黑神话悟空氪金吗_黑神话悟空氪金吗?
1.做单机被当成傻子,国产游戏人的经历有多惨?一切都是为了追梦
2.国产单机神作来了,斗战神因氪金团队解散,旧成员重立新西游
3.中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?
4.原神为什么被喷这么厉害
5.《戴森球》:5人团队,上线登顶Steam,国产游戏崛起了
每每说起腾讯,离不开的就是它有钱的形象。光是在2020年上半年,腾讯所收购的 游戏 公司就有五家以上,再加上早些年间收购的 游戏 公司,腾讯已然成为了我国乃至全世界范围内最大的 游戏 公司。
不过,虽然腾讯收购了这么多家 游戏 公司,但在近几年里面,真正靠自主研发的 游戏 产品非常少,其中腾讯旗下五大工作室,天美、光子、魔方、北极光、波士顿工作室,在近几年里研发出来的 游戏 ,两只手都可以数得过来。
其中,天美、光子、魔方在近几年的时间里,基本都转战到了手游市场,只有北极光工作室是端游和手游共同前进,不过,除了自主研发的 游戏 以外,腾讯还有着国内其它 游戏 厂商所不具备的一大优点,那就是钞能力!因此,腾讯才会选择让在端游和手游共同前进的北极光工作室耗费大量的钱财,去自主研发出一款不亚于国际顶尖水平的QuickSilverX引擎!
或许在这个时候,就有玩家就会问了,虚幻引擎和Unity引擎它不香吗?然而事实上,它确实很香,这一点我们从国内的出名的单机 游戏 上都能看得到,比如《黑神话:悟空》、《光明记忆:无限》等等,都是通过虚幻引擎来打造而成。
但如果想要长远发展,对于自家的 游戏 来说,势必要打造出属于自己的 游戏 引擎,这也是为什么育碧、波兰蠢驴、EA和卡普空等著名国际大厂,非要选择斥巨资去打造一款属于自己的 游戏 引擎的重要原因。
既然如此,那么今天就和大家一起看看,腾讯斥巨资交由旗下的北极光工作室研发的QuickSilverX 游戏 引擎吧~
2016年,北极光通过QuickSilverX 游戏 引擎所研发的武侠网游《天涯明月刀》正式公测,而在公测之前,《天涯明月刀》(以下称为天刀)经历了无数次测试与调整,不过在测试过程里,《天刀》所表现出的 游戏 质量,已经远超于同类型的国产武侠网游,甚至还因此吸引了韦神、LBW等众多主播加入到这款 游戏 之中。
到了公测之时,由QuickSilverX 游戏 引擎研发的《天刀》,在 游戏 画面上更是不虚国际的一流大厂水平,并且《天刀》在细节的表现上,更是细微入至,不管是空中形态各异的云彩,还是随风摆动的花草树木,都生动形象的出现在玩家的眼前,再加上昼夜更替的气候系统,在当年可以说是给予了玩家们强烈的视觉冲击力。
除了比肩国际一流 游戏 的画质表现力,在 游戏 的剧情上,《天刀》还原了古龙的同名剧情,再加上即时战斗模式,以及多门派的 游戏 职业,一度让《天刀》在当年被国内玩家称为国产武侠网游的巅峰之作!
只不过可惜的是,《天刀》最后因为氪金、玩法枯燥、剧情等多种原因,导致目前人气大不如前,但不可否认的是,《天刀》当年带给我们的震撼,是其它武侠网游所媲美不了的。
除了《天刀》之外,北极光工作室在近几年一直都对QuickSilverX 游戏 引擎进行着升级优化,并且在2018年,推出了《无限法则》这款对标《PUBG》的吃鸡 游戏 。在 游戏 玩法上,《无限法则》虽然都是属于大逃杀类玩法,但在 游戏 的画面表现力上,《无限法则》则丝毫不弱于虚幻4引擎开发的《PUBG》,并且这款 游戏 还有着独特的捏脸和随机气候系统,以及高拟真的物理引擎,这也使得我们在 游戏 的过程中,整体的代入感可以变得更为强劲。
与此同时,《无限法则》还加入了多种新的 游戏 设定,比如气候的变化,都会影响和载具的使用、 游戏 开局不是传统的飞机跳伞,而是直接的地图选点等等,都让其在吃鸡市场上,显得格外新颖。再加上QuickSilverX 游戏 引擎对于机器的优化性,让玩家能够在低配的机器上,也能玩到主机画质级别的 游戏 产品。
因此,QuickSilverX 游戏 引擎作为腾讯花大价钱研发出来的 游戏 引擎,在国内可以说是无敌手,甚至还可以碾压一下国外拥有自主引擎的小公司,虽然和大厂仍有很大差距,但通过《无限法则》和《天刀》就能够看得出来,北极光工作室所研发的QuickSilverX 游戏 引擎,在 游戏 画质上丝毫不弱于虚幻4引擎,并且如果能够继续研发下去,那么到时候QuickSilverX 游戏 引擎很有可能成为与虚幻引擎驰名的 游戏 引擎也说不定呢~
做单机被当成傻子,国产游戏人的经历有多惨?一切都是为了追梦
《原神》游戏单从主角一人的视角来看,原神的故事剧情特别简单,就是一个妹妹去寻找自己失踪哥哥的故事。
故事的开始两位主角“空”和“荧”是一对兄妹,当他们来到提瓦特大陆游历,此时碰到了天理维系者。天理维系着带走了者中一人(取决于选择的人物),另一人(也就是玩家选择的角色)就成为了游戏中的主角。
他在战斗中醒来之后一直是在荒无人烟的地方流浪,直到遇到了派蒙,才结束了结伴而行寻找妹妹(哥哥)和过去故事的旅行。
《原神》游戏特点
1、游戏的音乐不错,战斗外的音乐符合场景,战斗音乐符合状态,作曲人很厉害。
2、游戏的角色是二次元风格,2d风格的3d建模,有好看的女角色和男角色,比较符合部分人的xp,不过这些角色大多是《五星》角色,这些角色需要进行《抽卡》来获取。
3、游戏有流程不短的单机主线剧情,虽然剧情情节比较低幼,但确实符合12+的年龄推荐,剧情没什么看点也没什么深度可言,相当于一个互动的动画。
4、游戏的相对高质量可以让从未接触过优质游戏的玩家耳目一新,并且提高品味。
国产单机神作来了,斗战神因氪金团队解散,旧成员重立新西游
想必很多人都有这样的经历,因为喜欢玩 游戏 ,被家长老师当成坏孩子,因为在他们眼里,打 游戏 就是不务正业,或者说整个环境都是这么认为的。每当有恶件发生时,就会有不良媒体将罪犯和 游戏 绑定到一起去,仿佛罪犯之所以成为罪犯,就是因为他爱玩 游戏 。
游戏 长期蒙受着不白之冤,成了“玩物丧志”的代名词,在这里,发生一件事,哪怕这件事和 游戏 并没有多大关系,都能够让整个业界元气大伤。 2000年,一道 游戏 机禁售令,直接让国内的电子 游戏 产业技术脱离了国际轨迹,外面发展得越来越快,这边在一亩三分地里自己玩自己的,以至于外面把里面甩得连车尾灯都看不见了。
禁售令的出现导致了这里 游戏 发展的先天不足,快餐化氪金网游的出现又导致了后天发育畸形,比起要几年如一日,专心打磨的单机 游戏 ,大厂们显然更喜欢回收快、效益高的网游,换个皮做出来,躺着赚钱,仿佛花心思做单机的都是“白痴”。
不过在这一片黑暗中,希望也是有的,2014年,持续了14年之久的“ 游戏 机禁令”,终于宣布了解禁,这么多年来, 游戏 人的坚持并没有白费,黎明仿佛就在眼前,然而好景不长,“版号寒冬”飒爽登场。
因为版号寒冬,很多有创意,但是没资金的 游戏 工作室宣告了倒闭,剩下的那些都是大手子公司养着,而大手子公司想着的就是怎样快速变现,能静下心来制作精品单机 游戏 的,进一步减少。加上疫情的冲击,让越来越多的人想要找一个真正稳定的工作,毕竟嘛, 游戏 这个行业,可能一觉醒来,十几年的努力什么都没了。
就在这“生死存亡”之际,《黑神话:悟空》和老牌国产仙侠RPG《仙剑》系列的新作《仙剑奇侠传7》给国内广大 游戏 粉丝打了一针强心剂,大声地告诉这个世界,中国 游戏 还是有希望的,并且希望很大。 还没有发售的《黑神话:悟空》暂且不论,已经发售了《仙剑7》在登录steam时便受到了国内外玩家的热烈欢迎,空降周销售热榜。
不仅是普通玩家,就连口碑在线的知名 游戏 媒体,大名鼎鼎的数毛社也对《仙剑7》的质量赞不绝口,评测编辑表示自己能遇到这款 游戏 是十分的,并极力向其他喜欢RPG的玩家推荐。
在12月2日举办的“虚幻引擎技术开放日”上,英伟达选用《仙剑7》作为载体,演示了光追技术,本就在虚幻4引擎下显得格外逼真美丽的 游戏 场景,开了光追之后,更是做到了以乱真的效果,水面的倒影清晰可见,随着波纹荡漾,如果不说它是 游戏 画面,可能会被当成是实景拍摄。
在大佬云集的盛会上,使用国产 游戏 ,向全世界展示,这毫无疑问是承认了国产 游戏 的制作水平,所以说,新的希望已然出现,定能欣欣向荣。
中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?
说起国产 游戏 ,想来大部分玩家都是一副恨铁不成钢的态度,对于大部分玩家而言,国产似乎已经变成了氪金的代名词。
不过在提到国产 游戏 的时候,大部分玩家应该对一款 游戏 都有所了解,那就是《斗战神》。
《斗战神》这款 游戏 虽然是网游,但是其 游戏 质量却让人惊艳。这款 游戏 笔者也玩了很久,在前三章也就是白骨夫人剧情之前,我都可以将它称为神作。
无论是 游戏 的剧情,打击感,还是职业特色,在前三章里《斗战神》都表现的淋漓尽致,基本做到了剧情有深度,玩法不枯燥。
当时玩的时候惊为天人,也一度认为《斗战神》可在国产网游中封神,然而最终却因为投入成本过高,没有带来预期的利润,原《斗战神》团队解散,换成了现在这个样子。
不过,这批制作了《斗战神》的团队,有一部分人重新捡起了这个题材,做了一款仍然是暗黑西游为主题的3D单机 游戏 :《黑神话:悟空》。
而从实机演示上来看,如果 游戏 品质真的能全程做到如此,那么一定是国产神作无疑,甚至可以称之为国产3A 游戏 的起点。
笔者为什么给出这么高的评价,不妨看一下 游戏 的实机图更为直接:
实机图所展示出来的 游戏 质量实际上已经超越了大部分国产单机 游戏 。从实机演示的细节来看, 游戏 不仅仅在环境细节处理上做到了极高的拟真度,战斗流畅度也是让人颇为惊艳。
然而远非如此,此次在玩法上,这款单机 游戏 也让人有了极高的认知, 游戏 充分的把《西游记》中猴子的特色给融入进去,比如定身术,金刚不坏又或者七十二变等等,这些元素让玩家在玩的时候有一种非常强烈的亲切感和认同感。
《黑神话:悟空》的出现其实打破了玩家们的认知,变成了 游戏 行业,尤其是国产单机行业的搅局者。
曾经大部分玩家认为,国产单机 游戏 和国外差距这么大,其原因是国内技术不行,不过《黑神话:悟空》的出现,完全打破了这一个观点,连一个小厂都能做到这个地步,腾讯网易之流做不出好的单机反而更像是一个笑话。说的再直白一些,网游厂商如果还是再推出垃圾网游仍然有人买单,那么就不会有人花费心力去做这么一款高品质的单机 游戏 。
除了制作人与生俱来的梦想,没有人愿意去做这种费力不讨好的事情。
不过总的来说,此次《黑神话:悟空》还是让我们看到了希望,我们从官方的宣传页面可以看到,无论是制作《百将行》又或者是制作《战争艺术:赤潮》,制作人都始终带着对制作一款国产西游的初心。
或许有很多人会去质疑 游戏 的初衷,但是笔者想说,在这么一个浮躁的年代,还有人在拥有制作好的网游的技术前提下,愿意花时间去做一款不怎么赚钱的单机,并且还无法预估 游戏 的未来,这本身就是一件值得让人钦佩的一件事情。
用《斗战神》中的一句话去结尾:怎能忘了西游?
原神为什么被喷这么厉害
国内单机市场缺的是好的游戏
国内的游戏市场,缺乏的是好的游戏。为什么是缺乏好的游戏,因为玩家是去适应游戏的,好的游戏并不会缺少玩家,同样也不会缺少好的玩家,而有的时候呢,游戏玩家在某方面具备惊人的天赋,但是却没有合适的游戏供他发挥。
正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”好的玩家就好比千里马,而好的游戏好比伯乐,千里马是常有的,而伯乐是缺少的。
单机游戏吸引人的重点应该是游戏的内容,游戏的方式,制作等等决定游戏的因素,如果在这上面肯下功夫好的游戏自然就会浮出水面。
《戴森球》:5人团队,上线登顶Steam,国产游戏崛起了
点开主界面右边的活动面板_活动栏里面有个活动提示,比如4月份的是兑换好礼(无限连月历),3月份的是花朝月历,也就是说5月份也会有个“月历”。点到对应活动界面,一般页面的右上角会有商店,进入商店就可以兑换友谊币了,不过目前还不确定友谊币能换哪些内容,不过大概率还是回城特效宝箱、英雄自选宝箱、荣耀播报、头像框、限时语音等奖励。
王者荣耀友谊币兑换位置介绍1、 玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧找到活动。
2、点击打开活动,往下拉找到一个兑换好礼的活动;这个兑换好礼同时也是每个月月历的位置,在活动界面的右上角就会有商店。
4、目前这个商店还是4月的无限连商店,等5月份更新之后,这里就会变成友情商店,到时候玩家就可以使用友谊币兑换奖励了。
友谊币获得途经1、在五五朋友节活动开放期间,玩家可以通过参与绝悟试炼累计对局每日任务等途径来获得友谊币。
2、这个道具就是本次朋友节的限定货币,收集一定数量后可以通过活动商店内兑换各种好礼,不过由于目前商店还没有开启,玩家们可以获取货币但是无法兑换奖励;王者荣耀友谊币兑换位置介绍
1、 玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧找到活动。
2、点击打开活动,往下拉找到一个兑换好礼的活动。
3、这个兑换好礼同时也是每个月月历的位置,在活动界面的右上角就会有商店。
4、目前这个商店还是4月的无限连商店,等5月份更新之后,这里就会变成友情商店,到时候玩家就可以使用友谊币兑换奖励了。友谊币获得途经1、在五五朋友节活动开放期间,玩家可以通过参与绝悟试炼累计对局每日任务等途径来获得友谊币。
2、这个道具就是本次朋友节的限定货币,收集一定数量后可以通过活动商店内兑换各种好礼,不过由于目前商店还没有开启,玩家们可以获取货币但是无法兑换奖励;。
要说最近有什么新 游戏 活跃在玩家们的视线里,除了酷似俄罗斯方块的《合成大西瓜》, 这个名字看似项目书的太空沙盒建造 游戏 《戴森球》一上线便登顶Steam引来国内外玩家的好评, 什么?这居然是个国产独立 游戏 ?
1月21日,《戴森球》一上线,仅仅 45分钟 的功夫就在Steam国区和全球热销榜上 双双登顶 ,并在四天内达到了 20万的销量 。现在一周过去了,《戴森球》这款 游戏 在steam上依旧好评如潮,目前就已收获 96%的好评率 。
《戴森球》作为一款由重庆柚子猫 游戏 制作的 国产独立 游戏 ,让我们怎么也不敢相信,仅仅只有 5人 的团队制作出的"一颗球",在短短一周内便达到了口碑销量双丰收,并且还收获了大批海外玩家,得到了不少外国玩家的认可,可以说 这款 游戏 在steam上国内国外用户的评价已经达到了五五开的程度 。
这么看来,过年回不了家的朋友们还怕没有 游戏 可肝吗?去太空上漫步一圈,你可能就不想下来了。那么,这款让国内国外玩家都好评如潮的新作, 它的魅力究竟在哪儿呢 ?
令人神往的外太空 探索
《戴森球》将 游戏 背景设定到了 外太空 ,玩家们将在每一局 随机生成 的宇宙中寻找适合的星球进行自动化生产建造,从矿开始白手起家,规划设计星际工业链,再进行成品加工,逐步实现全自动化,将一个工厂逐步发展为跨星系工业帝国,最终通过一系列的积累,建造出戴森球。 简单来说,这不就是将"种田"业务拓展到了太空嘛。
这样将 自动化工厂、冒险、 探索 、宇宙太空等元素融合的方式 ,相信玩过《异星工厂》的朋友们肯定会觉得很熟悉,但与之不同的是,《戴森球》将眼界不仅仅局限于一个小星球,而是放眼于整个宇宙,让"戴森球"飞向太空作为 星际间物流 的桥梁才是 游戏 的重中之重。
也许就是因为这样一个从零件到最终庞大宏伟的产物的过程,亦或是人们怀着对这颗"戴森球"的好奇促使更多玩家去 探索 这片无尽的宇宙。这也正中了 游戏 开发团队对此 游戏 的立意, 游戏 里这颗戴森球不仅象征着人类迈向二级文明,更是将勇于 探索 的精神传达出去,玩家们在了解宇宙的同时, 也感受到了人类从白手起家,一步一步 探索 宇宙的艰辛 。
就在这个 探索 宇宙的过程中,不少玩家买《戴森球》仅仅一周的时间, 但 游戏 的游玩时间就已经比他们买其他 游戏 玩了1个月的 游戏 时间还长 ,这可能就是宇宙奥秘所散发的魅力吧。虽然现在 游戏 只是EA版,但 游戏 内容却像正式版一样完整,整个工厂生产线式的流程让玩家越肝越快乐。
当然 体验过的玩家们也提出了一些希望制作组在之后更新中能纳的建议 ,尽管 游戏 中 科技 发展与空间技术部分已经做得足够充足了,但在当前版本中没有任何敌人或战斗的设定,这难免让玩家们在 游戏 体验中缺乏必要的起伏和意外,这样的任务重复性不足以提供让玩家能够不断重新进入新的星球并且一直玩下去的动力,玩家大呼:累了累了肝累了!
戴森球=国产 游戏 崛起?
当我在steam上打开《戴森球》的评论时,除了满屏的大拇指推荐外, "国产 游戏 一直在进步、让我们自信的撕掉国产 游戏 标签、一些只顾割韭菜的大厂快看看" 这类言论尤其得多,让我从这款 游戏 中看到了玩家们能够感受到国产 游戏 的发展,也看到了其前方发展道路的光明。
每每谈到国产 游戏 的发展,都离不开 国内 游戏 市场小,国际化成本高 这类问题,也会掉入国内专供仙侠类型 游戏 ,或是日式二次元氪金 游戏 的怪圈内。但其实steam等渠道已经比较成熟,国产 游戏 登陆国际市场已经不再是障碍重重,基础的国际化成本也不会太高,想想看,英文就已经能覆盖大部分市场,一个 游戏 也用不到八国语言。
就像《戴森球》除了中文,在上线时还配有英文, 不论是 游戏 题材还是 游戏 内容都不存在文化壁垒 。可见,国产 游戏 此次主动打开了海外市场,不只是待在中文玩家的舒适圈里,有了更广阔的发展空间,不仅仅依赖国内玩家情怀消费,而是在国际平台也展现出可观的盈利实力。
从《戴森球》上线后的情况和一系列数据可以看到,这颗球在往上滚,甚至要越滚越大,意味着 国产独立 游戏 的发展在慢慢走上坡路 ,且趋向国际化的发展会将国产独立 游戏 带上越来越高的地位。这似乎也印证了 国产 游戏 的出路不必仅仅专注于武侠、仙侠、三国等中国传统文化,而是要更加国际化 ,做出能够让各国人民喜闻乐见且具有吸引力的 游戏 类型。
确实近几年, 不乏出色优秀的各个类型的国产独立 游戏 涌现 ,就如谍战剧情的《守护者》、 探索 开放世界的《部落与弯刀》、神话题材的《太吾绘卷》、火力全开的《枪火重生》、模拟人生的《中国式家长》以及最近上线的修仙题材的《鬼谷八荒》,这些小团队做出来的 游戏 依旧成为了一个个爆款,一次次在证明中国 游戏 开发者能够做出好 游戏 的能力。
就在去年8月,国产大作《黑神话:悟空》的13分钟的实机演示令整个 游戏 圈沸腾,甚至被玩家们称为国产3A之光,发布后2小时内播放量突破百万, 满屏的"再来亿遍、热泪盈眶、中国 游戏 牛逼"足以证明国内玩家对于精品 游戏 极大的期望和需求。
但是在 游戏 市场大趋势下,资本把持的大厂仍然都在做手游,甚至腾讯在2020年还在出IP改编卡牌手游,雷同单一的玩法下就是一个无情的割韭菜机器。 难道有谁想以后一提到国产 游戏 ,挂在人们嘴边的评价就是氪金、抽卡、二次元软这些吗? 虽然这类 游戏 的存在是必然的,也可以说是必须存在的,但不应该成为国产 游戏 的全部。
因此, 希望腾讯网易这些大厂都能够更看好国产 游戏 ,在3A 游戏 大作的制作上付出一些行动 ,去扶持一些中小厂商,让更多的独立工作室能够将自己的 游戏 灵感付诸于真实的 游戏 中,也能让想要做独立 游戏 却没有足够技术的独立 游戏 人们看到希望。
也许在不久的将来我们能看到越来越多像《戴森球》这样的国产独立 游戏 进入大众玩家的视野,也能让国产 游戏 撕掉2D、像素风、低成本、低画质的标签,走出国门, 在国产 游戏 发展的上坡路上早日做出中国3A大作,让大众改变对国产 游戏 的刻板印象!
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