lol荣耀行刑官被动-lol荣耀行刑官技能

我一开始买的德莱文,一开始打两局就压箱底

后来打到1600左右时候用他打了一局,和飞机对,前期Q的伤害配合被动伤害无情,不虚飞机的伤害,3级配引燃直接带走

德莱文是伤害最高的ADC之一,无懈可击的追杀能力和线上的高爆发

但是打排位最好最后选,打排位对面如果有牛头、机器人、风女一类的就不要玩了,特别容易被针对接Q的时间

对线时候要注意不要刻意的去接Q补兵,可以用E接QWQ骚扰,一直接会被对面针对路线攻击

火拼的时候攒两个Q再上,记住一直按W,大招的快速回切也必须要练

他的优点就是输出高、移动速度快

缺点是容易被针对,操作要求高

推荐出装:可以一鞋三血出门,回家补暴击斗篷和吸血鬼权杖或者出小木槌,不建议直接裸无尽和饮血,可以直接三项输出很高

后期神装是无尽、三项、饮血、穿甲、春哥

不需要出红叉,国外视频都是三项和穿甲弓,能打能跑,对脆皮瞬间收割

LOL英雄联盟德莱文如何设置快捷键,A地下就可以自动选择附件最近的英雄而且不会A到兵?

德莱文嘛。。。

嘛嘛。。。 就是这样 出门一个暴击小件 或者多兰(鞋子被大砍 )

第一件出多兰 那么就可以杀1兵稳定6血

第一件暴击剑 你可以裸奔贪婪——之后红叉出 (4g、10s 杀1兵加2g 卡牌被动2g 你再玩个寒冰5g 你懂得)

之后出攻速鞋子(请抚摸家园卫士 这个可以省不少线上的时间 而且475不过是一个短剑 你却可以得到b回去瞬间满血满蓝的快感 只要475 !!!鞋子附魔就可以实现)或者(出喧扰 打一个人加12%移动 2s持续buf 你懂得。 德莱文凶的什么? 2q在我手上 我追 你跑 之后你 耸了 就得。)

黑切 不出黑切对不起这版本(假如黑切4下减30%甲 而且可以叠加 出6把是多少? 还有15固定)

我们可以算出 6黑切=4下180%减甲+90护甲穿透+1500生命值+300攻击力+40%冷却缩减

切肉效果堪比VN不说 而且你队友草的也挺high

假如一队都出6黑切呢?

攻击同一目标=

180%x5=900%减甲 如果你发现一个肉被跌了32层 他原先护甲是400 现在就是-3200护甲

500%伤害哦亲。

你把一个换成无尽 一个换成饮血 一个换成鞋子 顶多我再把一个换成春哥 好吧 你觉得暴击不够 我们再换成红叉 什么? 你觉得黑切不给力? 那么就出轻语吧!

你懂得 你懂得· 暴力出6黑切糕 生存加暴力出普通装 不推荐飓风 那伙虽然可以触发你神级被动 但是不够好

符文方面 S3注重穿刺 补刀你虽然有q 但是q不是很好把握 建议还是走

红色穿刺 精华攻击力 **护甲(为保住你那29护甲的菊花) 以及成长魔抗(AP穿刺起来你也伤不起)

天赋方面

10%攻击速度符文必点 带点燃点个左侧 拆塔狂人点个拆t

暴击伤害 神 都点了 穿透点了 暴击后加攻击速度点了(一句话 德莱文很吃暴击)

如果真的需要的话 我再推荐一个神圣 这版本神圣就是稳定3s内3次增加100%攻击速度的稳定暴击

SAO年 你还在等着什么 天赋有攻击速度哦亲 你有被动哦亲 95攻击加成暴击哦亲

3s内打完哦亲

LOL荣耀行刑官有什么使用技巧?

官方复制:

版本更新详细内容:

英雄

荣耀行刑官 德莱文

概述:现在,在德莱文击杀敌方英雄时,他的被动将把所有叠加效果转化为赏金,但是每层叠加效果提供的赏金减少1金。此外,在击杀敌方英雄时,德莱文的被动将至少提供50赏金。

说明:考虑到德莱文显然是英雄联盟里空前杰出的英雄,他的新被动德莱文联盟现在更稳定了一些。我们正在寻找方式,来让他的崇拜机制的奖励在游戏后期和四杀五杀时变得更加丰厚--包括功能上的和视觉上的。

-德莱文联盟

现在,在击杀敌方英雄时,此技能提供的赏金有50金的基础值(以前是0)

现在,在击杀敌方英雄后,此技能会消耗掉此技能的所有叠加效果,来转化为提供给德莱文的赏金(以前仅消耗一半叠加效果)

每层叠加效果所提供的赏金降低至2金(以前是3金)

德莱文联盟的视觉和音效将在德莱文每次击杀敌方英雄时播放,以前仅在消耗掉高额叠加效果时播放

无双剑姬 菲奥娜

说明:一直以来,菲奥娜的大招利刃华尔兹都被一些可靠性问题所阻碍,因此我们进行了一些改善,来确保她的大招用起来能令人满意。

-R利刃华尔兹

现在,如果必要的话,利刃华尔兹将会选择无法被选取的单位及隐身单位作为目标。如果菲奥娜需要突进到这两类单位身边才能继续施放利刃华尔兹的话,她就会这么做,但是不会对这两类单位造成伤害。如果目标被菲奥娜突进后现形(比如草丛中的敌人)的话,那么菲奥娜还是会向往常一样对该目标造成伤害。

哨兵之殇 加里奥

概述:我们全面降低了R杜朗石像的冷却时间,并将法力消耗降低至一个固定值。

说明:加里奥的大招还有一些有待持续评估的地方,但在可反制性和资源消耗(法力和冷却时间)之间,我们觉得这个技能过于受制,难以有效施展。通过降低加里奥大招的冷却时间和法力消耗,我们应该能保证加里奥在所有水平的对局中都有用武之地。

-R杜朗石像

冷却时间降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒)

法力消耗降低至100(以前是100/150/200)

金属大师 莫德凯撒

-铁人

现在会用刻度来显示护盾值

炼金术士 辛吉德

-E过肩摔

修复了一个BUG,该BUG曾导致E过肩摔造成的伤害要高于说明文本里所写的伤害值

魂锁典狱长 锤石

-Q亡判决

如果目标用净化解掉或者用法术护盾抵挡掉此技能的第一段效果(锁定),那么锁链就会破碎,让锤石无法使用此技能的第二段效果(突进)。

兽灵行者 乌迪尔

-R凤凰形态

凤凰形态的增益效果将计算在乌迪尔接下来的凤炎攻击中

生化魔人 扎克

概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了

说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿人进行如此有效的恢复。

-细胞分裂

调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈

如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)

附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)

略微提升了掉落组织的飞行距离

如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)

降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)

现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)

现在,扎克的拾取距离提升了,并且在R动感弹球激活时,会无视组织的无敌时间

-E橡筋弹弓

修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人

装备与物品

鬼索的狂暴之刃

-修复了一个BUG,该BUG曾导致视觉效果中包含了常规的“移动加速”视觉效果

扭曲丛林和水晶之痕

血色之刃

说明:和在3.10中消除无用大棒类似,我们正在改动血色之刃的配方,来让随着存钱购买暴风大剑而来的挫折感有所缓和。

-合成配方改变:十字镐 吸血鬼权杖 500金=2175总花费(以前是暴风大剑 吸血鬼权杖 500金=2850总花费)

地图

水晶之痕和扭曲丛林

以下改动只针对扭曲丛林

狂野女猎手 奈德丽

说明:在不能插眼的地图上,奈德丽的丛林伏击的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。

-W丛林伏击的暴露和减少护甲与魔法抗性效果的持续时间降低至6秒(以前是12秒)

-W丛林伏击陷阱的持续时间降低至2分钟(以前是4分钟)

迅捷斥候 提莫

和奈德丽一样,提莫的R种蘑菇的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。

-R种蘑菇的持续时间降低至3分钟(以前是10分钟)

水晶之痕

以下改动只针对水晶之痕

虚空行者 卡萨丁

说明:在最初的改动后,卡萨丁所处的地位已经好多了,但他仍然有点强。这个改动调整了他的沉默效果持续时间,应该能在把他拉回基准线上的同时,仍然使他保持竞争力。

-Q虚无法球沉默效果的持续时间降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

虚空掠夺者 卡’兹克

说明:卡兹克的孤立无援机制在统治战场中过于便利。通过这些改动,他将仍然拥有充足的击杀能力,但他的敌人将有机会做出反应并回敬给他一些伤害了。

-Q品尝恐惧的孤立无援伤害加成降低至35%(以前是45%)

-进化扩张利爪后的额外失血伤害降低至6%(以前是8%)

仙灵女巫 璐璐

说明:事实证明,把一个具备令人吃惊的团队功能的大招给了璐璐,且她几乎每场战斗都能放出大招,让仙灵女巫的威力有一点点过大了。就感觉没道理。

-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80)

齐天大圣 孙悟空

说明:孙悟空之前能获得大量免费抗性,因此,即使他全力出输出装也不会太脆。我们同时也提升了R大闹天宫的冷却时间,来协助前者对这个状况进行补救。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成改为2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时间改为120/110/100秒(以前是120/105/90秒)

掘墓者 约里克

说明:约里克在单人路上有一些强大的对手,但是如果他没有被特别针对,就会碾压和他对线的敌人。这些改动的目的是降低他的压制和续航能力。

-E饥荒预兆的施法范围改为500(以前是550)

-E饥荒预兆的冷却时间改为8秒(以前是10/9/8/7/6)

游戏内界面

商店里的“撤销”键

说明:用法师的时候不小心买了把暴风大剑该怎么办?不用怕,我们已经在商店里增加了“撤销”键,来为那些喜欢买错东西的召唤师们提供撤销购买的功能。但是,如果你购买的装备,对游戏造成了不可逆的影响(造成伤害,缓和伤害,治疗,为队友提供加成等等),那么该次购买行为就不能撤销了。

-玩家现在可以在商店里撤销近期的交易行为

-撤销记录会在以下情况时清除:离开购物区,造成伤害,承受伤害,施放技能

-道具所提供的收益也会在你撤销时移除,比如持续产金装备所产出的金币

-某些装备无法被撤销,比如家园卫士或统帅的鞋子附魔

HUD(平视显示器)

-将鼠标悬停在英雄的被动技能图标时,如果该被动技能有作用范围,就会显示一个距离指示器(例如众星之子索拉卡的奉献)

综合

说明:在3.10的补丁后,小地图的BUG出现得比以往更加频繁了。我们已经修复了一种常见情况,但由于技术性的问题,要完整修复小地图BUG,将需要更多时间。

-修复了一种常见情况,即当英雄从迷雾中出来时,会在小地图上显示错误的位置

-小兵在后将更快地从地图上消失

-鼠标指针将默认设置在视窗的正中间,来预防镜头在游戏开始时被拖到右上角或者左下角

-在玩家切换程序(alt tab),鼠标指针也会暂时被默认设置在视窗的正中间

-“显示/隐藏召唤师名字”的功能将不再拥有默认键位了(以前是Shift K),但如果你想使用的话,仍然可以在键位设置中将它绑定在热键上

-降低了你从暂离到被游戏踢出所需的时间

-现在,防御塔的生命值会一直更新,即使你们一直没有让防御塔出现在战争迷雾之外

-召唤师资料里的英雄标签已根据一个新布局进行了更新

-英雄网格变宽了,可以一次性显示更多的英雄

-主要定位选择器已从一个单选按钮组改为右上角的一个下拉框

好友列表

-为了提升稳定性和表现性,已重写了一部分好友列表视图的代码。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在滚动好友列表时,好友列表会被复制的条目和遗失的条目所参杂。

-现在,好友备注可以在好友面板上直接看见,不再需要悬停在说明图示上。

自定义游戏

-获取收益的最短时间为7分钟。

-暂离侦测降低至3分钟(以前是8分钟)

-在你暂离5分钟时,系统会将你踢出游戏(以前是12分钟)

-自定义游戏里必须至少有一定数量的玩家参与,才能提供金币/经验奖励。当前的人数门槛为:

召唤师峡谷,水晶之痕,嚎哭深渊必须至少有5名玩家参与

扭曲丛林必须至少有3名玩家参与

在游戏结算界面新增了一个提示,来解释玩家为什么没有获得金币/经验。

QQ快速登录功能

-在您登录QQ的情况下可以“切换至快速登录”,一键登录游戏。

军统

-全新军统将在“守望之海、恕瑞玛”灰度开放,原艾欧尼亚军统暂先下线。其他服务器将会陆续开放。

在本次更新后,由于后台逻辑调整,玩家所有模式的loading加载界面,会暂时显示S2赛季结束获得的最高边框,但该调整会在后续版本中恢复原状。

祝楼主生活愉快。

LOL VN和新出的荣耀行刑官哪个猛 买哪个好? 另外在推荐一个半肉英雄 上单那种的 有瑞文和女剑了

您好,很高兴回答您的问题!个人感觉德莱文还算是受到版本的照顾,虽然前段时间被动受到了一点削弱,但是丝毫不影响德莱文在ADC玩家的恶梦地位!

Q技能的附加攻击力,W的接取斧头刷新机制以及移动攻速双加成 E技能可打断敌方位移突进的范围减速,以及大招远程AOE的两段大招还是作为一名上分ADC的首选!

德莱文的Q技能可以说是联盟里极难操作的技能之一,不过在一直持有双斧的时候下不论前中后期除有Q技能致盲的提莫之外,没有ADC能在正面一对一的情况下打赢他。虽然逆风会在前期被卡斧头不够的时候被技能型ADC压制 但是有被动德来联盟配合Q技能的补兵可持续叠加被动,虽然被削弱了被动,但是只要持续用Q技能A兵来赞,即使拿到一个人头装备起的也相当之快。德莱文的滚雪球能力在ADC中可谓是独一无二,一旦被德莱文拿到到优势,那么这场游戏基本就可以在30分钟内结束了!

前期对线新手和老手德莱文的手中完全是两个英雄 老手上线或者上线前就会在帮打野的时候事先叠好斧头新手上线时估计可能会被对面消耗型英雄先手消耗 所以这个英雄接斧头 和控制斧头的持续时间也需要多加练习?,可以一把斧头帮打野打完BUFF然后开启另外一个斧头打一下线上的野怪刷新Q就可以俩斧子上线了!

叠好双斧的德莱文上线之后如果对面是脆皮的情况下可以考虑一级直接刚一波,但注意对方的控制技能,最好不要掉斧子,没有斧子的德莱文是刚不过任何一个ADC的!前期对线的QW技能衔接是要注意的,W的加速BUFF是很强的,在前期相当于一个300的小件加速!

中期被压的情况,如果被动叠加的层数比较高就去跟团,不过打团前一定要事先打野怪或者小兵,控制好自己斧头保持在2把。然后Q技能CD好可以马上拿出的情况,持双斧的德莱文即使装备有点劣势,但是伤害也不会比同等级的ADC低!

后期团战:因为德莱文没有位移技能,最好开团前先不出现,团战开启之后开着双斧头出现,最好打敌方比较脆的前排,一般都会选择打野{因为上单太肉了}一旦对方少掉一个前排,那么咱们后排的压力就会小很多,可以说只要你在对方前排的手中活了下来,那么就算你残血在有饮血的状态下也能单杀同等级的任何C位!

看来lol荣耀行刑官下一个新英雄,还是个迷。

VN后期装备起来了走位好操作好的话很猛的,他的w技能每三下造成一次百分之八的真实伤害,是真实伤害不是魔法不是物理!也就是说无视对面护甲魔抗。VN打逆风可以憋攻速就是因为这个原因。

上单的话瑞文吧,后期硬的跟J8一样

lol荣耀行刑官厉害吗 lol荣耀行刑官怎么玩

这一次降临英雄联盟的新英雄是熔岩巨兽的兄弟,石精灵之怒-赛拉斯(Silas),塞拉斯拥有出色的防护能力,是一名偏辅助类型的新英雄。 被动技能,Natural communication自然沟通:在任何防御塔水晶附近都将增加塞拉斯额外的护甲。

lol荣耀行刑官

答:lol荣耀行刑官是LOL所有ADC中操作难度最高的,但是伤害输出也是非常恐怖的。

荣耀行刑官——德莱文是一名全新的远程物理输出英雄,依靠不断投掷并飞回的飞斧源源不断的输出伤害。如果你是一名放风筝的爱好者,如果你热衷于展现你风骚的操作,德莱文绝对是你的首选。

出装方面,我还是推荐常规的ADC出装,尽早的FARM出无尽(被动的暴击可以造成额外伤害),之后则是红叉、轻语等标准装。由于依赖持续的输出,德莱文早期的伤害不尽人意,在有了装备的支持后,伤害也就有了本质的提升。

德莱文拥有加减速和击飞技能,因此对线并不难。但由于极度惧怕集火,我还是推荐召唤师技能选择闪现+净化,并且你需要一名自带控制的辅助(宝石、老牛)帮助你消耗及对线。

荣耀是个非常暴力的英雄,主Q,辅E,,他的天赋是什么我没记住,反正他有一个伤害延后的BUFF,就是一个Q打你身上,掉了200血,在随后的几秒内,还会掉很多血,很imba了,常常一顿混战,残血的都是这么的,还有我感觉,他这个Q,你要是走位好,每次都能接到自己的Q飞刀,连续和敌人对点,ADC里面我感觉没有人是对手,另外,德莱文的飞刀落点一般在你Q出手后的,人物面朝的方向右侧,自己练练把