星战前夜_星战前夜之重生
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额,没你这样问的,这得看你技能、装备和经验如何了,以及什么类型的怪,还有你有没遇到玩家海盗,给LZ个配置吧,LZ自己斟酌
乌鸦:
做任务
(1)*高槽:6×会战发射器、1×牵引光束、1×大型立体(或大吸1个)?
中槽:4×对应主动抗、1×JST大C盾、1×盾辅?
低槽:1*损伤控制?2*弹道?2*贝他型电容波动器?
船插:3个回电船插需要多好?
说明:专门用来刷4级任务?装备不太好T2足够?就是只有大修贵些?也就2E左右?4个主抗盾?可以针对?任务怪来强调抗性?也可以做平均抗性?此船特点是?永动?耐打?目前?开此乌鸦我没能做的过的4级任务就是世界碰状?对于6会战看喜好你也可以换巡航?PS:做任务还可以配置成全火力输出:高:6个劲弩巡航,2门425亚线圈炮,中:海军大修,三个对应主抗,2个T2电容回冲;低:3个T2弹道,1个T2能源诊断,一个锁敌。船插:1个加强导弹攻击,2个电回。我是这个装备,除没刷世界碰撞外,其他的任务都能过,火力输出没有问题,能常开盾。?
(2)*高槽:6×巡航发射器?1×大型立体?1×牵引光束?
中槽:1×大盾修?1×盾辅?3×对应主动抗?1×回电?
低槽:1×损伤控制?3×弹道?1×能源诊断?
船插:3个回电船插?
说明:改版后鱼雷的射程无法在4级任务里发挥太大的作用,所以用了巡航,另在4级任务中本人在高槽按了个1400MM射弹,在打任务怪时可以兼打建筑物,可这样一来就会空下一个高槽,其他装备用T2.?
(3)*高槽:6*劲弩会战?
中槽:?"吉斯特"大型能量护盾增效器?C型?,4*主动抗,"科尔"100MN加力燃烧器?
低槽:5*?贝它型反应堆控制:电容能源继电器?I?
船插:2*液压舱推进器?I,1*火箭燃料缓冲隔离装置?I?
说明:试验性的配置...船插为了弥补鱼雷的射程不足,加力可以快速的接近敌人,低槽5*?贝它型反应堆控制:电容能源继电器?I可以使中槽全部永动...?
(4)*高槽:6×巡航发射器?1×打捞?1×牵引光束?
中槽:?2×波特小B?1×盾辅?3×针对抗性?
低槽:?3×武器升级?2×能源诊断?
船插:?1×回电插?剩下2个随你喜欢加攻击或者防御?
说明:极具性价比的任务乌鸦!!!?
补充下。。工程技能高的话上了两个能源诊断完全没必要再上回电插,或者在已经有一个盾辅的情况下完全可以用个电容能源继电器代替其中一个能源诊断,同样可以不上回电插。。本人的廉价乌鸦配置差不多,但中槽是2波特小B。。4个T2针对主动抗。。低槽是2个T2能源诊断,3个T2弹道(个人感觉双波特小B用盾辅的话作用不大,还不如用来装多一个抗)。在阿尔玛至长达3个月的任务测试里,只要不是完全没事的(古斯塔怪也无所谓,事实上很多情况下只开一个波小B),工程技能不高的可以考虑把其中一个能源诊断替换成电容通量线圈,达到永动应该不成问题,船插没钱的可以不理,有钱的就随便插好了,建议上3个液压舱推进器,减少巡航被拦截的概率。?
2160:我的极省心T2装4级任务乌鸦?
高:6*巡航发射器(衍4的最好),1*牵引,1*打捞?
中:1*T2巨盾修,3*对应主动盾抗,2*T2大盾扩展?
低:1*损控,2*T2能源诊断,2*T2弹道控制?
无人:1轻2中2重,不用船插?
要求导弹和工程学技能高些即可。此配置护盾18000左右,每秒回10,对应抗性80%。除非多次,不然只需时不时开下修盾就能顶下所有4级任务,决不到甲。导弹9S一轮,DPS也相当高,杀战巡两轮搞定。我注意到大家的配置都在强调“修”,其实按我这样强调的是“顶”,很少出现电用完的情况。不要怕盾扩增大信号半径,一般小怪根本打不动你,看着它们劈里啪啦的你却岿然不动,各种爽……?
[编辑]?便宜永动型
高槽:6x劲弩巡航导弹发射器?1x打捞?1x牵引光束?
中槽:1x巨盾修?3x针对主动抗性盾?2x回电?
低槽:2x弹道控制系统?3x贝它型反应堆控制:电容能源继电器?
船插:3x回电?
说明:此配置适合大部分4级任务?盾能永动,攻击力也有,是一个非常平衡的配置,已经顾及了火力和生存能力的配置。个人建议打捞可以换无人机链接增效器(如果你的无人机侦查理论4)?这样配合无人机一起攻击可以加强火力。如果有什么问题可以提出?欢迎指导。?
[编辑]?小行星带刷NPC海盗配置:
(一)?
高槽:6×劲努会战、1×牵引、1×隐身?
中槽:1×100MC加力燃器C型、1×吉斯特超大C型增效器、2×主动抗盾、2×T2电容回充器?
低槽:2×T2弹道控制系统、1×贝它型电容能源继电器、1×能源诊断器、1×局部稳定器(加快机动)?
说明:这个配置特点是吉斯特超大C型增效器永动,装备这些装备大概2个月的技能就够了,至于买这些个东西大概要15-20E吧在刷185W海盗的方(源泉)大概2个星期就能买齐这些;隐身是为了防止收割,局部稳定有和没有都一样可以换弹道,加力速度能在400左右这个速度靠近敌人也省点鱼雷。?
蛋黄评论:建议换上微驱。速度能上1000多。遇到没网的收割者也能跑。打怪就不说了。用微驱捡东西什么都的超方便。如果有3回电插继电器也可以换成纳米结构。反正这配置刷小行星怎么都不会死。增加起跳速度和捡东西速度效率更高。T2电容回充可以换个加护盾增效的。4秒可以修800左右了。没说的,印钞机。?
引用:“蛋黄评论:建议换上微驱。速度能上1000多。”?请问什么微曲有这样的效果?
(二)?
高槽:6×劲努会战、1×牵引、1×打捞设备?
中槽:6×T2电容回充器?
低槽:1×"自适应"大型外壳重塑、2×N型热主甲抗、1×N型动主甲抗、1×弹道控制?
说明:配置简单另类,而且可以做到大修甲长开永动.其实4?个回电就可以了,剩下的两个中槽可以装个感应增强等电子装备.以上配置适合在天蛇活动的区域刷怪.?
(三)坦克乌鸦?
高槽:劲弩巡航或会战*6,牵引*1,打捞*1?
中槽:T2全抗*1,对应伤害T2主抗一样两个(如果抗性本身比较高,可以考虑换一个大盾扩),大回盾*1?
低槽:T2损控*1,T2弹道*2,T2能源诊断*2?
说明:一般怪打到身上也就十几点伤害,鱼雷也就三十左右。刷0.0绝对没问题。还可以加一个回盾和一个回电插,这样更可靠。无人机可以带相应伤害的中无人,装满7个比较保险,,这样就不怕小老鼠,也可以节省。?
(四)?
高槽:6×劲努会战、1×牵引、1×打捞设备(一般不用打捞,带个新人帮你拉东西,打捞太浪费时间)?
中槽:1X全能T2主动抗,1X对应T2主动抗,1X巨盾,1X盾扩展,2个目标标记?
低槽:5×T2弹道控制系统?
:以上配置是本人在北方的刷怪配置,特点是伤害高,刷怪速度快,找个小行星带多的刷,或者直接养怪.?:需要注意的就是你要做好秒跳,就是跳每个小行星以后边锁定目标边向下个小行星带做跳跃动作,当跳跃进度条到一半时候点停止然后点击飞船上控制速度的进度条,就可以做好动作,基本不怕收割的。?
(五)?
高槽:6×劲努会战、2×牵引、?
中槽:JST?100微曲C型?T2电抗*1?T2全抗*1?T2大修*1?T2标记*1?T2电容回冲*1?
低槽:3*T2弹道?2*T2能源诊断?
3*T1回电插?
说明:这是我在刷合金的配置?稍微注重下操作就完全可以的,,,我工程才100W?
[编辑]?新手乌鸦配置
(一)?
高槽:6会战架子,一牵引,另外一个可以装打捞也可以装隐身?
中槽:大盾,3X对应抗,2X回电?
低槽:2X诊断,3X弹道?
船插:3回电?
此装法是最适合新人的装法,其中装备能用T2的全用T2,用不了的衍生3衍生4也能凑合,特点是大盾能永动,还能修的过来。十分适合新人?
(二)?
高槽:?6会战?1牵引?打捞或隐身?
中槽:?1委曲?2回盾?3盾扩?
低槽:?2弹道?3回盾继电?
船插:3回盾装备上能用好的就用好点的,特别是回盾类装备。这种配法很适合刚能开乌鸦其他技能很低的新人,在没有人收割的情况下任何0.0都可以去不用考虑怪的抗性问题,由于是回盾配置对电容需求也相当低,就是委曲最好改成手动在需要的时候使用,节省电。?
[编辑]?单人刷死亡空间配置:
高槽:6×会战型导弹发射器、1×牵引、1×大型立体?
中槽:1×JST超大C、2×T2主动抗盾、1×护盾、2×T2回电?
低槽:1×损伤、2×弹道控制系统、1×能源诊断、1×低槽回电?
说明:装上三回电插基本能超大永动,一般8/10以下能硬抗?
[编辑]?PVP配置:
高槽:5×劲弩巡航导弹发射器、3×重型掠能器I?
中槽:1×重型注电、4×ECM多谱、1×反跃迁?
低槽:1×大型装甲维修装置,4×主动装甲抗?
PS:带3重型缠绕无人机说明:以干扰为主,在对付万王,狂暴一类的DPS炮舰时。电子学高ECM成功率才有保障。加2个巨型能量护盾增效器能同时启动吗?不知道是怎么编辑的,难道加的越多效果越好吗?乌鸦不适合带ecm?3重吸过时了吧?现在都用毁了?
(二)?
高槽:6X?巡航?远修*2(多人的时候带)?
中槽:加力(微曲也成可以跑的远远的打会战安全啊100+KM一般不担心被人点名嘻嘻)1反跳(要是一帮人出去我就不带拉别人不知道?保密)?4ECM(或者3ECM1感应)?
低槽:3弹道?1600甲*2
改装:?免了吧?现在打仗多数不给报战损。。。。。便宜是王道@_@?
无人:缠绕无人或干扰无人(看情况拉)乌鸦不适合单人收割(喜欢单收的努力学个流浪吧^-^)?C族电子战是优势?学C同僚们多学学电子学吧和别的族拼甲抗肯定没优势?会战不要带鱼雷?
(三)?
高槽:T2鱼雷架子X6,T2重毁X1,远修甲X1?
中槽:巨盾X1,盾辅X1,T2反跳X1,T2全抗X1,T2电抗X1,T2重注X1?
低槽:T2反应堆X1(或者2个),T2CPUX1,T2损伤X1,T2弹道X1?
无人:ECM,或者?中T2战斗?
船插:抗性插?
此配法对技能要求较高,适合老玩家选用。至于效果好不好,试了就知道。?T2重注可以装5个,然后船仓放15个左右,电容20X800=16000?T2重毁对付小船有特效,只要中标,小船(截击,护卫就没电了,然后微曲开不了,反跳也开不了,然后就等死了)且技能到位的话,可以耗本船375的电容毁对方500的电,绝对超值巨盾加上盾辅,可以使修复量达到每5秒修700左右或者更高(看技能情况)不过,建议在技能到位后用被动抗,抗性没低多少,但不耗电,即使被对方搞没电了,船仍然有抗性?
(四)?
高槽:4重毁,3重吸?
中槽:1大盾修,1全能立场,3大盾扩展,1反跳?
低槽:全部能源诊断?
说明:1、有一定的抗打击能力,接近2W的盾,2、能够在瞬间毁/吸掉敌人的电,再上个反跳,就任由队友蹂躏了。此配置建议小队战时使用。比较适合新人,技能不高时候,又想见识打仗场面的时候使用。?
[编辑]?PVP、PVE刷小行星:
高槽:6鱼雷T2还是劲弩看个人技能1打捞1牵引?
中槽:1巨修1目标标记1全抗1电1动?
低槽:1损伤3弹道1加敏或4弹道改装3回电?
说明:最好都用T2的特别是弹道,想下当你的鱼雷技能高4底5在用T2鱼雷架子加4个T2弹道发射速度和伤害是多么恐怖.中槽这样装是最底抗都在70%以上刷各族怪通吃.当然不管船怎么装都是要技能支持的.
因为重生修改了之后,乌鸦的鱼类射速提高,但是飞行时间降低了,新手一般导弹技能都还不够,建议用巡航发射器,虽然火力输出降低了,但是射程可以打的更远点,貌似比鱼雷更实用点?
那是肯定的啊,加达里特种使用普通鱼雷,两个T1船插,导弹动力学五,战列技能五,再加上原有的导弹打击概论,顶死40KM多个两百米,不用T2鱼雷是不行的?
高槽:6劲弩巡航导弹发射器,1牵引1打捞?
中槽:以CS-L巨型能量护盾超载器?2回电,其余的根据怪的抗性配主动抗?
低槽:新手一般要装1能源诊断,2低槽回电,2弹道控制也可以换一个损伤控制?
无人机装5个战锤?
小行星带耍怪应该没得问题了?
[编辑]?PVP堵门装
高槽:T2会战型导弹发射器*6?中型毁电*1?
中槽:巨盾(T2的看技能)*1?反跳*1?重型助电器*1?T2电抗*1?T2热抗*1?T2动抗*1?
低槽:T2CPU*1?T2反应堆{或者T2能源诊断)*1?T2弹道控制器*3?
无人机:重型缠绕无人机*2?ECM-600*2?
船插:建议无?或者?抗性船插?
说明:虽然有点贵,但是火力存活力大大提高。这个配置啊...显然缺点很多,乌鸦就不用抓人了,抓人交给队友,换成T2的盾辅X2.T2修盾和CS-L差40的修复量,CPU却相差悬殊,明显不用T2盾修.?
魔像:
抗死亡?
高:4T2巡航?牵引?打捞?无人连接?
中:JST超大A?T2电抗?2海军全抗?2JST?A盾辅?T2回电?
低:海军弹道X2?T2线圈?T2诊断?
改装件:T2回电X2?
[编辑]?任务?
高:4T2巡航?牵引?打捞?无人连接?
中:海军大修?3个抗?2T2盾辅?T2回电?
低:T2弹道X2?T2线圈?势力继电器?
改装件:回电X2?
[编辑]?任务2?
高:4T2会战?牵引X2?打捞?
中:皮中A?波A盾辅?针对抗X3?标记X2?
低:海军弹道X4?
改装件:T2液压X2?
备注:这个配置价格有些偏高,主要是皮中A比较贵。?
[编辑]?LV4任务?
高:T2会战*4?打捞*2?牵引?
中:波特小B*2?海军盾辅*1?海军全抗*2?T2任务针对抗?T2电容回冲?
低:T2弹道*4?(有钱上海军)?
船插:液压*2(有钱上T2)?
备注:一般用势力鱼雷,包里带200个标枪备用。?
[编辑]?LV4任务2?
高?:T2巡航导弹*4?(包里装白?T2女神)?打捞*1?牵引*1?*1?
中?:吉斯特超大C?海军盾辅*2?海军全抗*2?电磁抗*1?T2回电*1?
低?:海军弹道*3?损控*1?
船插:T2回电插*2?
平均防御上1500?什么都不怕?适低安?0.0?什么任务都能过?唯一缺点怕毁电?
任务配置?.高槽4*巡航架子,1*牵引
中槽4*针对抗,2*皮小修,1*回电
低槽4*弹道控制
插件随意,永动配置
==?最便宜魔像配置?==?
高:T2会战*4?打捞*2?牵引中:T2任务针对抗?(老鼠针对抗)?护盾回冲增效T2?巨修T2?T2电容回冲*2?低:T2能源诊断X2,T2弹道X2?插:回电插*2
eve最新版图像引擎是什么
20世纪以来,随着天文学、量子物理学的快速发展,人类对宇宙的兴趣和展望也日益增加,而在信息化时代,电子 游戏 中的宇宙模拟类 游戏 也是一类比较有特色的 游戏 。
在这里,笔者简单地推荐一些太空类的 游戏 。
自由枪骑兵是微软开发的一款太空模拟类 游戏 ,于2003年发行。
游戏 剧情设发生了第三次世界大战,而西方国家败给了中俄等国的盟军,为了逃离前作中的内战,Alliance(西方国家的联盟)将它的部分人民用几艘冬眠船送出太阳系(Alliance属下的五大国各派出了一艘冬眠船)前往天狼星区。多年后这里崛起了四个主要的政治实体,各以其搭乘的冬眠船命名,并保留了各自祖先的独特文化特征。其中,Liberty类似1920年代的美国,Bretonia类似维多利亚时代的英国,Kusari类似德川幕府时代的日本,Rheinland类似第二次工业革命时代的德国。第五艘冬眠船Hispania号在途中出现故障而被乘员废弃,它的乘员后代成为了海盗。
剧情中,但可瓦什人是一个非常古老的宇宙种族,但在某一时间后突然神秘消失了,人类发现了他们留下的遗产,从而学习到了许多技术,发展出了一定高水平的文明。nomads(游牧民族)是但可瓦什人创造出的仆从民族,他们的一件宝物Thinktoy落到了人类手中,便要对人类发动战争,由于这种生物可以附体到人类身上,他们便附到各国高层***身上,趁机发动人类的内战。 游戏 的主角Edison Trent正好持有Thinktoy,便在天狼星区不断遭到被nomad附身的人类的追杀,并最终联合the Order(一个专门抵抗游牧民族的秘密组织),最终击败了nomad。而在完成了剧情任务后,仍然有成千上万的星球有待 探索 , 游戏 进入了自由活动阶段。
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太阳帝国的原罪是ronclad Games制作的的即时太空策略 游戏 ,《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。玩家可自由选择种族。
玩家在 游戏 中要控制大批的飞船去 探索 和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究 科技 等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。
太阳帝国的原罪的舰船和太空建筑具有结构(HULL,船体)和护盾(SHIELD)两条耐久值,以及一个装甲值。
结构值减到0时,舰船或太空建筑即被摧毁。结构值每秒都会自动回复,在战斗中(以最后一次受到伤害开始计算10秒内)自动回复速度减半。
装甲值用于减少结构受到的伤害。计算式是最终伤害=伤害值/(1+0.05*装甲值)。算式非常简单,一般舰船的装甲值在3以内。通过 科技 研发可以提升舰船和太空建筑的装甲值。
EVE荣耀的公会简介
《星战前夜? EVE online》的最新图像引擎升级包《Trinity》(中文译名待定)于今冬在世界服务器更新。它带了全新的图像更新,新的飞船和改进后的战斗系统。其中,图像画面的全面升级将带给玩家无与伦比的视觉震撼。
创世倾域EVE 乖乖小笨猪
EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略萨沙入侵玩法介绍
EVE荣耀前身是一群来自《EVE Online》(中文名:星战前夜)的忠实玩家。2008年6月,这群伙伴相聚于经典网页游戏《天空左岸》,联盟名称EVE重生,为纪念曾经在EVE里面的辉煌,我们的马甲开头为“晨曦”(EVE的服务器名)。经过长达半年的鏖战,几经起落,但还是保持了服务器第一的位置,齐心协力、高手众多的EVE重生无一处不展现其大盟风范的特有魅力,成为服务器最后的王者。
经过将近一年的发展,EVE荣耀通过其成熟的管理手段,与厂商密切的交流与关系,已经发展成管理完善,斗志昂扬,成员精锐,实力雄厚的大型网页游戏公会。在高速发展的2009年里,我们以每月进驻6-8款,同时进驻17款网页游戏,活跃成员人数达到2000以上的规模,超过国内所有网页游戏公会的实力。在《天空左岸》、《星际帝国》、《英雄之城》、《机甲战士》、《封神无敌》、《三十六计》、《黄金国度》等游戏里面更是取得了让人仰慕的成就。
凡事有高潮就必定有低谷,进入2010年,EVE荣耀进入了发展的瓶颈期。在这一年里,我们依靠其雄厚的实力、广泛的以及在网页游戏界响亮的名气,在《傲视天地》、《千军破》、《帝国文明》、《恶魔争霸》、《英雄远征》等游戏里面也同样取得了傲人的战绩。但是网页游戏的泛滥,管理的松散,导致出现了管理层的部分流失以及公会整体人气的低迷。我们期待化茧成蝶的2011年。
崭新的2011年,EVE荣耀作为唯一一个网页游戏公会,在众多老牌网游公会中脱颖而出,荣获YY语音平台举办的“YY明星公会”称号,并且颁发了“明星公会认证资格证书”。年初,在07073游戏网和中华网联合举办的金页奖评选中,EVE荣耀再获殊荣,荣获“2010年度最佳网页游戏公会”。
经历了将近三年风雨的洗礼,EVE荣耀依然屹立于公会之林而不倒。在众多精英会员和管理的不懈努力下,我们三年来浴血奋战,在网页游戏界征战四方!获得过无数的荣耀和功绩,也尝遍了数不清的悲痛与苦楚,同样也经历了大大小小的起起落落!但我们坚持下来了,而且是很辉煌的走到了现在!打造出了拥有自己公会理念和精神的不一样的网页游戏公会帝国——EVE荣耀!2012年开始,公会已经成功对外发展多个页游子公会,目前,公会已经拥有成熟、稳定的平均在线游戏玩家超过300人的游戏军团15个,活跃人数高达5000人的大型网页游戏公会。
我们低调,但我们实力斐然。我们坚信,中国网页游戏界的大舞台我们将光芒四射,现在,EVE荣耀这艘巨舰已经扬帆起航。
2012年6月28日EVE荣耀四周年晚会寄语:
荣耀四年 感谢有你
是你的热情
给游戏带来了希翼
是你的关注
让我们的心永远温暖
该怎样的感谢你呢
荣耀的心 盛满了千言万语
我的战友 我的朋友 我未曾谋面的知己
我们的心永远盎然春意
把所有的感动就装在心里
把所有的感激就默默地记取
游戏之路是这样的短暂而漫长
就让我们
用我们的方式为你鼓掌
就让我们
用我们的微笑伴你远航
求几部主人公穿越到异世界发现身上多出个系统然后就可以打怪升级那类的 好的话 会纳 谢谢
EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略
简介
入侵讲述的是一场针对萨沙帝国的战争,是一种高风险、高挑战、高回报的游戏方式。类似于魔兽世界里的副本,是所有人都可以随意出进的副本。
其难度几乎达到PVP的游戏强度,堪称史诗级的任务。
入侵的怪配置非常齐全,有遥修的后勤舰,有输出的火力舰,有抓人的电子船,甚至会有母舰。
并且怪的智商是很高的,他们会根据形势去切换攻击目标。
完成入侵副本,除了和做任务一样能获得赏金外,还能获得统合部的忠诚点,也叫LP。
统合部的忠诚点可以除了用来兑换现阶段其他所有NPC公司都无法提供的衍生型的旗舰级装备,6%脑插外,还可以折换成任何非海盗势力NPC公司的忠诚点,你可以理解为万用忠诚点。
背景故事
萨沙崛起后,以不计成本的投入,吸引了一些顶级的科学家,他们租用了四大帝国的一些地方进行科研,研究人体改造技术。目标是将人类改造为半机械人。他们成功了。他们利用互联网将所有人的大脑进行互联,通过超级计算机进行共享,于是,他们四处掠夺人力,通过改造使这些人成为萨沙的奴隶。四大帝国发现这个问题后,合力将萨沙驱赶出了四大帝国。
萨沙凭借着高超的科技,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并开发出了人造虫洞,可以随意开启通往宇宙的虫洞,使萨沙军团可以随意的进出四大帝国的疆域。于是,入侵开始了。
入侵情况
入侵形势
萨沙入侵会入侵整个星座,全宇宙最少会有5个被入侵的星座。当前可用的入侵都可以在“日志”中的“入侵”里的“全局报告”里查到。
入侵已开始表示该入侵开始不到24小时入侵集结中表示该入侵正在进行入侵正在撤出表示24小时内将结束入侵
右上角的骷髅表示该入侵有没有推出决战
战斗目前正在进行中表示没有刷出决战。进行最后一场战斗以赢得胜利表示已经刷出决战。
入侵开始后,星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外都会随机刷新出数量不等的入侵怪,同时根据入侵地位的不同将会刷新出不同的任务空间信号。
注:高安全地区的星门、小行星带和空间站外不会刷新出会跃迁扰断的怪,但是低安全地区和0.0地区会随机刷新!这些怪的火力非常高,旗舰以下几乎不可能打得过。
入侵控制
萨沙入侵开始后,该星座内所有玩家舰船的火力、抗性都会降低,同时交易、生产、修理的费用变高,赏金降低,星系信息下方的红/蓝条将显示入侵控制的形式。控制达到100%时,玩家舰船的火力、抗性、赏金将会降低50%,交易、生产、修理的费用提高100%。控制降到0%时,一切恢复正常。
完成信息内的任务空间会降低入侵控制。而每小时会自动增长1%的入侵控制。
入侵任务
现有的入侵任务按照规模可以分为四级:侦查、先锋、突袭、总部、决战。
侦查任务适合3-5人探险,难度较低。
先锋任务适合5-10人探险,难度较高。完成一次降低1%的控制系数
突袭任务适合15-20人探险,难度极高。完成一次降低2%的控制系数
总部任务适合20-40人探险,难度较高。完成一次降低4%的控制系数
决战任务适合40-80人探险,难度较高。完成后结束入侵
决战任务只会在入侵控制降到0%以后才会在总部区域出现,出现后不会消失,直到入侵结束或者任务完成,一次萨沙入侵中只会出现一次决战。决战任务完成后将会结算LP,整个星座的入侵将立刻停止。
注:低安和0.0地区进入人数上限会提高50%(侦察任务除外),低于人数或高于人数限制进入任务空间,最后每人获得的LP和赏金都会大幅度减少。下面的任务分类中,括号内的数字是低安全地区和0.0地区进入的人数上限。
1、侦察任务
适合3~5人进入
完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000ISK
适合3~5人进入
完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000ISK
萨沙工业网络
求救信标
军事情报哨站
宣传设施集群
2、先锋任务
适合5~10(15)人进入
完成先锋任务最高会获得2,000LP及5,000,000ISK,并降低1%的入侵系数
萨沙矿殖民地
萨沙指挥官哨站
压制传输阵列
3、突袭任务
适合10~20(30)人进入
完成先锋任务最高会获得5,000LP及26,000,000ISK,并降低2%的入侵系数
被压制的平民设施
萨沙集成网络
萨沙指挥官要塞
4、总部任务
适合20~40(60)人进入
完成总部任务最高会获得10,000LP及45,000,000ISK,并降低4%的入侵系数
实力派集团临时总部
忠实制造研究中心
萨沙重生设施
5、决战任务
适合40~80(120)人进入
完成决战任务最高会获得20,000LP及90,000,000ISK,并结束入侵
昆达利尼名册
轮回
入侵奖励
入侵的奖励主要为每个入侵任务的赏金和统一关系合作部的忠诚点数(LP),赏金是任务完成后立刻发放,LP则是在决战完成后统一结算。注意:如果没有完成决战入侵正常撤出的话将不会得到LP奖励(俗称黄了),所以要么不要打入侵,要么一口气将决战推出来再慢慢刷LP。否则你将会看到你大部分劳动成果的消失。
统一关系合作部的LP特产主要是统合部的势力旗舰装备和6%的技能植入体
旗舰装备是200,000LP兑换5流程或50,000LP兑换1流程
6%技能植入体的价格是250,000LP兑换一个
由于这两种物品只有统合部的LP能够兑换,而统合部的LP只有萨沙入侵才能得到,因此统合部LP的价格不菲。
除了赏金和LP,萨沙决战任务中的萨沙超级航母轮回或昆达利尼名册会随机掉落萨沙势力装备和萨沙势力船只、舰载机的蓝图,包括魔女级、幽灵级、噩梦级、暗影和归魂者级(均为1流程,1流程产出数量为1,材料和时间系数均为0),不过后两者只有低安全地区和0.0地区的决战任务有极小几率掉落,因而归魂者级蓝图的价值甚至是一艘泰坦的十倍。
入侵舰船
在没有特殊情况下,推荐清除入侵怪的顺序是:马拉(后勤)/印塔基(后勤)→维拉德(加成)→欧图尼(高毁电、反跳)→底托勒(毁电、反跳)→米亚尔加(毁电、ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反跳)/歇马耶尔(反跳)/塔玛(反跳)→其他
护卫舰
1、米亚尔加·麦尔伦
特点:ECM、能量中和
威胁:中
2、歇马耶尔·美杜拉
特点:跃迁扰断、停滞缠绕
威胁:高
3、塔玛·赛尔贝鲁
特点:跃迁扰断
威胁:高
4、伦因·梅顿
特点:停滞缠绕
威胁:低
5、恩斯图尔
特点:貌似没有什么特点
威胁:低
巡洋舰
1、奥加·海波西斯
特点:跃迁扰断、停滞缠绕、高火力
威胁:高
2、马拉·佩雷欧
特点:高速、远程护盾回充
威胁:极高,第一优先清除,在马拉存在的情况下除非同时集火,否则几乎不可能打死任何一个萨沙怪
3、安特姆
特点:远程伤害
威胁:低
4、罗密·瑟勒马斯
特点:近程高火力
威胁:较低
5、维拉德
特点:指挥舰,舰队加成
威胁:较高,清除后勤后优先清除
6、乌伊特里拉
特点:貌似没啥特点
威胁:较低
7、阿尔蒙
特点:ECM
威胁:中,连战力舰都能E
旗舰
1、轮回/昆达利尼名册(超级航母)
特点:远程ECM脉冲波、远程护盾回充、能量中和
2、勒萨乌敦(舰载机)
特点:超高火力
威胁:最高,即使是超级航母乃至泰坦都难以承受十数架勒萨乌敦的火力,必须第一时间清除
舰船配置
高安全地区
敬等高安入侵队的大能
主要火力船只:势力战列舰
后勤船只:T2巡洋舰
船只:指挥舰
1.复仇者级:
高槽:中子疾速加农炮II*
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*
低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁性力场稳定器II*
改装件:大型核心防御力场扩张装置I*
首选攻击目标:近身的护卫怪
2.噩梦级:
3.帕拉丁级:
4.希级:
5.守卫级:
低安全地区及0.0地区
由于低安地区和00地区有旗舰的存在,可以大大降低入侵的难度,以下配置均为最低要求
主要火力船只:航空母舰、超级航母
后勤船只:战力舰
船只:带停滞缠绕光束的复仇者级、牵引用金鹏级/银鹰级、指挥舰
盾抗配置
1、航空母舰:
高槽:联网感应阵列、铁骑舰载机单元I*若干,没有超级航母或指挥舰在的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)
中槽:自适应全能力场II*2、电磁防护力场II*1、旗舰级护盾扩展装置I*2(执政官级只能装一个),剩下的中槽请装备无人机导航电脑
低槽:损伤控制II*1,剩下的请装备无人机伤害增效或全方位索敌增强器
改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*
舰载机:推荐圣殿骑士或掷矛手
首选攻击目标:需要优先清除的高威胁单位、战列舰
2、超级航母:
高槽:联网感应阵列;铁骑舰载机单元I*若干;没有指挥舰的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;旗舰级护盾扩展装置I*2(万古级只能装一个);剩下的中槽请装备无人机导航电脑
低槽:损伤控制II*1;剩下的请装备无人机伤害增效II或全方位索敌增强器II
改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*
舰载机:建议两队攻击轻型铁骑舰载机,三队远程攻击重型铁骑舰载机。轻型圣殿骑士或掷矛手,重型推荐阿米特
首选攻击目标:重型舰载机首选攻击护卫(没有复仇者级的话),轻型同航空母舰
3、利夫级、龙鸟级:
高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*
中槽:旗舰级护盾回充增量器I*2;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;护盾回充增量增效器II*1;剩下的塞电容回充器II
低槽:损伤控制II*1;剩下的全部装电容通量线圈II
改装件:旗舰级电容器控制电路I*
注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块
4、使徒级、尼纳苏级:
高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*
中槽:塞电容回充器II
低槽:损伤控制II*1;旗舰级装甲维修器I*2;装甲爆炸增强器II*1;电压式适应性纳米薄膜II*1;剩下塞电容通量线圈II
改装件:旗舰级电容器控制电路I*
注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块
5、复仇者级:
高槽:中子疾速加农炮II*
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*
低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁性力场稳定器II*
改装件:大型核心防御力场扩张装置I*
首选攻击目标:近身的护卫怪
6、银鹰级:
高槽:小型牵引光束II*
中槽:Y-T8紧凑型500MN微型跃迁推进器*1;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*
低槽:损伤控制II*1;能源诊断系统II*
改装件:中型核心防御力场扩张装置I*
作用:在被压制的平民设施里面收取掉落的平民并放进最后的NPC货舰(只需要40个);忠实制造研究中心里面牵引装载这作战部队的箱子到防御设施箱子旁边,将作战部队放进防御设施箱子
PS:有钱可以上金鹏/洛基,不怕损的话,电子子系统带自发轨迹分析仪,其他的全部上防御,牵引效果比银鹰好。
7、指挥舰:
加成即可,最好不要进本增加后勤压力,加成带护盾协调、护盾效率和阻断机动(有复仇者级的话)即可。快要结束时进入混LP即可。
泰坦和无畏舰:
不推荐使用,非要来的话请上高,并且只打战列怪,防御装备2全1电2盾扩,无畏不允许开模块
8、其他舰船:
不推荐,进本会增加后勤压力反而拖后腿,提供的火力支援仅仅在于对护卫怪的击杀而已,有效10W以下的严禁进本,后果自负。快要结束时进入混LP即可。
舰队配置
1、侦查
不推荐打,大部分时间浪费在跃迁上
2、先锋
5艘航空母舰即可,基本不需要带后勤
3、突袭
15艘航空母舰/10艘航空母舰+2~3艘超级航母,带1~2个战力舰,基本不需要开模块(10分钟一个)
最少需要10艘航空母舰,否则效率很低(15分钟一个)
被压制的平民设施需要银鹰或金鹏劳工
4、总部
15艘航空母舰+5艘超级航母,带3~4个战力舰,需要开模块(10~15分钟一个)
最少需要12艘左右的航空母舰+3艘左右的超级航母,否则效率很低(15~20分钟一个)
忠实制造研究中心需要银鹰或金鹏劳工
5、决战
20艘航空母舰+5艘以上超级航母,越多越好,超级航母需要带重型攻击重型铁骑舰载机,带5个以上的战力舰,需要开模块。
+无限兑换(失望的萝卜)
+异界之兑换成圣(贱圣VS奸神)
+超级兑换(火山飞狐)
+穿越之无敌兑换(开心小帅)
+兑换器修仙(轻舞流芒)
+动漫物品兑换中心(晓月独舞)
+动漫兑换器(小文辉)
+超级兑换系统(沧海巫山01)
+带着兑换创修真(容忍)
+异界超级无限兑换流(一气初判)
+文字兑换器(脑力民工)
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+兑换掌天下(殇殇v乙下雪)
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+末世之兑换之王(力言音)
+兑换之旅程(拉芙妮法拟)
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+无限娘化兑换(天冰樱凝)
+兑换动漫(繁雨微星)
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+极品手机兑换(阿纶)
+兑换之萌在二次元(昆明夜雨)
+无限之兑换系统(白银色的星空)
+星战前夜兑换商人(斯坦尼)
+异度兑换(最终天际)
+学园兑换高手(冰寒千古)+穿越之无限兑换(天使的诺言02)
+异界之兑换人生(飘荡小逸)
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