lol大发明家危险物品-lol大发明家台词语音

lol亚索单挑打大头怎么打

激进,千万不要怕,eq上去点他,消耗的话你肯定打不过他

lol亚索怎么对线大头? 10分

可以打得,大头由于炮台的存在必须一直推线,喊打野来抓就行了,至于劫亚索什么的完全可以塔下补刀,这些AD中单本来补刀就克AP中单到六以后找机会直接上就是了

lol亚索打大头怎么打 10分

大头这个英雄确实比较恶心 尤其是带屏障或者加血 建议呼叫打野帮忙 或者就是合理利用风墙来抵挡对方后对拼

剑豪打大头(大发明家)怎么打~~

一级学q补兵吧 ,毕竟有炮台挺烦的,安心步兵发育,他也奈何不了你什么,让他压线,剑豪塔下补兵很好补,等待队友gank(低分段水平完爆的就不考虑在内,分析的是对线水平相当的)。等刷到了电刀,剑豪就有了质的提升,这时候想刷兵还是击杀就看你自己了。靠e和风墙大头的技能还是很好躲的!

亚索怎么打大头

说实话 我就喜欢打大头 每次几乎都吊打亚索 前几级大头只能按一个炮台的时候还好一点 到可以安两个炮台或3个时候亚索直接不能近身 我觉得等大头在自己炮台后面 然后亚索开大 反身风墙 能秒掉最好 大头比较脆 实在不行等打野吧=-=

亚索怎么打大头 中单亚索对线大发明家技巧

就是怂 !~

英雄联盟亚索怎么打大头啊?好烦人的

压缩对线大头真的没有什么办法,只能叫打野。他没什么逃生能力的,叫打野抓就行,抓他几次,他肯定爆,见面就的那种,完全废掉的。

英雄联盟亚索怎么打败大头?

大头这种无脑推线英雄还确实不好打,还要是用小短手跟他打。。

亚索的话其实还好。要熟悉q技能的射程范围,熟练e技能的位移,熟练w技能的施放。

对线大头,走位躲炮塔、躲w的扇形技能和e的晕眩技能这自然不用说了(走位不行的话就多用e技能位移吧)。接下来要做的就是通过e技能贴脸q技能收兵或者耗大头的学,再e走躲技能。这样跟他打消耗加攒两端q的吹起效果。然后找机会配合大招完成击杀。还有一点就是一定要利用好w风墙这个技能来挡大头的部分输出。

ps.大头要是出了中亚你就要小心点了。很容易被反杀。一般是残血勾引---金身---开大。w技能一定要留到这种时候再用。要不就很危险了。

亚索怎么打大头 中单亚索对线大发明家技巧

亚索眼疾手快的风墙配上走位E的落点控制可基本抵挡大头的所有伤害…两秒…对于亚索来说基本够干掉大头了…

基本要领是用兵线吸引大头小炮台第一波射线爆发,而自己做好第一Q…

看准时机E手入场顺连Q落地,顺风墙抵挡+自A,利用风墙带来的安全间隙不要慌,冷静准确预判大头走位发出风Q…大招连上…

大招落地顺QA,此时护身盾被打破…而大头也该了!…顺E撤离大头火力区…

你该有半血以上…等待3秒,大头火力消散,去QA哑火的炮台们吸回生命…!

若中期以后大头出了金身,可分俩次交手,第一次在风墙顶起时快速撤走…以达到逼迫大头交出大招和金身的目的!

回身抽血和等风墙再杀即可。

打的时候要等小兵,在近战小兵后面,用E打前排,继续推进向小炮台前进,然后直接E到大发明家哪里冲过去 在向后排小兵发E 在炮塔发旋风是他会有一秒的停顿你有机会躲开 你的风墙一定要留着 因为大头一定会在你放风墙后开大 在没小兵时不要硬上

还有你上时 要具备几个个条件 有风墙 有旋风 有大招 有被动 有电刀 用旋风击中他 接大 按E 用Q和电刀 把炮台和大头A一下 在用被动挨一下刚开始的大招 并用风墙挡住 如果备动被炮台给打了话 那就用肉体 一定要在挨第一下的时候判断大招的位置放风墙 其实这样不要技巧也不难 就是不要急 等到把他消到一点的时候 再放大。

总结:无脑推线,立个风墙,然后找机会游走,打出优势。

lol怎么打大头

大头相对克制英雄还是比较多的,看你用什么英雄,比如给你一个比较贱的英雄,比如说辛德拉,那个抓小兵的技能可以抓大头的炮并且很远距离就可以抓,你可以抓一个丢到很远,并且辛德拉的Q的距离很远并且还能晕人,如果配合R可以形成一个范围晕,并且辛德拉的爆发也不低,剩下的比如说安妮啦,发条了,都是很好克制大头的英雄,比如说发条的距离远,安妮的爆发高,然后酒桶的pock能力,

这些都要考虑对面英雄的加点咯,大头如果看主加什么技能的,你用劫更好去杀这类英雄因为你的爆发更高,根本没有机会来反杀你。

LOL大头是什么类型的英雄

打大发明家,有几点再注意:1.一般三个炮台都是在他身边,而近战一切进去就是被秒杀,所以最好是用远程来打掉炮台再去杀。2.靠近炮台,炮台会自动攻击你,但是可以躲掉攻击,用炮台的攻击停顿时间,然后打掉炮台。3.范围性伤害的技能是可以打掉炮台的。说太多了,手都打累了,望采纳!

lol大发明家后期怎么玩,大神指导

大发明家简称大头!定位是中单法师

Q技能是重点,就是放置一个炮台式的发射机器,不停射击,每隔一小段时间发射一条直线附带伤害的光线

对线很难缠,推线很快,对面的法师因此很难支援其他路,属于发育性法师,不停刷兵,骚扰敌方英雄刷兵。

团战立起三个炮台,再R、Q,放置大炮台,赶紧跑路,边跑边放技能,恶心的一笔,

出装大圣杯、冰杖、卢登的回声、沙漏、帽子,看情况出深渊之类的防护桩,除了Q技能,其他都是需要预判的技能,所以小心被抓。

谁能教教我怎么玩LOL的大头(大发明家)

发明家确实不适合团战,被贴脸基本就是。

多注意走位,还有炮塔的摆放也很有说道,注意阵型。

如果要爆发团战,手里最好捏着两个炮塔,导弹无脑扔,

震荡手雷除非顺风,否则攥住等突近英雄或者跟队友配合形成控制链

R放导弹,如果对自己操作有信心。

R放手雷就免了吧,超坑不说,还不一定晕得到。

R放炮塔这个实用,尤其是推到塔下的时候。团战的时候因为走位的原因作用有限。

但是如果队友配合一起边退边消耗,对发明家来说就爽了,一路的小炮塔,手雷,导弹……

另:发明家腿短,早升级鞋子更好。

LOL大发明家的技能都是什么?

现在大头属于那种比较冷的英雄,出场应该在倒数,也没有所谓的主流打法,我见到的所有大头,几乎玩法和出装都不一样.

1 穿透型大头

核心装备书 术士鞋 虚空法杖和小丑面具等 能提供约50-120之间的法术穿透 将导弹和手雷的伤害近乎100%发乎出来了.优点是导弹和手雷的伤害高

缺点是技术要求较高,手雷必须扔的准,而削弱后的导弹从以前的压线神技,变成一个比较合理的技能,操作起来也比以前麻烦多了(主要是不让导弹打小兵,而是打对面英雄)

2 半肉半AP型

核心装备是时间之杖和冰杖和书 ,和魔抗鞋 这些装备不仅提供的AP巨大还能增加1150的HP,外加减速了效果,防御也够大头生存能力大大加强,追杀能力也加强,而这2项恰恰是大头最薄弱的环节,因此这个对大头还是很有帮助的个人比较推荐.

优点 这样的出装伤害比穿透型低一点点,但生存能力大大加强,团战时能更加放心的输出,并且以饭盒为首个装备,回复能力强

缺点,在憋出2大件前伤害低因为这2件装备都不怎么便宜,对金钱需求高.

3 肉盾型大头

核心装备应该是魔抗鞋 灵魂之甲 时间之杖 甚至是炎阳披风 多见于3V3, 本身AP低 但防御和魔抗高生命也高 .核心思想是依靠炮台的打钱和霸线能力.以能远超一般肉盾英雄的速度将肉装出出来,由于放弃了大部分的AP ,所以主要输出是炮台,而且如果不是被集火一般不掉,而这段时间内炮台可以一直输出,3V3中团队输出低于5V5 肉盾大头特别有威力一般不是3个人一起上的,根本不敢冲进大头的炮台阵地.

4 纯AP流 也就是我自己的这种 玩法

核心装备 书(绝对的核心) 中亚戒指和天使之杖

优点就是 伤害最高的大头,且不管对面是堆魔防还是堆护甲,炮台属于物理输出,依靠炮台大有能成为物理输出最高的纯法师,后期炮台200+攻击很简单

导弹和手雷是魔法输出,伤害不比穿透型大头差

缺点就是超级大脆皮,非常容易

而我针对这个缺点的解决方法就是书出过后,出甲 依靠场均9.2的高助攻堆血和AP 后期再出个冰杖 满级满层数时HP能3000+ AP500+

所以前期要十分猥琐,积极打钱不要妄图,大头改版后前期的压人能力已经一去不复返了,还是安心打钱吧,注意点后没几个人能压你

不管大头有多少种,永远的核心装备都是书

其实任何一个英雄不是靠看1-2篇英雄就能提升多少的,我觉得LOL里有个比较重要的东西,节奏感,有节奏时一气呵成就赢了反之就麻烦

我把大头的节奏分为这几点1-7级前期对线,然后回家出装备然后拿蓝BUFF 回到线上拆掉1塔(80%的成功率)换一路,继续压试图再次拆掉一塔 (成功率50%)或者等待第一次团战,然后回家后书 继续打蓝buffu后集合中推然后胜利,这个就是我大头的节奏,然而我们所要处理的就是让这个节奏能保持住.

1-7级的前期对线 主升Q 。前3级Q2点E一点 之后主Q副W 手雷最后加

(如果是穿透型的大头主升手雷和导弹)

大头对线其实很简单,就是造炮台 推兵线 尽量不要用导弹和手雷 除非是对面打你炮台时用手雷干扰下。这么做的原因也很简单:大头蓝很紧缺 单从输出来说导弹和手雷都没有炮台高 不要妄图用导弹和手雷压人简直是痴心妄想,除非你是带了全回蓝符文并带回蓝技能了,那样或许有机会压到人。

不过根据我200+的经验来说,大头前期中路压线没有什么优势,遇到任何远程的都没戏,不要说什么手雷 就这么和你自己说吧 你觉得比大头手雷飞的更慢的技能是什么 ? 答案是没有 ,大头的手雷就是LOL 飞行速度第一慢的技能 所以也是命中率最低的技能 一个对线远程时,你想从远处扔中手雷的难度非常大,而离近了就有生命危险 大头前期的爆发力 真的很弱(后期也不强) 。

大头对线比较吃力的英雄有

炮娘 主母 豹女(6级后) 等 。对线持平的主要有,ASHE,卡牌,哈利波特等常规的远程我要强调的就是小心炮娘,走位一定要十分小心,不然就是被秒的命运,炮娘十分具有进攻性 和炮娘对线时手雷一般留着,如果她跳过来就用手雷砸她 ,没有手雷时不要靠她太近 。

和卡牌对线时注意他身上的牌是否有特殊牌,是不是有4个小牌环绕了.和ASHE对线时注意躲在兵线后面,6级时注意她的大和和豹女对线时主要不要让她靠的太近会被秒的,一定要注意拉开距离 。

无论何谁对线,要注意炮台的位置,不要靠太近,最多放在中线的位置,太近了会使你的兵线正好在他们塔下,然后你的兵完后对面就可以清掉你的炮台了很多英雄可以在炮台的攻击范围外干掉炮台,除非你的蓝很多(后面会讲到如何拆塔)还有如果对面的爆发不强的话,HP在降到50%以前可以不用吃药的 ,大头的回血速度还是可以的 ,大头一般到7级后对面就比较有优势了,3个炮台的推线能力还是很强的 。 7级造好3个炮台后回家出装备,记得买几瓶红药水,这段时间大头的关键时期。买好后去把蓝buffu拿了,回到线上对对面进行狂轰乱炸吧 技能不停用就对了(R除外)。玩了200+局还没有碰到可以能抵挡住,带着蓝buffu的大头的英雄,等你的兵线在对面塔下时放上一个炮台后回来,注意自己不要上去A塔可以用手雷砸塔,就这样2-3波兵就能拿下对面的塔了, 然后换一线去帮助你的队友吧,这个时候对面应该开始集结了,在那里造好炮台等待团战吧。 如果对面龟缩用导弹骚扰就是了,反正有无限蓝,总之等蓝用完了就回家,回家出书吧 。再次在线上混会时间就去拿蓝buffu(我用了延长BUFFU的天赋),然后集合队友推线吧,大头的强项是推线,用最快的速度取得等级和金钱优势,对于不想推线的队友,我只能祝上帝保佑你

关于团战 很简单开战前造炮台,并用导弹磨血,如果对面有类似机器人,SION,等强控那就放弃磨血吧,安心造炮台吧,记住随时准备好净化和鬼步或者闪现什么的。因为你几乎总是 第一个被集火。 等他们冲进来后开R 扔技能吧 ,手雷往人多的地方扔,导弹等没有兵时再放 。

总之要记住宁愿不要人头 ,也不要你只要够猥琐是不会 ,团战时大头比较害怕的英雄是,主母,转拆你的炮台顺便还能蹭你的血实在讨厌暂时没有什么克制的办法,尤德尔 拍啊 拍啊 你就了(根据本人经验,大头第一天敌就是他了,后面还会分析的)看见他就跑吧,然后他靠近了用手雷晕他吧,离近了手雷还是比较有准头的。

还有着2天比较害怕,卡特丽娜,她现在貌似很凶,大头的手雷实在太慢还没等飞过去,就自己就少1半血了,不过关键还是有时手雷用过了或者混战时根本没来不及反应就了 。 还有就是注意对面的坦克,如果你的大头经常被对面坦克控制住只能说明你,太不猥琐了,记住大头被控制住的瞬间,净化+鬼步吧,其他不用去想你的炮台会继续输出的 ,还有要注意的就是随时记得吃红,保持血量满 。记住大头擅长阵地战,尽量不要去野外,单独行动对于大头来说很危险 ,大头野外单杀的能力太低,大头最忌讳追杀别人

因为兵线啊野怪什么的很容易让你的导弹无功而返,至于手雷,你还是忘了它吧,它的速度比别人行走的速度快不了多少,所以大头追击能力不算太强 ,没把握一个导弹结束对方就不要追了,我现在已经对追击感到恐惧了,10次追击7次要杯具。要是真的要在野外战斗 尽量吧炮台放进草丛里,大家应该都知道放进草丛里的好处了吧,也不需要多解释,中期打野后期杀男爵请不要把,炮台拿去打而是把炮台放在周围的草丛埋伏或者说警戒,原本能打掉的东西不会因为少了你的一个炮台,而拖延太久 。中期游荡时注意放个炮台到草丛里,可以当眼用的,要是发生团战还能混个助攻什么的。

最后说说大头的天敌们吧 1尤德尔 ,大头第一天敌 可以顶着炮台慢慢把大头拍,而且大头还很难跑掉,因为90%的小德有双BUFFU可能还带了鬼步那速度没话说的 ,讲到buffu你就知道为什么他是第一天敌了 因为那个BUFFU 原本应该是你的,这么说吧没有蓝BUFFU的大头的战斗力比拥有蓝buffu的大头起码少一半 ,而且由于他 拿蓝BUFFU会打乱你的节奏 ,你会因为缺少蓝 而感到十分难受,你的节奏会完全很难掌握 (本人有多次被尤德尔单杀的经历,起码如果你的野外和他遇到一起那么你就祈祷对面掉线把)

2豹女 原因和尤德尔差不多,比起狼人对大头杀伤不足 (拥有净化和鬼步的大头时不用恐惧狼人的,好吧除非对面有个脑残的狼人带了鬼步),豹女的杀伤力绝对是你的恶梦 她比 尤德尔杀伤力还强 就是比尤德尔脆了点 。遇到她时注意不要乱跑 绕着自己的炮台走吧,要是你离开了你就这的没救了,你是跑不过豹女的,我记得有一次我在上路炮台下造了2个炮台 收兵正爽时 然后突然一个豹女从墙外射过来一个Q命中,后就从旁边冲了过来 , 直接变成豹子冲过来又扑又咬的 我中了减速后(她有双BUFFU) 立马就净化加鬼步妄图 拉开距离 可是对面一个闪现 后再次扑咬 后我就了

而她半血都没掉 ,她就一个光辉(蓝剑)等级和我一样,而她还有个点燃没用 。我举这个例子大家应该知道 她对大头的杀伤力了吧,或者说对任何英雄的杀伤力 豹女的追杀和逃命能力真的绝了 对此我只能说大头还是要和队友一起啊 ,我想任何一个英雄碰到豹女都不能占便宜,她打不过的话想跑 你根本追不到

3 维嘉 我大头喜欢出女神之泪 所以对面的维嘉秒我秒得很爽 ,而且超大范围的控制对大头来说真的很麻烦

4亡之歌和哈利波特船长这样的大范围AOE ,很讨厌今天一局中3次都后剩200点血这样 让对面的亡之歌杀了

lol大发明家厉害吗

 技能详解:

被动技能:

科技魔法维修机器人

黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

我们的大头被动不再加防御塔的血了,其他没有什么太大变化。

QH-28G进化炮台

在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

消耗:20法力和1套配置

冷却时间:1秒

H-28G进化炮台属性

生命值:150(+25*英雄等级)

攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

炮台数量上限:3座

Q技能作为大头的核心推线技能,是大头在中路可以站稳脚跟的关键,Q技能现在跟以前最大的区别就是可以架设3个炮台,算好Q技能CD,合理搭配炮台,可以将推线和防GANK做到最佳。但是像以前那样用炮台SOLO蓝BUFF,比较难了,现在蓝BUFF打炮台几下,炮台就没了,需要打野帮忙。一般来说,我会副升Q技能。

W海克斯科技微型导弹

释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

消耗:70/80/90/100/110法力

冷却时间:11秒

W技能,现在作为大头的核心输出技能,属于非常具有爆发性的伤害技能,通常,在大头6级之后,通过W和Q炮台消耗对面25%左右的血量,然后加大招,直接甩大招后的W技能和点燃的话,就非常有机会能一套带走对手,前提是4波导弹至少有3波要打中敌人,在对方没有小兵遮挡的时候,W还是比较容易命中的。大头开大招后的W跟卢锡安的大招有点像,不过爆发更足,时间更短。

ECH-2电子风暴手雷

投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

消耗:85法力

冷却时间:18/16/14/12/10秒

E技能现在是大头唯一的控制技能,手雷周边减速核心晕眩,晕住对手,开大W技能,很有可能一套秒掉对方,大头再也不是那个靠推线靠消耗靠防守的中单英雄了,合理运用好ERW+点燃是可以秒掉对方的。

R升级!!!

黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

冷却时间:100/85/70秒

消耗:100法力

大头在开R大招后的3个技能都有加成提升,Q技能会像以前大头大招那样,给想来进攻的对手造成成吨伤害和减速,非常适合在大头逃生的时候,给草丛装一个R+Q,对手会瞬间被打懵,然后配合E+Q,可以起到经典反杀对手的效果,顺便说一句,R+Q是额外的炮台,也就是说,大头在开R之后,地图上可以存在4个炮台,不过第4个大炮台存在时间有限。

开R之后的W是具有爆发性的输出技能,不再赘述,鼠标点离大头越近,W越分散,个人建议鼠标点远点,以便命中之后打出最大化输出。R+E,是一个三连跳的手雷,跟炸单人的Q技能很像,不过很明显这个加成后的技能更强,是一个可以追击收割,或者逃跑定身的好技能。

一直玩的大头,大头玩的好真的非常厉害,我自认为操作一般,但是很少输,也经常带动节奏甚至翻盘。首先,出装我很不认同几位大神。

大头我的初装,出门草鞋+3蓝,我大头全部只打中单AP,带闪现加血或闪现虚弱,一般带加血习惯。打野的或上单的帮忙在4及左右河道插一眼,防gank,压线尽量站靠有眼的那边河道。不要吝啬闪现,又人来gank马上闪现回塔,基本不可能,除了金属等强力收兵的英雄,一般英雄对线,基本要保证10分钟左右压暴中塔。出门带3蓝就是为了猛压他,第一个蓝buff给打野的,第2个蓝BUFF自己拿。拿第2蓝BUFF的时候,补兵基本能买大棒了。(我一般先出大棒再出法穿鞋)有蓝爸爸的大头基本是无敌的。

出装目标:发穿鞋 中亚 帽子 其余随便选,可以杯子 巫妖之祸 冰杖 虚空杖 书 吸血书 时光,因为大头的移动速度非常慢,所以大家都觉得大头坑,一追就,所以我建议出巫妖 移动速度400多可以,逃命成功率提高不少,不然的话,被人追了,除非闪现能逃,不然的话就劝你顶吧,就算100%,也要顶。

玩大头,一定不能在不确保自己绝对安全的情况下不机器2个同时放完(团战除外),因为被人追了,你可以先W,再Q一或2个机器,人追你,肯定跑直线,预判个E,晕中的概率还是非常高的被追的情况下,继续跑,别跑直线了这次,饶机器跑,尽量别被人摸到,W快回复了已经,再W,W完了,中亚,中亚完了,继续E,还没的话,闪现,继续饶机器,反正他要么,要么闪现跑,要么你已经挂了

大头的W是的利器,团战的时候尽量先开大,再W,因为有时候有小兵,打中人的机会大,别一心想团的时候,你的唯一的目标就是放机器,开大,W E一起扔,E可以的话扔给ADC或人最集中的地方,然后游走,保证自己活的久点,W E快恢复了,再过去扔,你带中亚和闪现一般没那么快,团的时候尽量靠后,而且别和自己的ADC靠一起,保证切后的职业比如武器什么的跳你甚至秒你,但是他不能马上秒你们的ADC,一般你的W可以打脆皮1/4血是很正常的。

大头的强我个人觉得不是你能杀多少人,关键是你打中AP的话,能控制全场节奏,压暴中塔,给敌人造成很大的压力,并不是AP一定就要6及游走gank,杀多少多少人才算厉害。大头的技能是非常耗蓝的,所以建议团战最好都能有蓝爸爸,风骚的走位加上W无限消耗是非常恶心人的。比如地方在塔下不肯出来团,你有蓝爸爸的话,就可以无限W消耗了。

大头要玩gank的话,只能阴人,比如打小龙,在小龙边上河道放2个机器,然后队伍安心杀小龙,万一有人来了,马上开大,脆皮基本粘到就挂