魔兽世界国服回归怀旧服-魔兽世界国服回归怀旧服版本
你好,朋友
魔兽争霸即将停服肯定会有人去玩外服,但肯定不会有09年那样大规模涌向台服的盛况了。
对于当时的玩家来说,《魔兽世界》是最牛逼的游戏,根本没有合适的替代品。但随着MMORPG黄金时代的落幕,叠加上暴雪在最近几年的神奇操作,《魔兽世界》在今天早已失去了当年的号召力与吸引了。
更重要的是,魔兽玩家已经老了。
09年有着满腔的热血的与青春,可以漂洋过海继续征战艾泽拉斯。
如今13年过去了,许多玩家都已经成家立业为人父母。
现在叫这些玩家去外服,不仅仅是让他们抛弃承载着自己青春与回忆的绝版物品,而且现实也没有多少精力与时间去从零开始了。
十多年的沉没成本,不是那么容易可以舍弃的。
甚至有好一部分玩家,完全是靠惯性来继续玩《魔兽世界》。
别说让他们去外服了,即使之后暴雪找不到接盘侠,又回头跟网易重签协议,中途只是停服了几个月,一部分玩家可能从此就离开艾泽拉斯了。
反倒是《魔兽世界怀旧服》的玩家,继续到其他服游玩的概率或许会更高一些,毕竟当中许多是几年前弃坑后回来怀旧服怀旧的玩家,沉默成本没有那么高。
然而考虑到玩外服游戏的学习成本问题,这些玩家究竟会选择去玩亚服,还是直接到去怀旧呢?
所以非要说的话,反而是《星际争霸2》《守望先锋》《魔兽争霸3》玩家涌向外服的人员百分比可能会更高一些。
星际玩家会认真打天梯的玩家大多都会去韩服负重练习,而RPG玩家换个新号去打沙漠风暴、单一、酒馆啥的自定义地图也没影响,唯一可惜的就是合作模式了。
这里吐槽一句,虽然说星际是Dead Game,不过还真没想还有更dead的局面,果然都怪黄旭东.
把星际守望奶关服的恶人找到了——再坏能比现在坏嘛?
《守望先锋》老玩家本来都弃坑得差不多了,继续玩归来的意愿可能都不大。
而现在入坑的新玩家不像老玩家那样拥有大量的皮肤,到外服继续玩下去沉默成本也不高,最大的问题反而是延迟。
而《魔兽争霸3》的话,浩方、VS平台重出江湖?
魔兽世界怀旧服下个版本将回归正统,原汁原味,玩家能适应吗?
怀旧服回归玩家当天副本就交了克苏恩的罚款对此怎么看?
魔兽怀旧服最后的阶段也一天天的临近了,在这个日子,不少之前因为种种原因而临时AFK的玩家也开始逐渐回归了。而这些玩家因为退出游戏的时间已经有点久了,并不知道现在TAQ的攻略方法,但玩家既然上线了就总得找点事情做,于是赶鸭子上架,直接就找了金团一起下副本,而这些玩家又没有TAQ的经验,于是自然会犯一些新手才会犯的错误,但现在的金团又都规定严格,只要犯错是一定会罚款的,于是回归玩家自然就会和金团发生一些故事。
事情的来龙去脉,回归玩家直接懵逼
有这样一个玩家就是刚回归怀旧服的,一路跟着金团TAQ前面都没有什么事情,全部都是一次就过,结果到了克苏恩他连续犯了2次错误。第一次是进门前露头,结果直接被BOSS红光灭团;第二次是一阶段的BOSS的"眼神",他虽然看到过前两次知道怎么躲了,结果第三个他因为不知道克苏恩是直接盯他了,没有提前跑位,结果直接被扫。最后前后两把他被扣了700G,他虽然觉得心疼但还是很高兴也能通关。
其实呢,这种罚款就是怀旧服中非常普通的一件事情
对于回归的玩家来说,相当于省略了之前大部队一起开荒的经历,而那时可是随处可见"黄金进度"团的。而现在他直接跟随有能力直接全通的团队,也就是站在"巨人的肩膀"上去开荒了。但是他自己做的并不足够,没有提前研究好攻略,于是一下就接连犯了两次错误。一次是直接"鬼探头",一次"不躲光",自然的犯错就要有惩罚,700G也就成为了相应的学费了。
而对于金团来说,规则是一定需要严格遵守的,而不会管这个团员是不是新手。而且客观的讲,因为这个新手的不自觉导致灭团一次,所有玩家的药水合剂BUFF再加上灭团跑路和恢复的时间,总的损失是肯定远远大于500G的,罚他500G其实也就是以儆效尤小惩大诫了。而之后的红光倒地其实完全是可以避免的,而新手是在已经知道躲避的方法下还是倒了地,而金团的规定就是一刀切一阶段倒地的都要扣钱,200G也只是遵守往常的规定。
总之,这个回归玩家的这次TAQ之旅,收获的肯定是远远大于他自己的付出的。让他直接跳过了通常的开荒过程,也就是之前的学费都省略了,但是美中不足的是他本身并没有提前看过攻略,只是靠着临时的走马观花去体验,相信肯定还是会有所不足的。而最后的700G罚款也就是补交了学费,也算是能让他能更记得这次副本之旅。而金团作为怀旧服已经不可缺少的一环,肯定是没有规矩不成方圆,但罚款只是表象,更重要的还是让副本变得更加效率。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧服下个版本将回归正统,原汁原味,就看是否能适应?
我认为:魔兽世界怀旧服回归正统,玩家一部分能适应,一部分不能适应!毕竟回归正统就是回到以前最早的那个版本!
一:游戏任务
在60年代的游戏里大部游戏任务需要集齐40名玩家才能开始游戏,如今放到现在难受,怀旧服能否会在副本的参加人数方面进行调和。John Hight:当我们决定制作“怀旧服”的时候,一个基本原则就在于要尽全力忠于原始的版本,所以大型副本人数只能在40个人左右,但是粉丝们让公司还原以前的感觉,我们一定要满足他们的希望。
二:游戏特色
游戏特色我们会按照以前的顺序更新的,一共分成6个阶段,它们是第一阶段熔火之心、奥妮克希亚的巢穴、玛拉顿,第二阶段厄运之槌、艾索雷葛斯、卡扎克,第三阶段黑翼之巢、暗月马戏团、暗月套牌开始掉落,第四阶段祖尔格拉布、噩梦之龙,第五阶段安其拉之战开门事件、开门结束后开放安其拉副本、5人副本装备调整,第六阶段只能就是纳克萨玛斯和天灾侵略,仅怀旧服不会拥有各自最新的、原创的特色。
三:合理时间
制定怀旧服的认任务恰恰是我们遇到的最难的困难。我们整整用一年的时间说服自己不能去做这件事,但玩家们的热情还是让我们下定决心推出怀旧服。接下来我们就在思考具体应该怎么操作,首先是把当年的数据重新挖掘出来,很幸运的是我们公司中有几位特别厉害的数据工程师,在他们的帮助下,我们能够将经典服带给大家。
如今,我们现在玩怀旧服,要有一种无私奉献的精神,毕竟它回到了60年代,玩家一定能适应这个游戏的过程,内心等待吧。
魔兽世界怀旧服开服,老玩家回归排队,WOW怀旧服有什么吸引力?
这个说法摆明了就是说要取消位面,以前旧版本的魔兽可没这么多位面可谈,原因不用多说啦,好好的怀旧版本不好吗?当然,如果是某些想图个方便的玩家的话,建议还是不要玩怀旧服了,正式服融入了很多便捷以及人性化的操作系统,比较适合“懒玩家”。毕竟,怀旧要的就是当年的原汁原味,如果你感到这是负担的话,还玩什么?
1、取消了位面之后,大猎人的史诗弓任务还应不应该做?
要做可以,但必须组队来完成,要求比较奇葩,哪怕组队了,也只能一个人去杀,其他人不能够参与,这意味着是一个人杀,一队伍完成该任务。
前两天刚刚做完这个任务,当中的心酸啊,失败了五次,就要等十五分钟后才能够再次刷新。这个难度可想而知?对比起当年来说,难度完全没有削弱,甚至还提高了,当然,如果有位面的话还是可以提高很大效率的,只不过目前做的人并不是很多。
2、燃烧军团的服务器
六十年代的猎人全区是第二个拿到叶子的,然后就是苦逼的日子了,每天凌晨都得四点爬起来去做任务,旁边还有一大群人帮我看场子加buff,包括术土,法师,牧师,骑士等,就这阵容还花了两个礼拜才做完任务,最重要的是,只要一旦有人对我或者是恶魔做个表情都会被视为任务失败。所以啊,这不是能否适应的问题,而是太折腾了,没什么必要!
最近,一则新闻火遍了游戏世界,那就是《魔兽世界》重新回归游戏序列,大部分魔兽世界的老玩家都高兴坏了,我们先来看看魔兽世界是一款怎样的游戏。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
游戏一般能出怀旧服都是以前这款游戏非常的火爆,但是因为新款游戏的加入,导致他的落寞,就像魔兽世界,在60年代,技能特效还远没有现在这样炫酷(如今正式服的艾泽利特精华技能真是炫到闪瞎眼),但是你只要用一种职业的技能打到怪物身上时,会有相搭配的声效,不同的武器砍在不同盔甲的防具上声音就会有不同。
那种欣喜是现在的我们无法体会的,但是不可以小觑他的影响力,那些以前就深爱这款游戏的人现在已经都成家立业,已经很少有东西能够打动他们了,但是魔兽世界却是为数不多能证明他们青春的东西。
总结下来,怀旧服虽然版本远古,游戏内容也比较硬核,但是更有趣,也更有代入感,和现在正式服的逐渐便当化还是有区别的,不过这也是近几年来逐渐迎合主流游戏趋势所作的改变。
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