永猎双子千钰天赋-永猎双子千钰技能
LOL新英雄黑白双子视频 lol新英雄千钰技能展示分析。RLOL最新英雄永猎双子千珏的是一个类似于璐璐与皮克斯的双人英雄,那么这个新英雄技能怎么样?根据已经曝光的黑白双子千钰视频,小编为大家带来技能、定位、玩法等方面的详细介绍。玩家在普通状态下操控白色的羊魂,在使用技能时可以间接控制黑魂。目前官方给出的定位是打野,但是从技能设定和射程来说,这个英雄有很大的ADC潜质。现在我们向大家介绍的是《英雄联盟》第127位新英雄,永猎双子千珏,一位来自野区的射手。她可以让其他生物陷入永恒的安息,他们的亡会永久的增强千珏的力量。正如同她可以将亡带给敌人,她也能够阻止在队友身上发生的厄运。千珏两个魂魄中其一可以放下一个祝福法阵,使得所有盟友免于致命伤害,避免他们即将面临亡的命运。视频:定位:射手 / 打野
登录版本:5.19攻击:8 防御:2 法术:2 难度:4基础属性生命值:530(+85)
生命恢复:10(+0.55)法力值:300(+35)
法力恢复:6.95(+0.4)攻击力:49(+2.2)
攻击速度:0.625攻击距离:500
护甲:26.5(+3.25)魔法抗性:30(+0)
移动速度:325
千珏大招敌方无敌吗?
攻击天赋 21
防御天赋 9
通用天赋 0 千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。 千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。
千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》
千珏是第一个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。
千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上最古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法亡。作为生之灵,任何通过不自然方式逃避亡的人都是在和千珏作对。
英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。
设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。
专属打野射手
在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。
深入理解
首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,千珏之印就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。E横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
大招
不管千珏在游戏中表现好坏,R羊灵生息都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。 设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。
最终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。
这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷神,由那些幸免于的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。
面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。
LOL永猎双子被动技能是什么 千钰被动技能简介
LOL新英雄永猎双子千珏大招无敌对敌人有效吗 永恒猎手大招说明
大招
Kindred在自己或者目标友军身下创造一个大型的临时区域。激活时,大招会阻止这个区域内的所有单位生命值低于一个临界点。最终,大招结束时会对其中的所有人进行治疗。
lol千珏的大招敌方也会无敌?
双方无敌但是会掉血到总血的百分之10就不会掉了有一个范围而且哪个范围按照你释放的目标来计算的范围不会跟着英雄动,然后一段时间后范围内双方都会回血。(双方都一样会被打掉血) 表示打千珏的方法就是抓爆他千珏标示1V1压力山大。太依赖队友虽然6级后很难弄他但是可以无视千珏刷他野。
英雄联盟中千珏的大招是不是敌方也会敌的?
对 千珏的大招掉到10%就不会掉了 在范围内所有单位回复生命值 而且不会
千珏大招敌方也是无敌吗
大招范围效果是不分敌我的 准确来说不是无敌 应该是蛮王的大招那种 避免致
千珏在大招里面能吗
千珏在它大招范围内的话是无敌的(类似于蛮王的大),所以并不能
英雄联盟的千珏的大招开在敌人身上有没有免疫
是有免疫亡效果的,但是大招结束之后敌方不会回血,千钰的大招是调戏像诺手之类的紧张爆发型英雄的神技。
LOL新英雄千珏大招能给敌方英雄回血 那还有啥用
不是说范围内英雄不。。。然后技能效果结束给回血。。。
英雄联盟千珏的大招结束之后,敌方英雄在大招的范围里加血吗?
大招开始,里边的所有英雄只能降低到一定百分比。大招结束,里边所有英雄都回血。
英雄联盟改动 千钰大招不能保护队友了吗
可以不过只能对自己释放
lol千珏大招是否队友满血都有效
满血也有效果的,可以防止脆皮被一瞬间杀。他的大招是可以让队友血量低到一定程度就不会再下降,也就是不。他满血你开大给他,他会被打到残血,大概剩余十分之一的血,就不会再下降血量。
lol永猎双子(双倍猎杀)
被动技能——千珏之印
永猎双子的其中一面——羊,会利用被动技能标记一个敌方英雄——地图上的任何敌方亡。在短暂延迟后,标记激活——如果新英雄永恒猎手Kindred击杀了他们,或助攻,新英雄将会获得一层永久的攻击力加成。在永猎双子——羊选择标记之外,永猎双子——狼也可以阶段性的标记大型野怪进行狩猎。所有人都可以看到被亡标记了的目标。
解析:这个被动个人感觉是个耍心机的技能,虽然说标记了敌方英雄之后,被标记的敌方英雄只要亡都会激活标记,但是必须由Kindred完成击杀或者助攻才能增加攻击力。换句话说也就是如果不是Kindred完成击杀或者助攻,这个标记并没有什么用。那么在游戏中,如果我标记了某个英雄,那么肯定有一部分玩家认为我要前去Gank,但是实际上我是去了另一路抓人,在另一方敌人松懈的时候,完成击杀,即使没有BUFF也至少Gank成功。
对于这个被动技能而言,我们最多也只是看看,千万不要指望利用被动加太多的攻击力,那么不如利用被动迷惑对手,达到一种声东击西的效果,让对手感到草木皆兵,这样对手就会畏首畏尾,自己的队友也能在线上更好的发挥了。
lol千钰之印怎么获得
永猎双子(双倍猎杀):猎手联盟中的双倍杀手
作为猎手联盟中的双倍杀手,永猎双子是一对来自艾欧尼亚的双胞胎猎人。他们的名字分别是千珏和璐璐,他们的武器是一对弓箭和一只狼。永猎双子的特点是可以在一段时间内不断地追踪和攻击同一个目标,造成巨大的伤害。
永猎双子的技能介绍
永猎双子的技能包括Q技能“狼嚎”,W技能“狩猎陷阱”,E技能“狼伴身旁”和R技能“双重猎杀”。
Q技能“狼嚎”可以增加永猎双子的攻击速度和移动速度,并且可以让狼在一段时间内攻击附近的敌人。
W技能“狩猎陷阱”可以在一个区域内放置一个陷阱,当敌人进入该区域时,会被减速并受到伤害。
E技能“狼伴身旁”可以召唤一只狼来帮助永猎双子攻击敌人,并且可以增加永猎双子的攻击力。
R技能“双重猎杀”可以让永猎双子在一段时间内不断地攻击同一个目标,造成巨大的伤害。
永猎双子的操作步骤
1.Q技能“狼嚎”可以在追逐敌人时使用,可以增加永猎双子的移动速度和攻击速度,让他们更容易追上敌人。
2.W技能“狩猎陷阱”可以用来阻止敌人逃跑或者在团战中控制敌人,可以在敌人要逃跑的时候放置在他们的逃跑路线上。
3.E技能“狼伴身旁”可以在追逐敌人时使用,可以召唤一只狼来帮助永猎双子攻击敌人,并且可以增加永猎双子的攻击力。
4.R技能“双重猎杀”可以在追逐敌人时使用,可以让永猎双子在一段时间内不断地攻击同一个目标,造成巨大的伤害。
永猎双子的优缺点
永猎双子的优点是可以在一段时间内不断地攻击同一个目标,造成巨大的伤害,非常适合追杀敌人。另外,他们的技能可以增加攻击速度和移动速度,让他们更容易追上敌人。
不过,永猎双子的缺点是他们的技能需要一定的时间来准备,如果被敌人打断了,就会浪费掉这段时间。此外,他们的技能需要一定的操作技巧,如果操作不当,会导致无法击中敌人。
LOL永猎双子千珏玩法教学 永猎双子千珏怎么玩
亲 你好
千珏之印是 永猎双子(千钰)的被动技能
千珏
可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的普攻。
当你选定这个英雄进入游戏 系统界面就会出现敌方5个英雄的头像你随便标一个如果杀掉了你就会获得一层千钰之印。
顺便告诉你现在lol千钰周免哦
LOL永猎双子千珏刚出来不久。大家对这个英雄也不是很熟悉。来看看99单机小编的LOL永猎双子千珏玩法教学
永猎双子千珏怎么玩吧。
推荐使用皮肤。。。默认皮肤不好看。。。尤其是魔狼。。。一股浓浓的灰太狼气息。
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进入游戏是这样的:
首先是技能介绍:
被动,有3项是在说明里没有的,第一是切换追猎目标后,被动进入冷却(90秒),第二是被追猎的目标亡后会进入240秒的保护时间(即无法在这段时间内追猎该目标),第三追猎目标后,目标有一个大概8秒的DEBUFF,请注意在这个DEBUFF时间内击杀掉是不会叠加被动的,所以不要看到了才点。远远的就点好了。。。
敌方的DEBUFF
标记完成后
野怪只会标记敌方的野怪。河蟹算两边,都会标记,被动叠加到6层以后就不再标记野怪。被动的百分比伤害对野怪没有最大上限,所以打大小龙非常快。。。
Q技能,注意,这个Q技能的三只箭矢是从你周围飞出去的,所以不一定要Q飞脸上,朝相反方向或者旁边放也是可以的。。。可以穿越大部分墙体,在W的范围内只有2秒的冷却。
W技能,注意,这个技能开了之后是以你为中心的一个领域技能,领域是不可以移动的!!所以要看好时机。。。
E技能,在E技能标记目标后,在持续时间内打出3次攻击就可以造成百分比伤害。
R技能,群体蛮子大招,这个技能开了之后是以选择的英雄为中心一个领域技能,领域是不可以移动的!!
这个技能需要降到10%以下才会免疫伤害和治疗,所以这个技能有很多玩法
这个技能是不分敌我的,所以慎用。。。。
下面是一些简单的出装和加点推荐。
加点:个人推荐主Q副E,升级W提升太小(每升1级减少1秒CD,基础伤害提高5点),一般打起来就开W,E给脆皮或者突进进来的,然后QQQQQQQQ。。。。。
出装:个人推荐破败、三项、无尽,首先是破败的被动和自身的被动,可以达到高伤害的目的,刷野也很快,三项的话是配合2秒CD的Q使用,当然也可以换成红叉啊电刀之类的。。。
对线:因为只有500射程,前期清线非常捉急,所以感觉还是配合硬控类辅助会好一点,首先是E技能的70%减速,可以先手丢给对面,然后辅助接控,大招的使用只能意会了。。。。
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