猩红收割者连招-猩红收割者出装顺序2020
值得。
吸血鬼不管怎麽说也只能是一个线上英雄。但是消耗能力是一等一的。不过确实无论如何打不过稻草人。对线不吃太多技巧,走A对吸血鬼效果不好。不过AQ的连招还是很棒的。Q只要CD好就放就能保证基本不。但是要是非说也是很难,毕竟不是个爆发瞬伤英雄,连招完整的伤害也不如安妮三下。
出的装备里冰杖和沙漏是必须,冰杖对吸血鬼来说是和金属大师一样的必须存在,至于沙漏配合W整整4.5秒的无敌效果拔群。其他的出装推荐有法帽,吸血书,深渊,狂徒,兰德里。至于复活铠甲因为完全没办法从被动得到收益,比狂徒差了不是一丁点。
团战来讲就是一个乌鸦一样的存在。一个大招扔进去然后QE开始无限追打。看火力太猛开沙漏,看要就开W。虽然无脑,但是敢冲就是胜利。
另外,掘墓和vn很意外的在线上克制吸血鬼。尤其vn单打吸血鬼简直就是虐孙子的节奏,要不要试试?
英雄联盟后期暗影之拳和猩红收割者哪个dps更高点?
三个英雄就线上而言,是这样的:
提莫对战争之王有优势
毕竟战争是物理英雄,提莫对物理系的英雄,因为有Q技能的致盲,还是比较占便宜的,同操作情况下,一般提莫可以玩战争的。(战争要是W过来打提莫一套EQ连招的话,提莫,只要保持自己的站位在自己R的脚下就可以,战争W过来,就中R,然后同样都是EQ连招对打,战争没有优势的,而在补兵上,提莫也是远程,比战争补兵有优势)
猩红收割者(你打错名字了)
对提莫的话,同样是同操作情况下,最终会被猩红玩,毕竟猩红有回血,有爆发,提莫的输出要靠持续打击才可以。(猩红的E叠4层之后,R,E,Q+点燃,然后W拖下时间,等EQ好了再一套,基本可以搞提莫了,而提莫在这之间的输出时间非常少,猩红的W是无法被作为目标输出的,连提莫的R都可以穿过去而不引爆)
猩红对战争的话,线上优势也比较明显,因为比较战争的R属于中远程支援型的,在1V1情况下,战争的R能用到的地方比较少,(除非用R逃走。。。),而猩红比战争多一个R技能,优势就多一些,对Q,猩红占便宜,W战争是用来控制的,猩红的W可以保命,也可以减速控制,E的话,猩红的范围也比战争大。就补兵而言,猩红是远程的,战争是近战的,优势也比较明显
综上所述,线上混线的话,猩红最好,提莫其次,战争最次~!(同操作情况下)
lol三条兵线为什么有那么大的区别,还有猩红收割者怎么玩(详细点,譬如出招,出装就不用了)
前中期是阿卡利比较高,但是到后期绝对是吸血鬼高。
不要迷信暗影之拳,很多新手都迷信暗影之拳伤害高,错!暗影之拳是前中期单体伤害高,但是他的出装决定了暗影之拳团战作用反而没有吸血鬼大。为什么排位阿卡利基本没人用?为什么比赛阿卡利几乎绝迹?
阿卡利是追杀厉害,在路人匹配局,比较容易gank成功,然后经济就起来了,伤害就高,很多新人都是被阿卡利追太多次了把她养肥了觉得阿卡利伤害高。而其实,打排位的都知道现在中路法师都有推线能力,像主流的法师:蛇女,瑞兹,安妮,莫干那,铁男,吸血鬼。这些英雄推线过来自己去gank,阿卡利只能苦苦收兵,如果阿卡利也过去,那好,漏兵漏经验,等级跟不上,被压一辈子。同时现在打排位三路都插眼的,特别是下路,阿卡利一过去大家都知道,gank不到人,收兵能力极差,还是近战。
不过话说回来暗影之拳的单体伤害却是很高,但是是多段的,如果连招时被秒了,伤害就是没有。
说说吸血鬼。吸血鬼总的来说是团战英雄。当然不能说他单挑不厉害。一般的说,吸血鬼单挑是打不过阿卡利的。但是吸血鬼线上能力强,清兵能力强,在线上一般不会被压,这样经济就会比阿卡利好,同时,吸血鬼的技能cd短而且是直接伤害,不像阿卡利一样需要多段连招。吸血鬼有两个高伤害的aoe技能,只要能打到两个人,伤害绝对不会比暗影之拳低。
我们说数据:假设都满级,完美连招,阿卡利主要输出是q,r和普攻,e用不来因为没能量。
q三次:150x2x3,r三次:200x3 普攻三次:150x3 e一次(这么近别想打到两个):170
吸血鬼也是完美连招,假设在开打前有了2层e的buff。q、e都是4秒cd,和阿卡利q一样
q三次:230x3,e三次:180x1.5+180x1.75+180x2,r一次:400,w200
算出来:阿卡利是2120伤害,普攻的每下下150我已经多算了。吸血鬼技能全打一个人伤害2035,假设e打到两个人,r打到两个人,那吸血鬼的伤害是3380,好吧就这样?我没有算吸血鬼的大招加11%伤害提升,我没有算吸血鬼是远程怎么说也有4下的普攻
找到差距了吧,这也不算,吸血鬼的出装基本全部完美利用,出冰杖,生命值会加法伤,而且不用多花钱买攻击力,而阿卡利要出冰杖,要出科技枪刃,要把钱投入到别的地方。
当然我们不能靠伤害判断一个英雄的强弱,阿卡利确实在杀脆皮或者追杀方面更胜一筹,但是吸血鬼团战时期起的团队作用是非常厉害的。
LOL上单塔姆最害怕对线到谁?
如图,这个是lol的地图。 ?红色标记为上路,蓝色标记为中路,绿色标记为下路
上单指的是,一个人在上路。 一个人吃所有兵的经验和钱,达到快速发育的效果,同时也要一个人面对对方上路的敌人。
一般而言,低端局里不会出现上单,因为低端玩家或者说新手玩家,因为符文、天赋等级的限制,以及技术的限制,不能很好的打野发育。 正常来说,一局比赛会出现上路一个人,中路一个人,下路两个人(一个物理远程英雄加上一个辅助) ?以及打野一个人。?
低端局很少打野所以一般都是两个人走上路。 如果有人说上单,那么也许他是希望队伍里有一个人去打野怪发育,让他可以一个人吃所有经验和钱。
然后是什么英雄走什么兵线。 这一条并没有约定俗成,但是大家都这么打,如果你不这么走的话,你就要跟队友换位置,也许你换了之后,队友从来没试过用这个英雄打这个位置,也许他就被对方连续击杀了,所以,除非是高端路人局或者长期的5人开黑才会出现换路战术,否则这套体系是最普及也是获胜希望最大的。
上单,一般适合坦克型英雄。 因为肉装价格并不便宜,出肉装意味着坦克的攻击力不高,不容易抢到人头,所以坦克必须要有稳定的经济来源撑起肉装才能为团队承受伤害,上单适合坦克型的英雄走。上路的兵线非常长(两座塔之间的距离)所以,一旦你打不过对面,对面控制兵线,你就不敢出去吃兵,如果你出去,对方就强行击杀你,因为距离非常远你很难安全回到塔下。如果你不吃兵,你就会漏经验,漏钱,你的等级一直比对面低,装备一直比对面差,永无翻身之日,这就是上路。
一个走上单的玩家,除了应该尽量选择一个坦克型英雄以外,还应该有着非常优秀的个人技术。中单。 中单适合法师型英雄。 法师的特点是,高爆发,高控制,容易。为什么让法师走中路呢?首先,法师需要良好的装备打出很高的输出,这就意味着法师需要良好而稳定的经济收入,中路一个人享用一整条兵线上的资源对法师而言是发育的保障。然后,中路对方也是法师,法师和法师之间,战斗是非常激烈的,一旦你杀了对面一两次,那么对方就会不敢和你打了,这时候他猥琐在塔下,你又不敢顶着塔进去杀他,所以,中路位于地图中心,无论是支援上路还是支援下路都是非常方便的。 ?法师走中路的原因在于,利用自身的高爆发高输出,在前中期就频繁的支援队友,帮助队友击杀他们的敌人。
一个走中单的玩家,除了个人技术以外,还需要良好的游走意识,需要明确的知道自己什么时候应该干什么,应该快速清小兵,还是去某个地方支援陷入危险中的队友,这些都需要中单玩家有非常清晰的思路。打野。 击杀野怪后和击杀小兵后一样,都会获得经验和金钱。然而打野和打小兵的区别就是,敌方小兵会攻击自己方的小兵,你只需要在敌方小兵残血的时候给最后一击就可以获得金钱收入,这期间你是不会受到敌方小兵的攻击的。而野怪则不同,你不攻击野怪,野怪也不会攻击你, 一旦你攻击野怪,你就要和野怪站着对打,虽然你杀了野怪,但是你的血量也会减少。
打野英雄要兼顾的要素很多,第一条就是减伤能力,减少野怪对你的伤害,比如你的英雄防御非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有护盾技能,可以抵挡野怪对你的伤害。第二条就是你的回复能力,你的英雄有没有能够回复生命的技能?能够帮你回复被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打几分钟才打了几波野怪,你拿到的经验的金钱是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪来就是几秒钟的事情,可以快速获得较多的经验和金钱,利用等级和装备优势去支援队友。 第四,也是最重要的一条,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄并不是一直打野怪收入的,野怪的经济比起线上还是非常少,打野英雄的存在目的其实是为了抓人。 举个例子,上路1对1单挑,你忽然出现,就变成了二打一,将对方杀,你和你的队友就都获得了优势。然而对方也是会防止你去以多打少的,看见你来了,他打不过就跑了,这也就是对打野英雄GANK能力的考验,对方想逃跑,能不能跑掉? ?这需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的输出,在他逃跑之前就打出很高的伤害将他杀。
最后是下路。 下路是唯一一条两个人一起走的路。
首先是ADC。也就是物理输出角色。常见的ADC有寒冰射手、探险家、暗夜猎手、皮城女警、法外狂……等等,这类英雄前期非常弱小,无论是技能还是普攻,都打不出太高伤害,而且自身身板又脆,很容易被打,但是这类英雄到了后期,有了很好的装备之后,输出就非常恐怖了,首先,攻击力,一枪就能打几百血,别人一个技能也才几百血。 然后是攻击速度。 一秒钟就能打一两枪,换个角度,就等于是有一个冷却时间一秒钟不到的攻击技能。 最后,是攻击距离。?
ADC几乎都是远程英雄。 ?那些近战的坦克想要攻击ADC,在路上就被ADC射了好几枪了,如果ADC走位灵活,近战英雄很难碰到ADC,就被ADC一直保持距离给射了。
然后是辅助。 ADC这类英雄后期非常强大,但是前期非常弱小,于是,应该分一个人来专门保护ADC,让弱小的ADC前期能够顺利的打兵挣钱。 同时,辅助应该兼顾起团队的大部分视野投资。 也即是眼 ?眼是侦查对方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前发现了对方的打野英雄,那么很有可能你就能及时逃脱,不至于被对方打野英雄抓。
使用ADC的玩家应该具有优秀的操作,优秀的技术,优秀的补兵补兵就是击杀小兵,小兵平均每个二十金币,杀15--20个小兵就能获得相当于一个人头的钱。ADC就是需要大量的钱购买装备。
辅助应该具有良好的操作,与团队沟通,帮助ADC打出优势,并且用眼做好视野防止对方打野英雄的偷袭。 一个好的辅助,虽然拿不了多少人头,但是,他所保护的ADC强大有辅助很大的一部分功劳,辅助为团队的贡献往往是团队获胜的原因。
解释这么多好辛苦,最后是猩红收割者,这个英雄一直被玩家称为吸血鬼。
吸血鬼的定位是法坦,也就是法术输出的坦克型英雄
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以发育为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和一般坦克没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面输出型英雄再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
LOL猩红收割者出装
河流之王—塔姆:塔姆这个英雄确实在上单位置比较恶心,被动的存在加上E技能的效果在面对大部分的上单英雄时都可以打出压制力,说实话这英雄在刚登陆国服的时候也曾经支配过我,之后这英雄的登场率越来越低而且也出现了很多种克制他的打法所以就很少见了,下面我说一下个人觉得可以克制塔姆的英雄。
迷失之牙—纳尔:纳尔在上单属于手长英雄,面对塔姆这种没有位移和强控制的英雄是拥有非常大的克制的,上线后你就控线,对方A兵你就使用AQA打一套,因为你的Q技能带有减速效果,所以当你AQ起手的时候其实可以多粘着A几下,反正对方又碰不到你。之后的打法就围绕一个战术进行,你不动我就控线补刀,你如果动我就上去消耗你,如果你还要动我那么我就后撤再打你,特别是在第一件出了冰锤之后对于塔姆真的是一场恶梦。
猩红收割者—佛拉基米尔:吸血鬼这英雄在面对大部分的英雄时都可以打出不俗的压制力,即便是遇到上单压制王潘森也不会虚到哪些去,自然在面对塔姆的时候也不会太怂,因为吸血鬼在拥有Q技能的主动爆发时也不会缺少AOE的清兵能力,线上可以使用Q技能不断吸血保证自己的续航能力,虽然在线上不能单杀蛤蟆但是想要压制住蛤蟆还是轻而易举的。
魔蛇之拥—卡西奥佩娅:蛇女这英雄可能很少有人去打上单,但是打上单面对蛤蟆的话确实能打出很高的压制力,穿透流的蛇女正好Q技能很容易命中没有位移和加速的蛤蟆,一旦命中不断E让蛤蟆见识一下什么叫伤害。
LOL上路克制猩红收割者的英雄有哪些?
四个AOE
成长之后的收割者
惧怕绿爪和冥火之拥
吸血鬼是法穿法师,玩不了肉,虽然说他要出狂徒
分两种方法出装
1是多兰戒,吸血枪,明朗鞋,合成远古意志+小绿甲。
2是书+血瓶,吸血枪+法穿鞋。也是合成远古意志+小绿甲
法师就先帽子后冰杖
半肉就先冰杖后帽子
比如现在基本装备就是戒子,法穿鞋,远古意志,小绿甲(好像是什么振奋铠甲)帽子,冰杖
戒子卖了,合法穿杖,或者沙漏
看局面,对面魔抗的高低,高法穿,低深渊 ,逆风沙漏
小绿甲卖了,出狂徒,逆风卖冰杖,出春哥,或者自然之力
带疾跑,点燃
用w躲各种大
先开疾跑再W
你会发现好快的一摊血
但是吸血鬼是挺嘲讽的(尤其买了皮肤)
英雄联盟所有角色的名字。
您好,很高兴回答您的问题!猩红收割者—弗拉基米尔:经过改版后吸血鬼在目前来看确实是一个比较容易上分的强力英雄,不管是中路还是上路总能见到吸血鬼的身影。其实中路还好,因为都是一些手长的刷子英雄,就算被压但是刷刷刀应该没什么问题,但是上路则不同,因为线上都是一些手短的战士型英雄,所以一旦被压制那么就要永远的被压制,所以在上路遇到吸血鬼一定要打的强势一点,下面我说一下个人觉得打吸血鬼好打的英雄,希望可以帮到你!
放逐之刃—瑞雯:瑞雯这英雄的技能机制感觉就是吸血鬼的亲爸爸,首先从续航来讲,瑞雯有多种消耗技能,而且还有一个位移技能加护盾,所以在线上耗血来讲如果吸血鬼想上来Q,那么瑞雯可以直接EQ上去开大,E正好抵消一个Q的伤害,自己再一套的话吸血鬼绝对是吃不消的!其次看对拼能力,瑞雯的一套满连招是EAQAQAQAWA加点火,其实会玩一点的瑞雯这一套连招是可以瞬间打出的,而吸血鬼的技能就只有两个输出,所以一旦被瑞雯的E挡掉一个是很伤的,六级后瑞雯开了大更是拥有一套秒杀的能力,而吸血鬼六级的大招是续航性技能,很容易就被瑞雯的E挡掉,这就是瑞雯克制吸血鬼的原因!
未来守护者—杰斯:杰斯这英雄和吸血鬼有异曲同工之妙,本身都是一个长手英雄而且续航比较足,但与之不同的是杰斯的爆发比吸血鬼要高太多了,而且杰斯的技能比较多,线上可以先用炮形态开启W对A,然后EQ打一套直接换锤子Q上去对A最后一个E,可以说吸血鬼遇见这种高爆发的伤害型英雄真的是很无脑。
诺克萨斯之手—德莱厄斯:诺手也是一个经历过小规模重做之后如获新生的英雄,自身的Q也是一个范围性的AOE伤害回复技能,W是一个留人的神技,诺手打吸血鬼的话就看对E的把握,如果能E到吸血鬼就是爸爸打儿子,就算E不到也没关系,因为自身的Q也是一个恢复技能,配合药水做个抗压是绝对没有问题的!
英雄联盟什么英雄厉害?另外蛮王,易,邪恶小法师,还有个猩红收割者,它们四个哪个厉害?
截至2019年,英雄联盟所有的英雄名字有:
1、战士
战争之王 潘森 (斯巴达)、钢铁大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)、德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)、金属大师 莫德凯撒 (铁男)、海洋之灾 普朗克 (船长)、玛西亚之力 盖伦 ()、武器大师 贾克斯 (武器)。
2、法师
猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)、光辉女郎 拉克丝 (还没出来)、末日使者 费德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)、发条魔灵 奥莉安娜 (发条)、雪人骑士 努努 (雪人)、刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)、复仇焰魂 布兰德 (火男)、天启者 卡尔玛 (Karma)、狂暴之心 凯南 (电耗子)。
3、刺客
嗜血猎手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡丽 (?阿卡丽)、盲僧 李青 (瞎子)、寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大师 崔斯特 (卡牌)、无极剑圣 易 (易大师)、德邦总管 赵信 (赵信)、狂野女猎手 奈德丽 (豹女)、恶魔小丑 萨科 (小丑)、永恒梦魇 魔腾 (梦魇)。
4、坦克
祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)、扭曲树精 茂凯 (树人)、诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)、炼金术士 辛吉德 (炼金)、殇之木乃伊 阿木木 (木木)、正义之像?加里奥 (加里奥)、熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)、暮光之眼 慎 (肾)、亡灵勇士 赛恩 (老司机)。
5、射手
战争女神 希维尔 (轮子妈)、探险家 伊泽瑞尔 (EZ)、迅捷斥候 提莫 (提莫)、麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)、赏金猎人 厄运晓姐 (赏金)。
扩展资料:
LOL推出时间:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内测是2009年7月份)
LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏。
lol新英雄霞怎么连招
没有利害的英雄只有厉害玩家,我只能说到了一定的装备时间哪个英雄比较强力,比较著名的三大后期维迦(邪恶小法师)塞恩(亡灵勇士)内瑟斯(沙漠神)到了大后期(一小时左右)比较厉害,还有就是VN,她是后期最强力的英雄,可以说是最强ADC,装备起来了基本上是 Q过去E钉墙上三箭就带走。至于你说的4个英雄,蛮子剑圣属于攻速暴击流,简单而暴力很靠装备如果对面看你们起来了肯定会出荆棘克你们,小法我说过了是成长型,爆发力很强,E晕住开个冥火落个W,Q一下开大直接带走一个连招要点意识和操控;至于吸血鬼就比较简单了,虽然被削了不能像原来那样bug,打起来还是不错的,因为有被动所以即使只堆法强也有4000+的血,属于持续作战的英雄,QE连招,前期耗线能力强,也很猥琐,有W也不了,只是注意前期别太勇武,9级之前都没有你的地位,若果是比较猥琐的推荐剑圣(能偷塔)和吸血鬼
WAQE快速控人连招,RE群控连招。打团记得多打一些羽毛,必要时闪现拉回羽毛打伤害和控制。
霞是一个优势与缺憾都十分明显的ADC。优势方面,她有被动和E技能的AOE能力、W的攻速小爆发及追杀风筝能力、短暂的控制以及大招自保能力。
然而,虽然她什么能力都有,但每一项都有些不尽人意,E技能的控制前提有些苛刻不容易触发、射程短、唯一的自保技能大招有着过长的CD、没有位移技能。
扩展资料:
霞在跳起的瞬间属于不可选取状态,而非是中娅沙漏无敌状态。在这期间霞可以移动,效果类似青钢影卡蜜尔的R:海克斯最后通牒和潮汐海灵菲兹的E:古灵/精怪。
可以免疫大部分伤害技能、包括亡颂唱者卡尔萨斯的R:安魂曲和邪恶小法师维嘉的R:能量爆裂。但是对于多段伤害技能和持续性伤害技能无法抵抗,如猩红收割者弗拉基米尔的R:血之瘟疫第二段伤害、迅捷斥候提莫R:种蘑菇的持续灼伤。
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