铁铠冥魂出什么装备好-旧版铁铠冥魂技能
是的,技能都有改动,q技能幅度比较大,以下是详细数据。
铁铠冥魂更新明细
15年12月01日版本V3.170
[-]铁铠冥魂 莫德凯撒
*普攻距离由200下调到175
*Q 铲击之锤
*第一次攻击与第二次攻击的伤害持平,由4/8/12/16/20+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3总攻击力+0.2法术强度调整为10/20/30/40/50+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力+0.6法术强度
*第三次攻击伤害由第一次攻击伤害的9倍下调到2倍。
*W 悲伤收割
*激活伤害由70/95/120/145/170下调到50/85/120/155/190
*E 毁灭虹吸
*击中英雄获得的护盾值由15%最大生命值提高到15/17.5/20/22.5/25%最大生命值
*R 亡之子
*修复了一个bug,该bug曾经导致亡之子攻击敌人的时候护盾不会开始衰减
*修复了一个bug,该bug曾经导致瑞莱的冰晶节杖会使小龙的攻击施加40%的减速效果
*现在随着大招的等级,小龙的攻击距离为500/575/650
*现在随着大招的等级,小龙的会获得-50/0/50的额外移动速度
*解读:由于金属在S5世界总决赛中的突出表现,对他的调整不得不变得谨慎一些,在削弱了他的W技能之后,金属的总体表现变差了不少,他仍然是重点关注的对象。
*这次的调整主要是平衡性方面,他的Q技能仍然是他的标志性输出技能,输出能力要比过去高上不少,降低了W技能的前期收益然后提高后期伤害,E技能让他变得更肉,最后降低他前期控制小龙时的表现,让他在前期不再无比致命后期由能有更好的表现。
15年11月05日版本V3.167
[-]铁铠冥魂 莫德凯撒
莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。
这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。
综合
英雄称号:金属大师 => 铁铠冥魂
W悲伤收割
击杀时的经验分享惩罚:0% => 50%
老版铁男大招需不需要给小龙
铁男在当前上中两条路都有着极为亮眼的表现,他对线期的伤害与消耗能力都十分可观,同时因为W技能的存在,他在线上的续航能力也较为可观,特别是在征服者打满后可以拥有不俗的回复与伤害,配合被动技能与冰杖可以不断的黏人输出。
技能升级顺序推荐:
主Q副E,有R点R,Q技能是莫德凯撒的主要输出技能,对线期不仅可以用于补刀,还能够消耗敌人,E技能可以拉回敌人或者将小兵聚拢,方便清线。
符文推荐:
主系精密系+副系主宰系
基石符文选择征服者,莫德凯撒的被动拥有一定的范围伤害,配合征服者的回复效果可以提高生存与伤害能力,韧性可以减少莫德凯撒被控制的的时间,防止被集火秒杀,主宰系的两个符文可以提高莫德凯撒的线上回复。
装备推荐:
第一件装备推荐海克斯腰带,增加一定的爆发与坦度,随后做出冰杖,提高留人能力,再通过面具增加伤害,再补出鬼书增加法穿与减治疗效果,最后出绿甲提高魔抗与回复?。
玩法介绍:
铁男前期线上压制能力十分可观,可以不断使用E技能拉人,一旦命中,接上Q技能就可以完成消耗,即使敌方英雄反打也可以利用W技能的回复与被动的伤害完成优势换血,团战时紧盯敌方主要输出位置,可以闪现大招将其拖进异次元,帮助队伍减轻压力。
老版铁男大招需要给小龙的。
在5.21版本前莫德凯撒的称号一直为”金属大师“(The Master of Metal),之后由于英雄的玩法更新有美服玩家提议将这个称号更改为"the Iron Revenant",拳头游戏接受了这个提议,在国服其称号也被更改为“铁铠冥魂”。
对线技巧
铁男在对线的时候一般是利用E技能先手打出控制的效果,在近身以后衔接QA打出不错的爆发伤害同时铁男的W能提供不错的治疗回复的对抗性。
总的来说铁男的进攻输出的爆发还是非常的不错的,在打团的时候铁男可以利用R技能先手进场切割利用技能去切对手的后排给都技能打出不错的爆发伤害,这样铁男的控场输出的能力还是很强的进攻效率强悍。
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