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3.炉石传说滚石战怎么玩

4.炉石传说新卡牌墓穴蜘蛛怎么样 墓穴蜘蛛搭配详解

5.炉石传说龙蛋节奏战卡组如何搭配国服登顶卡组推荐

炉石传说侏儒克星_炉石传说侏儒发明家

圣骑 牧师 术士 战士 猎人 萨满 盗贼 法师 德鲁伊

这个顺序 往下看就行了

51 52

雷矛特种兵

鱼人袭击者

石拳食人魔

奥金斧

熔火恶犬

岩浆暴怒者

作战傀儡

烈焰风暴

绿洲钳嘴龟

53 54

蓝腮战士

破碎残阳祭司

暗鳞先知

银背雌猩猩

石牙野猪

霜狼督军

鱼人猎潮者

机械幼龙技工

夜刃刺客

55 56

暴风城骑士

暗鳞治愈者

魔法师

冰风雪人

剃刀猎手

藏宝海湾保镖

巫医

铁炉堡火

淡水鳄

57 58

闪金镇步兵

侏儒发明家

古拉巴什狂暴者

团队领袖

血沼迅猛龙

霜狼步兵

酸性沼泽软泥怪

大法师

精灵弓箭手

59 60

暴风城勇士

竞技场主宰

狗头人地卜师

狼骑兵

铁鬃灰熊

莽火箭兵

森金持盾卫士

达拉然法师

工程师学徒

炉石传说牧师平民卡组怎么搭配?

1、基本属性

炉石里,1点攻击消耗1点生命,在纸面换算的时候,我们可以看做是等值属性,那么,有这个基本属性,我们就可以着手推算卡牌价值了,咱们继续看下去。

2、白板怪

首先,一个卡牌游戏,绝大多数的卡牌在单位法力(就是我们所说的消耗)应该是平衡的,这是卡牌游戏的根本,那么按照思路,基本牌中的白板怪应该是最符合这个价值体系的中立仆从才对。他们包括,121的鱼人袭击者,223的淡水鳄,232的精灵龙,351的岩浆暴怒者,445的冰风雪人,427的绿洲钳嘴龟,667的石拳食人魔,777的作战傀儡,795的熔火恶犬,9个样本,虽然样本较少,不过还是可以通过观察定义一个价值公式:

卡牌价值= 2X+1 X为卡牌消耗法力值

举个例子,鱼人袭击者消耗是1 那么他的卡牌价值应该是2x1+1=3 鱼人2攻1血,符合。

拿大家说的最多的冰风雪人,卡牌价值2x4+1=9 4攻5血符合,那么为什么大家都觉得雪人强呢,因为绝大多数的法术伤害都是4,4费能上的怪也没有5攻的,为什么是4这个梗,大家问玻璃渣去吧。

可以看出,9个里面有6个是符合这个公式的,不符的有熔火恶犬,作战傀儡和岩浆暴怒者,他们是理论上低于牌面价值的牌,从各卡组的出场率也说明了这个公式问题不大。

下面咱家就再分析分析仆从的常用技能和法术的价值吧。

3、嘲讽:价值=1

嘲讽怪有112闪金镇步兵,222霜狼步兵,333铁鬃灰熊,314银背雌猩猩,435森金持盾卫士,554藏宝海湾保镖,665竞技场主宰等等,套入我们上面的公式,大家就会发现价值都低于牌面价值,所以,技能当然是有加分的,根据基本牌的里嘲讽怪样本,取值使多数嘲讽怪达到卡牌牌面价值,可以推算嘲讽价值为1,带入公式举例:

塔斯丁狗 435, 卡牌价值2x4+1=9, 仆从本身3攻5血为8+嘲讽价值1=9

从上面例子看出,塔斯丁狗是符合我们的价值体系的,所以,554藏宝海湾保镖,665竞技场主宰还有314银背雌猩猩都是低于理论价值1的仆从,小伙伴们看清了呦,至于他们为什么会低,我想应该跟嘲讽这个属性有关,攻大于防,或防御极端大,都是造成嘲讽属性价值波动的原因,具体我就不分析了,小伙伴们自己理解吧。

4、冲锋:

冲锋价值为本卡的攻击值

怪我就不一个一个举例了好么,大家对于计算应该也轻车熟路了吧,我直接上结果,冲锋价值为本卡的攻击值,因为冲锋的怪上场即造成伤害的,带入公式举例:

111的石牙野猪,卡价值为3(自己代入公式), 实际是1血1攻 +1冲锋价值,符合。

331的狼骑兵,卡价值为7,实际是3攻1血+3冲锋价值,符合。

425的暴风城骑士,卡价值为9,实际是 2攻5血+2冲锋价值,符合。

多的就不说啦,只有最后652的鲁莽火箭兵低于卡牌价值(也是1),但是因为5攻,有时候可以很好的解围,小伙伴们自己抉择吧。

5、法术强度:价值=1

222狗头人地卜师,444食人魔法师符合价值公式。

314达拉然法师,647大法师,略低于(还是1)价值公式,应该是血厚难解的原因。

6、抽牌:价值为3

抽牌在基本牌里样本较少,212工程师学徒和424侏儒发明家,按照公式计算来说应该是2-3之间的一个值,考虑到炉石的无弃牌(什么你老是憋到10张?)、无后场、无防御的牌性,抽牌属性如此重要,咱们就把他定义为3,这样:

424侏儒发明家就是符合公式,拍卖师按照抽一张牌算,是刚好符合牌面价值。

工程师学徒包括专家牌组里的战利品还有碧蓝幼龙,都是超值(还是1),所以绝大部分的小伙伴牌组里都会有他们啊。

7召唤系:

完全符合价值公式,鱼人猎潮者221+11 ,麦田傀儡323+11,机械幼龙技工424+21

炉石传说德鲁伊平民卡组搭配推荐指南

心灵视界 X1 可以直接复制对方一张随机手牌。在开局时抽卡不顺可以尝试使用。最好是留到中后期,往往能复制到对手保留已久的杀招。即使没偷到好牌也没关系,毕竟只需要1费。 真言术:盾 X2 +2血量外加抽一张牌,对一些高攻低血的仆从使用能保证其生存力——只要不被秒掉,英雄下回合还能给它治疗一下,前期往往会迫使对方用两张牌来换。 神圣惩击 X1 1费打2点血,优秀的补刀技能,在前期能够秒掉对方的一些3/2的仆从,后期如果互换中攻击力不足也可以考虑使用。 北郡牧师 X2 牧师的神牌之一。如果开局就抽到,3点的血量往往比较难解。而到了中期在有嘲讽怪的情况下,利用北郡牧师能够保证血量的充足。 暗言术:痛 X2 单体移除神卡之一。前期可以用来清掉对方的3攻仆从,中后期对一些有特效的低费仆从以及大部分嘲讽怪都有很好的效果——目前游戏中的嘲讽怪,只有 憎恶 、 烈日行者 、 藏宝海湾保镖 、 竞技场主宰 等几张高攻击的嘲讽怪无法解。 合理的使用好这张牌能在前中期顺利抗压。 工程师学徒 X2 用来增加手牌的仆从,2费非常超值。 酸性沼泽软泥怪 X1 打战士、盗贼、圣骑这些有强力武器的职业时最好不要先手召唤出来,拆掉一个武器基本就赚了(萨满、猎人也有武器),如果是对没有武器或是武器不那么强力的职业,在前期召唤出来往往也能换掉一个或是打对方一下。 思维窃取 X1 复制对手卡组里的两张卡,增加自己的手牌。在手牌抽得不顺的时候可以用来碰碰运气,有时常常能偷到职业的专属卡牌,那就赚大了!一般用来度过手牌不好的空窗期。\ 暗言术:灭 X2 和暗言术:痛类似的强力单体移除卡。一般用来解掉对方强化出来或是花极高费用召出来的大仆从。 无畏剑圣 X1 (没有的话也可用其他3-4费仆从替换) 非常优秀的卡牌,虽然出场时只有4/3,但是血量上限有7点,这对牧师来说是契合度极高的仆从,有条件的话建议带上2张。如果玩家是后手的话,第2回合就能有一只4/3的仆从,而且下个回合能变身4/5,会给对方不小的压力。而打牧师内战时,4点攻击也让它无法被暗言术解掉。此外,配合北郡牧师也能让玩家更快的获取手牌。 破碎残阳祭司 X2 3费有3/2的身材而且还能给队友+1/1,现在最火的基础仆从卡之一。配合队友往往能超值的干掉对方一个仆从而且保证存活,再利用牧师的技能加血。可以非常灵活使用的超值好卡。 光耀之子 X1(有 碧蓝幼龙 也很不错,基础卡可选 侏儒发明家 代替) 如果玩家是后手的话,在第三回合就能有一个5/5的仆从,配合牧师的技能能换掉对方2个甚至更多仆从,有时常常能骗到一个大招或是沉默,减少前中期的压力。 暗影狂乱 X1 用好了能够直接灭掉对方两个仆从的优秀控制卡牌。一般的用法是:中期玩家召唤出3/2,4/3这类两个仆从互攻正好能够换掉的时候,控制3/2的那个去攻击另外一个,刚好能灭掉两个,而如果控制来的那个仆从有亡语,还能享受一个亡语的效果。 冰风雪人 X2 看似不起眼的仆从,没有特效。但是其4费4/5的身材非常优秀。大部分的4费仆从都无法干掉它,而牧师的加血技能能保证他再多活一回合——这往往就是再换掉一个敌方仆从的节奏。4点攻击也让它在内战中不容易被解掉,非常优秀的平民仆从。 森金持盾卫士 X2 可能是使用的人最多的嘲讽怪,4费左右的仆从几乎没有能够单独干掉它的。而3点的攻击也让它即使被换掉也很赚。 破法者 X1( 铁喙猫头鹰 、 沉默 也可) 沉默能解嘲讽、解增强,而且它还有4/3的不错体型,没什么好挑剔的仆从。不过一般不单用,等对方丢出一些关键仆从时再出会更好一点。 黑铁矮人 X1(没有的话用 团队领袖 吧) 给己方仆从+2攻击,而且自身有4/4的身材,现在非常热门的仆从之一。如果是打牧师内战的话,最好把+2攻击给一些小仆从,控制攻击在4点左右,至于打其他职业,就尽管增强那些生命值比较高的仆从吧,绝对不会亏本。 神圣新星 X2 牧师唯一的AOE技能。2点伤害外加2点回血,非常优秀的清场技能。在场面纠结的情况下可以用己方的仆从同对方换血,用神圣新星来做终结。此外,对付一些仆从较多的职业例如圣骑、萨满、术士还有鱼人流的打法时,抓一张神圣新星在手上能让自己底气足很多很多。 风险投资公司雇佣兵 X1(可替换为 熔火恶犬 ) 前中期是牧师比较弱势的时期,如果摸到它的话,能够比较平稳的度过。虽然有负面效果,但实际是影响并没有我们想象的那么大。不过他不适用于常驻战场,一般打出他就是为了换掉对方的大仆从,这样就能把负面影响降到最低。需要注意的是操作时不要失误,如果这回合你还要召唤出其他的仆从,那么先召唤出其他仆从,最后在召唤他。 精神控制 X2 牧师最IMBA的技能,也可能是当前版本最强力的职业技能。直接将对方的仆从转为己用,能够直接扭转战局,它是牧师后期强大的最大资本。如果是牧师内战的话,不到必要时候千万不要先手使用。 打法解析: 这套卡牌的战术核心就是控制,它并不能让玩家很快的解决战斗,压倒对方,而是不断的通过技能的配合和优质仆从来解掉对方的套路,让游戏进入后期——牧师的强势期时——再依靠精神控制和优秀的续航能力来一步步耗死对方。 前期(1-3回合) 更多的依靠 暗言术:痛 、 真言术:盾 、 暗影狂乱 等技能和 无畏剑圣 来维持局面,让自己不至于太过劣势,主动攻击并不是我们的强项,见招拆招才是。 中期(4-7回合) 现在一些3-4费的仆从以及能够顺利打出了,灵活利用 冰风雪人 、 破碎残阳祭司 、 黑铁矮人 等仆从能够和对方进行肉搏。而且仆从之间能够打出一些小范围的配合。例如 北郡牧师 和 无畏剑圣 、 真言术:盾 和 光耀之子 等等。尽可能的清掉对方场面上的仆从,或是消耗掉对方的关键技能。同时保证自己最好手上有一张 精神控制 。 后期(7-结束) 我们的强势期终于来了,这个时候如果对面召唤出5-6点攻击但是并不强大的仆从时,可以用 暗言术:灭 来解掉,而如果对方丢出一张高费的紫卡、橙卡时,那么 精神控制 绝对会让他们欲哭无泪。而充足的水晶也保证了几乎每回合都能使用英雄技能来回血,丢出你手上的仆从,控制对方的强力仆从,很快的就能获得游戏的胜利。 注意事项: 1,牧师的优势在于“耗”而不是爆发,除非对方抽卡非常不顺而你很顺,才有可能快速解决战斗,但是拖到了后期,胜率高的是你。 2,你最害怕的是RUSH一波流的职业,例如:猎人、术士、萨满、鱼人流等。对付这些职业的时候,尽早摸出你的 神圣新星 吧。 3,尽量把你的单体移除技能 暗言术:灭 和 暗言术:痛 丢到嘲讽怪或是有特效的怪物身上,然后用你的仆从来骗掉对方的一些关键技能例如 火球术 、 刺杀 等。 4,在仆从互换时,灵活应用的你的 暗影狂乱 、 真言术:盾 、 黑铁矮人 、 破碎残阳祭司 等技能特效来让己方的仆从残血存活——你的英雄技能往往能让他们再多活一个回合,多换掉一个仆从或是拍对方英雄一下!

炉石传说滚石战怎么玩

想了解德鲁伊卡组的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于德鲁伊卡组的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

德鲁伊,大自然的守护者,在《炉石传说》德鲁伊是一个相当全面的职业,他既可以如果苍天大树般稳重,也可以如同猎豹一样的迅捷,想要快速上手德鲁伊,首先就要熟悉德鲁伊那些核心卡牌的用法及使用德鲁伊时的基本思路,今天给大家带来的这套德鲁伊的平民卡组,走的就是德鲁伊最经典的激活跳费流套路,首先让我们先看下卡组:

卡组详情

这是一套专门为刚刚入门的新手们打造的纯基础卡组,强度有限,如果你能适当的加入一些专家级卡牌会让它变得更强哦!

职业卡合成顺序推荐:丛林守护者x2>愤怒x2>利爪德鲁伊x2>知识古树x2>自然之力x2

卡组解析

这的核心就是激活和野性成长啦,我们可以利用它们来快速渡过前期低费阶段,之后通过不断登场的优质高费随从压制对手,控制场面,并最终压垮对手。

单卡解析

激活:德鲁伊的核心卡牌,可以让?大哥们?提前登场来压制对手,例如最经典的1回合激活+硬币+冰风雪人的组合!注意越早打出激活的效果越好,不要执着于一定要跳大哥,有时激活也可以用来变形解场。

爪击:一般是用来解对手的随从,除非当回合你能击杀对手,否则一定不要用来打脸。

野性成长:德鲁伊的招牌技能,也是新手们最难掌握的法术之一。空水晶可以在之后的回合中同正常水晶一样使用,相当于之后的回合中我们都可以比对手多使用一个水晶。

野性成长的使用时机是关键,一般起手我会在留下它,并在2回合使用它,这样我便能在3回合时打出一个4费随从来压制对手的3费随从。而中期拿到它时,我会根据场面来决定是否使用,当场面处于优势并且手中有?大哥?时,可以用他来为大哥提前登场?铺路?。反之,当场面处于劣势时,留下它用来抽牌会更好。(注:野性成长在10回合,也就是水晶槽满了之后使用,将不会获得新的空水晶,而是会得到一张抽牌法术?法力过剩?)

野蛮咆哮:可以让所有随从和英雄获得2点攻击,场上的随从越多,我们获得的伤害就越高。使用的关键就在于不要?贪?,有时我们会贪图多一点伤害,反而将它卡在手里,记住野蛮咆哮的作用不局限于最后的爆发,有时它也是一个很好的解场法术。

横扫:不要被它的效果局限住,有时可以只把它当做一个4点伤害的单体法术。

星火术:除了高伤害外,还能抽一张牌,可惜的是费用太高,一般我只会把它留给对手5血以上的随从,或作为最后击杀对手英雄的杀手锏。

其他随从:这套卡组中都是以高费随从为主,带了剃刀猎手和铁鬃灰熊只是作为前期的过渡,工程师学徒和侏儒发明家的主要作用也是为后期补充手牌,所以在选择上随从时还是优先?激活+大哥?的组合,其他随从只作为。

起手留牌

起手尽量找激活、野性成长,爪击(只留一个),有激活、野性成长的情况下可留下冰风雪人和森金持盾卫士。

控制场面

当对方打出随从之后要尽量将其解掉,横扫、爪击甚至变形用脸咬也不要放过一个,始终保持场上随从比对手多。

总结

在新手对局中核心的思路便是见招拆招:

前期先不急着打脸,建立场面优势才是关键,即不让对手场上留东西的前提下,尽可能让自己场上多站上些随从,激活在这里起到了很关键的作用。

中后期场面优势时,同样优先清对手场的前提下,开始抽脸。而当场面极度劣势时更不能试图强行打脸,多利用?大哥?和嘲讽随从们优质的身材来迫使对手作出交换,从而扳会场面。

注意事项

1、吃亏的事情我不做!合理使用每一法术或随从,避免伤害溢出。

2、时刻注意场上随从和手中法术的伤害,不要错过斩杀对手的时机,一回合20点伤害也是常有的事,尤其不要忽略了野蛮咆哮的伤害。

3、出牌前多考虑,无论是场上有大多优势,永远选择最佳的解场方法,想好了再出手,狮子搏兔亦用全力!

炉石传说新卡牌墓穴蜘蛛怎么样 墓穴蜘蛛搭配详解

最近卡拉赞之夜版本到来,让比较单调的战士又突然有了许多全新的套路,诸如滚石战便是现在非常热门的一种打法,不过许多玩家对于炉石传说滚石战怎么玩还有很多疑问的,于是深空高玩在此就为大家带来了新版巨人滚石战卡组详解,相信大家看完都可以熟练使用。

卡拉赞巨人滚石战卡组:

前言

大家好,我是苏银。今天我为大家带来的是一套黑科技卡组——滚石战。

没错,就是滚石战!

很多新玩家们大概不知道,在奴隶战之前的上古时期,战歌指挥官的效果曾经是是你的随从获得冲锋。那么战歌+各种巨人是当时很流行的一种打法。而如今时过境迁,融合被砍,滚石流似乎走到了低谷。日子一天天的过去了。直到~~

直到有一天,那个人终于不做守护者了,他开启了party。新的冒险,卡拉赞诞生了。我一张张的看过去新卡,始终没有找到一张让我满意的卡。

终于,我在卡拉赞的卡组里瞥见了一张卡:奥术巨人。它的特性让我眼前一亮。

致敬经典巨人卡组 滚石战的卡拉赞之夜

奥术巨人。特效是在本局对战中每使用一个法术便减少一点费用。看了这张卡,我在几番思索后,结合当前环境,组出了这套滚石战。

卡组详情

滚石战,当它诞生的那一刻起,就已经注定了他是一套otk卡组。所以这套卡组就继承了otk卡组的很多优点:过牌和解场。

首先说一下过牌方面。在这套卡组中,由于有较少全体打一的卡,所以我舍弃了身材欠佳的苦痛侍僧,转而选择了身材相对来说更好的侏儒发明家。在法术方面盾牌格挡的存在很好的增加了过牌和生存能力,并且猛击也提供了一部分过牌。

然后说一下解场方面。由于这套卡组小虎子,乱斗以及右勾拳全部满编,保证了前期场面的干净,并且利用法术减少了奥术巨人的费用为后期质量超高的随从奠定了基础。

虽然是otk卡组,但是如果场面压力过大,低费卖掉几个巨人也不是不可以的。

整体思路

那么,这套卡组该怎么打呢?

首先我们应该了解卡组的要点:

1.防止对面铺随从控场:战士使用滚石流自己是不需要控场的,但是要防止对面控场形成随从优势,也要尽早解决掉对面的嘲讽随从。

2.血量控制:我方对血量控制要求不高。但是,我们的生存能力不是很好。

3.过牌,尽量抓齐滚石流一套comb所需的卡牌。

其次,我们就可以按照这几个要点进行部署。

1.我们使用武器和法术,防止对面场面形成压制。

2.我们使用武器攻击对面仆从;用英雄技能,配合盾牌格挡加护甲保存血线。我们的目的是减费,活下去。

3.中立仆从配合战士的法术牌抽牌。

因为卡组的基础基本是滚石战以及卡组内容偏怂战,所以中期就按照怂战的模式来苟就可以。

然后战术的核心就是大帝减过一次费过后0费的巨人+2费的冲锋+4费的无面X2=4卡10费30血的combo。

组合完成的难度其实和奴隶战差不多,强度算是弱化版的奴隶战,毕竟冲锋的奴隶主还有兼带清理对面嘲讽的效果,而这套开路基本只能依靠减过费的斩杀了。

而且相对于过去的红巨人滚石战来说,冰霜巨人让血线更加的安全,也更加的贴合现在的战斗模式。

并且由于奥术巨人的加入,巨人可以浪费一波了。阿古斯可以创造出两堵绝望之墙,对中期有很大帮助。

卡组研究

关于卡组的不足和改进空间:

1.是否要带红龙?说实话,这个问题我犹豫了很久,后来决定不带的。因为红龙的存在是为了快速压缩敌方血线,配合一波斩杀。但是由于这个版本奥术巨人的存在,以及大量法术的加入。既保证了前期的苟活也保证后期随从的质量——4个巨人加个爹。

所以我没有加入。感兴趣的小伙伴可以加一下;各有优劣吧。

2.带不带阿古斯?由于巨人数量增加了,所以我这套卡组参考了滚石冰,拿了2个阿古斯来配合卡组,感觉有奇效。毕竟9/9的叹息之墙。

3.无面冲锋的数量问题:这个问题是仁者见仁智者见智了。因为这套卡组巨人多,所以我多带了一些配合卡,用来巨人使用。

至于卡手问题,我个人感觉还在可以接受的范围内,因为大多数时候战士转甲空过是很正常的。

4.这套卡组是否可以稳定上分是有待商榷的。毕竟这是一套偏向的卡组,所以我大致说一下各职业起手留牌吧。

(1)猎人,现在天梯上的猎人很多,大部分是中速猎。为了应对中速猎,我们起手要全力找小斧子,找到赢一半。剩下的记住要把致命射击骗出来,骗出来就赚翻了。

(2)术士,大部分术士是动物园形态。为了打动物园,还是起手全力找小虎子,还有不要吝啬自己的小怪,该卖就卖掉吧。如果乱斗在手上,那么不要贪,心该解就解。

(3).骑士,大部分死鱼骑和亡语骑。他们前期压力小,尽量压制,降低对面血线,为后期斩杀做准备。

(4)牧师,复活牧是热门,复活剑圣太强力,没什么好的解决办法。。。。。

(5)德鲁伊和萨满,这都是墙比较多的职业,尽量解墙。由于这套卡组乱斗满编,应该还是比较轻松打过的。ps注意起手留斩杀防止477;还有德鲁伊后期可能有大怪,留一手斩杀乱斗。

这次的滚石战卡组就到这里了,可能有很多地方我没有表述清楚,望大家包涵。如果大家还有什么疑问请大家在留言区提问,在下定知无不言。

炉石传说

炉石传说龙蛋节奏战卡组如何搭配国服登顶卡组推荐

楼主您好

炉石传说冒险模式-探险者公会就要在13号正式更新了,这次的更新放出了很多新的卡牌,那么这些新的卡牌哪些能够改变当下的牌组,发挥巨大的作用呢,下面就看小编为你带来的炉石传说新卡牌墓穴蜘蛛怎么样?墓穴蜘蛛搭配详解的介绍!

墓穴蜘蛛

费用:4

攻击:3

生命:3

战吼:发现一张野兽牌。

一张补牌,应该类比“侏儒发明家”然而433的身材比起424要差。适合牌组曲线较低但能压制住场面的竞技场比如贼、猎、快攻德。加入LOE的新卡之后中立野兽有28张,一般认为可用的单卡有15张,也就是说贼德猎战之外的职业使用的话有超过八成的概率拿到一张可用单卡。

特别注意熊德等在变身前不是野兽,所以小德使用的话只可能检索到如下职业卡:“丛林枭兽”、“骑乘迅猛龙”、“玛洛恩”、“狂野争斗者”。缺点在于亏节奏亏得有点多,只推荐需要保持压制的竞技场作为补卡之用,不能无脑选。

卡组详情

卡组原型是张博的节奏战,在出新副本后我换下了原本卡组里的两个侏儒发明家,换上了

一张和很多战士都很搭的猛击以及新出的强力四费随从收割机(哦不,巴内斯)

卡组的整体思路是(战场,过牌,解场,斩杀)

先说铺场:前期在龙蛋配合激怒手段还有监工爵士等低费随从,铺场能力甚至要优于动物园和打脸萨

中期更是有铜须阿古斯等配合出优秀的场面

然后是过牌:双苦痛,双蓝龙,猛击,还有很容易就过到很多张牌的战斗怒火,能从很多卡组中讨得过牌优势

接下来是解场,前期有bug武器小虎子,配合猛击化血,监工,食尸鬼等,都有不错的前期解高血怪能力,中期

更是有蓝龙怒火中烧,铜须监工,铜须食尸鬼,这样的小技巧型combo,斩杀也保证的对大墙的抗性

最后是斩杀:因为这前期总能战场,不知不觉蹭到对面很多血,所以就会出现一些非常有趣的combo,除了最基本的激怒吼爹,还会有铜须阿古斯,铜须监工这样的意外斩杀手段

留牌以及打法

必留牌(板娘,龙蛋(有蛋可留监工怒火),小虎子)

对阵快攻职业,留化血,监工,食尸鬼(解场

站场

过牌)

对阵中速职业,留法和快攻一样,不过打的要更激进些,更多的给对方压力(站场

解场

过牌)

对阵慢速卡组,可根据当时手牌选择留,巴内斯,苦痛等中期牌(过牌

解场

站场)

打德留斩杀打德用什么时候用斩杀是个挺关键的抉择,能抢到大量的血才可以把斩杀交给一个不是很厉害

的随从,否则能用其他方法解就不交斩,手里两个斩杀另说

这里要说一下,卡组里的铜须不属于关键牌,在大多数情况下可以选择卖他来吸引仇恨。

关于巴内斯

单卡除了巴内斯我就不一一解释了,因为每一张卡都是可以配合其他牌打出不一样的风的

这里为什么要单独说巴内斯呢,因为在我2号登顶国服后,很多朋友都来要卡组,他们总会问同一个问题

那就是这个巴内斯拉什么才有用,他们总认为只要拉罗斯才有用,这里我来解释一下,这里巴内斯就是

一个四费曲线,拉11白板还是一个很强的4费,拉蓝龙,苦痛,蛋,爹,铜须,螺丝就超强。不能因为巴内斯

在其他的卡组里表现好,就对他的期望值过高,这里,对他没期望值,拉11白板就足够了,剩下的都是白赚的

当然上面都是些纸上谈兵,实战中经常可以同时站场+解场+过牌,一边清着对方的怪,一边打着对方的脸,一

边操练着自己的随从,一边和身旁的妹子谈笑风声

有顺的时候也就会有不顺的时候,被双阿古斯和双战斗怒火+大哥卡一辈子手的时候真是比吃了屎还难受<

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