰墙减速,然后陨石……

电磁脉冲:敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。如果队友里有潮汐、猛犸、虚空面、大树等强力空场英雄,那么这个技能对对方法师来说,就是噩梦!

天火:很像宙斯的大招,这也是有些玩家优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

火人:一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。尤其是11级的时候,配合冰墙,点人那是相当疼的。另外,逃跑或者追杀时,利用它卡位也不错。还可以开视野、侦查、反侦察等等。

陨石:我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩!

超震声波:卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!

五:英雄定位、出装、前期打法、加点及注意事项

随着IF刻意不断加强比赛节奏,法师们不断加强、GANK的发生频率更加频繁。使得上边介绍过的这些打法和出装的作用,慢慢的减弱;那么,在这个法师横行的时代,我们对卡尔的战术和定位必须有新的认识。他的定位就是:团控+AOE

出装有N种路线,配合N种不同的加点,但都不是固定的,玩召唤会变通够灵活才是关键。手速其实要求的没有大家想象中的那么高,主要是技能要记的熟,对各种装备的理解要到位,不同装备能发挥技能的最大效果,这才是王道!下边我想介绍一下个人的打法心得和出装。

在这里我想说的是:能够灵活运用A杖的卡尔,是所向无敌的。如果连招运用得当,那么,你就是拯救世界的王者!

路线:最好是单中。当己方有强势单中或者中后期比较多的时候,为了大局的需要,走边路,将单中让给单中队友,也未尝不可。

出门装备:所有英雄,出门装备没有固定模式。我们要学会变通和举一反三。你可以头环加吃树出门,也可以双力量手套吃树、精华出门,如果对方的控制较少、压线英雄不强势,你甚至可以鞋子出门,毕竟前期卡尔的攻击是很IMBA的;利用高移动速度,走位得当的话,裸鞋出门的杀伤力更大。当然,在你的意识和操作不够犀利时,最好还是不要裸鞋。

在有队友买小鸡的前提下,个人喜欢三组树和五个树枝出门,这样不但可以撑三维,而且可以迅速合成魔棒。毕竟卡尔前期还是比较缺少魔法的,魔棒的瞬间魔法回复,打架的时候可以帮你弥补这一点。如果你买了小鸡,那就吃树和树枝出门,利用小鸡,曾强续航能力。

对线技巧:建议卡尔和有STUN技能的英雄走一路。卡尔的火元素保证了线上的强力压制能力。前期对线,是卡尔前期的绝好时机,卡尔的攻击距离是相当远的。走到小兵的仇恨之外,你仍然可以点到对方。一些不会吸引小兵仇恨、保全自己打击敌人的走位点,对于远程英雄来说都是差不多的。而这点对于卡尔来说,就是点人必须掌握的地方。

如果你走位够好,在对方没有STUN技能的情况下,完全可以吸引对方追杀。等你进入安全区域,对方进入己方小兵仇恨区后,回身反点,利用天火收人头。这一招经常是我拿FB的招数。

天火的风骚是一个合格卡尔的必备要素。这时候你要有注意整个战局,总有那么几个倒霉鬼自以为是的认为自己顺利逃脱,但是你一个精确的天火,让队友郁闷的骂娘都有可能。

天火前期是很IMBA的技能,月女或者屠夫玩的好的玩家,在这方面很有优势。预判对方的走位,是天火能否顺利打击敌人的关键。

一般10分钟前,总会有那么几个倒霉鬼被平A或者天火送回家泡温泉的。

五:英雄定位、出装、前期打法、加点及注意事项

随着IF刻意不断加强比赛节奏,法师们不断加强、GANK的发生频率更加频繁。使得上边介绍过的这些打法和出装的作用,慢慢的减弱;那么,在这个法师横行的时代,我们对卡尔的战术和定位必须有新的认识。他的定位就是:团控+AOE

出装有N种路线,配合N种不同的加点,但都不是固定的,玩召唤会变通够灵活才是关键。手速其实要求的没有大家想象中的那么高,主要是技能要记的熟,对各种装备的理解要到位,不同装备能发挥技能的最大效果,这才是王道!下边我想介绍一下个人的打法心得和出装。

在这里我想说的是:能够灵活运用A杖的卡尔,是所向无敌的。如果连招运用得当,那么,你就是拯救世界的王者!

路线:最好是单中。当己方有强势单中或者中后期比较多的时候,为了大局的需要,走边路,将单中让给单中队友,也未尝不可。

出门装备:所有英雄,出门装备没有固定模式。我们要学会变通和举一反三。你可以头环加吃树出门,也可以双力量手套吃树、精华出门,如果对方的控制较少、压线英雄不强势,你甚至可以鞋子出门,毕竟前期卡尔的攻击是很IMBA的;利用高移动速度,走位得当的话,裸鞋出门的杀伤力更大。当然,在你的意识和操作不够犀利时,最好还是不要裸鞋。

在有队友买小鸡的前提下,个人喜欢三组树和五个树枝出门,这样不但可以撑三维,而且可以迅速合成魔棒。毕竟卡尔前期还是比较缺少魔法的,魔棒的瞬间魔法回复,打架的时候可以帮你弥补这一点。如果你买了小鸡,那就吃树和树枝出门,利用小鸡,曾强续航能力。

对线技巧:建议卡尔和有STUN技能的英雄走一路。卡尔的火元素保证了线上的强力压制能力。前期对线,是卡尔前期的绝好时机,卡尔的攻击距离是相当远的。走到小兵的仇恨之外,你仍然可以点到对方。一些不会吸引小兵仇恨、保全自己打击敌人的走位点,对于远程英雄来说都是差不多的。而这点对于卡尔来说,就是点人必须掌握的地方。

如果你走位够好,在对方没有STUN技能的情况下,完全可以吸引对方追杀。等你进入安全区域,对方进入己方小兵仇恨区后,回身反点,利用天火收人头。这一招经常是我拿FB的招数。

天火的风骚是一个合格卡尔的必备要素。这时候你要有注意整个战局,总有那么几个倒霉鬼自以为是的认为自己顺利逃脱,但是你一个精确的天火,让队友郁闷的骂娘都有可能。

天火前期是很IMBA的技能,月女或者屠夫玩的好的玩家,在这方面很有优势。预判对方的走位,是天火能否顺利打击敌人的关键。

一般10分钟前,总会有那么几个倒霉鬼被平A或者天火送回家泡温泉的。

前期技能推荐:一三互点。加一点雷。个人认为这是最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。

在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。

由于卡尔前期是一个却血少魔的英雄,15分钟前的作用不是很大,也不太需要你去GANK。在对方的单中MISS后,召唤一个火元素在视野盲区和敌人可能潜伏的地区,往往可以免你和队友一死。十一级时,两个火人的攻击力是很恐怖的,无论是打架还是打野清兵,都不错。

A杖是卡尔在第一大件。如果你的补刀可以的话,最好在20刀25分钟内,打出A杖。如果你够犀利,15分钟或者20分钟打出A杖更好。它不但合成平缓、撑魔撑血,而且极短的CD保证了接下来GANK或者团战时技能的连续性。

综上所述,前期大概十一级之前卡尔要注意的地方:

一:高攻点人、压线磨血。

二:纵观全局、天火打击。天火运用到位,收那么几个人头,对于卡尔前期的经济发展是非常有帮助的,也在某种程度上打击了对方的士气。

三:火人侦查,提前逃生。

四:冰墙限制和逃生。当自己的中单来己路GANK时,冰墙的作用尤为明显。

按照个人的这种打法,二十五分钟左右,如果顺利的话,你的装备应该是相位、A杖,一到两个护腕。OK,你的表演时刻就开始了!从这里往后的时间,就是你的天下!

接下来的加点:雷适当的点几点,冰火雷慢慢趋向平衡。

此种路线的核心装备:可以将相位换成飞鞋,然后羊刀、跳刀、林肯、血精、紫苑、西瓦之类。还是那句话,装备没有唯一性。后期DPS不强的话,你也可以出金箍棒暗灭。在这里要说的是,跳刀对于卡尔是有很大帮助的,需要多多体会。

六:技能运用

在写技能运用之前,有一个小技巧:保留两个技能后,将你即将用到的第三个技能点好,但是先不要点R,两个技能放完后,迅速点下R,紧接第三个技能。

一:冰墙+陨石+声波。

极强的加速效果和AOE伤害。运用得当的话,双杀也不是很难的事情。在这里有一个问题,就是冰墙的切入时间。有些新手召唤往往在打架之前,就冲过去放冰墙,然后自己被OOXX……晚的话,又起不到群体限制的效果。

在这里就要把握好切入时机。方法一:幽灵漫步或者跳刀后,在最佳时机放出冰墙后,迅速出陨石+声波。方法二:强袭飓风吹起,加冰墙,然后陨石。方法三:侧面切入,冰墙加陨石加声波。

A杖的短CD,完全可以让你的冰墙和陨石飓风等放完后,召唤火人出来。不过最好还是提前召唤火人后,转换冰墙和陨石。

二:冰墙+电磁脉冲、陨石等。

这个适合队友有潮汐大树之类的团控,一个电磁脉冲下来,可以使对面少放一到两个技能。对方的法师的作用也下降了好多,然后的陨石……

三:急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵。

这个适合废掉对方的DPS或者追杀时用。急速冷却后,将灵动迅捷给自己的DPS,然后配合火人的减甲,很容易将对方的DPS打的“一瘸一拐”,苦不言堪……

四:火人+冰墙+幽灵漫步。

高攻,减速。很多人对于幽灵漫步有一个误区,就是认为只是用于追杀。其实,这个技能配合己方的DPS,是很恐怖的。幽灵漫步保证了自己的生存能力,而且对对方的减速效果非常明白。等CD好了之后,你就完全可以出来再来一套连招。我见过一个辉耀召唤,配合幽灵漫步……

五:强力飓风+冰墙+陨石。

飓风可以说是团战的必备技能,短CD,极长的移动距离。控制效果也不错,无论是追杀还是保命,都很IMBA。吹起来,一个冰墙减速,然后陨石……

上边几种是现在的卡尔主流连技,当然,仁者见仁,智者见者。不足之处,还请补充。

七.最佳伙伴

树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。

山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡!

受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。

潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲或者冰墙、陨石,想跑也来不及了吧?

谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。

撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。

虚空面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后天火,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。

半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾!

好了,具体的技能介绍我就不多说了,反正游戏里有,自己玩ai多练练就好了!

祝你游戏愉快!!!

DOTA半人猛犸怎么样?

最新的6.71B,猛犸可以先出个灵魂戒指,增强续航混线,出腿好点吧,前期有魂戒也不会很缺蓝放震荡波,后可以卖掉戒指,出坚韧球,后转狂战,由于现在的3JN很牛逼,如果你能放好,可以不选择出跳刀,路人可以选择狂战强袭路线(若缺少DPS),比较常规的出装,适合路人的,或者出先锋挑战,做肉。JN的话,出门推荐学1级3JN,然后主1技能,就是那个波,2JN可以根据阵容选择性加,若队里有前期较为强力的近战,可以加,但个人比较喜欢1JN和黄点对点,毕竟魔法还是很缺的,总之出门学3JN,前期学1点,主震荡波,其余随自己喜欢,有大点大。定位,肉控,前期的波伤害还是满高,若要团战,可以先放放波耗血,但是要保证有獠牙冲刺(3JN)和两级反转(大招)的蓝,大招非常重要,多玩几盘就可以有大致的掌握的,祝你早日打出自己的辉煌哈!

如果你是新手,我建议你不要用这样一个英雄起手,猛犸的冲击波在兵线上讲究使用时机,时讲究判断位置和距离,而且队友很信任你的大招,如果是新手,用不好大招的话,很容易被骂。

不过的确很强,因为有冲击波作杀兵技能,所以打装备比一般后期都快团战也有人头拿,很容易起,如果时间早的话,还是很重要的后期DPS。出装备看其他人的吧,dota一直在更新,它的装备一直都拿样。