第五人格天赋改动后-第五人格天赋改版

第五人格监管者天赋有什么改动 ,最近共研服对监管者进行了一些天赋的改动,那么具体做了哪些改动,是加强了还是削弱了呢?下面给大家带来的就是 第五人格监管者天赋改动详情 ,一起来看看吧。

第五人格第五人格详细解析

监管者天赋改动详情:

1、后知后觉替换为新天赋——无人生还:

倒地求生者附近10米范围内,每有一个有行动能力的求生者,监管者在此范围内,攻击恢复速度提升10%,上限三层

2、窥伺替换为新天赋——困兽之斗:

被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,晕眩恢复速度提升效果可叠加,最多提升60%

3、恶犬替换为天赋——通缉:

当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失

4、群鸦替换为新天赋——狩猎本能:

每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供

5、厄运震慑替换为新天赋——枯萎:

当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者普攻击中的求生者受击加速效果减少10%/20%/30%

6、幽闭恐惧调整:

大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%

7、通缉替换为新天赋——底牌:

战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次

8、以牙还牙替换为新天赋——猫鼠游戏:

持续追击求生者12秒加20%的翻窗速度,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失

9、狂欢天赋调整:

逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒

以上就是 第五人格监管者天赋改动详情 的全部内容了,希望能对你的游戏有所帮助。点击关注 ,这里有全新的游戏世界。

第五人格新增崩坏天赋介绍 崩坏天赋有什么用

第五人格博士技能是什么?第五人格今日更新后推出了新监管者博士珀西,很多玩家还不知道其技能是什么,下面就为大家带来第五人格博士珀西技能介绍。

第五人格博士珀西技能介绍及求生者天赋改动

新监管者博士珀西技能

外在特质1——充能:珀西使用技能会给自身增加能量负载,当能量达到50时,珀西会进入能量涌动状态,普通攻击无法被求生者打断并能破碎已放下的木板,同时实体能力得到强化。当能量达到100时,珀西会进入过载状态,移动速度降8%,无法使用所有技能,持续14秒。

外在特质2——代偿:珀西无法将求生者挂上狂欢之椅,但被珀西击倒的求生者倒地后淘汰进度直接增加25%,自愈上限突破至95%,倒地爬行速度提高200%,恢复行动后将暴露6秒的位置给珀西;当所有求生者均处于倒地状态时,倒地淘汰速度提高300%,当电闸通电后,倒地淘汰速度提高300%。

实体技能1——动能冲击:向前方沿直线冲刺一段距离,命中求生者将执行上挑技能并造成伤害,命中障碍物或到达最大距离将以上挑技能结束,使用技能增加10点负载。能量涌动状态:该技能无法被求生者打断,在短暂的上挑过程中可再次点击技能键向镜头方向施放跳劈,命中求生者造成伤害。

实体技能2——蓄能重击:蓄力重击地面,击飞范围内的所有求生者,命中范围随蓄力时长增加而扩大,当蓄力时长超过一定值时,击飞将附带一次普通攻击伤害效果,使用技能增加20点负载。能量涌动状态:该技能无法被求生者打断,在蓄力重击技能结束前,可再次长按技能键使出第二段蓄力重击。

实体技能3——能量转换:当珀西的能量负载低于50时使用该技能,能量负载将增加50并进入能量涌动状态;当珀西处于能量涌动状态时使用技能,能量负载将减少50并离开能量涌动状态。

在监管者为“博士”的对局中,求生者的部分天赋将变为:

1.化险为夷:成功治疗倒地的求生者后自身和该求生者会进入20秒的无敌时间,只能触发一次;

2.救世主情结:成功治疗倒地的求生者后自身获得5/10/15%的移速加成,持续3秒;

3.从众心理:在倒地求生者附近12/18/24米范围内,自身移动速度增加4/6/8%;

4.假寐:减缓倒地被淘汰的速度3/6/9%;

5.共生效应:奔向倒地的求生者时,移动速度增加2/4/6%;

6.悄无声息:在倒地求生者附近18米范围内跑动时不会留下脚印;

7.受难:自身倒地时,其他求生者相互可见。

第五人格屠夫天赋改动影响解析

第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。游戏中崩坏天赋有什么用?崩坏是5月24日版本更新后新增的一项屠夫技能,大家没有看错,这项天赋是属于监管者们的,这个新增的崩坏天赋没有任何攻击力,但是对于监管者追捕求生者反倒有非常大的帮助,崩坏天赋具体有什么作用呢?我们一起来看看。

崩坏天赋

更新后新增的一项监管者天赋名为“崩坏”,没有非常强大的攻击力,但是辅助能力不容小觑,只要是被崩坏击中的求生者都会出现血流不止,治疗时间增加的情况,这样也就更有利于监管者抓到求生者。

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天赋作用介绍

击中后使受伤的求生者治疗的速度减慢,血液会不停的往外流,即便是队友帮忙加满血也没有什么很大的作用,随着求生者不断的逃跑,地上的血迹也终将暴露求生者的位置,必须四处躲避监管者,寻求足够的时间来疗伤。总的来说,这项天赋就是帮助监管者追击求生者的一个好帮手,也是目前对监管者的一个非常有用的天赋。

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第五人格是网易推出的一款对抗游戏,游戏,最近进行了更新,下面为大家带来屠夫天赋改动影响解析,一起看看吧。

屠夫篇

1.大天赋通缉改动-底牌

改版前:方便知道场面上一个人的情况,如果是救人位方便打双趴,联合必点技能,约瑟夫常点技能,不过论地位和通用性还是比张狂一刀封窗低点。

改版后:争议最大的天赋。

首先说为什么争议最大,人类认为这个技能变态,屠夫认为这个天赋其实也没什么用。

以下是我的观点、分析:

对于一些屠夫来说,带底牌相当于张狂/封窗/一刀必须舍弃一个,一些窗户多的图(如军工厂)先抛开不提,小丑你是不带张狂还是不带一刀呢?不带张狂意味着闪现拿刀,而闪现开局的cd是一分钟,闪现拿刀意味着你开局一分钟白板,四舍五入这节奏相当崩了,带了张狂底牌相当于舍弃一刀,后面没有翻盘的能力,而我这贴是以四阶局至殿堂作基础,60s算得上大半台机,搏命续个几十s,大心脏起立警告。

蜘蛛我先不说,日常小黑屋,况且我自己也没玩过蜘蛛,就先拿现版本屠夫之爹杰克来说。

杰克天赋一般我都是一刀+散点/一刀+封窗,前期快速带走一个人,正常挂一个人还剩一两台机左右(别说我抓人慢,这已经算快了),救人位残血,挂第二个人基本上溜鬼位来救,每次三杀或者四杀基本上只剩一台机,如果带底牌的话,毫无疑问是增加开门战的能力,以及防止前期失误太多,靠底牌后期保平,但是封窗不重要,封窗底下的天赋很重要(狂暴、踩板),带底牌,相当于狂暴、踩板全木得(踩板可以带两层,狂暴木得)但拘禁狂之类的全不能点,但是对杰克影响不大就对了。

真正靠底牌大翻身的,还是本身就散点的屠夫(约瑟夫)和女巫,稳定点到底牌,还可以散点(狂暴破坏欲我全都要),女巫可以前期带狗/闪现/失常,后期传送,脑测会玩的堪比之前的失常约瑟夫,ban位安排。

总结:底牌对于不依赖张狂的屠夫属于史诗级加强,但是对于小丑黄衣老父亲老头鹿头来说,地位依旧没变化,甚至更加尴尬,这些需要张狂开技能的屠夫,带底牌还不如不带,四舍五入等于这个技能跟这些屠夫没什么关系。

点底牌后期翻盘能力增加,但并不适用于每一个屠夫。

2.窥伺/困兽之斗

改版前:dd技能,没视力我觉得可以点一下(看不出密码机抖动的)。

改版后:大加强,克制前勘咒这种殴打屠夫的阵容,变相削弱前锋勘探员咒术师。

没有金身的话前锋一个长球大概会晕一年,困兽之斗可以防止前锋不断短球骚扰,以及咒术师勘探员一次性多磁铁多猴的放,算是对屠夫的一个大加强,而且也在底牌的那一侧的分支,顺便也可以点,削弱了人类牵制力,引起前勘咒地位下降。

3.后知后觉/无人生还

改动前:可能防一手园丁吧,没点过,但是一般局里面是个无意义技能。

改动后:加强,但作用并不大。

大概只是为了防止打团,实战意义不大。

(ps:这个天赋我真的分析不出来什么)

4.恶犬/通缉

改动前:少有屠夫点恶犬,多半是对自己视力没自信的,无意义技能(至少我自己是没点过)。

改动后:替换为通缉,加强。

降低移速的话对屠夫影响不太大,重要的是通缉,可以知道场面上一个人的状态来判断谁来救人以及其他人的位置和正在干什么,而且同样是在底牌的一侧分支,可以顺便点了,对于屠夫来说属于加强,当然也可以不点,属于选点天赋,毕竟点到通缉要10人格,完全可以用来点别的。

5.群鸦/狩猎本能

改动前:通缉路上的必点项,但是单拿出来属于无意义技能,也就约瑟夫会点点,方便捡尸。

改动后:略微增强,但好像并没有什么用。

靠张狂出技能/前期纯走地的屠夫可以考虑一点,但是点到这里又太亏,因为狩猎本能是点底牌的必点项,靠张狂出技能的屠夫又不太需要底牌,需要底牌的又不依赖这个技能,总之处于很尴尬的局面,但是从技能上来看,算加强

吧?

总结:无意义技能,地位十分尴尬,但是从技能来讲

略有加强。