英雄联盟的曙光女神_qq英雄联盟曙光女神
1.lol新手玩什么英雄才容易上黄金
2.英雄联盟怎么在游戏时看队友段位级别。
3.求英雄联盟3.15更新公告
4.lol维护了 怎么回事?
5.低分段排位对面机器人,应该选什么去克制他?
6.英雄联盟每小时多少流量
中单:拉克丝 瑞兹
打野:盲僧 稻草人
:机器人 锤石
中单:拉克丝 几乎谁都不怕只怕没蓝跟太深入被gank,没蓝出 杯子 解决,怕gank插眼就行。最好用E一直消耗对方的血直到可以一套秒对方,前期可以用2-3个W骗对方移位,你直接跑过去A他,2-3次后他看到你的技能有时候甚至不躲,你就可以直接Q过去,他不躲就残血了。
瑞慈 只怕技能范围比他远的AP英雄,比如 拉克丝 蓝EZ 元首 妖姬 九尾这类 只要保持距离 出个女神之泪安逸的用Q补兵就可以,对方过来就W Q E 一套送他,耗血为主不要硬拼,瑞慈的技能是魔法值为基础的,不怕耗蓝所以就跟他耗血。
:机器人 主Q 副W 1点E 有大点大,多买眼 机器人 最好不要抓EZ 跟 AD 肉 ,机器人没有什么特别的 Q的好 是神 Q不好是 屎。 没有怕谁不怕谁,无尽的骚扰跟挑逗,对方中招就弄死他。
锤石 除了拉人,他的平砍属于半远程,可以主力,锤石的物理伤害成长很高,A人很疼的。不过锤石要拉人之前有一个甩钩子的动作,最好还是草丛勾。
打野:盲僧 用得好没有什么天敌,风骚的盲僧要死很难,机动性很高,一般人不喜欢追盲僧所以打野会安逸很多。
稻草人 打野应该算最牛逼的,吸血 可以直接把血吸死自己满血,稻草人 很怕 赵信 德玛 机器人 这类能把技能打断的英雄,遇到赵信 最好撤退除非你已经开大了。 中亚一定要先出,不然gank开大会死得很惨,怕没蓝就价格圣杯。
关于符文基本都是,精华 攻击 或者 法术强度 穿透+防御
打野最主要的是天赋。
lol新手玩什么英雄才容易上黄金
首先声明,这是我从知乎转载的
你可以参考一下
卡牌大师-崔斯特
配音人:孙晔
孙晔,配音演员。毕业于上海戏剧学院木偶表演班。曾任上海木偶剧团演员。现居上海。担任纪实频道众多探索纪录片的译制旁白的配音工作,与豆豆搭档主持过少儿英语节目。曾在动感101里和女主播隋蕾主持过精彩梦剧场里的同居蜜友中的哈雷,并多次为动感101的自编搞笑广播剧配音。声音多变,擅于通过人物性格变化声线。配有大量电视广告
://baike.baidu/subview/17663/58882.htm?fr=aladdin#4
游戏作品编辑网络游戏《英雄联盟》崔斯特、嘉文四世、塔里克、瑞兹《上古世纪》卢修斯《剑灵》上清散人《天下3》白书意、司空墨《天下3·北溟幻世录》狄戎、飞驳《天涯明月刀OL》燕南飞《霸三国OL》马良《枪神纪》吸血鬼领主《英雄三国》孙权《秦时明月》荆轲、巨子、蒙恬5纪实作品编辑《荒野求生》旁白《流言终结者》
放逐之刃-锐雯
配音人:洪海天
洪海天,上海女性配音演员。音质温柔甜美。6岁开始参加配音播音工作。广告配音作品有《可伶可俐》、《肯德基——营养和美味孪生姐妹篇》、《旁氏——汤唯篇》等。她也是年轻一代的动画片导演,代表作《小红军长征记》、《神娃学交通》、《运尼》、《晶码战士》、《水木娃娃》,游戏《QQ寻仙》、《QQ仙侠传》
游戏配音作品 《英雄联盟》(LOL)(国服)冰霜女巫丽桑卓 、寒冰射手艾希、放逐之刃锐雯《剑灵》(Blade & Soul)(国服) 华仲、陈苏儿、林巧儿[2] 《斗战神》《炫斗之王》《刀剑2》《最终幻想14》《疾风之刃》《地下城与勇士》《QQ仙侠传》《QQ寻仙》《英雄三国》张凤嬛《天下3》隐逸云[3]
迅捷斥候-提莫
配音人:李敏妍
李敏妍,女,毕业于上海交通大学,法学硕士。现居上海,青年配音演员,六岁开始参加配音,善于通过角色理解加强声音的表现力。李敏妍为《秦时明月》片中的人气角色端木蓉配音,纯净恬美的声音很好地演绎出了“镜湖医仙”端木蓉的气质。
提莫队长正在送命!
游戏配音编辑《英雄联盟》迅捷斥候提莫、刀锋意志艾瑞莉娅、阿木木、奈德丽。《秦时明月》官方授权游戏全版本——端木蓉。
德玛西亚之力-盖伦
虚空行者-卡萨丁
虚空先知-玛尔扎哈
披甲龙龟-拉莫斯
流浪法师-瑞兹
恶魔小丑-萨科
瘟疫之源-图奇
猩红收割者-弗拉基米尔
亚索的配音还是喊德玛西亚的卫庄吴磊
值得一说的是亚索的英文配音是魔兽的恶魔猎手,也就是敌法,然后看看敌法和亚索的差距
下面是他的百度百科,真心厉害 ://baike.baidu/link?url=_1-plEt5a04iOUGcuiOI3n4DHdQAs16v9-mLKJE0tzrlVZT2WJRpS4W1fdcRc4Zj6EG-ZJxhmM-GXl-gId8-A_
黑暗之女-安妮
配音人:詹佳
詹佳年2月出生。毕业于上海戏剧学院表演系。2004年7月进入上海**译制厂。青年配音演员、导演。身为上海**译制厂演员、电视综艺节目及广播主持、星空传媒和星空卫视外景主持、上海**家协会会员。 她拥有青春甜美的形象与轻柔甜美的嗓音,6岁时便开始文艺之路,参加各类广告及电视剧的拍摄,以及**电视的配音至今已有几千余部。
游戏配音作品编辑《斗战神》——申屠葵英、武莎莎《英雄联盟》——卡特琳娜、安妮《第九大陆》——梅波尔《剑灵》——巽《地下城与勇士》——皇女艾莉婕《英雄三国》——蔡文姬
詹佳_百度百科
://baike.baidu/view/956800.htm?fr=aladdin#4
沙明家-黑默丁格 漠死神-内瑟斯
狂战士-奥拉夫
邪恶小法师-维迦
诺克萨斯之手
配音人:均为 程玉珠
程玉珠,配音演员、译制导演,1954年9月出生。一级演员。年1月进入上海**译制厂,任配音演员、译制导演。
游戏《魔兽世界》(大陆)伊利丹·怒风《星际争霸2:自由之翼》(大陆)泰凯斯·芬利 (兼陆战队员)泽拉图《英雄联盟》狂战士奥拉夫、沙漠死神内瑟斯,邪恶小法师维迦、明家黑默丁格、诺克萨斯之手德莱扼斯
程玉珠_百度百科
://baike.baidu/view/1619487.htm?fr=aladdin#2_6
海洋之灾-普朗克
配音人:逍霄
成吨叔 不解释
玄霄(百度ID成吨叔玄霄 )
英雄联盟LoL官方英雄介绍配音解说兼职游戏解说,曾经效力于Wodota英雄联盟LOL国服海洋之灾普朗克(船长)的CV(配音演员),同时也为啦啦啦德玛西亚中的普朗克配音。因介绍新英雄时总会说上一句 ‘可以造成成吨的伤害’ 所以被玩家们称呼为成吨叔
成吨叔_百度百科
://baike.baidu/view/8564395.htm?fr=aladdin
沈磊
吴奇隆和高渐离的配音,游戏配音有
LOL的赵云皮肤配音
DNF的克伦特
这个人配音很多的,我看电视剧,**许多次听到。。。不过游戏配音好像不多
九尾妖狐-阿狸
曙光女神-蕾欧娜
配音者:竹子
狐狸的CV是个coser!!CN和CV都是涩尕猫(也有一个别名竹子)。
暮光之眼-慎
配音人:理泽
猴子的CV在网配圈里名声超级大!!CV兼歌手!网络上流传的名字有大象,我本抽象,西。淮秀帮的CV,可以一个人配唐僧师徒四人外加太上老君!!牛人中的牛人!!上过好多电视节目!!
盲僧。
CV是北炎,经常在BILIBILI发一些奇怪的东西,比如配日本妹子!没错是妹子!也是一个声线非常多变的CV。他的照片可是非常非常难找啊!不过被我找到了!
英勇投弹手-库奇
配音人:倪康 倪康,上海著名演员、译制导演、配音演员。年起担任上海电视台电视剧制作中心任副导演,译制部译制导演,现已退休。配过很多影片,电视剧,动画片。倪蔚佳的父亲。
黄莺毕业于上海戏剧学院表演系、华东师范大学中文系。2002年9月进入上海**译制厂。国家二级演员。青年配音演员[1]、译制导演。上海人民广播电台文艺频率、故事频率特邀嘉宾主持人。上海**家协会成员。她是《哈利·波特》中的“赫敏·格兰杰”(艾玛·沃森),她是《盗梦空间》中的“梅尔”(玛丽昂·歌迪亚),她是《航海王》中的“妮可·罗宾”,更是宅男女神——《魔兽世界》中的“魅魔”和《星际争霸2》中的虫族女王“凯瑞甘”。她担任译制导演、参与配音的**、电视剧、动漫、游戏、广告、广播剧、解说等数以千计。
游戏作品 SonyPlayStationⅡ(Eye-Toy)
大型网游《魔兽世界》——魅魔、血精灵、娜斯、吉安娜卡拉赞BOSS—朱丽叶
《战锤》
《一骑当千》
《征途》
《激战》
《苍天》
《SD敢达》
《星际争霸2》——虫族女王凯瑞甘
《第九大陆》——罗西诺
《暗黑破坏神3》——魔法师
《斗战神》——木吒、女儿国国王
《剑灵》——秦义绝
《寻仙》
《龙之谷》
《英雄三国》
《DNF》
《刀剑》
《英雄联盟》——新手教程、龙血武姬、钢铁之翼
《巫师之怒》
《QQ仙侠传》
《星辰变》
《英雄杀》
《王者世界》
《Chaos》
《烈焰行动》
《枪神纪》——系统音效
《行星边际2》
《最终幻想》——指挥官
《天涯明月刀》
《逆战》——贝拉
英雄联盟怎么在游戏时看队友段位级别。
新手最好就玩中单刺客类英雄,爆发高,配合游走,容易累计优势然后打崩对方。
推荐 刀锋之影、不详之刃、阿卡丽、影流之主
上单和打野是第二推荐的。
上单受打野和中单影响很大。
而打野则比较像是心理战,需要有很好的意识和经验。
上单的话, 推荐荒漠屠夫、龙血武姬、诺克萨斯之手、德邦总管、德玛西亚之力
打野的话,推荐德邦总管、盲僧、虚空掠夺者。
我说的都是比较好上手的,并不是说高端局经常碰见的。
另外如果符文天赋不齐的话,就别选打野了,会被野怪打得很伤。
如果齐全的话,建议最好学打野,因为打野对三路发展都有很大影响。
所以趁着还是新手,把打野功打扎实,以后再学其他位置都没问题
如果你靠玩其他位置打基础,等到度过了新手期,你再玩打野来学,很容易带崩队友三路,然后被喷死
求英雄联盟3.15更新公告
登录wegame,从wegame进入游戏的玩家,可以通过快捷键查看队友段位以及胜率,这种软件在游戏过程中按“~”键或者”Tab“键,就可以快速查看队友段位和级别。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
游戏动态:
2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。
2021年6月,《英雄联盟》台服发布了一篇关于曙光女神·蕾欧娜与皎月女神·黛安娜的新故事《同我上升》,这是一个LGBTQIA+题材的故事,以蕾欧娜与黛安娜的日记和信件的形式展开。
2021年7月14日,英雄联盟国服官方宣布,对“艾欧尼亚”大区进行容量扩增升级,以改善高峰期间用户规模过大导致的排队不佳体验。
2021年9月8日,据官方宣布,英雄联盟等8个项目将在明年的亚运会上亮相。
lol维护了 怎么回事?
3.15是更新英雄,版本更新是14号
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。
-Q绷带牵引
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-R木乃伊之咒
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-R诺克萨斯断头台
当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克 -更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-坚韧
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-Q致命打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-W勇气
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-R德玛西亚正义
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-Q暴走
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-W恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上
W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-Q清算
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-E挥击
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-R美洲豹形态
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-宝石狂热重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-W宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-E炫光
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-Q嗜血杀戮
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-Q闪避突袭
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-Q强能冲拳
现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-W爆弹重拳
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-E无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-R新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-Q影奥义!诸刃
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-E影奥义!鬼斩
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄 焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式 -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战 -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合 我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美 E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石 Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃 被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘**
施法光标改为更浅的蓝色
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
参考:://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201303/194875.shtml
低分段排位对面机器人,应该选什么去克制他?
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
《英雄联盟》客户端
游戏房间
对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。
阵容匹配系统
队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
好友的邀请状态现在会正确地变更
战斗文本
正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”
暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”
玩法更新
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。W战争咆哮命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版E套索打击能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(E套索打击仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,R律动只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,R律动就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!
综合
成长生命值:从85提升至90
残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
被动-无形掠食者
现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
Q残忍无情
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
功能:不再能作用于建筑物上
Q强化版残忍无情
伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
W战争咆哮
冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
W强化版战争咆哮
伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
E套索打击
功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
施法距离:从575提升至1000
减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
减速时长:不变(2.5秒)
E强化版套索打击
伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
束缚时长:从1秒提升至1.75秒
R律动
冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
移动速度加成:从20/25/30%改为15%
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
骨齿项链
道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
花费:从800金改为免费
战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
12个战利品的奖励:律动的持续时长+5秒
14个战利品的奖励:已经移除,以前是律动的持续时长,并且律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
20个战利品的奖励:律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!W醉酒狂暴现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而E肉弹冲击会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了Q滚动酒桶和R爆破酒桶的一些远程轰炸能力,不过Q滚动酒桶现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的W醉酒狂暴和E肉弹冲击用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。
综合
成长魔法抗性:从0提升至1.25
移动速度:从340降低至330
被动—欢乐时光
生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值
冷却时间:8秒
Q滚动酒桶
移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒
冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)
法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
施法距离:从950降低至850
基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
法强收益系数:从0.9降低至0.6
攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒
功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。
W醉酒狂暴
冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒
法力消耗:不变(无消耗)
伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%
持续时长:从20秒降低至3秒
伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)
功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动
攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70
法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70
E肉弹冲击
冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒
法力消耗:从75降低至50
基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
法强收益系数:从0.5提升至0.6
攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒
控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果
R爆破酒桶
冷却时间:不变(100/90/80秒)
法力消耗:不变(100)
基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400
法强收益系数:从0.9降低至0.7
功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)
英雄
全局属性改动
在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。
基础护甲:所有英雄的基础护甲+4
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为R冰川风暴创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。
R冰川风暴
功能:现在会在取消时造成一跳伤害
[-]末日使者 费德提克
你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加恐惧降临。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。
被动:恐惧降临
功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。
[-]法外狂徒 格雷福斯
E快速拔枪消耗的法力值降低,R终极爆弹的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。
我们增强了R终极爆弹的附属部分。
E快速拔枪
法力消耗:从50降低至40
R终极爆弹
弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5
爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)
[-]明家 黑默丁格
尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。
黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,升级版Q尖端炮台的改动,是为了强调升级版W火箭风暴与升级版Q尖端炮台之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。
Q H-28G进化炮台
加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)
激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)
激光冷却时间:从12秒提升至16秒
Q H-28Q尖端炮台
加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)
激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)
每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%
功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了
[-]虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克必须在两次R虚空来袭之间更久地处在非潜行状态中。R进化动态伪装不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。
我们乐于看到卡兹克玩家们适应R进化动态伪装的改动。但不幸的是,R虚空来袭延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。
R虚空来袭
BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了
2次施放之间的冷却时间:1秒
R进化动态伪装
伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害
[-]盲僧 李青
如果李青将W金钟罩用在友军英雄身上,那么W金钟罩的冷却时间会减半。作为交换,W金钟罩的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。
尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。
W金钟罩
冷却时间:从9秒提升至14秒
功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%
护盾持续时长:从5秒降低至4秒
功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾
W铁布衫
持续时长:从5秒降低至4秒
[-]曙光女神 蕾欧娜
正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低W日蚀的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。
综合
基础生命回复/5秒:从9降低至7
W日蚀
护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60
[-]仙灵女巫 璐璐
E帮忙,皮克斯!留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放E帮忙,皮克斯!将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。E帮忙,皮克斯!在后几级的伤害被降低了。
在我们在2014赛季对做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分来说,我们给了他们各式各样的功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用E帮忙,皮克斯!造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的Q闪耀长枪。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。
E帮忙,皮克斯!
跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒
对小兵施放:将不再对小兵提供护盾
基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200
[-]赏金猎人 厄运**
现在,厄运**在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过W黑枪射击和R时间)。作为交换,厄运**损失了一些对线压迫力(降低了Q一箭双雕的伤害和W黑枪射击前几级的伤害)
在过去,厄运**曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让R时间和W黑枪射击更具冲击力和威慑力。
被动-大步流星
功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上
Q一箭双雕
冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3
法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55
对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80
对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85
对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160
对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0
W黑枪射击
法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50
每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力
攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%
重伤持续时长:从3秒降低至2秒
E枪林弹雨
冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10
移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%
视野:与效果范围更加符合了
R时间
功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8
每发的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125
总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000
额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35
功能:每发都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)
英雄联盟每小时多少流量
楼主你好!
对付机器人这个英雄,如果你的ADC一直被拉的话,你用什么英雄都没办法的..
牛头,站在外面卖都行,就怕他不拉你,拉你过去就给个Q,然后W撞回来,打残打死他吧.牛头也有恢复能力,缺点就是一旦6级对拼的时候,基本没有分担ADC输出的能力.
潘森.潘森他拉你过去的话,就直接朝他们ADC脸上打去吧,根本不用理机器人.
曙光女神,3个控制技能,加上被动,ADC对拼,完全不虚...
锤石,锤石这个真的很强大,首先他是一个远程攻击力的,当你那个被动变红色的时候,A对面ADC一下,是很疼的,Q技能相当于一个远程控制技能,机器人拉住你们ADC的时候,如果你有机会尽量勾住对面的ADC,来减少ADC承受的伤害,W技能也是保ADC的一个神技,有盾,也能帮助ADC即使被拉了,也能迅速脱离对方的打击范围.要用好,需要多练习.
也可以选一个消耗能力很强的,比如琴女,璐璐,在自己不被拉的前提下,不断的去消耗对面ADC,对面ADC一半血的时候自然不敢拼,拉过去就是送他们ADC死.
对付机器人ADC用薇恩不错的,基本上看见机器人拉,自身一个Q基本上可以躲开,VN点对面ADC,机器人是一点办法都没有的.
机器人有想法要冲上来E人的时候,两个人都不要怂,直接一套技能打他脸上,一般情况下他自己就会乖乖的回去了,如果他还在冲,要么这个机器人是个逗B,要么就是对面有人来GANK了.
玩好也不容易.希望对楼主有所帮助.
一局大概流量是照1小时算是正常,不卡情况1秒是35KB左右,1分钟是2200KB60分钟就是大约13000KB=11MB左右。?
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
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2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。
2021年6月,《英雄联盟》台服发布了一篇关于曙光女神·蕾欧娜与皎月女神·黛安娜的新故事《同我上升》,这是一个LGBTQIA+题材的故事,以蕾欧娜与黛安娜的日记和信件的形式展开。
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