天下3冰心技能加点-天下3副本冰心怎么堆属性
楼主说的“神医生(= =#)”就是全念加点的冰心了。人物加点,灵兽加点,装备炼化全部都加念,并且激活花草珠子就行了。这种医生刷血多多的了。
不过这种医生有个缺点:生存能力不行。楼主千万别陷入一个误区,觉得我只要加血加的多,别人打掉我的血还没我加的血多。我只能很肯定的告诉楼主,在别的游戏里是咋样我不知道,但天下3里面这是不对滴=。=
为什么呢?下面从副本,战场和野外来说。
副本自然是最喜欢纯医生的了。不过到后期的副本里很多BOSS(例如75隐藏BOSS)都有乱仇恨的技能,这不是T能拉的住了的。这种时候如果你是个小翅膀的纯医生,很可能就自己躺地上了,自己都了,还哪里谈给别人加血?
战场里面就更不用说了,你的念再高,加的也只是法防,大荒那么多物攻职业,即使你法防再高,他们也能砍你如切菜。那你可能又说了,我加的血多啊!很可惜,加血多在战场里基本没有用处了,太虚可以把你恐惧,云麓风7可以把你晕住,更别提天机的伤筋断骨了,就连冰心妹子的失心也可能把你所有的加血技能给封住。这种时候就算你妙手一次能加1W的血,逆转能加3W,可是你加血的技能都用不出来,还有用么?没用了╮(╯▽╰)╭
野外跟战场差不多,都是首杀医生的。
我懂楼主的心情,=。=我以前也立志当一个悬壶济世的医生,加血加的多多的就行,= =#可是后来发现由于医生这个职业实在是集火的对象,往往自己挂的会比队友快,那种无力感和挫败感楼主可能是没有体会过的。
0.0说多了,楼主有不懂的就追问吧。。。。
天下3冰心堂如何加点?
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天机玄修加点:
以阵法领导加强团队战斗能力,一直是天机营门派的一个主要特色。战阵韬略系的玄修技能将会让天机玩家在这一方面的能力进一步强化,玩家可以在战斗中插起战旗,极大程度地提升友方单位的能力,同时战阵韬略给予了天机更优秀的输出环境,更适合输出能力强大的战场套天机,在切磋和竞技场中优势较为明显。下图为以“战阵韬略”为主玄修系别的推荐玄修加点。
天机玄修
如上图,以“战 阵 韬 略”为主玄修系别时,浅析如下:
(注:横向位置在同一排上的,称为一层)
第一层技能(无需前置分配点):
剑解星芒:共3级,推荐点3级
效果:挑灯看剑忽视目标50%的物理防御力,目标受到的“失力”状态将提升2个等级,持续时间提升2秒
点评:此技能使挑灯看剑成为天机唯一无视部分防御力的技能,并且可以提高失力状态的效果和持续时间,在对战同门及其他高物防门派时实用性较高,建议点3级
名成八阵:共2级,推荐点2级
效果:施展后进入持续30秒的“名成八阵”状态,该状态下施展阵法可以将当前的八阵图阵法转换为对应的战旗立与地上(风扬阵除外),对所有友方成员进行鼓舞,树立战旗后解除此状态。战旗和阵法可以同时存在,每个天机的战旗只能同时存在一个。
点评:此技能让每个天机都可以开双阵,甚至双地阵、双鸟阵、双龙阵等各种用途的搭配,无论哪个天机都是必点的玄修技能。建议点2级
阵起长风:共2级,推荐点2级
效果:八阵图的调息时间降低1秒,人物主属性上升2.5%
点评:此技能可以使天机在切换阵法后快速进入战斗,并提高人物主属性,建议点2级
第二层技能(需求前置分配 5 点):
八千云月:共3级,推荐点3级
效果:13米范围内的所有友方成员进入“八千云月”状态,持续5秒。状态持续时间内移动速度达到上限,身法、体质类不良状态抵抗力上升等级5倍,受到30%额外伤害,若受到伤害小于最大生命值的13%,则该伤害将被完全抵消。
点评:八千云月是个非常优秀的团队技能,无论进攻防守都对团队有极大的作用,建议点3点
三十尘土:共3级,推荐点3级
效果:地载战旗范围内受到攻击有7%的几率令对方进入0.2秒的眩晕状态
点评:此技能效果中规中矩,但是因为群战时地载战旗使用频率较高,建议点3级
第三层技能(需求前置分配 10 点):
势如破竹:共3级,推荐点3级
效果:使用攻击性破阵刀法技能(落叶秋风除外)会获得持续5秒的“势如破竹”状态,提高攻击速度3%、移动速度1.5%,此状态可以叠加5层
点评:对于高追电的天机,此状态可以累积叠加15%的攻击速度和25点追电,使用破阵刀法技能必定触发,建议点3级
抱鞍雪行:共2级,推荐点2级
效果:八千云月状态下受到的额外伤害降低到12%
点评:进一步提高八千云月的实战能力,建议点2级
第四层技能(需求前置分配 15 点):
的卢踏燕:共2级,推荐点2级
效果:鸟翔战旗内受到攻击有13%几率进入持续8秒的移动、攻击、施法速度提升9%的“的卢踏燕”状态
点评:此状态触发频率较低,但是因为鸟翔战旗使用较多,并且此状态效果很强力,建议点2级
风扬阵:共2级,推荐点1级
效果:使用后开启风扬阵,镇内己方攻击附加当前回避力的5%的风系伤害,风系重击力增加15%,同时在40秒内每隔5秒使阵内敌人降低8%的移动速度,持续5秒。
点评:此阵增加属性较多,但多并不实用。相对地载阵、鸟翔阵、云垂阵、龙飞阵等阵形竞争力不足,建议点1点
吹角连营:共3级,推荐点0级
效果:(1/3)蛇蟠战旗范围内如果受到会心一击,有5%几率进入“吹角联营”状态,10秒内下一次攻击必定会心一击。
(2/3)蛇蟠战旗范围内如果受到会心一击,有10%几率进入“吹角联营”状态,10秒内下一次攻击必定会心一击。
(3/3)蛇蟠战旗范围内如果受到会心一击,有15%几率进入“吹角联营”状态,10秒内下一次攻击必定会心一击。
点评:蛇蟠战旗使用频率较低,并且此状态触发条件较为苛刻,效果也不强力,不建议点
第五层技能(需求前置分配 20 点):
落叶秋风:共2级,推荐点2级
效果:铁马秋风同时攻击目标及周围3米内的2个敌人,同时消除对手每人3个正面状态,技能回气时间增加15秒。
点评:天机可以同时消除共3个敌方每人3个正面状态,效果很强,也是目前唯一可以消除刚身的技能。建议点2级
楼船夜雪:共3级,推荐点3级
效果:飞云断可以额外弹射攻击10米内的3个目标,威力上升10%,伤害在每次弹射后减少18%,减速效果只影响第一个单位
点评:此技能可以让飞云断最多对4个目标造成伤害,并提高其技能威力,建议点3级
余下玄修可用点数可分配于副玄修系别“铁 血 精 骨”
第一层技能(需求主玄修分配15点):
玉门春风:共2级,推荐点2级
效果:自身受到的治疗效果提升8%,药品恢复效果提升16%
点评:小幅增强天机与冰心配合时的生存能力,以及药品续航能力,建议点2级
冰心玄修加点:
有鉴于毒系的玄修还是比较坑爹的。所以建议普通玩家先暂时不要选学,可以后期再学。
医系的玄修共有5层
第一层:
魂牵念绕 共两点,39级可点满,而且必点满。
第二层:(需要点满2点,也就是点满第一层,达到48级获得第三个玄修点才能点这个技能)
同气连枝 共可点3级。
由于至少要点两级才能点第三层,所以当你达到60级的时候,你就得注意是点第三层,还是点同气连枝三境界。59冰心也只能点两层。(相比贰境界,提升7%的治疗量,回气时间有缩短13秒。)
第三层:(需要点满4点,达到60级才可点这一层,且同气连枝只能点到第二层。)
悬壶济世 共可点三层(第三层可以瞬发本脉。但是本不能在移动中瞬发,所以显得比较鸡肋。)
同时,本技能如果不点到第三层,其实用处不大,最多只能节省下副本一些前奏时间,或是团战的前奏时间。
如果是69冰心,第一层点满,第二层和第三层中,有且只有一个技能可以点到第三境界。
一般来讲,同气连枝实用性更高一些。而悬壶济世补本脉的机会要少一些。
第四层:(需要点满7点,也就是达到70级才能点这一层。如果想直接点该项技能,就需要在同气连枝和悬壶济世之间二选一点到三境界。)
技能一:玉壶冰心 可点两层。推荐。点满需要至少达到71级,且同气连枝或悬壶济世之一不能点第三层
技能二:步步生莲 可点三层。鸡肋技能。但是由于素心不染需要达到11点才能点,也就是75级才能点,所以74级冰心可以考虑点这个技能。
第五层:
素心不染 可点两层,77级可点满。前提是同气连枝或悬壶济世之一不能点第三境界,且步步生莲不能点第三境界。
分配表:
等级 分配方法
30 第一层1
39 第一层2
48 第一层2,第二层1
54 第一层2,第二层2
60 第一层2,第二层3,第三层0 (推荐) 或者,第一层2,第二层2,第三层1
64 第一层2,第二层3,第三层1(推荐) 或者,第一层2,第二层2,第三层2
68 第一层2,第二层3,第三层2 或者,第一层2,第二层2,第三层3
70 一层2,二层3,三层2,四层玉壶1,步步0(推荐)
一层2,二层3,三层2,四层玉壶0,步步1
一层2,二层2,三层3,四层玉壶1,步步0(可以考虑)
一层2,二层2,三层3,四层玉壶0,步步1
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求天下3冰心的详细技能加点。
这要看你喜欢怎么玩。。想当奶妈的当然是全念。但是攻击不高。
想当个高攻的毒医就加全魂吧。。至于混加的在天下二里基本没用。
这是一个让玩家体验极端属性之变态的游戏
全念纯医生的话清明一定要点满的。救人,固本,润脉也要点满。其他8门前期学了1级就够用了。妙手和逆转尽量点吧,毕竟你是纯医,加血最重要。
毒系要点断肠腐骨草、鬼哭藤、醉梦仙花。这3个也点下,因为给BOSS上状态要用。
针系的随便吧,有能力最好多点,失心放血止行比较有用。
这些也只是前期的点法,后期技能要全部点满。
元魂珠可以打怪掉落。。。
然后用掉落的合成更好的。。。。
压不压经验看自己,技能点是永远都不够的。。。。。。。任务一定要做,不做完全没技能点。。。。。
天下3 冰心的天灵该怎么加点
唔 其实你不用太执念于技能加点的,因为到后期是都要点满的撒。既然妹纸你喜欢当念医,就专心把治疗系的技能点好就行了,毕竟不是每个人都能那么有钱把技能全满的。润脉和固本培元随着等级点,就是说你能点多少就点多少。妙手回春先点到8,逆转点到3就可以了。心清神明能点多少点多少,毕竟去除负面状态的感觉还是很嗨皮的。其他毒能点就点吧,多些攻击也是好的。
天下3冰心小白求解答 不要误导
治疗高走全念路线就可以,人物加点全念,马全念,激活全念的花草珠子,身上装备炼化全念,小翅膀全念加点可以有1500左右的念~攻击高,这个是不可能的了,BX注定是个辅助职业,就算你是全魂加点,系统给你的技能就限制了你的攻击,攻击加成百分比太少了。就算你砸个几万RMB进去,作为一个BX你也不可能和“攻击高”挂钩,而且走攻击流的BX比较悲剧,太容易了,加血又加不上去,会被骂的。楼主如果想玩BX,而且是平民的话,就老老实实的全念加点吧。
天下3冰心加点等问题
我们先分析下冰心的优点与缺点:
优点: 作为大荒唯一可以治疗的职业,任何场所都离不开冰心无论是副本、战场、PVP、势力战城战,冰心的作用不容忽视,这也就是热门职业的根本原因之。BX的生存能力很强,单挑能力也很强。
缺点: 大荒跑的最慢的职业,由于这个原因,在野外一般杀不掉其他职业。攻击低,单过任务比较麻烦,武器攻击力小,装备较贵。然后冰心该怎么加点
,念: 每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7。每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。念是目前大荒冰心最普遍的加点方式,念属性对岐黄一有加成,念属性增加的会心防护以及法术防御以及抗性,都增强了冰心的生存能力,是最适合冰心的加点方式。
疾: 每增加2点时,回避+3。每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。疾加强了冰心的回避,介于本身软甲回避就比较高,加疾可以更好的利用这一点,回避较高会造成对方技能划过,伤害减小,使自己在少较频率加血的情况下生存时间更长。
魂: 每增加1点时,法术攻击增加。大荒还存在另类冰心——毒医,毒系一派为输出技能,加魂增加法术攻击的效果还是很可观的,单纯加魂的缺点就是降低了BX的生存能力,也削弱了岐黄一系的效果,BX前期加点推荐全魂,前期不考虑PVP、FB等,全魂可以极大提高效率。
体: 每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加,每个门派略有不同。每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。体属性加点几乎没有人再用,但是软甲天生缺少物理防御血少,未尝不是一种方法。
敏: 每增加1点时,命中+1。每增加2点时,会心一击+1 。敏属性加命中会心,会心可打出原威力的1.5倍并且不能划过不可化解,保持输出稳定。
力: 每增加1点时,物理攻击力+1。针系攻击技能为武功,威力与力有关,由于软甲几乎都是远程而冰心的速度较慢,很少有近身的机会,硬甲近身但是BX物理防御过低,与硬甲之间最好可以控制距离,针系作为控制技能,更减小了力属性的作用。也就是说,BX提加点以念疾体为主,保证自己的生存能力。
然后就是灵兽加点及技能: 最好有3匹灵兽,首先冲修为3匹灵兽是必要的。灵兽最好属性全满升级,后期如果点数不满是很头疼的事情。灵兽30级时随即悟技能,岐黄增加治疗效果,针系增加施法效果时间,毒系增加效果时间减少回气。运气好,三匹为不同技能,一般时悟出技能以后才开始加点洗灵兽。灵光高可以提高使用下一级技能的几率,学习下一级灵兽技能需要。具体的加点和技能如下:
全念:念资质120,技能岐黄,在刷血困难的时候很有用处。
全疾:疾资质120,技能随意,平时行走大荒的必备,加疾可以提高人物生存。
全魂:魂资质120.技能毒经,可以减少技能回气时间,在较短时间可以多次使用技能。
最后我们再谈一谈冰心炼化:
1、以辅助型为主, 大多少BX用天伤,地伤,五毒,强念,迅法炼化,可以极大提高念属性数值。
2、以攻击为主, 天伤,五毒,强魂,迅法,风行,加大输出,提高速度。
3、以生存为主, 天伤,地伤,天攻,地攻,强疾,五毒,迅法,风行,生存能力很高。
个人推荐成本小的地攻、强念、五毒、迅法,出物理防御、加念、毒重、穿重化解、疾语等。冰心本身加念法防足够,炼化物理防御加强了冰心对抗物理攻击的能力。
天下3冰心堂加点。
冰心加血量是看自身的“念”,念越高,加血加的越多。建议55级前全念,这样生命有保障,到55级有个任务送洗髓丹,然后洗点,全加魂。这样的话,攻击力大大加强,但加血量就减少许多了,不过不要紧的,等级高了,再把加血技能升高,还是能随便应付的。因为全念冰心打怪真的很疲……
装备的话,50级以前做任务,下副本得到的装备就能应付,况且冰心有的就是血,装备要求没其他职业高。50级了,就用游戏币去换点卡,1:1左右的比例换100元宝(100元宝对于50级玩家根本不算困难),直接买个50武库,全身除武器外,16件套装就OK了。这个套装就可以用到65级不用换,65以后你就什么都明白了,装备就自己拿主意了。武器的话,40级48级的任务有送的。直接在游戏里的“天下精灵”搜下“48武器任务”,自动巡路过去就能接那个任务了。50以后的武器自己打不到也可以在寄售里用游戏币买。不贵的。
至于技能,润脉,固本,唤魂,是必须跟着等级升起来的,其他的自己取舍。
看你想怎么玩了,rmb玩家,后期可以练魂的,打架很犀利,最低也要出个红翅膀,炼化神明,能打能抗,但是加血就吃力了,没有疾语,唱歌慢,这是战争路线
如果是一般的玩家,不怎么砸钱的,念医比较好,各种好混,小翅膀也能凑合玩,但是相对的输出很低。
至于技能理论上是都要点满的,但是考虑到钱和技能点的问题,前期肯定是有主次的
说念bx吧,我玩的就是念bx,优先点的当然是加血技能了,逆转,秒手,心清神明
状态技能,固本,润脉,这个是给队友的;还有就是失心,破甲,无助,这些是给怪的负面状态
然后就是八门,这些前期一定跟人物等级走,要点满
后期当然最好都点满了
成长期的bx个人认为念bx好混,后期可以洗成全疾的bx,比较抗打.人物后期,装备,灵兽等等念一般算是够用的,你要是喜欢下本的话,找个差不多的抗本的,血一般刷的过来。
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