英雄联盟无畏战车技能-lol无畏战车是走上路还是下路

《英雄联盟》祖安的英雄有:

1、风暴之怒

风暴之怒·迦娜,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为辅助、法师。

迦娜拥有强大的控制技能和保护己方输出的能力,并且能给予队友强大的技能并不非常依赖装备,即使是AP法伤值为0或者经济发展不好,她的技能仍可以在团战中起到很好的作用,乃至是游戏后期也同样如此。

2、炼金术士

炼金术士·辛吉德,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为坦克、战士。

高额的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。

3、无畏战车

无畏战车·厄加特,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第58位登场的英雄角色。厄加特原称号为“首领之傲”,后更名为“无畏战车”。

厄加特曾经是诺克萨斯的刽子手,他曾一度认为自己懂得力量的意义。

4、机械先驱

机械先驱·维克托,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色。

强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师。初期略显脆弱,技能施法距离较近且需要大量练习预判,需要大量装备的支持。

5、蒸汽机器人

蒸汽机器人·布里茨,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为坦克、战士、辅助。

盘点英雄联盟中哪些冷门但却十分厉害的英雄

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能鱼骨头的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运**

R技能的子弹波数提升。

厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元素女皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

新增现在,对野怪造成25%额外伤害

已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

已更新强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂药剂

新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q _ 石穿

新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间

掘石场半径:450 _ 300

掘石场持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

新增现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔之王 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位最后才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数

更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

英雄联盟:官方认定难度最高的上单有哪些?

来,分位置给你介绍吧

冷门但却十分厉害的英雄,都有两个典型特征,第一是后期乏力,腿短。第二是身上缺乏控制。但在线上无论是伤害还是打架,都拥有不俗的能力。

上单:雷霆咆哮和无畏战车

在8.8版本更新后,狗熊得到了很大的加强,W的攻速加成以及百分比生命值伤害,E的整体减速,以及Q的单点控制,配合余震的伤害,双抗加成以及被动的回血,上单狗熊在线上基本不虚任何敌手。很多人都忽略了这个英雄,因为后期狗熊非常乏力,但狗熊甚至不需要出输出装,全肉狗熊的伤害就可以打爆任何人。而厄加特在线上的伤害非常高,并且大招拥有超强的斩杀效果,在血量到达斩杀线以后,没有任何操作空间和反杀的可能,除非你祈祷自己不要中大招,否则必。但厄加特的伤害来源不稳定,且控制不足,形成了坦度不够,伤害不足的局面,所以很少有人使用。

打野:乌迪尔和龙龟

很多人都不知道乌迪尔的用法,从S2的主W的上单乌迪尔,到S4主R的攻速凤凰,到现在的主Q伤害,三形态配合迅捷以及三相的移速加成,以及熊形态的单点控制,配合线上英雄,基本可以说是GANK必,并且乌迪尔各个形态的伤害都很高,野区单挑根本不虚任何英雄。龙龟和乌迪尔是一个思路,但龙龟是凭借超高的移动速度以及超高的肉度,并且是护甲越高W反弹的魔法伤害越高,简直就是纯AD阵容的噩梦,但这两个英雄,非常惧怕控制,并且无丝毫突进技能,非常容易被放风筝,所以后期乏力仍是不争的事实。

中单:时光守护者和冰晶凤凰

这两个老牌中单现在基本已经看不到了,但究其原因是因为发育周期太长,而现在的节奏太快,还有就是需要很高的技能预判。可是基兰的炸弹的超高AP加成,到后期基本是两Q就可以炸一个ADC,并且大招的重生,简直就是神迹。还记得S4 SSB的看家招牌阵容么,上单天使,中单基兰,配合AD老鼠,当时无人可解。虽然被当年Rookie和kakao领衔的KTA用三突进阵容破解,但他的作用是非常大。而凤凰这个英雄的伤害QE就可以秒杀掉一个AD,并且凤凰拥有LOL为数不多的可以改变阵型的冰墙,这个技能拥有多种可能,可以瞬间改变战场。但还是因为发育时间太长,技能的精准度要求较高,所以很少能见到了。

射手和辅助这里就不阐述了,因为没有什么冷门ADC和辅助,要说有也就是德玛西亚之翼奎因,奎因的机动力很强,拥有LOL里仅有的两个致盲技能之一,后期六神装的奎因,只要有一个完美的切入机会,基本可以杀掉所有的后排,现在已经进入上单位,但由于自身的原因,需要很好阵容搭配,一般被用来打一些特定的英雄,现在已经不常见了。

就这么多,望采纳

英雄联盟现在版本哪些英雄比较强势啊?

上单是现在人数最多的一个位置了吧?现在ADC玩的人越来越少了, 更多的人转战上路。有些人直接开始练习上单英雄,有些人直接用ADC打上单,这就很恐怖。

那么在上单这个位置上,哪些英雄的操作难度最高呢?用官方数据来告诉你,如果你喜欢玩简单上手的上单,那么就请避开这些英雄。大家一起来看看吧!

操作难度8级的厄加特

厄加特这个上单是比较冷门的,就算是重做了一次,依旧拯救不了他的人气,估计是长得太丑了?

但是不应该啊,如果你说是因为厄加特长得丑才没人玩,那么在上个版本云顶之弈中,厄加特可是毒瘤的存在,哪个玩家看到厄加特不会留着?

所以说,厄加特之所以没人玩肯定有别的原因,我想,这个操作难度应该就是其中之一了吧?要知道上单都是猛男们玩的位置,就喜欢简单粗暴,8级的操作难度不低了,而且没有这么高操作带来的平等收益。

操作难度8级的兰博

同样是一个比较冷门的上单英雄,但是吧,这个兰博在很久之前绝对是非BAN必选的存在,不管是在路人局中还是职业比赛,兰博的操作都十分亮眼。

不过兰博的操作难度确实高,首先来说想玩兰博一定要练好补兵功底,这和你用其它英雄补刀不一样。他需要控制温度,Q技能AOE灼烧效果,让他的补兵难度更上一层楼。

而且大招的释放难度比较高,当然你对线的时候感觉不到难,但是团战的时候需要在瞬间想好大招的方向,这就比较难以控制了,8级的操作难度足以证明这一点。

8级操作难度的艾克

本身艾克其实是打中单的,这个英雄在刚上线的那天我就买了,发现是真的强。可惜后来不断削弱,最终又跑到上路做半肉的打法,慢慢的又转向了野区?

艾克的人生算是挺波折的了,现在的艾克不管是打中单、上单还是打野都可以,毕竟设计的挺完美的一个英雄。

不过艾克的操作难度同样很高,足足达到了8级,在上单这个位置上最高难度评级就是8级了,连一个9级都没有,更何况是顶级了,所以说艾克这个难度在上单位置已经封顶了。

英雄联盟螃蟹叫什么

第一位:冰霜女巫 丽桑卓冰女是目前版本非常强大的中单英雄,对上刺客或者AD战士,冰女可以在余震保证我们的生存环境,利用我们的技能刷兵从而在中期更好的支援或者是帮助队友打赢小团战。

冰女之所以强势的点在于他的新被动,只要冰女附近有敌人阵亡,那么就能奴役他的灵魂,变成一个冰魂,这个灵魂会自动寻找敌方目标,并且爆炸伤害很高,还有4分之一的减速效果,以至于目前冰女只要进场然后等队友跟进就能打出非常不错的效果。

第二位:无畏战车 厄加特厄加特属于那种闷声发大财的英雄,在8.24版本热门的上单英雄大多数都遭到了削弱,这个时候就能体现出厄加特的强势之处了,不管是对线还是报团,厄加特都是非常强的。

并且厄加特属于不吃装备的英雄,团战顶峰就是三件套的时候,以至于我们可以在一件半或者两件装备的时候,跟着队友打团,效果非常的棒,不过需要注意的就是,我们的技能命中率,只要我们技能打的准,什么样的团战都能赢下来。

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第三位:魔蛇之拥 卡西奥佩雅这种长单词发音的英雄名称用英语读起来都非常的舒服,不过汉语翻译的更棒。蛇女是目前版本不管是打中还是打强都非常不错的英雄,如果想赢对线我们可以带彗星,想拥有更高的机动性,我们就可以带相位,非常的灵活。

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并且蛇女可以不买鞋,这样一来我们后期就比对手多了一件装备,非常的人性化,希望以后瞎哥可以不怕致盲或者说能直接把阿卡丽从她的烟雾弹里踹出来。

英雄联盟厄加特重做什么时候出来

英雄联盟螃蟹叫无畏战车·厄加特。

在英雄联盟这款游戏中,有两个螃蟹,第一个螃蟹是一位英雄的外号,他就是无畏战车·厄加特,因外形而得名螃蟹,是英雄联盟中第58位登场的英雄角色,原称号为“首领之傲”,后更名为“无畏战车”。另一个螃蟹叫做河道蟹,是英雄联盟中唯一一个不会攻击的生物,是位于上下河道的野怪。

英雄联盟游戏简介

《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

《英雄联盟》真实伤害的英雄都有哪些?怎么防御真实伤害?

早就重做出来了

挺厉害的,Q技能小范围减速伤害

W像机关枪一样,每秒打三次 并且有一个不俗的护盾。

E技能,撞击敌人给对面背回来,

R技能,释放造成伤害,如果敌方生命值低于百分之25就会直接斩杀。

被动,厄加特的每只脚攻击都会造成百分比伤害,配合W使用 围着对方转这打尽量每个爪子都攻击到对方一次,那你的大招就可以直接拉了

很强的

没了它对线团战能力大减,LOL哪些英雄必出“黑切”?

真实伤害就是无视护甲及魔抗对敌人造成的伤害,任何坦克肉盾在真伤面前都薄如一张纸。因此防御真实伤害唯一的方法只能是堆血量了。

《英雄联盟》真实伤害的英雄都有哪些?

刀妹

刀妹的W开启后,普攻能对敌人造成真实伤害,我认为刀妹之所以强,很大一部分原因就是她的W,虽然她也是一个从头砍到尾的英雄。

薇恩

薇恩的W技能被动,每第三次攻击会对敌人造成附带百分之生命值的真实伤害,百分之真伤,这点非常恐怖。但是有一点要注意的是,需要对同一个单位连续打出第三次攻击才有真伤。

狐狸

狐狸的Q技能,在回收过程中对敌人造成真实伤害。很多会玩的老狐狸会善于利用Q技能的极限距离,打出更好的伤害。

球女-辛德拉

最容易被忽略拥有真实伤害的一个英雄,比赛中也多次出现过辛德拉抢下大龙,主要得益于W的真实伤害。前提是W技能升到五级之后,才会将所带来的伤害的20%转为真实伤害。

虚空恐惧-科加斯

最厉害的真实伤害技能了,只要科加斯的层数越来越高,那么R技能所带来的真实伤害就越高。经过实验科加斯最高可以叠加层数上限为255层,一万血的大虫子就能顶住泉水伤害了。84层的大虫子R有2314点真实伤害,通过对比,每升一层,伤害值加18左右,那么255层的大虫子将带来5392点真实伤害,吓到了吗?(老铁们看在我辛辛苦苦实验半个多小时的份上点个关注点个赞吧,因为游戏时间上限了,无法持续到255层)

无双剑姬 菲奥娜

剑姬自重做之后就更具有操作性了,只要让他击中敌方英雄的弱点就会造成真实伤害,而且还是敌方英雄血量百分比的真实伤害,所以就算是一个肉在她面前也就几刀的事情。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

德莱厄斯如果对敌方英雄打出了五层被动的流血效果,配合大招有非常恐怖的斩杀效果。应该有许多玩家在游戏中见过诺手用大招拿下五杀吧!

在英雄联盟中,有一种属性叫真实伤害,在后期真实伤害无视护甲和魔抗的强大特性,也使得每一个拥有真实伤害的英雄后期输出并不会乏力。那么有哪些英雄拥有真实伤害的技能呢?比如薇恩、剑圣、诺手、刀妹等众所周知的拥有真实伤害的英雄外,还有一些英雄也拥有真实伤害,不过可能知道的人少一些。

大嘴

有许多的萌新以为大嘴的W是真实伤害,其实w是附带的魔法伤害。不过大嘴还是有真实伤害,并不是QWER中的任何一个技能,而是它的被动:来自爱卡西亚的惊喜。就是后大嘴会变成自爆小兵,对周围的敌人造成真实伤害。算是所有AD中最让人无语的被动了吧!

在英雄联盟这款游戏中有很多的装备可以选择,每个英雄都可以根据对局来选择一些合适的装备来确保自己的坦度或者是输出伤害,像是射手一般会先做无尽或者是破败王者之刃,而一些上单则是会出三项、黑切。其中黑切可以说是一些英雄必出的装备了,因为黑切在提供攻击力的同时还提供冷却时间缩减和最大生命值,对于一些上单英雄来说至关重要,其中血港鬼影 派克、青钢影 卡密尔、无畏战车 厄加特这三个英雄都是需要出黑切的,因为黑切可以给他们带来质变,下面给大家详细解释一下:

一、血港鬼影 派克

派克这个英雄的被动是可以将额外的生命值转换为攻击力,意思就是说如果派克做出了黑切之后,可以获得很多的额外攻击力,并且还拥有20%的冷却室时间缩减,配合黑切被动的护甲削弱可以打出非常不错的伤害。

二、青钢影 卡密尔

卡密尔是一个老牌上单了,在Q技能拥有真伤的情况下,还拥有E技能的位移和眩晕,一直是后排输出最害怕的英雄之一。青钢影配合Q技能和黑切的护甲削弱可以轻松地处理掉敌方的前排英雄,可以让后排更加舒服地输出。

三、无畏战车 厄加特

厄加特这个英雄的W技能简直就是为了黑切设计的,因为厄加特的W技能在拥有高射速的情况下还可以触发黑切的特效,做出了黑切之后的厄加特伤害可以说是异常的高,而且配合E技能的护盾也可以让厄加特有一个更好的生存空间。

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