艾尔登法环手机能玩吗-艾尔登法环是单机游戏吗
艾尔登法环将在2月25日正式发售,那么本作适合从没有接触过魂游戏的新人入坑吗?下面一起来看看具体的分析吧。
艾尔登法环适合新人入坑吗
综合早前媒体公布的试玩报告以及玩家测试时期的视频,以及魂系列游戏一致的特点来看,《艾尔登法环》肯定会有一定的难度。但与许多游戏一样,本作也存在降低难度的方式。
第一,《艾尔登法环》虽然是一款动作冒险游戏,但游戏中是有大量的RPG要素的,一但你觉得打不过了,就去刷小怪提升等级,或者刷素材提升装备等级都可以,以此来提升自身的各项数值,这里我还是建议萌新优先升级体力,这样一来容错率上升,难度也会下降,,别觉得血条长丢人,相信我,血条越长实力越强!
第二,《艾尔登法环》有着系列前所未有的开放世界设计。即便你遇到了一个难以逾越的BOSS,也可以绕道而行,先去探索不同的地图与区域,顺便还可以提高对于游戏的适应力。发现新的能力以及新的装备,有时候一个合适的能力或武器会让你的作战事半功倍。_比如有的BOSS弱火,有的BOSS弱雷、有的敌人弱突刺,有的敌人弱打击、有的怪物法抗低,有的怪物物抗低,细心一点,没什么好怕的。
第三,萌新一定注意不要太过着急。探索地图的时候多留意房顶上是不是藏着敌人、脚底下是不是有机关的触发装置、转角处尽量举盾、遇到堆怪的地方尽量一个个的吸引仇恨再处理掉、宝箱并不一定都是的,会有宝箱怪、遇到发光的小点点别心急,没准过去就是陷阱、遇到不会主动攻击你的NPC不要去砍他!!!这非常重要、遇到老婆可以舔屏!线上留言半真半假,多加注意,有好哥哥也会有坏东西!
第四,善用本作的骑马机制,打不过可以逃跑,这并不丢人!有的怪可能就不是我们初期能对付得了的!遇到BOSS别想着什么一命通关,有手就行的大神言论,举盾多看看BOSS的出招方式,抓他的攻击空隙来回血或者是补伤害,多打几次,摸清敌人的攻击套路就好打多了。
第五,身上如果带着大量的魂,别给自己太大的心理压力。有时候恰恰是因为太过紧张反倒容易出事情,冷静一点,丢了魂也别太着急,切莫因为想去快速捡魂而敌人偷袭,魂这种东西,只要肯刷,总是会有的。
回到这个标题的第二个问题,本作适合新人入坑吗?我个人觉得本作还是适合新人入坑的,只要小心谨慎,相信大多数玩家都能通关!非线性关卡一定意味着动态难度!打不过《只狼》的玩家也不要担心,我可以负责任的说,《只狼》和《黑暗之魂》在难度曲线上并不相同。
而且就算你实在打不过,还可以呼叫线上的好哥哥们,多去小黑盒或者其他的相关社区发帖找帮助,亦或是参考学徒、老戴等人的攻略也可以,在你的背后,可是千千万万的玩家,魂系游戏真正的BOSS其实是你自己,那种战胜自己,挑战极限的感觉才是最爽的,多和身边的朋友聊聊,相信你的旅途并不会孤单。
总结成一句话,冲就完事了!
玩艾尔登法环需要反应吗
《艾尔登法环》的短故事较为泛娱乐化,很多玩家要想大概把握情节的状况设定,下面叫我给诸位讲解一下剧情简介,希望可以帮助大家。古时候,流星造成了宇宙空间的辉石残片,大伙儿从而运用这类残片学会了法力,开创了学校去科研并且敬佩宇宙空间尤其是各式各样星体,例如:太阳学派、月亮学派、暗月学派以及夜空重理论力学。
本作短故事造成在名字叫做“交界地的地域,这里的大伙儿拥戴亘古不变极品女神玛丽卡。也遭到玛丽卡所祝福。所有使用祝福的人眼珠里都有金子一般的辉煌,但也有些人因为各种原因丧失祝福,眼中的辉煌消退。这些人就称之为褪色者,并因此被逐出交界地。某一天因为作为祝福重要的法环被催毁,祝福遭到空气污染的伪神们为了能能够更好地收集法环残片运行了一场又一场的战争,导致全世界变的生灵涂炭,褪色者们因为法环破碎修补了祝福,收集艾尔登法环残片,磨练伪神,而客户们扮演的人物便是褪色者,短故事的自然环境跌宕起伏,十分的有趣。
《艾尔登法环》的画质方面对它的评价褒贬不一,但话说游戏中的风景也是非常很好的,每一个地区全是有不一样的风景,从蓝天白云草地的辽阔的草原,再到飓风小山坡黄沙漫天,各式各样主题元素风景都不一样,有时候在游戏中你玩累了,还能够在里面赏欣一些风景也是非常不错的选择。
《艾尔登法环》的线上方法从三个层面来讲,分为信息管理系统手机软件,PVP入侵以及PVE合作,单看PVE协作就能很好了解了,也就是三个人互相配合来战斗。PVP入侵也比较好掌握,就是其他玩家赶来一个人的世界来入侵捣乱的。
可是我自己有兴趣的或者信息管理系统手机软件,玩家可以在游戏中随便位置留出信息内容,可以让其他网上的玩家看到,并且可以对你的信息内容进行点评,获得好评的玩家就能修补HP了。
虽然游戏难易度上也是有的,但游戏中开放世界游戏主要内容十分的多种多样,可以称作很多主要内容可以探索,达到10种职位,每一个岗位都能让你给予不一样的游戏的玩法感受,目前销量都已经超过500万了,相信这又将是一个爆款热门手游了。
艾尔登法环需要全程联网吗?
不需要,玩家的性能上来说,翻滚,喝药速度比不上前作,然而敌人的性能却增强了不少,某些BOSS的招式攻击前摇相当短,类似于女武神的水鸟乱舞在近距离的情况下很难靠翻滚躲开(有方法,但比较难,对时机要求很高,而且需要反应快),初见会给人一种:“这玩意儿近距离出了不用盾牌能不受伤?”的感觉,虽然从粪的角度上来说不如妖王的无兆龙车,但是被水鸟乱舞破防的人也不少(近距离限定),不过我还是觉得女武神算是设计的比较好的BOSS了(难打未必是粪怪,粪怪也未必难打,起码我觉得在不追求压级无伤完美弹反的角度看打起来体验还行)
艾尔登法环联机能干嘛
国行ps5艾尔登法环可以联网,但是无法与其他服务器的玩家进行联机,联网只能保证游戏的正常更新。而联机则是联网中的高级体验,这是国行ps5无法做到的。
不仅如此,艾尔登法环在国行ps5上运行是没办法购买相应的dlc,因为国行商城并不支持此类游戏。
艾尔登法环有两种联机方式。
1、一种是即时联机机制,玩家可以和好友联机,一起来对付敌人。
2、另一种是间接联机,玩家可以看到其他玩家的行动轨迹,亡地点等等。
在选完角色并迈进艾尔登法环的开放世界后,会有一个弹窗提示你可以进行多人游戏。玩家可以通过菜单里的「多人联机游玩」选择自己想要的联机模式。
在线合作应该是许多人的首选。合作游戏通过一个召唤系统来实现:玩家A可以在地面画下召唤记号,之后玩家B可以利用记号将玩家A召唤到自己的世界。虽然游戏没有清晰阐明,但两名玩家有着大致的定位:提供帮助者,及寻求帮助者。
y50可以玩艾尔登法环吗
《艾尔登法环》联机能一起打BOSS。
游戏共有两种联机的模式,第一种是即时联机,还有一种是间接联机。即时联机即是与好友一同联机,而间接联机常见的方法就是玩家可以在游戏中看到其他玩家的行动轨迹,亡地点,从而和其他的陌生玩家进行联机。
在选完角色并迈进艾尔登法环的开放世界后,会有一个弹窗提示可以进行多人游戏。玩家可以通过菜单里的多人联机游玩,选择自己想要的联机模式。
《艾尔登法环》联机的注意事项
《艾尔登法环》不支持跨平台联机,PC的玩家无法和PS玩家联机,同理PC玩家也无法与Xbox玩家联机,Xbox玩家无法与PS玩家联机。不过PC平台上,可以跨区联机,不管你是在国区还是其他区的购买的游戏,只要是Steam都可以连接一起玩。联机最多4人,包括玩家一人,2个友方,以及一个暗灵。
在线合作应该是许多人的首选,合作游戏通过一个召唤系统来实现:玩家A可以在地面画下召唤记号,之后玩家B可以利用记号将玩家A召唤到自己的世界。虽然游戏没有清晰阐明,但两名玩家有着大致的定位:提供帮助者,及寻求帮助者。
《艾尔登法环》游戏评测9.8分,这款游戏存在哪些亮点?
能玩,不过笔记本玩大型单机比较卡,玩游戏还是建议台式机。
《艾尔登法环》(英语:Elden Ring,日语:エルデンリング)是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。于2022年2月25日于Steam、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上发行。
背景设定:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛丽卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。某天因为作为祝福核心的法环被击碎,祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场又一场的战争,导致世界变的满目疮痍,褪色者们因为法环破碎恢复了祝福,收集艾尔登法环碎片,挑战半神,而玩家们扮演的角色便是褪色者。
如何评价游戏《艾尔登法环》? 符合你的预期吗?
《艾尔登法环》游戏评测9.8分,这款游戏存在着非常大的亮点,玩家在尝试这款游戏的时候就感受到了非常不同的地方。有玩家表示自己体验了这款游戏之后觉得游戏的世界让自己意犹未尽,而且这款游戏集结了魂系列的所有优点,除此之外还用开放性的世界来呈现出最终的玩法。网友们都觉得这个游戏让魂系列上升了一个全新的高度,而且这也是这个游戏给玩家们的一份答卷。
没有板的教程这款游戏让很多网友体会到了全新的体验,首先大家在玩游戏的时候会遇到各种各样的敌人,同时也会看到各种特色的风貌。除此之外在玩游戏的时候也没有感受到公式化的感觉,在以往大家玩一款游戏之前,基本上都会存在着一些非常标准模式的教程,让玩家们跟随着教程走。但是这款游戏没有给玩家列任何的清单,也没有教玩家怎么玩,反而让玩家自己摸索着去收获到意想不到的惊喜。
值得尝试的游戏在以往玩家们玩游戏的时候可能需要完成各种各样的任务,玩久了以后就会觉得自己在履行公式化的东西,但是这款游戏只是在对话的时候给玩家带来了一些小小的提示,除此之外没有任何的要求。这款游戏当中的世界探索显得要更轻松一些,所以大家在玩这款游戏的时候收获到的基本上都是非常开心的感受。
这款游戏让大家感受到了全新的游戏形式,同时游戏世界的地图也很大,所以大家经常会发现一些意料之外的惊喜。游戏玩家能够在这款游戏当中感受到很多套路和不一样的新把戏,所以这款游戏经常会让玩家们感受到久违的激动。大家如果感兴趣的话可以尝试一下玩一玩这款游戏,相信一定不会让大家失望的。
喜欢的人来说是系列大狂欢,不喜欢的(比如某些蹭热度的主播),是史上最大折磨。
1.加入开放地图+随便传送后探索自由度非常好,再加上不知道是故意的还是没debug,彩虹小马能跳到很多诡异的地方(二段跳+跳起来),讲道理超大地图也就是魂1和喜之郎,血缘和魂3直接用传送切换地图就很常见了,现在只不过把这个切换换成了开放大地图自己找。
2.关卡数量哪怕就我现在玩了十几个小时就明显比魂3大,大地图机制也方便后续更新内容。
3.精英怪和boss变成了地图上突然冲出来的(比如一些骑士和一些大屁股模组的守卫),类似于血缘迷宫的地牢(探索地牢就是折磨,boss不一定强),还有黑魂恶魂传统的堆叠式地图(不过感觉不如之前几作的大,可能数量多?没打通还不好说)。
4.操作上手难度显著降低(召唤物直接可以用+魔法比原来强得多可以嫖很多+满物防盾很容易到手+弹反翻滚判定放开,还有熟悉的二人转)。
但是亡率和关卡难度反而上升(更加频繁的群殴+走到等级不符合的地区+选的职业不衬手早期呗反复暴打),比如第一个噩兆,我啥强化都没有就升了一两级拿着把默认的直剑+0就上去干了,输出简直是刮痧,动作套路倒是没啥但是吃一套直接归西喝瓶子都不一定有机会,还是挂了很多次。
boss么还是传统魂系老套路,吃瘪嗝屁熟悉流程,高难度的boss就是增加中招概率降低容错率和群殴(比如大树守卫的二段劈秒前期脆皮和月亮奶奶的灵魂鸡柳+连射+召唤),反正过阶段老ass探索多了有的是逃课和恶心boss的办法。
5.老贼的恶意很常见,不管是开始的守卫(参考魂1大屁股魂2沙河马和魂3布加迪威龙,但是大屁股你没武器就是让你跑、沙河马和威龙难度都明显不如大树守卫),还是各种迷宫地牢藏起来的剑圣小鬼(这出血判定太恶意了,血缘地牢里也不是到处都有咒蛙,而且因为不同地牢对应级别不一样很可能很早就掉进一个杂兵都打不动的地方),一切都是熟悉的味道。
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