荒野之息 mod-旷野之息模组
命运2泰坦是游戏中的一个热门职业,神隐赛季泰坦如何选择元素井模组?下面一起来看看命运2神隐赛季泰坦元素井搭配推荐
写在开头:比赛方面主要面向智谋,次要面向中等难度活动和搏击手日打拳割草。至于说单刷瑞文这种一拳抡boss的离谱行径请交给虫手火中,本文更倾向于简单化大众化入门化。
一:职业分支及装备模组
职业分支:电下/无畏者法则
核心技能:重击
核心装备:合成感受器,盗墓者+雪上加霜霰弹枪(异蚀Ⅳ,弑神者,一小步)盗墓者非必需选项,核心是雪上加霜
模组搭配:拳到力来+近战凿井机+离子之井+丰裕之井+潜能之井+智慧洗礼。
其中离子之井为电属性战斗风格模组,丰裕之井为火属性战斗风格模组,潜能之井为赛季战斗风格模组,智慧洗礼和近战凿井机为通用战斗风格模组
黎明赛季的善良套装是我最喜欢的皮肤,配色曙光欢迎。从不朽入坑到现在就没换过皮肤着色器
二:机制解读及效果前瞻
此套模组主要利用的机制为:电下泰坦对战斗人员造成致命伤害后拥有重击buff时,无论近战技能能量是否充满,5秒重击buff持续时间内所有近战击杀全部判定为满能量的近战技能击杀(从击杀特效即可看出,战斗人员全部被电弧能量分解)进而达到即使近战能量为0,一拳重击下去也能触发近战凿井机的模组效果。实际上电下泰坦就是个无限满能量近战的主,我愿称之为300力量。
而重击会提升近战伤害,收集自身产出的离子之井提升下一次近战伤害,合成手的生物强化和雪上加霜让近战伤害更上一层楼。这时候再有个推推炮/虚空箭的易伤,增伤吃满一拳下去岂不是毁天灭地?当泰坦成功将重击+近战凿井机+离子之井这个雪球滚起来的时候,见着怪就是一拳给自己无限续重击buff,如果对伤害不自信那就给一枪雪上加霜,没有一拳解决不了的问题。这时候看自己的左下角buff栏,重击0:05 +近战伤害加成0:10再加上合成手生物强化增伤增加近战前冲极致轻松的打拳体验,这种拳拳到肉的感觉怎一个爽字了得?
这时就要说说无限近战产出电元素井的另一个用处了:智慧洗礼+潜能之井。电下泰坦带智慧洗礼后收集一个电元素井就是直接获得30秒100智慧的效果,再配合潜能之井增加超能让你的超能条更进一步。如果只有一个电元素井可能效果没那么明显,可是电下泰坦打拳能无限产井,每下去一拳就会有一个电元素井,捡起一个电元素井给智慧洗礼30秒效果无限续杯,这时泰坦便等同于100智慧常驻,再配合潜能之井我愿称之为200智慧超级大聪明泰坦。
丰裕之井使你的元素井模组效果能叠加,配合超高效率产电元素井的效果让这套模组的效率再上一个台阶
总结:100韧性200智慧300力量的全能泰坦谁能不爱?(600属性,太子竟是我自己?)
缺点:电下的近战击杀回血不如虚空上强力,怪物爆发伤害太高是扛不住的,生存需要注意。高光本用没有隐身的职业去打近战不是个好决定优点:相比于火中丢锤子更无脑简单,容错率高而且不需要捡锤子,持续输出更强。金装和模组效果启动极快无需预热,增伤雪球甚至可以瞬间滚起来。雪球滚起来后电下泰坦甚至连屁股都不用动,冲到怪堆站在原地硬按近战键即可开启极致打拳体验。实际上这套模组刺客风帽电上猎也能玩,伤害和泰坦比差不太多,只不过启动速度不如泰坦无脑迅速。
三:实际测试效果参考(仅供参考)
我使用月球忧愁圣坛的梦魇欧哥和巫师来当我的沙包(礼貌欧哥:你吗?)
这是伤害拉满一拳的效果:生物强化+重击+雪上加霜+离子之井+推推炮易伤一拳伤害是14W4K左右的黄字。去掉离子之井是11W左右的黄字,而只有推推炮和雪上加霜一拳只有2W3K的伤害。由此可见增伤幅度多么恐怖,配合本赛季的聚焦镜片,伤害也许能达到19W左右
本来有一个更直观的,但是太大了导不进来
四:智谋思路前瞻(暂为设想,由于模组不全所以强度仍待考究)
鄙人的智谋拿不上台面,全借 @冰火连城 提供基本思路
阵容:虚空上合成手土卫十三王座刀泰坦打主清收割者,电下元素井雪上加霜泰坦为辅清收集者,剑狙电中术反入侵,六郊狼利维坦之息火下猎为入侵者
由于电下泰坦能无限产电元素井,而电中术只需要跟在电下泰坦后边吃元素井攒超能即可,电中术也仅仅需要带智慧洗礼和潜能之井把超能恢复拉满。电下泰坦大概在第2-3波怪左右超能就能充满,即可一人凭借浩劫之拳清光一个区域的怪,加快己方节奏。实际上合成手电下泰坦的清怪速度也不比土卫十三虚空上慢多少,尽管增伤不吃满一拳一个橙血怪也不在话下,可以考虑让电下泰坦打主清,产出足够的电元素井给自己和电中术,尽可能让对面来入侵一次,电中术就能有一次大招干掉入侵者的机会。
作者注:此套模组搭配不见得强度有多高,通用性有多好。只求玩起来快乐简单,毕竟快乐游戏简单游戏才是我们的初衷
无主之地3剑圣模组怎么得
无主之地3中魔女是游戏里的强力职业,下面就给大家带来无主之地3魔女剑圣BD分享与使用心得,以供玩家参考。
目前剑圣模组最为诟病的一点就是持续时间只有6秒,但是附加的输出还是很可观(希望2KGAMES可以加强下这个模组的持续时间到10秒)。也因为这个模组的存在使得魔女的输出有所提升,可也因为持续时间问题,需要我们不停的用技能来触发模组效果。因为这个思路,我的天赋是以蓝系为主出大招,红系出生生不息,紫10点出减CD,绿5点出腐蚀元素。天赋如下
点出生生不息为了生存
蓝色大招可以让我们更频繁的使用技能
绿色5点是为了能出腐蚀元素伤害,打黄甲时很有用,且吃私人空间加成
紫色10点出技能伤害减CD,点出了分解彩虹,配合红色天赋中1-3冰冻小怪在没有技能的空档期可以打出不弱的输出,随波逐流冰冻小怪可以加20%伤害
目前这把武器在冲锋枪中独一档,我试验了很多其他武器都不如它,我选择失效200溅射,其他受福比如失效武器伤也很不错,可惜我刷不到
剑圣模组本BD核心
目前唯一吃近战加成的手雷,很适合点出近战加成的BD,可以弥补我们在打boss时单体疲软的问题,当然也时很重要的受福提供者
毒刺目前星爆伤害也是吃近战加成的,面对杂鱼时伤害很高,贴近小怪使用连接束缚几乎可以秒所有连接一起的小怪
冰封也很适合这个BD,清小怪时伤害虽然没毒刺高,但是冰冻效率高
当然打BOSS的时候建议切换天赋元素,腐蚀克制黄甲,电克制蓝甲,火克制红血。如果带毒刺盾最好贴近boss对着小怪使用技能。守卫者护盾在打boss时也很好用,可惜我没有1级的。
在马力湾和护卫者缺口都试过这套BD,单人真猎杀模式下,伤害还是很可观的。
无主之地3剑圣模组可以去刷大树和虾王,有几率掉落获得。
剑圣的描述是:激活主动技能之后,以武器伤害为基础,阿玛拉将造成相应元素类型的额外10%近战伤害,6秒内有效。
1.以武器伤害为基础:真的只吃武器伤害加成,溅射伤害、枪种伤害、元素伤害都不会增加额外10%近战伤害,所以猛击300走起,溅射200什么的都可以丢了。
2.相应元素类型的额外10%近战伤害:伤害的元素类型和技能树里选中的元素类型一致,打对应血条要切换对应元素,然后吃近战伤害和元素伤害加成。
虽然叫“近战伤害”,但是不触发各种以近战为手段触发的技能,如潮起潮落、破坏者等等,不过要注意不能打出暴击,然后不能触发生生不息回血,地狱希翼貌似也不触发伤害。
游戏评测
《无主之地3》进一步巩固了系列原有的特色和优势,爽快的枪战、幽默逗趣的剧情风格加上令人目不暇接的战利品,系列一直以来打枪、捡装备、爽的体验被很好地延续到了三代中。在此之上,诸多符合当下趋势的改良也令游戏各方面的品质不落后于时代,无论是新老玩家都能很快融入到游戏当中。
《无主之地3》是整个系列的集大成者,抛开一些难以避免的小瑕疵,它在各个方面都已经被打磨得足够完善。而全程中文语音的加入,更是让中国玩家的游玩体验能够提升一个层次。
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