dnf毒王是百分比还是固伤-dnf毒王毒伤怎么计算

亲,你这范围太宽了。。只给你排前几名吧,算是个人建议。。

1、红眼,阿拉德大陆最多的玩家,是有原因的,红眼应该算是有着全DNF最好的buff,进图即使不吃药也可以轻松达成3000以上力量,稍微注意点就能上4000力,豪点的吃些药破5000力。。。固伤第一职业妥妥的。

2、金身,确切说是审判金身。跟红眼一样拥有超强的buff,只不过是加智力而已,墙、球、审判,伤害各种爆表,只是技能CD略长,有异界装支持就是真真的金神~

3、缔造。。纯固伤的全新职业。。伤害爆表,木系控制更爆表。。不过鼠标妹实在太无聊,还是别玩的好。

4、魔道、大枪,一个法系,一个物理系,不过大枪混合了些百分比,而且个人觉得输出环境不如魔道,舒露露引怪,酸雨熔岩控怪,各类晶体输出,魔道还是很好玩滴。

5、柔道、毒王。。超级控场职业。。伤害过得去。。你自个把握吧。

其他也没啥了。。你要想完固伤职业就参考参考吧。。

纯手打。。采纳下吧

DNF哪些职业固伤,哪些百分比伤?

1、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

2、DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

3、一般我们要判断职业是百分比还是固定伤害就要知道职业的大技能(一觉二觉)是什么伤害技能。

4、固伤是指根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。百分比是指根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大。

5、在DNF中,百分比是根据物理、魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害。典型百分比伤害的职业有刺客、散打、漫游和白手。固伤是根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。

6、最简单的方法,看职业的二觉技能属性,如果是固伤职业,那么二觉肯定是固定伤害,伤害数值没有带“%”的就是固伤职业,非常容易辨认。既然是固伤职业,那么是需要用锻造炉锻造武器的,目前锻造最高锻8。

2014年大改版之后DNF什么职业是固定伤害 什么职业是百分比伤害

具体的有鬼剑士:红眼,修罗(一大半技能都是固伤,另外是百分比),女格斗:柔道,气功(幻爆流),男格斗:街霸,圣职者:审判金身,男女枪手:纯固伤没有(大枪属于固伤+百分比混合伤害),罗莉:魔道,男法:无,暗夜:无,女鬼:无,外传:缔造者

比较强的固伤:

柔道

虽然柔道这个职业现如今是国宝级的职业,但丝毫掩盖不了柔道是纯固伤的事实,柔道具有很强的控怪能力,但是输出能力较差。

审判

审判是一个固伤职业,同时审判也是一个考验操作的职业,这个职业的技能真空期比较长,审判比较吃独立和智力职业。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF的固伤和百分比职业分别有哪些?

鬼剑:修罗纯固伤(百分比技能少但是也有没必要认理,刷图速度一般,pk很强势,但是要会玩,另外他是光强收益最高的职业并且无视失明效果)白手纯百分比(不解释了,没玩过的都知道,刷图超一线,pk吊炸天)红神各一半(所以他比较费钱,例如45大招第一下是百分比的之后岩浆为固伤)鬼泣的阵是固伤鬼斩鬼闪等技能偏百分比(刷图时觉醒伤害爆表,pk太恶心)

神枪手:漫游为百分比(建议土豪玩,技能刺穿性较弱但是有高强的话他的技能纯粹为秒图而生,高强竞速就是神,还有就是他必须走光强,有人会说不理解,他堆光强是双光强银弹+平砍的光属性)机械纯百分比(武器一般+12的就可以但是吃异界装备)纯百分比但是魔攻物攻双修(自己选择主要堆一个,物攻爆发高但是有CD,魔攻爆发略弱但是无间断输出,个人喜欢主魔攻)枪炮偏固伤一线职业不解释,怎么玩都狠。

男格斗家:柔道固伤,强控,很多高端图有个他还是很好刷的可以让队友打出输出最大化。散打百分比目前刷图超一线,那一脚的风情,无人能敌,现在的最强45技能(别说是大崩玩过散打的都知道他45最后一下就满伤害了)气功百分比职业,不太了解,表现一直中庸(相对一线输出来说)街霸:固伤,但是装备建议带中毒既掉血伤害放大装备。

圣职者:蓝拳纯百分比目前刷图3线职业= =不是因为伤害低而是而是不够快速血量也低,例如同样一身双武力假紫魔神血将近7W蓝拳也就3W8,剑圣猛龙杀完怪最后一下直接下一个图而蓝拳急速飓风拳还在卷呢,其实怪已经挂半天了,但是2觉技能伤害爆炸可秒图(必将崛起),pk技术好逆天,不好的话建议不要玩了。圣骑纯固伤2觉审判流吊炸天,爆发总伤害第一。辅助流不解释了。驱魔百分比注意魔攻物攻不要双修,较吃异界装备,pk很威风。复仇者刷图一般但是觉醒时候实在有些逆天,pk的话...呵呵大叔pk没有不厉害的。还有啊题外话(复仇和驱魔好像先不2觉,圣骑蓝拳优先2觉)

黑鬼纯百分比,伤害爆炸,除其他鬼剑士灵魂技能他都会,比如剑圣后跳斩他不会(但是会前跳斩= =GG了)

男法师:爆破元素偏固伤,吃属性攻击(没玩过不多说,但是属性是必须的,冰结师百分比现在刷图也崛起了,但是pk着实是没有办法了技能组合在哪呢,注定pk相对不行,是相对!

我先说这些男性职业,实在太多了,还是看你想玩什么,没有不行的职业。

DNF那些职业是固伤,那些是百分比。最好全面一点。。

截止至2019年7月,固定伤害和百分比伤害的职业分别如下:

一、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。

二、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

三、、两参:男女气功,女街霸,男柔道,灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。

固伤是平民职业,比如狂战,伤害只和力量有关。百分比是土豪类职业,攻击依赖于面版强化,固伤职业提升有限,而百分比却可以说是无限强化武器越高攻击越高。

1、鬼剑士,魔神跟修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比都有。

2、神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。

3、圣职者,金身固伤,剩下全部百分比。

4、男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,侧重固伤(实际上看的是流派,如果玩毒雷的话,就得高强。)。

5、柔道固伤,气功百分比,散打百分比。

6、女法师,魔道固伤,剩下全部百分比。男法师,两个百分比。黑狗百分比。守护者,也全是百分比。

扩展资料:

游戏中的战斗系统

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

DNF以下哪些是百分比职业哪些是固伤职业?

1,没有纯固伤纯百分比职业,区别在于两者所占比重大小。LS的我问问你,魔道的星弹是固伤?修罗的邪光波动阵是固伤?

2,固伤所占比重较大的有:红眼、魔道、女柔道、男女街霸、女气功中的幻爆流也比较接近固伤、男大枪属于半固伤半百分比,看你选择哪条路线了,女大枪偏向百分比。召唤中的王姐流也比较倾向固伤、还有一部分倾向于无影的修罗

3,百分比所占比重较大的有:刺客、漫游、男女机械都比较倾向百分比、剑魂、蓝拳、力驱和法驱都比较倾向百分比、男法两职业也是、男柔道、武神和武极、元素、男气功(男气功没有走幻爆流的)、女气功中的猫拳流、改版后鬼泣也倾向于百分比了,毕竟鬼影鞭和鬼影三击剑都是强力输出技能、也有一部分修罗在无影下架之后走向了百分比路线。金身审判系属于百分比,辅助系属于固伤。战法貌似比较倾向于百分比,的手雷为固伤,子弹为百分比,但是没有人指望全程手雷过图,所以也算百分比吧。

我想到的就这些了,如果有不足,欢迎大家指正,喷子就算了

DNF毒王 是个什么职业 物理还是魔法? 哪个输出高? 求高手

固伤:圣骑士。

百分比:复仇者、蓝拳、驱魔(力)(法)、刺客、女漫游、冰洁。

兼职的:女大枪(偏重于固伤)、女机械(偏重于百分比)、灵(偏重于百分比)、女(固伤百分比各半)。

另外:复仇者的觉醒时固伤,刷图时觉醒的比重挺大的,蓝拳的觉醒时固伤的,但普遍不加,驱魔的觉醒是固伤的,而且普遍都满,刺客开了觉醒普通攻击就是半固伤的,女漫的觉醒是固伤的,冰洁的觉醒是固伤的。

DNF的固伤与百分比职业问题

我不是什么高手,我也不玩毒王,不过我对毒王非常了解,毒王是个物理魔法一起堆的职业。

纯物理技能:

普通攻击

抛沙

毒影针

伏虎霸王拳

裂地飞沙(似乎叫这个名,新出的技能)

街头风暴

70大砖头子

纯魔法技能:

天罗地网

杜雷引爆

觉醒

其他的技能就是混合的了

砖袭,转头拍人那一下是物理攻击,板砖拍碎了的碎片攻击力是魔法攻击力。

擒月炎,抓住的一下是物理攻击,炸药引爆的爆炸攻击是魔法攻击,60的猛毒擒月炎也一样。

普通里面的技能除了念气波都是物理,除非你调成魔法的。

另外,涂毒这技能不属于物理攻击也不属于魔法攻击,他只是一个BUFF技能。

有人会说毒王的物理比魔法高,其实她的魔法百分比要高于物理,因为她带武器爪,爪的加力量而不加智力,所以她的物攻比魔攻高,但有人注意到了吗,她的魔攻输出和物攻输出都差不多,甚至比物攻要高,所以能得出她魔攻技能百分比比物攻技能百分比伤害要高。

不过毒王还是物理攻击力重要,因为她的物理攻击技能多,魔法攻击技能还是少,再加上毒王刷图少不了普通攻击,所以毒王还是物理攻击最重要,而且也不能忽视魔法攻击。

固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。

百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

混合:男女气功,女街霸,男柔道,灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣

固伤职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分是固定伤害,而固定伤害的提升,是由力量和智力决定的。当然,还有独立攻击也可以提升固伤伤害。

物理百分比职业的伤害,是由角色面板物理魔法攻击乘以技能公式得出的。

3点力量=5点攻 貌似是 以前看过..