dnf格斗家ryona-dnf格斗家模型

这个简单,dnf是2d横版格斗游戏,运行方式是本地客户端与服务器之间的数据交流,游戏运行是读取本地客户端里的,imagepacks2 文件夹下所有游戏npk文件,内容包括界面,就是游戏界面,时装武器皮肤,npc 玩家 apc 怪物 地图 等等,只要是画的界面上用视觉接触的,在imagepacks2里,(韩服是iamgepacks4,咱们用2.。。。所以tx够2的。。韩国2x2……玩笑……)

然后了解这些就简单了,你有ex软件就好办了,你有高级别ex账号就万事ok了。2.0ex软件版本跟论坛id链接的,所以ex 某些功能是要你论坛id级别的。这个基本上你现在用不到,因为你问了这里的这个我在回答的问题。。扯远。。回来!!

首先 ex 是可以读取分析 以及简单操作 img npk 文件的一件工具。拿出一个npk 文件(前提要分析明白npk 文件代表哪类,是时装?技能效果?还是怪物模型?详见ex论坛代码表,粗通英文的可以自己翻译),拿出一个npk文件,从dnf 文件夹imagepacks2里复制出来,分析它,就是待分析数据文件那里找到他分析它,下面有两大板块,左边的细长,是分析npk 内含img文件,右边方块上半部分,是选定左边img文件后,显示的img 内动作图画帧的png ,我们要修改的东西就是这img 以及内含的动作帧,好,假设现在我们分析出一个npk文件里某img 是我们需要的。提取它,npk就好像是集合同一类的在一起,比如同样的都是格斗,格斗还有4各职业呢,都在一个npk里,找到我们所需的img选定后有个保存所有。现在用到了那个输出目录,就是保存位置,我们一般简单的改时装,我还是举个例子吧你够聪明的话就举一反三,不能举一反三,就当我没来过,例子如下

sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK 修改这个,character角色 fighter 格斗家,equipment 装备 avatar 模型 coat 上衣! 好了所有 国服格斗上衣衣服都有了,包括已经开放的以及没开放的,据我所知,国服npk里有翻译t2 t3套,没有发现t1 t4。 所有的 npk内0000+某字母 是默认皮肤 比如 coat 你看到了 0000a.img 是默认格斗的上衣模型。 其他雷同。也就是第一件都是默认的你看到的新注册的小号的外形, (tn)是国服特有的和谐后模型。。这个不管他。。假设修改一个名为0900a.img替换上0000a就是把0000a 默认的换成0900a模型。就要先把0900拿出来就是保存所有那步。存出来,然后选择0000a 右键它,选择替换,替换找到你保存的img 确定,ex 提示你操作完成。这时候会有文件大小就是 img栏上面的大小数字变蓝或者变红。变红就是变大了超标了。比原来tx 的npk大了 你要不减肥他,登陆时候tx 会检测到给你还原,刚刚的活就白干了,需要我们减肥,就隐藏某些不必要的模型,比如没开放的,基本上,国服没开放的时装从后面找比较容易。隐藏全部贴图,注意隐藏到红字变蓝时候,就可以选择编辑,里面有个填充文件,他就自动把自己填成黑色字体了。刚刚是说修改红变红如果变蓝 就直接填充文件行了。。反正就是要他修改前后大小一致,不然,活就白干了。修改好后关闭文件。把你修改的npk 覆盖会imagepacks2里,提示覆盖点是就行了,然后登陆游戏看图看真相!!

手工编辑 第一次发这么长的东西。有语序问题自己在脑子里重排版。能看完而且做到的话,恭喜你出师了。。剩下的自己琢磨吧,你都能举一反三了,还有什么不能反的?如果你不能反,那你继续找师傅吧。

更多详情: 你们可以白度输入7GG 进游戏交流版快。里面有详细的说明

如何查找DNF的模型补丁

你去 bbs.duowan.com 那有教程 还有你是要替换 还是 找模型

给你个头发的代码

sprite_character_mage_equipment_avatar_hair.NPK 魔法师头部时装

sprite_character_priest_equipment_avatar_hair.NPK 圣职者头发时装

sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK 鬼剑士头发时装

sprite_character_gunner_equipment_avatar_hair.NPK 男枪头部时装

sprite_character_fighter_equipment_avatar_hair.NPK 格斗家头发时装

步骤1

用EX打开DNF 的 IN2

步骤2

在弹出来的框里面打上面的代码然后扫描

步骤3

模型的话 拿来替换 然后隐藏

替换的话 把它另存为 在那都行你找得到就行了

隐藏到右上角的数字边蓝就行了

点那些数字就OK了

还不懂 我就想跳楼了

我打了那么长你不给分我 你就..................................太没良心了 啊!!!!!!手抽筋

DNF 那些天空套是合成的还是什么软件搞出来的?

我个人有一个很傻的方法:

你可以再下载一遍你用的补丁(只要你还记得),然后把那些补丁文件的名字复制 (比如 sprite_character_fighter_effect男格斗家.NPK) ,再点我的电脑上面那个有 “后退”“ 前进” 那一栏上中间的那个“搜索” ,把之前复制的文件名粘贴到“要搜索的文件或文件名为”(范围可以选我的电脑,也可以是ImagePacks2),然后点“立即搜索”,就能找出来了。

你也可以把ImagePacks2整个里面的文件删了,在开DNF自动更新那些原文件

DNF的EX怎么用

=?=!这是明显的改客户端模型啊,只有自己看到,别人看还是原来的。模型目前有傻瓜包和模型包,模型包很麻烦,需要耐心地学习一段时间,傻瓜包复制到客户端里就成了,但修改的模型是固定的,你换个衣服或是武器就不行了。

没有这个规定。

速度飞快是称号,只提高城镇移动速度。

国服没有。

DNF修改器

首先先说明一下界面

待分析数据文件 即要打开的文件

输出目录 即文件提取出来后所在的地方

分析文件 即打开文件

文件大小 即文件大小,这里是以字节为单位,左边的是现在的大小,右边的是原来的大小(打开这个文件时的大小)

1号区域 待分析数据文件打开的文件内的文件列表

2号区域 在1号区域内所选中的文件里的列表

3号区域 在2号区域选中的的样子,可按住鼠标左键拉扯查看(可用位置复位恢复原样),或双击鼠标左键或右键查看全图,再次双击恢复

保存所有文件 提取出1号地区的所有文件,提取出的文件放置在输出目录

保存所有 提取出2号地区的所有,提取出的文件放置在输出目录

保存 提取出在2号地区选中的文件

位置复位 使3号地区的的位置恢复原样

背景/透明 换个背景色,让更清晰,不会修改文件

当前坐标 鼠标在3号区域的坐标

右键点击一号区域

互换:选择此文件 点击一次就能选中你所选中的文件,然后右键其他文件再次点击就能使两个文件的内容互换,名字不变

互换:重新选择 清除 互换:选择此文件 的操作,可以重新选择文件A

重定位:选择此文件 点击一次就能选中你所选中的文件,然后右键其他文件再次点击就能使文件A的内容变成文件B,即用文件B的内容替换掉文件A的内容

重定位:重新选择 清除 重定位:选择此文件 的操作,可以重新选择文件A

文件另存为 提取出所选中的文件,所放置的地方自己选择

替换 点击后出现一个框让你选择一个文件来替换掉你所选的文件

重命名 重命名所选的文件

隐藏所有贴图 删除所选择的文件里面的所有,就留下一个空壳

填充满文件 在文件大小左边的数字小于右边时使用这个功能能使左边的数字增加到与右边的数字相同

填充文件到指定大小 让文件的大小扩大到指定的大小,单位字节

查看/运行脚本 查看和运行脚本,没用过几次,不多做说明

右键2号区域

提取 取出,出现在输出目录

替换贴图 点击后出现一个框让你选择一张图来替换掉你所选的图,仅限PNG格式,分辨率不知,没试过,最好调整下,在3楼解释

隐藏贴图 删除该贴图,仅留下一个空壳

修改为链接型 作用不明

修改贴图左边 即修改的X与Y值,显示太靠右边了,减小X数值,就会向左边移动。显示太靠上边了,增大Y数值,就会向下边移动

打开 即选择待分析数据文件,需再次点击分析文件才能打开

关闭 关闭当前正在分析的文件

自动生成反和谐脚本 就是自动搜索tn和非tn的文件写出互换脚本 你执行就可以和谐和反和谐。就比如说sprite_interface.NPK里的(tn)npc_dialog_face.img

与npc_dialog_face.img,被和谐的文件带tn,原文件不带,这个例子以前就是这样的,不过2.14更新后就变了,不需要和谐了,我也懒

得再找例子。不过和谐只是看名字,不看画面,执行2次就等于恢复。这功能就是给懒人用的。以上是月色之殇的说明,我自己没用过不清楚

退出 退出程序

编辑里的内容与右键1号区域出现的一样

备份被修改的文件 字面意思

备份修改后的文件 字面意思

文件大小优化模式 在不开启的情况下如果替换入小与原文件大小的东西就会自动填充,还有就是隐藏贴图后大小会减少,而不是没有变化,开启之后自动填

充功能取消,在修改的时候推荐开启这个功能,举个例子,一个文件由2个5M的小文件组成,分别是文件A与文件B,你要用1个3M的和

1个7M的去替换,你不开启这个功能的话你用3M的文件去替换文件A的时候会自动被填充成5M,然后再用7M的文件去替换文件B,然后

总大小就变成了12M,登陆游戏时就会被自动更新掉(文件大小与原来的不符时会被更新掉,大了小了都不行)。开启这功能之后,用

3M的文件去替换文件A,大小还是3M,然后在用7M的文件去替换文件B,大小刚好10M,登陆游戏时就不会被更新掉了。

论坛讨论 点击后打开extractor论坛

检查更新 字面意思

关于 点击后弹出下面的窗口先说背景的修改,然后再说时装,再有就是修改的时候推荐开着文件大小优化模式,至于为什么我在上面已经说过了,就不再解释了。

背景修改

首先用3楼的方法改好,然后打开所要修改的文件,这里用sprite_worldmap.NPK做例子,即地下城选择界面的背景,选中所要替换的文件。

然后点击右键出现修改列表,点击替换贴图。

在贴图文件选好你所想要用来替换的,然后点击替换。保存色位自己决定,不过还是推荐选择16色位,因为这样的话可以减小的大小,而且对的影响也不会很大(至少我的图都没事),至于我的资源目录我也不知道干嘛用的,不用管。

替换完成后会发现文件大小的颜色变成了蓝色,表示现在文件的大小小于原来的大小(打开此文件时,红色表示过大)。如果现在登陆游戏的话文件会被复原。所以要按下面所说的方法解决。

右键点击1号区域,即左边的那一块显示文件的地方。出现编辑列表,点击填充满文件。然后会出现个窗口提示文件过小,是否填充到标定大小,即文件大小右边的数字,选是,然后就完成了,上游戏看看吧。

时装修改

所谓的时装修改呢,其实就是。。。。呃。。。。时装修改。。。这么说大家可能会觉得这是废话,不过还是麻烦大家看下去,看下去应该就能明白。

我是这么认为的,每个人从创号开始身上就穿着5件时装,分别是头部,上衣,下装,鞋子和皮肤5个。如果把他们全部隐藏掉的话整个人应该就会消失吧,就剩个武器在那漂,不过我没试过,有兴趣的同学可以去试试。。。

这5件时装的位置我用鬼剑士的来举例。不同职业时装是在不同文件的,职业就是红色字体的词,不懂什么意思的话可以用英汉字典查。

sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK这是头发的,分析后的第一个

sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK这是上衣的,分析后第一个

sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK这是下装的,分析后第一和第二两个文件

sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK这是靴子的,分析后第一和第二两个文件

sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK这是皮肤的,分析后第一个

这些是系统默认的,如果自己买了时装的话就要在这些文件里面找出自己买的时装了。修改系统默认的时装即所谓的无时装修改。

这是ImagePacks2 的目录,来自extractor论坛。

我们所做的就是修改这些时装的样式,只要穿着你所修改的时装(除了皮肤,因为改没改差距不大,而且万一出了什么错的话人会消失,只剩下衣服和武器在漂。。。),样子都会变成你所修改后的样子,就比如说我如果把军装上衣修改成天4的上衣的话,所有穿着军装的人显示的都会是天4上衣。

自己改时装就是从列表中找出自己所想要修改的样子的文件,右键点击,出来编辑列表,点击文件另存为来提取出文件,再用这文件替换掉所要修改的文件就行了。

大概就是这样了,下面开始解说,用 直刀◇零毁 的红色小蛮腰来举例子,下载好红色小蛮腰和长发单独补丁2个。以下是地址:

红色小蛮腰

[url= 长发单独补丁

下好后把红色小蛮腰里面的文件都放到ImagePacks2文件夹里,提示覆盖后选择是,然后再用DNF Extractor,开启文件大小优化模式,然后打开文件sprite_character_fighter_equipment_avatar_hair.NPK

即格斗家的头发文件。然后右键点击第一个文件ft_hair0000a.img,出现编辑列表点击替换。

子文件替换选择ft_hair4901a.img即长发单独补丁里面的东西,然后点击替换。

完成操作后你会发现文件大小的数字变成了红色,先别管。继续用ft_hair4901d.img去替换ft_hair0000d.img。然后右键点击ft_hair0001d.img出现编辑列表,点击隐藏所有贴图,ft_hair0002a.img和ft_hair0002d.img也是。

然后文件大小的数字就变成蓝色了,即文件过小,用填充把填到原来的大小即可,具体操作上面说过了就不重复了。完成,上游戏查看。

不是修改器,是下载的效果补丁给

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