lol赏金加点出装-lol赏金ap出装顺序

赏金大类分2种

一、如果你是玩ad赏金也就是作为adc走下路的话。

1.大招流。这个适合队伍有稳定团控,比如皇子,木木,石头,婕拉,莫甘娜之类的,或者队伍中ad英雄较多,你可以出1多兰剑出门,然后出残暴之力,加轻语,残暴转成黑切,之后补饮血或者无尽都可以,主要追求大招伤害,选个适合的角度,调整站位,在对面站位集中时候放大招,这样全队输出整体提升。

2.爆发流。这个适合队伍点控多的,比如塞恩,流浪,拉克丝之类的,你可以出饮血,无尽,轻语,红叉这些,前期顺风就多兰完了直接补大剑,不顺的话就双多兰再出大件。如果对面切入英雄多,或者单秒英雄多,你需要尽早做出来破败,如果对面收割英雄多,比如螳螂,卡特等,你就要尽早做出来复活甲。

二、如果你是ap赏金,走中路,你需要多兰戒指出门,尽早做出帽子,之后可以纳什之牙,巫妖之祸,对自己走位不放心可以早点出中亚沙漏。大体上就是这几种出装了。鞋子当然是法穿鞋或者cd鞋。

LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

赏金ADC玩她的原因是因为她的大招有高额的AD加成,A接Q也有较高的爆发,无论是团战还是对拼都有不俗的输出。赏金没有位移技能,生存能力较低,团战一般大招起手,出装偏向攻击力,一般出装分顺风逆风,还看辅助是谁(破败真不适合她,用她中期如果还考破败站住脚还不如不玩她)

辅助位琴女,宝石,蜘蛛,机器人,锤石,婕拉等,赏金出装顺序:多兰,小吸血,攻速鞋,饮血,电刀,无尽/狂徒,轻语。。加点主Q副W

辅助为雪人,豹女的赏金出装:多兰,小吸血,饮血,攻速鞋,无尽,腰带,黄叉,狂徒,轻语,红叉。。加点为主W副Q

赏金的出装不是很固定,如果你们的队友AD半肉发育的好,你也可以出饮血,加黑切 中期团战的时候一个大招给对面大多数人挂满破甲 让队友更容易杀对方。

攻速装的选择,顺风的时候,饮血加电刀/红叉,在9-13级的阶段完全输出够用了,之后出生存装就可以。逆风的时候赏金出装要看对面的突进和肉的数量,一般前期被压发育不好,就憋饮血+黑切+轻语 不要想 站不住 还出什么攻击装,你要知道你是ADC ADC就是要给对方带来成吨的伤害,逆风千万不要出肉装,狂徒,冰锤了都不要去想,如果真出这些装备,会发现对面根本都不打你,反正你也打不出多少伤害,赏金逆风的装备还是要以伤害为主,主要靠站位来弥补前期被压的不足,可以等队友和对面火拼之后再上。逆风出装要领,猛砸破甲和伤害,打不人也要为队友引走地方队友

玩赏金切记 地方突进英雄或者地图有2个英雄不在视野,团战的时候一定不要先上。

赏金总结:大招放的时机要好,W开的时机要早,没闪现不要浪,不要用脸探草,边点边跑,身边辅助不跑,搭配皇子光辉兰博最好!!!

LOL新手小白提问赏金出装以及加点还有玩法

 厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

评价(满分10分)

对线能力:8分

输出能力:8分

团队支援:8分

控制能力:6分

生存能力:7分

打野能力:3分

初始属性

移动速度;325

攻击距离:550

攻击力:49.5+3/每级

攻击速度:0.68+3%/每级

护甲:28+3/每级

生命值:520+85/每级

魔法抗性:30

法力值:250+38/每级

生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

符文选择

 红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

召唤师技能选择

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

装备选择

对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

辅助选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

赏金猎人详细加点 详细出装 详细打法 高分

好运姐是S3赛季热门ADC之一,有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。

首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.

对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。

最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。

分析的很好了,有问题还可以追问,谢谢,请采纳

英雄联盟赏金猎人法伤出装 要法装

DOTA?因为有大招标记的金钱加成,建议赏金多打架,少打钱。所以狂战什么的刷钱装不建议出。853出门的话可以一个护腕 两个树枝 两组吃喝。树枝合大魔棒,护腕合战鼓。假腿 战鼓 大魔棒的赏金 前期的打架能力是很强的。后面可以再补个夜叉。然后如果对面控制多就出个BKB,要吸血就补个支配。然后蝴蝶 撒旦什么的。加点的话,因为赏金很多走劣势路的,所以一级血隐身,二级学被动,好补刀。之后就主学镖了。这是赏金的爆发技和打断技,一定要主学,有大点大。最好是有大之后配合队友四处gank,这样来钱很快的。

lol赏金猎人出装打法。。

英雄联盟赏金猎人法伤出装如下:

1,法穿鞋,大面具,冰杖。

提高E技能的持续伤害和减速效果。

2,大帽,法穿杖,鬼书。

大幅度增加技能伤害,并提高冷却缩减,增加输出频率。

赏金猎人属于ADC英雄,法强伤害主要来源于E技能和W技能的叠加伤害,但持久能力不行,因此物理赏金猎人依然是主流。

LOL赏金猎人如何加点

如果你走位好的话,我建议:出门 一鞋+2血+1篮 技能优先点满W或者Q。W有速度加成

回家后买:攻速鞋+吸血剑+黄叉 前期别那么快出攻击速度,一般要出攻速的人,逆风局是打酱油的。

后期:攻速鞋+吸血剑+电刃+无尽之刃+红叉+饮血。

记住:要求走位高,如果你走位没啥信心,建议把红叉换成 堆血的或者复活的装备

ADC标准天赋 21/9/0?

新版赏金猎人天赋加点图

具体分析:

双刃剑

远程-伤害输出提升1.5%,并且受伤害提升1.5%,因为辅助的存在所以这个仅能反而会让你在换血中有一点吃亏。

盛宴

击杀一个单位时会回复3点生命值和1点法力值,补五十个兵就能获得一瓶红药的回复,特别是赏金害一个比较耗蓝的英雄。

洞悉弱点

用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒,如果你的辅助比较凶,那么选这个很不错。

战争领主

额外攻击力提升2%/3.5%/5%,这里是额外攻击力 所以不计算英雄的基础攻击力,对于赏金这种依靠装备AD的英雄来说效果很不错。一级收益最高,之后每级1.5%,根据自己习惯进行选择。

法术编织

用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,最多可叠加3次(最多可提升3%伤害)

咒刃编织

用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,最多可叠加3次(最多可提升3%伤害)

Q技能被视为一次普攻攻击,只触发法术编织不触发咒刃编织。

E技能伤害周期为0.25秒,而持续时间很长,足够能A出三到四下。

狂暴

暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒(最大叠加3次)

如果Q技能的第1段伤害击杀了目标 那么第2段伤害会造成150%的伤害

Q的第二段伤害被视作暴击, 因而触发该天赋!