英雄联盟发源于哪个国家-英雄联盟发源于哪个国家的
LPL篇
说起LPL战队,给人的粗略印象就是善于打架,队员不是在打架就是在打架的路上,这个印象正确吗?说正确也行,但要说不正确也没毛病。没错,LPL的队伍时普遍喜欢打架,但这种说法并不严谨,应该说LPL战队喜欢主动求战或主动寻找战机,真要说打架,或者小规模团战,LCK和LEC的造诣并不见的就比LPL的队伍差,只是因为战队的风格偏稳健,并不习惯主动搞事情,LPL前期的主动求战,效果真没有想象中那么理想,往往是拿不到实质上的优势的,可以参考S7到S11中LPL队伍迎战俩个赛区的比赛。
LPL真正志胜的法宝,不是什么善于打架,也不是选手的操作比其他赛区高出多少,而是在势均力敌或形式相差不多的情况下高人一筹的团战能力,不知道大家有没有印象,明明俩支队伍明明前一刻还打的有来有回,或者LPL的队伍形式小劣,突然一波团战,然后对方队伍直接团灭,随后直接一波,在对方可能都反应过来的时候,比赛就直接结束了,最明显的例子就是S7和S8洲际赛,与LCK的队伍比赛,基本上没把都是均是,或是小劣,然后一波或是几波团战,LCK的队伍直接就GG了,再有就是S9赛季MSI小组赛IG赢SKT的那场比赛也是,前一刻大家还打的有来有回,下一刻直接SKT直接就下班了,估计SKT自己还没反应过来呢。
赛区评价
对线: (8星半)
操作: (9星)
拉扯: (7星半)
运营: (7星半)
团战: (10星)
滚雪球能力: (8星)
偷发育能力: (7星)
LCK篇
作为LPL以前的苦主,在S7以前,LPL队伍基本上没在LCK的队伍手中讨过便宜,最主要的原因就是LCK的队伍运营和拉扯的能力抢出LPL的队伍不只一筹,所以LCK的凭借着这一主要优势,S3-S7连续五年拿下S赛冠军,还有就是,不知道大家有没有感觉,明明没感觉LCK拿到什么人头,形式也是势均力敌,但不知不觉中,别的队伍经济就落后一大截,这个就是LCK队伍运营和滚雪球能力的体现,再有就是,明明我的队伍经济和人头领先,但感觉LCK的队伍怎么打都打不,造成这个的原因就是因为他们非常强的拉扯能力和超强的偷发育能力,例如S7小组赛EDG对SKT,俩场比赛都是EDG的经济大幅度领先,最高时曾达到1万,这都是SKT的超强拉扯能力和偷发育能力的体现。
赛区评价
对线: (9星)
操作: (8星半)
拉扯: (9星)
运营: (9星)
团战: (7星半)
滚雪球能力: (9星)
偷发育能力: (9星)
LEC篇
说起LEC,以前大家经常挂在嘴边的就是欧美捞逼,LCS除了C9以外,这个称呼没什么太大问题,但LEC的队伍,可一点都不捞,除去冠军的话,LPL和LEC队伍活动亚军的次数都是3次,进入4强的次数也相差无几。LEC的队伍经常给人的感觉就是不怎么厉害,对线也有些糙,明明优势局,打的磨磨唧唧,然后自己莫名其妙失误,给对手留下机会,过程几波三折,然后历尽千辛万苦的赢下了比赛,或者被对手翻盘;反之,LEC的队伍经常性的劣势开局,如果不能拿到决定性的优势,他们经常会展现出惊人的韧性,然后反败为胜,拿下比赛的胜利。综述,LEC是典型的遇强不弱,愚弱不强,究其原因,还是因为队员个性过于强烈,打法较为散漫,想法过多造成的。个人觉得,还是因为竞争压力小,日子过得太舒服造就的。
赛区评价
对线: (7星半)
操作: (8星半)
拉扯: (9星)
运营: (8星)
团战: (8星半)
滚雪球能力: (8星)
偷发育能力: (8星)
LCS篇
作为英雄联盟的发源地,拳头公司的所在地,LCS拥有得天独厚的优势,但说起LCS队伍真是一言难尽,白白浪费这么大的优势,如果要一句话来形容的话就是人菜瘾还大,LCS总体的风格还是偏向进攻的,以虐菜来讲,其他三个赛区都是不如LCS队伍,队伍LCS的队伍老将,参加世界赛,小组出现就是胜利,但其中能做到的往往只有C9,之所以成绩不好,有外在的原因,就是因为LCS的联赛对于美国来说,太过于小众了吧,所以大家对次是不这么上心的,内在的原因在于联赛的新鲜血液太少了,而赛程又过于松散,所以竞争压力几近于无,队员很容易混日子,这也就造成了LCS的个方面的能力和其他三个赛区比较起来差的太多了。
赛区评价
对线: (7星半)
操作: (8星)
拉扯: (7星)
运营: (7星)
团战: (7星)
滚雪球能力: (6星)
偷发育能力: (6星)
综述,对于英雄联盟赛区的潜力来说,一定是LPL>LEC>LCS>LCK,因为LPL在国内,而中国的人口目前最多,整体的经济情况又不错,而且电子竞技在年轻一代的影响力是非常大的,这是其他三个赛区很难相提并论的,
LEC的代表整个欧洲,而欧洲本身的福利又是非常好的,所以很多国家人们非常的闲,时间非常充裕,因此很多小众的项目都可以在欧洲生存的很滋润,这就造成了人们有很多的时间来研究他,所以各种战术在欧洲是百花开放的,如果LEC的赛程能更加紧密的话,我想英雄联盟有可能会像DOTO2那样。
LCS赛区在美国,如果不是因为太过小众,一定又非常大的发展的,因为美国有着全球最大的 体育 联盟,很多方面都是得天独厚的,看看美国女足和女篮,就知道这个国家的 体育 有多么的强大了,但这个真的需要LCS自身的努力了。
最后就是LCK,如果不是因为韩国政府在90年代,打下的电竞基础,很难相像韩国这个国家能成为数一数二的电竞强国,虽然他们发展的早,这个是很大的优势,但是没办法,他的先天的劣势实在是太大了,国家的人口和其他的三个赛区相比实在太少了,本身的经济虽然不错,但对于其他三个赛区来说,还是太小了,成绩好是因为发展的早,竞争激烈,重视程度高,但说实话,潜力相对其他三个赛区来讲,还是有很大差距的,但因为韩国电竞发展的早,以后在电子竞技方面在全球范围内还是能有一席之地的。
魔兽世界、暗黑破坏神、英雄联盟这三个游戏怎么样
LOL手游游戏记录隐藏是为了保护隐私。
首先进入到游戏的主界面,点击顶部的齿轮按钮。在基础设置的综合设置选项中可以找到个人资料显示比赛记录。将该选项选择为关就能让其他玩家就无法查看你的比赛记录。
以上就是lol手游怎么隐藏战绩的方法,希望可以帮助到大家。游戏记录隐藏有好有坏,有些玩家隐藏是为了隐藏实力。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测。
以绪塔尔以精通元素魔法而闻名,也是第一批加入恕瑞玛帝国的独立国家之一。实际上,以绪塔尔文化发源极早,属于西部大迁徙的一部分,并孕育了后世的许多文明,包括芭茹、壮丽的海力亚、苦行的巨神峰族人。
并且他们也有可能在第一个飞升者诞生的过程中扮演了重要的角色。但是以绪塔尔的法师们将荒野作为屏障隔离了自己,挺过了虚空战争,以及之后的暗裔侵袭。当近乎一切都已毁灭,他们决定保护这个世界所剩不多的遗产。
现在,于丛林中隔绝世界千年之后,以绪奥肯的精巧城市几乎没有受到外界的任何影响。以绪塔尔人从远方见证了福光岛的破败以及随后发生的符文战争,从此便将符文之地的其他族群视为暴发户和觊觎者,决心用自己强大的魔法将他们拒之门外。
英雄联盟adap什么意思?
魔兽世界是我的真爱。魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。?再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!
2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!
3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图
ad的全称是ADC:
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期)。一开始发源于《刀塔》,并在英雄联盟游戏中广泛运用,后来意义被理解为MOBA游戏中的主流位置之一。
ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
ap的全称是APC:
APC? (A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是技能型伤害输出核心,并不是特指魔法伤害,只是一般都由法师来担任而已,其实例如刀锋之影,影流之主都是APC)。
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。理论上不分魔法或者物理,一般由刺客或者法师来担任。
但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
扩展资料:
强力AP
黑暗之女·安妮是电子游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一,是英雄联盟诞生的第一个英雄,在游戏中的职业是法师,通常以出现在中单位上,也能胜任辅助和上单位,是一个非常可爱且腹黑的小萝莉。
安妮是一个拥有超高爆发能力的AP英雄,QWR的高伤害能够瞬间让敌人蒸发;又加上被动技能“嗜火”的存在,再搭配其他技能,安妮就可以拥有各种各样的控制手段,是游戏中不可多得的输出与控制兼备的AP法师。
参考资料:
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