英雄联盟无极剑圣的连招-lol无极剑圣召唤师技能

今天就和大家一起来回忆一下老版本的那些bug级英雄,一起来讨论一下这些英雄放到现在这个版本会不会无敌于召唤师峡谷。

无限闪避的武器大师 贾克斯

不知道有多少人看过老版本的贾克斯,虽然说现在的贾克斯也很强,但肯定是不如当年那个真正的武器大师,贾克斯的那句台词?最强的还是补丁?也是因为那次重做才来的。

在最开始的时候,武器大师的被动是1ad+3血,1ap+2血,一技能则是获得10%~18%的闪避率,记得是每躲闪一次普攻就可以放一次反击,外加上当初的忍者鞋所提供的闪避效果,普攻类英雄基本是打不中武器大师,而且我记得当初忍者鞋的普攻躲避不是唯一被动,所以老武器之所以那么强,大半还是因为这个装备。

要是把老版本的武器大师搬到现在版本,个人感觉,肯定没有到无敌那个地步,现在已经没有闪避鞋了,就算有,个人感觉武器大师还是会被AP英雄给秒掉。

外交豁免 波比

当初的波比之所以强,有两个原因,一个是因为他那全联盟最厉害的被动,当受的伤害超过生命10%的时候,直接让伤害减免一半,再加上当初波比的大招外交豁免,这个大招类似于现在的铁男,大招可以标记一个目标,大招可以使波比免疫处标记目标外所有英雄的技能伤害。

恐怖的被动加上恐怖的大招,直接创造出了波比这个恐怖的约德尔人,当初的波比出全输出装的情况下,把大招套给辅助,然后就是追着对面5个人打。

如果把波比放在现在这个版本,我感觉他依旧很强诶,从装备来看,青龙刀就很适合波比,开大之后那小锤头抡的贼快,一样是追着对面5个人打,不知道大家觉得如何呢?

无极剑圣

很多人对剑圣的回忆应该就是AP剑圣吧,的确,一个发育起来的AP剑圣堪称对面5个人的噩梦,Q技能有ap加成,w又提供超高的回血与伤害减免,一个六神装的AP剑圣在没有被打断技能的情况下,的确是无敌的存在,一q一个小朋友压根停不下来。

对于一个发育起来的AP剑圣来说,给我一个残血,还你一个世界,那真的是没错,但剑圣出AP想发挥起来有点难哦,把ap剑圣放到当今版本,我感觉随随便便哪个上单都可以随便制裁他,但说实话呀,剑圣最强的其实并不是AP,而是吞噬者的那个时代。

大家还记得哪些老版本的bug级英雄呢?你们觉得把他放在当今版本会怎么样呢?可以在评论区留下你们的想法呀。

英雄联盟男爵是什么

《lol》中适合新手,而且又强势的英雄有德玛西亚之力盖伦、沙漠神内瑟斯、无极剑圣易、龙血武姬、光辉女郎。

1、德玛西亚之力盖伦

盖伦是绝大部分英雄联盟玩家最先接触到的英雄,再加上简单的上手难度和帅气的造型让他深受广大玩家喜爱,成为最能代表英雄联盟的角色之一。

2、沙漠神内瑟斯

内瑟斯是游戏最早出的英雄之一,对线期非常弱势,非常容易被压制,但因为Q技能独特的伤害叠加机制,而W技能拥有目前游戏里最强的减速效果,能够很好配合队友GANK,E技能有AOE和减甲效果,R技能还能增强自身坦度提高容错率。

3、无极剑圣易

易拥有超高的机动性和极强战斗能力,擅长利用快速的打击迅速击溃对手。作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。

4、龙血武姬希瓦娜

希瓦娜具备超强的单挑与突进能力,四个技能都有着不菲的伤害,W技能的大范围AOE配合EQ连招的高额持续伤害让龙女的刷野速度冠绝全召唤师峡谷,是一位很适合清除野区的野怪的无蓝英雄。

5、光辉女郎

拉克丝被动技能主要用于前期换血消耗,Q技能需要在释放前做好预判,W技能的护盾是个团战效益很高的技能,E技能是光辉主要的清线和poke技能减速和AOE伤害,R会刷新敌人身上的被动效果,用来收尾收残血比较好。

lol新手该玩什么英雄?

纳什男爵

是游戏《英雄联盟》中的角色,属于史诗级野怪。

纳什男爵是最强大的中立生物。俗名“大龙”,位于召唤师峡谷的西北部。

纳什男爵是一个非常大的蛇形生物,大多数人都认为它已经了几个世纪了,但让人惊讶的是,它再度出现。

扩展资料:

纳什男爵背景故事:

它是一头十分恐怖的怪兽,他以前不叫纳什男爵。它曾经以全身的姿态出现在英雄联盟,他在英雄联盟无恶不作,于是嘉文三世,以及均衡教派的前任守护者,和无极剑圣的师傅也是无极剑道的前任守护者,一起结合将纳什男爵封印在召唤师峡谷的地底;

它在召唤师峡谷的地底称王称霸,所以全部野怪都尊称他为纳什男爵,并帮他把捆住头的锁链勉强的破开,让他可以重见天日,于是便有了纳什男爵这个野怪。

瑞文的剑叫什么?

LOL一般都说,新手的比较上手的是寒冰、盖伦、瑞兹,但同样高手的终点也是寒冰、盖伦、瑞兹。

新手英雄介绍 :?

1、盖伦 : 盖伦可以说非常简单可以极其容易上手了,Q技能加速+沉默,伤害也高,E技能AOE伤害,大招R的斩杀,哪怕是盖伦出,后期伤害也很可观,而且无脑冲敌方阵容就可以了。?

2、龙女 : 对于新手来说,打野最基本的要求就是清野快+无伤。龙女开着W技能刷野非常快,配合EQ技能可以无伤刷野,4级能够单挑小龙,后期装备起来了,还能担任一个强力的前排坦克。

3、安妮 : 中单最容易上手的英雄,莫过于安妮了,Q技能补兵容易而且补刀回蓝,W技能可以清兵,R技能配合眩晕的被动,可以瞬间打出爆炸伤害。

4、女枪 : 女枪补刀比较容易,而且E技能伤害前期非常的高,大招打团很厉害,对于一个新手来说,一开始对于ADC的走A肯定是不太顺畅的,但是女枪这种不怎么依赖平A的英雄,非常适合新手玩家。

5、风女 : 风女是一个辅助英雄,Q技能击飞,W减速以及E技能护盾,配合R技能的击退+大范围治疗,能够做到保护好自己和队友。

LOL450的英雄

问题一:瑞文的武器叫什么 就叫放逐之刃,or符文之剑

问题二:lol瑞文断刀的故事,刀是咋断的 在诺克萨斯,

每一位居民都可以平步青云,而无论其种族、男女、贵贱――实力,就是一切。锐雯曾怀着对此理想的坚定信仰,不懈地追求着远大的前程。她曾是一位初露锋芒的士兵,那时的她能够挥动一把与自己差不多重的长剑。她曾是一位无情高效的勇士,但是她真正的实力潜藏在她的信念之中。她总是毫不迟疑地投入战斗:不因道德而犹豫,不因亡而恐惧。锐雯逐渐成为了同辈之中的领头人物,诺克萨斯精神的典型代表。她锲而不舍的精神是如此的出类拔萃,以至于诺克萨斯最高指挥部奖给了她一把用诺克萨斯巫术所锻造且附魔的黑色符文剑。这把神兵比鸢盾还重,并和鸢盾差不多宽,正好符合她的胃口。不久之后,她就被派往艾欧尼亚,成了诺克萨斯侵略军的一员。

“断剑重铸之日,骑士归来之时。”

战争与灭亡,如影随形。诺克萨斯士兵们跟随可怕的祖安战争机器,跨越那些遍布尸的人间炼狱。这和锐雯在受训时所学的光荣战斗相去甚远。她完成了各种上司的各种命令,例如带着严重偏见去消灭一只战败的敌军残部。随着侵略的持续进行,事态开始逐渐明朗,艾欧尼亚的社会将无法重组,只能消亡。在一次艰苦的交战中,锐雯的部队被艾欧尼亚的军队包围了。在敌人围上来时,他们请求增援,收到的却是由辛吉德发射的生化恐怖弹幕。锐雯环顾周围的艾欧尼亚人与诺克萨斯人,如同被无法言喻的阴森命运所打败的牺牲品。她想尽办法逃出了轰炸,却没有办法抹去这段记忆。诺克萨斯认为她已经阵亡,而她则将此事看成是一次重新开始的机会。她弄碎了她的剑,以示切断与过去的联系,并以自我放逐为名,开始了流浪之旅,只为了寻求救赎,并挽救她所信奉的纯粹的诺克萨斯价值观。[2]

问题三:瑞文是用什么剑法?还有她的剑法是谁教的?她的剑法叫什么名字 他用的剑法没有名字,是设计师设计的动作,任何剑法都不可能像W那样把剑猛举过头顶,那样会暴露喉部,Q也不现实

问题四:lol瑞文 断剑重铸之日,后面句是什么 骑士归来之时-。-

问题五:瑞文拿的是刀,为什么她说的剑 德玛西亚之力 盖伦

无极剑圣 易

审判天使 凯尔

无双剑姬 菲奥娜

蛮族之王 泰达米尔

疾风剑豪 亚索

刀锋之影 泰隆

问题六:LOL是武器厉害 还是瑞文厉害 对线对拼看技术。

瑞文打武器,打一套逼出E,再打一套就赚。

武器打瑞文,我前期学3级E,CD14s。 瑞文Q13S,假设瑞文敢出残暴减CD,那么瑞文爆了。武器这样打法换血不亏。瑞文的耗血套路且不耗蓝,也是一点优势。

看技术看操作。同等技术看打野看支援。直接对拼看失误。这2个英雄差距不大,差距是细节问题,顺风就顺风很长时间。都是滚雪球很厉害的2个英雄,JAX逆风局的表现比瑞文好点。

哪个厉害,不会有详细的说法。不能自己玩的什么厉害就说什么厉害。

买哪个?都买下来。没有哪个厉害的说。

当前来看上单,用技能皇子克制,平A英雄武器克制。练好这2个,上单不难了。

当前版本,带传送打支援的上单多了,成了主流。瑞文的支援能力不如JAX。JAX逆风还可以带线。不容易被打爆的太惨。

问题七:lol瑞文电玩勇者回城时多了一把蓝色的剑 是什么 6.12版本瑞文的最新攻略,需要的赶紧来看看吧!你也可以去特玩网lol专区的综合攻略模块看看近期的英雄攻略。

问题八:瑞文戴文男爵之剑什么属性? 瑞文戴尔之剑是斯坦索姆(当然一般都叫STSM)亡灵区的关底BOSS――瑞文戴尔男爵掉落,就是俗称DK的那个。

属性嘛```

瑞文戴尔之剑

拾取后绑定

双手 剑

133 - 200伤害 速度 2.80

(每秒伤害59.5)

敏捷 +15

需要等级 58

装备: 移动速度和生命值回复速度提高。

感觉来说战士合适些```当然你骑士一定要拿也无可厚非```

PS:掉落几率相当低```

觉得可以 给个满意 十分谢谢 !

问题九:求一个英雄联盟有关亚索的召唤师名字要有诗意,比如瑞文这个,断剑横少放纵路 萧剑伴身醉卧沙

问题十:LOL瑞文核心武器是什么啊?。顺风装呢?逆风呢? 其实瑞文顺风逆风的装都差不多,瑞文不需要肉,肉了就没输出就废了 出装推荐:中期:残暴 吸血鬼节杖 燃烧宝石(-CD你懂的) 残暴不要马上合黑切 先出饮血和轻语 后期神装:饮血 轻语 黑切 明朗鞋(CD鞋) 守护天使 还有大饮魔刀 。 求满意回答 楼下的冰锤太乏力 瑞文这么高的机动性为何还要冰锤。

求LOL英雄推出次序,比如杰斯是第100个。

一个个分析

1.无极剑圣 易大师 你不想每次被人说你坑爹就不要玩他。这个英雄虽然高攻击,但却是个近战脆皮!虽然有突进但是却没有控制技能,虽然开大免疫减速,但是眩晕拍飞还是照样,无论是 赵信 贾克斯 泰达米尔 同作为突进系的近战英雄。我认为都在他之上。虽然这个英雄顺风局会很爽,但是逆风坑爹到。团战酱油英雄,团战不敢上,上去就是致盲,然后灰屏。只能一开始躲起来等收拾残局。队友给力很犀利,杀残血2刀一个,队友一般般4打5被打成残废你上去也是送个人头而已。所以完全不建议选他,不如攒钱买德邦和武器。

2.德玛西亚之力盖伦 请参考 15秒教你玩盖伦 视频。一定一定要出肉装,作为近战战士不肉就是废物。新手推荐!

3.雪人努努 落寞的英雄,除了打打野没啥意义了现在。越后期越乏力,无论是走AP还是坦克。基本上团战跳大完后就失去意义了。强烈不推荐。

4.寒冰射手艾希 看阵容,少AD就打AD,有AD就打控制辅助可以了。太脆皮新手依然不建议,强烈推荐双保命技能疾跑+闪现,一定要把移速度堆上去才能控制住。走AD装备大众化攻装,辅助果断的蓝剑红双2把3速鞋子女妖后面爱出啥出啥,就控制,恶心对面,不停的W,注意X眼和E控制好视野,R走偏位射不要被对方T挡住,直接打到后排比如Annie这样的爆发,适时用召唤师技能保命,只要你还活着,敌人永远处于减速状态。一个能够活着的 Ashe才是好 Ashe!

5 流浪法师瑞恩 新手推荐AP 英雄,主Q,团战站位在远程AD身边,谁来W谁,然后RQE之后什么技能好了丢什么!女妖时光大天使冰心带上闪现致盲谁来抽谁,碰到易这种一个W+致盲时间足够请他泡 温泉。

6 审判天使 凯勒 改版后我还没玩过,还是打钱双修的路子,没什么中规中矩的英雄。配合上泰达米尔+时光老头,直接告诉他,也别后退一步!

7 战争女神 席维尔 俗称轮子妈,人送外号移动ATM.完全不推荐!

8 星辰之子 索拉卡 辅助英雄,过于辅助了,如果是开黑尝试一下,路人局的sb太多,不如玩疯女

琴仙 宝石 队友靠不住还是得看自己。

大概这些吧,还有没有我就不记得了,现在上不了游戏。如果有别的英雄就追问下吧。

lol戏命师怎么样

7个6300英雄,将在下次版本发布\新英雄上线时永久降价至4800金币\3000点券。如下:  暗夜猎手 薇恩  永恒梦魇 魔腾  复仇焰魂 布兰德  盲僧 李青  荒漠屠夫 雷克顿  恶魔小丑 萨科  探险家 伊泽瑞尔  在新英雄发布的第一周,新英雄的价格将是7800金币\4500点券,之后将降为6300金币\4500点券。    每推出3个新英雄后,就会有英雄要被降到4800IP以下  每推出3个新英雄,都会有一个4800以下英雄被降档。一年半载后,6300IP、4800IP、3150IP和低于3150IP的英雄数量都会差不多。届时,我们可能会加快降价英雄的数量,确保每个档次英雄数量的平衡性。  .黑暗之子 Annie(你看见过我的小熊么)  2.寒冰射手 Ashe(你要来几发么?)  3.牛头酋长  Alistar(战士的最高境界~就是木有盾牌也可以开盾墙哦~)  4.卡牌大师 Twisted  Fate(imba的Guinsoo亲儿子,最终因为Phreak被Taburiss的卡牌虐得无解,所以被迫含泪大改~)  5.战争女神  Sivir(无脑A就行了,费那么多事儿干嘛)  6.迅捷斥候 Teemo(提莫队长正在待命~)  7.审判天使  Kayle(谁拿了我的炉石?)  8.末日使者 Fiddlesticks(我没有脑子,但很快你也没有)  9.雪人骑士  Nunu(雪人啥都知道,我只是打酱油的。雪人叫Willamp)  10.众星之子 Soraka(有一种众星叫别人家的众星)  11.流浪法师  Ryze(当年哥的W可是普攻附带魔法伤害……)  12.无极剑圣 Master Yi(我的剑就是你的剑~)  13.血腥猎手  Warwick(贫血的妹子什么的最喜欢了~)  14.麦灵炮手 Tristana(我好想射点什么)  15.亡灵勇士 Sion(别犯2)  16.武器大师  Jax(最强武器?没错,补丁~~)  17.堕落天使 Morgana(我上辈子是什么?)  18.炼金术士  Singed(摇得你头晕)  19.时光守护者  Zilean(多啦什么梦?)  09年5月1日(貌似是最早提到新英雄加入的更新日志)  20.蛮族之王  Tryndamere(我的大刀早已饥渴难耐了)  21.寡妇制造者 Evelynn(尖叫什么的,最喜欢了)  22.瘟疫之源  Twitch(当年哥可是可以1v5的~现在?我有事先走了……)  09年6月12日  23.亡颂唱者  Karthus(别人家的歌大招总是能5杀,我们家的歌大招总是一个人都杀不)  09年6月29日  24.虚空恐惧  Cho'gath  25.殇之木乃伊  Amumu(爱哭鬼是不能被人小瞧的! 哭着哭着一个大,你们就真的哭了..)  09年7月10日  26.披甲龙龟 Rammus(强力AD的大杀器!!)    27.冰晶凤凰 Anivia(两条命的家伙你伤不起阿,猥琐塔下就是不出来)  09年7月24日  28.邪恶小法师  Veigar(据说,他的粑粑是 《黑暗大法师》)  09年8月5日(待考证)  29.虚空行者  Kassadin(敏感词汇长在脸上的家伙)  09年8月19日  30.宝石骑士  Taric(据说,这家伙和改盖伦也有一腿..能抗能奶能打全职业选手)  31.海洋之灾  Gangplank  09年8月26日(待考证)  32.蒸汽机器人 Blitzcrank(5V5?  5V4!!!!)  33.风暴之怒 Janna(只要998,让你爽到不能呼吸哦 亲)  34.熔岩巨兽  Malphite(非常耐打,VN抗塔攻击拆塔没压力.. 姥姥不痛舅舅不爱的角色)  35.祖安狂人  Dr.Mundo(蒙多梦多,想去哪就去哪 可不是白说的)  09年9月9日(待考证)  36.英勇投弹手  Corki(网吧里面不准打飞机!!!)  37.不祥之刃  Katarina(原来的虐菜神器,1V5没压力)  09年9月30日(待考证)  38.沙漠神  Nasus(用这个可以打上美服Top44哦~)  09年10月14日(待考证)  39.恶魔小丑  Shaco(xiaobing用它23级就进了美服Top10~那段传奇~)  40.大发明家  Heimerdinger(5个炮台,船长一个大就搞定了……)  =======美服正式运营分割线======  09年12月2日  41.野兽之灵  Udyr(最有革命意义的4x5级小技能的英雄有木有?革命得刚出来的时候弱成狗,与大发明家争最弱的位置有木有……)  09年12月17日  42.狂野女猎手  Nidalee(第一个双形态英雄)  10年1月13日  43.钢铁特使  Poppy(看谁不爽就一锤……)  10年2月2日  44.战争之王 Pantheon(从天而降被围杀)  45.酒桶  Gragas(那时大部分人都没想到这是个近战法师……)  10年2月24日  46.金属大师  Mordekaiser(没有海克斯枪刃之前还是过得挺苦的)  10年3月16日  47.探险家 Ezreal (在别的游戏里,像我这么帅的可都是主角儿哟……出于个人原因,我还是习惯叫他探险浪子)  10年3月24日  48.暮光之眼  Shen (三忍之一登场!)  10年4月8日  49.暴风之心  Kennen(三忍之二登场!)  10年4月27日  50.德玛西亚之力  Garen(三忍之……你破坏了三忍们的盛大登场,草丛伦!)  10年5月11日  51.暗影之拳  Akali(三忍之三登场!女忍心语:盖伦我恨你!)  10年6月1日  52.虚空先知  Malzahar(我的小刀真的只是装饰用的~我的大招图标一点儿也不邪恶~)  10年6月8日  53.狂战士  Olaf(奥拉夫的求学之路……)  10年6月24日  54.深渊巨口  Kog'maw(大嘴你果然是紧跟虚空先知的步伐)  ======第一赛季分割线========  10年7月13日  55.德邦总管  Xin Zhao(隔着5个英雄遥望草丛伦)  10年7月27日  56.猩红收割者  Vladimir(让Riot各种头大的英雄)  10年8月10日  57.哨兵之殇  Galio(第四个德玛西亚英雄了~加里奥一个大,木乃伊一个大,努努一个大,稻草人一个大,歌一个大……)  10年8月24日  58.首领之傲  Urgot(诺克萨斯不得不派了个半机械人来援助卡特和赛恩)  10年9月8日  59.赏金猎人 Miss  Fortuna(御姐战队红战士~)  10年9月21日  60.琴瑟仙女 Sona(连出2个,很给力有木有……德玛西亚第五)  10年10月4日  61.策士统领  Swain(诺克萨斯又不得不出了第四个英雄,来对抗德玛西亚)  10年10月18日  62.光辉女郎  Lux(又是妹子有木有……德玛西亚第六)  10年11月2日  63.诡术妖姬  LeBlanc(诺克萨斯黑玫瑰的性感与诱惑,你们这些德玛西亚土鳖们能比么?诺克萨斯第五)  10年11月15日  64.刀锋意志  Irelia(如果不算乌鸦哥的话,Riot就是大波妹子五连更了)  10年12月1日  65.诅咒巨魔  Trundle(嘿哥们,看美女是不是看得审美疲劳了啊……)  10年12月14日  66.魔蛇之拥  Cassiopeia(我可是诺克萨斯交际花~诺克萨斯第六)  11年1月3日  67.皮城女警  Caitlyn(大波妹子七连更……如果无视掉乌鸦和巨魔的话)  11年1月17日  68.荒漠屠夫  Renekton(狗头哥,我要吃掉你!!)  11年2月1日  69.天启者  Karma(3个6级小技能的妹子英雄。大波妹子八连更?自动忽略你们懂的)  11年2月16日  70.扭曲树精  Maokai(我知道你们看美女看累了)  11年3月1日  71.德玛西亚皇子 Jarvan  IV(德玛西亚!!高富帅哦,第七个德玛西亚英雄了)  11年3月15日  72.永恒梦魇 Nocturne(天黑请闭眼~)  11年3月28日  73.盲僧 Lee Sin(打野双煞二连出,命运的安排……)  11年4月11日  74.复仇焰魂  Brand(我还是不吐槽这个被德玛西亚人扭送到战争学院的可怜虫好了)  11年4月25日  75.机械公敌  Rumble(烧你们的屁股!)  11年5月10日  76.暗夜猎手  Vayne(好了,终于又有妹子加入了。德玛西亚第八)  11年6月1日  77.发条魔灵  Orianna(妹子~……么?)  11年6月22日  78.掘墓者  Yorick(号称是第二赛季第一个英雄……号称而已)  11年7月8日  79.曙光女神  Leona(好吧,从头到脚穿板甲的妹子见过没?潘森的青梅竹马哦~)  11年7月26日  80.齐天大圣  Wukong(俺老孙来也~)  11年8月9日  81.水晶先锋  Skarner(我是来当统治战场的伏笔的)  11年8月24日  82.刀锋之影  Talon(卡特,你爸叫我来帮你~诺克萨斯第七)  11年9月14日  83.放逐之刃  Riven(诺克萨斯第八~又有妹子了真高兴)  11年10月5日  84.远古巫灵  Xerath(电棍见过没?没见过电棍?)  11年10月19日  85.法外狂徒  Graves(这么暴力的ADC见过没?)  11年11月1日  86.龙血武姬  Shyvana(我一招飞上了天化身为龙~~反正是个妹子就欢迎)  11年11月15日  87.潮汐海灵  Fizz(你看见过我的鲨鱼么?)  ==========第二赛季啦~===========  11年11月29日  88.雷霆咆哮  Volibear(召唤师啊,我真的不是安妮的小熊啊~)  11年12月29日  89.九尾妖狐 阿狸  (史上最受期待的英雄....)  12年1月19日  90.机械先驱  维克多(咳咳,在重申一遍,我真不是小偷....)  12年2月14日  91.凛冬之怒 瑟庄妮  (第二个有坐骑的英雄,努努是第一个 ,飞机不算) 感谢下水道里面的同志纠正  12年2月22日  92.爆破鬼才  吉格斯(嗨,吉格斯,你是提莫的表弟吧....)  12年2月22日  93.深海泰坦  诺提勒斯(这家伙来到联盟忘了陆地没有浮力的吗?走路超慢)  12年2月29日  94.无双剑姬  菲奥娜(排位看到拆塔二人组都带传送的时候,真心蛋疼...)  12年3月19日  95.仙灵女巫  璐璐(嗨!崔桑塔纳,放开那个提莫啊)

LOL戏命师怎么玩? 戏命师入门攻略

新英雄奥瑞利安索尔已经登场召唤师峡谷,然而上一位出场架势轰轰烈烈的戏命师则依然在少有出彩表现,大部分玩家还是觉得这位变态艺术家的套路难以捉摸

文字向的指南,没有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速扫描小标题,结论基本都在段落最后,我认为重要的内容也会强调。

有人说没有提到英雄连招,我一直以为连招这个事情只存在于格斗游戏里,作为一个靠普攻吃饭的ADC,技能永远只是填充,就像你问我金克斯连招是什么,我也说不上来。

如果有强迫症一定要放连招,AWAQA。

由于本人异常喜欢烬的背景&设定,原本专注辅助30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时间有限,外加作为一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58%(其中还有相当一部分的甩锅局&尽力局,不过也从侧面反映了这英雄单人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家分享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。

很多人不喜欢烬因为他是个驼背瘸子,还有人说他的拐杖就是枪管,事实上那个枪管不落地的,而烬走路也不瘸。他的步态其实更像星战里的金色机器人C-3PO,让他看上去瘸的罪魁祸首其实是他右肩上的四个大型弹夹,打开大招的时候可以看到弹夹露出,发射大招会用掉一个弹夹。

烬的台词很有意思,这里跟大家分享几条(凭记忆写的,可能有一些微小的出入)

选人的台词:我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵

“我在每次演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。”

“我是无声的歌者,无腿的舞者。”

“艺术必须凌驾于理性之上。”

“每个人都有一张面具,我只是创造了我自己的。”

“微笑和尖叫,我都带来了。”

“我发誓每一场演出都是绝唱,但我总是撒谎。”

英雄优劣势

英雄优势:

1.技能范围广

2.额外AD高得吓人

3.对手不熟悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间

4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动罪恶快感?

英雄劣势:

1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还怎么工作!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)

2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E秒杀小龙的视频,然而这只存在于视频里,真正的对局中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。

3.团战期间的换弹时间长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。

4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,极限距离和贴身距离的W非常容易空。

已知BUG/缺陷:

1.全技能的敌我辨识度不高,以W为最,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。

2.大招关闭之后镜头经常回不到英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时间需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。

3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不知道,比较影响判断。

关于英雄分路

目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。原因如下:

1.中路刺客云集,烬更偏向于打2波甚至3波,一个换弹的时间足够任何一个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。

2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。

从以上两点来说,烬在单人路面对非近战短手的对线没有太多优势,相当于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。

当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。

英雄搭配

烬的T1辅助是、、、、(虽然泰坦更多出现在上路)

T2有、、、、、、

T3有、、、、、、

T4是其他

T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。

T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。

T3的辅助其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;璐璐放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。

技能加点

试过主Q主W主E,平时习惯主Q

我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下

Q:曼舞手雷

法力值消耗:30/35/40/45/50

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。

W:致命华彩

法力值消耗:50/60/70/80/90

冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)

对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。

禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高

主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着亡。 (注:在9级对拼的时候, 在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)

E:万众倾倒

法力值消耗:40/45/50/55/60

冷却时间:2秒

每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。

陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆

对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害

主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时间也是重大的限制,所以不推荐主E。

另外需要提一句的是,个人推荐在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面辅助走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。

大招完美谢幕心理战

关于大招团战前开还是团战后开,这个其实很难一概而论。先来说说关于大招的一些误区。

误区1:大招开启的按键是R,发射也是R,不是左键也不是右键,右键是移动命令,会直接取消大招!(这个问题多出现在第一次玩烬的智能施法玩家身上)如果用右键取消了大招,一定要快速的按下S,避免失误走位,如果你正好需要继续追击那就不必了。

误区2:大招最容易被忽略的部分——清线&抢龙。3月6号IEM的QG对阵FNC的BO3里,两场FNC都拿出了烬,你可以看到烬拿大招清兵线,根本不打人。这也是我想提醒烬的玩家,烬的大招能够对小兵以及野怪(包括大小龙!!)造成伤害,而且有斩杀效果!!!我有拿大招抢小龙的记录,虽然大龙目前还没抢到过。不过这也建立在对面不理解烬大招的情况下,看到烬开大招只以为是要打人。其实只要有一个人挡在大招路线上,你就可以收起大招了。

误区3:大招如果是打满血的目标,那伤害还不如普攻!,其实每一发子弹都有斩杀效果,而不是通常以为的只有第四发才有,所以尽量避免把大招打在满血目标上。如果你需要杀的目标被他的队友完美挡住,那就干脆点收起大招,不要浪费时间,每一发没打出的子弹返还10%的CD时间。这也变相说明了大招不太适合在团战前开——你只能打到肉而他们根本不在乎。

排除了这些误区之后,再来讲讲大招怎么才能打中人。

技巧1:第一发很重要,被大招命中的敌人减速80%,持续0.75秒,大招的发射间隔是1秒,往往对手刚从减速出来就又被命中了,换句话说,如果前2发没命中,又丢失了目标视野,那就可以收起大招该干嘛干嘛去了。

技巧2:大招的发射速度比普攻块!由于烬的普攻节奏非常魔性,有时候大招的发射速度也会不知不觉的按着普攻节奏来,其实这就给了对手躲避的机会,大招的发射间隔其实比大部分人预感的要短,所以狂按R也是一种套路,尤其是在第一发命中了之后有奇效。

技巧3:被大招的人也会在心里默念1,2,3,4,有时候第一第二发没命中,对手又只有一丝血,这时候不要太急躁,打乱一下自己发射的节奏,这样对手的躲避节奏也会被打乱,再来一个快速的3,4连发,会比较好命中。

技巧4:其实这条不算技巧了,亚索的风墙能挡烬QWR,烬开大招亚索放风墙怎么办?如果对手短时间走不出大招范围,那可以开着大招等一会,风墙4秒,完美谢幕有10秒。而如果对手马上要走出大招范围,那就乖乖的收了大招吧。说到风墙不得不说布隆的防盗门,防盗门和风墙的区别是布隆仍旧要承受大招的伤害,但是会被降低30%,所以如果是一个空血的布隆撑起防盗门,接着轰他!

符文&天赋加点

先说下符文,由于被动随着等级提升会有高额的额外AD加成,所以红和精华都插AD,黄护甲,蓝通常是魔抗或成长魔抗。

天赋18/0/12和18/12/0都有,还有喜欢出风暴骑手甚至雷霆的。其实天赋的选择并没有绝对正确一说,各有各的长处,容我一个个分析。

战争领主的嗜血:根据损失的血量提供吸血,对小兵也有效——提供更好的赖线功能,对抗POKE流阵容有高效。另外通常来说烬不太有机会出吸血装备(水银弯刀合成前0只有多兰的3%),这个天赋的发挥余地就很多了。

热诚打到现在就遇到过2个热诚选手,低攻速对热诚的利用率太差,理解烬机制的都不会选。

冥火仔细查看了6.4更新说明的小伙伴应该有印象,烬的W和R在命中英雄时被算作单体技能,而冥火有50%额外AD的加成,跟烬被动的配合度比较高,实战中我也遇到几次W或者R到敌人还差少量血然后对方被冥火烧的情况。然而冥火不能叠加,初期额外AD低的时候伤害也肯定是比不过雷霆,所以选择了冥火的情况下线上会略弱势。

雷霆这个不用多说了,AQA就能触发的伤害,虽然后期略乏力,也不失为一种选择,值得一提的是EW连招无法触发雷霆。

风暴骑手这个天赋有点仁者见仁的意思,正常发育的烬大概能靠AQA(或者再一发A)触发风暴,应对突进也能起到相当的作用,然而这个效果和水银弯刀有点重复,真正被突脸需要快速撤退的时候AQA的时间足够你一次了,更靠谱的其实是附魔失真的闪现,如果说是追击,被动提供的暴击后移速加成也够用了,个人感觉风暴骑手是有点鸡肋的,是否选择这个天赋看个人喜好吧。

装备选择

LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对夺萃之镰和无尽之刃的争论,还是讲讲我自己的理解。

两件装备的属性对比,基本属性都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30%的CDR和比较稳定的回蓝,无尽提供了50%的额外爆伤。到底第一件出哪个?

这个问题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40%血以下伤害提升),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。

再讲一下我个人的蓝量体验,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我第一件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事情——通常烬只需要把对面的刺客解决了或者干脆,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。

所以两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差别上。

烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发子弹暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50%的爆伤的价值。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的区别。

无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大约也就是烬的2倍不到,所以攻速的差别对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如小炮)。

明确以上两点,我们再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时间经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时间里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。

那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵容以POKE为主,或者对手阵容更偏向反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。

所以我的结论是:有足够输出空间,不容易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。

对于剩下的装备栏要按什么顺序出,其实也是同样的思路:

有突脸压力就幻影之舞,没突脸压力就疾射火炮?/斯塔缇克电刃?

对面关键控(关键技能)多——水银饰带?(我碰到一盘对面有劫、剑姬、琴女,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)

对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生——最后的轻语散件

对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的泰坦)——多米尼克领主的致意?

有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛什么套路原样照搬,很少会去思考为什么。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发子弹这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有辅助的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中辅助很难全程跟踪保护,所以ADC需要有快速单人清线并回援的能力,电刀对清兵速度极渣的烬是非常有帮助的。

还有回复提到无尽+吸蓝刀,我非常不同意这么出,因为没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。

总结一下,出装基本顺序 1.夺萃之镰或无尽之刃?2速度之靴?3.狂热?4.鞋升级/黄叉升级(看你经济决定先哪个) 5.水银饰带?/最后的轻语?6.水银弯刀?/轻语升级 7女妖面纱?/饮血剑?/守护天使?/兰顿之兆/或者再来个黄叉升级品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺什么装备心里应该也有谱了。)

对线节奏

烬的子弹机制对于新上手这个英雄的玩家来说会非常不适应,这部分要讲的其实是怎么避免由于不熟悉英雄而出现的失误。

首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是最容易产生误操作的时期,所以子弹控制是需要多加练习的部分,建议使用原始皮肤,在第四发的时候有比较明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,所以一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!务必熟练掌握这个节奏。

另外一个新手烬比较容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做一个毫无特点的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发子弹来打我满弹夹,而我要做的就是AWAQAA配合辅助带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速比较微弱,而新手烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!

另外提供3个小技巧

1.目前开局都会帮打野打第一波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的剑圣&瞎子在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是石头人开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。

2.走到线上修正近战兵的血量,让一个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,一个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,然后远程兵可以再玩一次,不过比较看运气了。这个技巧通常只能用在第一波兵线,一个是因为后续兵线掉血不均匀,另一个是因为上过一次当之后对面也会比较注意走位。

3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时间的观察,我得出以下结论(欢迎指正!)

Q下一个弹射目标选择将会是范围内最近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,所以能100%保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如EZ在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出一个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于远程兵的最大射程,导致砸了近战兵却弹不到远程兵。

对抗刺客

这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考

影流之主劫

最近打的最多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必备道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——一个发育良好的劫WEQ平砍夜幕的伤害就够秒杀烬了,这种时候的大招只是一个突进而已。

被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时间在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,为什么是侧面不是身后,因为很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交治疗,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时间再打一个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你什么事情了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。

无双剑姬菲奥娜?

说老实话剑字辈的烬都不太好处理,剑姬的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如剑姬,所以在没有队友的情况下烬基本没可能打过剑姬,在团战中被剑姬突,要注意水银秒解剑姬大招,闪现用于躲剑姬的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀剑姬还是很快的。

无极剑圣易

同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,一个开着大招的剑圣可以无视你四个队友5刀砍你,而烬的W能够被剑圣轻松躲掉,所以如果对手有剑圣,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给剑圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的关键。要知道有一回我方优势局,对手除了琴女和泰坦没有其他硬控,我和三个队友追了泰坦的同时,我的剑圣基友用Q躲了琴女大招然后一人切了对面剩下的4个,对手当场投降。

对抗剑圣没有什么太多的技巧,一定记得把闪现留到剑圣Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,一个闪现拉开的距离对于剑圣根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判刑了。

刀锋意志艾瑞莉娅

刀字辈的分两种情况,发育良好的刀妹你需要一个瞎子或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,刀妹不吃控大家都懂。不过还好现在刀妹出场不多。

刀锋之影泰隆

真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,男刀很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,一个E你脸的男刀,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。男刀开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!

蛮族之王泰达米尔

出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换一个E。

疾风剑豪亚索

躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果亚索太顺,出兰顿。

潮汐海灵菲兹

躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。比较好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E

深海泰坦诺提勒斯

泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果泰坦的队友没有跟上技能,倒是可以等泰坦的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。

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