逆水寒h7-逆水寒核心系统
通常来说,涉及到具体某个游戏还是建议先参考游戏官网提供的信息。因为不同游戏对硬件和软件的要求是不同的,如显卡,CPU,内存,操作系统等。
在对应游戏的官网中,都会有关运行游戏的推荐配置,可以和列出的相关配置进行对比,确认个人电脑的配置是否符合游戏的推荐配置,如果满足推荐配置的话,运行一般会比较流畅。
《逆水寒》配置需求如下,来源网络,仅供参考:
《逆水寒》为什么凉的如此快?原因只有一个!
手游推荐排行:《逆水寒》、《镇魂街:武神觉醒》、《王者荣耀》、《和平精英》、《第五人格》。
1、《逆水寒》
如果你是一位对开放世界感兴趣的玩家,不妨来一起探索这个的世界。游戏中有着各具特色的门派,广阔的可探索地图,真实逼真的场景,都能让玩家感受到江湖世界的乐趣。游戏中有着各种不同元素的反应机制,而且很有趣的是当玩家下线的时候,游戏中你的角色会去做自己的事情,可以说真正实现了会呼吸的江湖。
2、《镇魂街:武神觉醒》
作为市面上独具一格的动作手游,其中有着丰富的操作要素,包括极限闪避,qte连携,sss评分机制,让玩家可以在秀操作的同时体验打击的快感。游戏操作界面的UI是水墨风格,画面也十分精美,以3D为主,部分剧情有2d渲染的漫画风。
3、《王者荣耀》
如果你喜欢刺激的5v5竞技对抗游戏,它一定是你的不二首选。游戏中的模式十分丰富,既可以单排上分也可以和小伙伴们一起快乐五黑,娱乐模式的存在也吸引了许多休闲玩家。游戏中的英雄机制丰富,玩家可以选择不同的出装灵活应对各种战况,也可以搭配不同配饰的皮肤展现自己的风格。
4、《和平精英》
凭借其新颖的游戏玩法,吸引了许多玩家。游戏中的地图丰富,玩家可以在海岛,沙漠,雪地等不同环境中击败对手,夺得游戏胜利。丰富的时装系统也让玩家可以自由装扮自己的角色。作为以射击为主的游戏,游戏中的种类也很丰富。
5、《第五人格》
在游戏中玩家可以游玩监管者或者求生者,击败所有求生者或者破译所有密码机打开大门来获得游戏胜利。独具特色的纽扣眼角色,被追击时的紧张刺激的音乐,救人时刻的精彩博弈都让玩家能够沉浸其中。
逆水寒OL血河技能搭配全攻略
逆水寒凉的唯一原因就是, 游戏 不得人心。
逆水寒的玩家群体来自哪里?我想主要有三类,其一是其他网易系 游戏 玩家,毕竟网易对逆水寒的推广力度很大,他们是最容易接收到宣传信息的群体之一;其二是相似度高的 游戏 如剑三、天刀的玩家,他们想过来体验有何不同之处;其三是小白玩家,没玩过这类 游戏 但被广告吸引过来的。而以前两种为主,一定程度上他们也能 称为 此类 游戏 的内核玩家。
逆水寒一款恶意满满的 游戏 ,不管 游戏 管理或者玩家,每天都能让你感觉到恶意。除非你是 那种 默默搬砖什么都不关心的人。有玩家以前问过客服无法启动怎么办,他一句我们服务器没有问题,请自己排查原因完事(这位玩家把百度搜到的方法基本全试过了,就差重装Windows系统,依然无法启动)。
一个十几年的 游戏 交易网站不敢上架网易 游戏 的虚拟商品。亏官方明文禁止一切商业牟利,线下交易据说也会被封。这种留****的如果有交易不算线下交易,不算商业牟利?像我这种一般人认为这种描述的一定是为牟利,很可能有欺骗。
当 游戏 “新瓶装旧酒、换汤不换药”的本质被看穿之后,玩家流失也就自然而然了。,做 游戏 就得做出自己的特色,就像剑逆八荒,从一而终就围绕着跨服PK这个核心来不断完善玩法,自然就培养出了玩家热衷跨服的习惯,有大把忠实用户。
《逆水寒》手游声称“不颠覆,毋宁”,这句话有何深意?
秦时明月汉时关,万里长征人未还。
但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。
大家好,我是七七,网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》经过5年的研发打磨,即将于2018年6月29日全面内测。大家是否很期待这款游戏,作为端游排行榜上最期待网游,花逝网游参与内部测试,抢先体验游戏,下面让我们看一下花逝网游公会为我们带来的逆水寒OL角色-血河详细攻略。
职业介绍---血河
血河是逆水寒游戏中唯一一个可骑马冲锋陷阵的职业,身披坚甲手执长枪,横扫千军如卷席;天伤开启犹如天神下凡;超强的续航授予其烈火般的战意;优越的机动性使其可以从万军丛中七进七出;控制能力使得对手退无可退,束手就擒;鳞甲护身防御力强悍无比。策划赋予了血河比其他近战职业更远的攻击距离,更广攻击范围,大范围的控制技能和良好的机动性可以让血河从容的分割战场并全身而退。
PVP中血河是中型团战的发起者,可以有效的冲破敌阵打破僵局;PVE中血河副本生存能力较好,漫天寒芒枪出如龙,副本里极易找到很好的输出位置,自身保命能力极强。
1、PVE定位
近战群攻物理系DPS副T、单体输出能力4星半、群体输出能力5星、暴击能力3星、续航能力5星、保命能力4星。
2、PVP定位
3v3群控,单控,群体爆发,可保护队友。1v1血河的pvp操作指数四星,同操作同装备对碎梦稍微弱势一些,对奶妈单体爆发稍微欠缺点。
3、战场团战定位
纵马驰骋、冲锋陷阵、打乱阵型、群体收割、追歼残敌;控
制能力4星;追击能力4星;机动能力5星;突围能力4星。
技能总览---血河
血河拥有1个机制技能、3个绝技、3个通用技能、1个心法技能、8个武器技能、12个职业技能。 PS:目前版本中血河的可用技能数为:5个武器技能+5个职业技能+1个机制技能+1个绝技技能=12个技能
机制技能:天伤
心法技能:划天(被动)
绝技技能:腾龙跃渊(PS:还有2个绝技69级开放)
通用技能:骑乘、千里暮云(回师门)、打坐
武器技能:刺、挑、扫、血雨风暴、扫六合、红莲咆哮戟、追、蛟龙镇海
职业技能:熔渊霸气、饮血、凌云跃、定魂、枪笼、鹰击长空、碧血旗、血魂相连、铁骑、崩龙腿、千军破、凝枪。
枪法技能:星芒枪法、卷云枪法、霸者重枪、龙门枪法、金蛇枪法、惊雷枪法、旋风枪法、傲天独枪、蛟龙双枪。
技能详解---血河
1、机制技能:天伤(1秒CD、增攻、加速)
“天伤” 是血河的机制技能,0.5秒内置CD,开的时候有0.5秒的释放动作,关闭时没有。开启后增加血河攻击力10%和移动速度10%(技能等级提高加成百分比提高),每秒扣血2%,并且每扣10%血量还会有一个血爆范围伤害,每秒掉的血量存储在血盾里,当受到必一击后,展开血盾,抵挡剩下伤害(防御致效果,自身也不会扣血扣)而且不占技能数量,还能增加伤害,特定技能附加额外效果,堪称神技!
每逢战时必定开启!在天伤状态中,血河的血盾值会持续的补充;当生命耗尽的时候,血河不会亡,此时需把血盾打爆才能杀血河。
心法技能:划天(被动、增加属性伤害、气血上限)
绝技技能: 腾龙跃渊(其他2个还没开放)
优点:瞬发、伤害高、释放距离远、范围伤害、群体击飞、浮空位移、切入战场、突破重围、规避杀招、分割战场,追歼残敌。(战斗中大概两分钟使用一次)
缺点:下落速度慢,容易被闪躲。
消耗100点狂怒值,狂怒值随时间缓慢增加,当狂怒值受到伤害时将迅速增长。血河飞到空中,可以在空中持续飞行到选定目标,再次使用后,血河迅速下降,造成大量伤害,并击飞目标。在空中浮空位移约5秒,超过5秒不释放则系统自动释放。(不建议PVP新手用)
武器技能
①刺(无CD、突刺敌人造成伤害)
“刺”是枪法组合技能之一,武器技能,无冷却,持续伤害高,技能攻击距离远,是血河FB核心技能。在铁骑状态下,“刺”变成一个群体眩晕技能,冷却5秒,造成群体眩晕1秒,有大约0.6秒前摇,不可移动释放,伤害高。
② 挑(无CD、挑飞敌人造成伤害)
“挑” 是枪法组合技能之二,武器技能,无冷却,持续伤害一般,挑飞效果内置CD10秒(10秒中只可挑飞玩家一次)。在铁骑状态下, “挑”变成往前方突劈,释放距离远,冷却5秒,可移动释放,伤害高,劈中敌人后敌人将会被短暂眩晕和强制位移一段时间。
③ 扫(无CD、横扫敌人造成伤害)
“扫” 枪术组合技能之三,武器技能,无冷却,范围伤害高,是血河FB核心技能。在铁骑状态下,“扫”变成一个中范围群体攻击,攻击范围较小,冷却0.5秒,可移动释放,伤害中等,是一个骑在马上的持续输出的技能。
④ 追(12秒CD、突进、位移、击飞、5秒减疗、技能衔接)
在PVE中,用于突进、躲避;在PVP中,用于起手、逃脱、连招衔接。“追”只在后半段位移距离中击中敌人才会浮空,需控制距离;“追”可为枪术连招提供位移衔接,延续1秒刺、挑、扫的连招时间 (例如链接龙门枪法刺、追、挑)在铁骑状态下,“追”变成解控,瞬发,冷却30秒,释放后解除负面状态,并免疫5秒控制。
⑤ 扫六合(2秒CD、瞬发、高秒伤、可移动施展、穿插输出、叠高伤)
此技能为血河FB神技、强烈建议将此技能穿插在核心枪术连招前后,10秒内再受到此技能伤害的敌人会承受额外伤害,最多叠加6次,6次后每次都会造成大量伤害,提高秒伤。
⑥ 血雨风暴(15秒CD可移动施法、4秒持续群体伤害、自身减伤50%、对敌减速30%)
此技能俗称大风车,血河神技之一,释放时可移动,较高
的持续群体伤害、较大的范围、较好的粘人效果,并且释
放过程中减伤50%,并附带减速30%,不过自己减速15%。
⑦ 红莲咆哮戟(15秒CD、爆发、5秒减疗、不能移动施展、三段扇形AOE)
此技能为血河爆发技能并附带减疗效果,释放时间长不能移动释放,带一段向前位移。PVE中用于补充爆发伤害,PVP中由于该技能有固定方向需要预判,建议控制了敌人才施展
⑧ 蛟龙震海(30秒CD、施展中霸体、圆圈AOE、群控、牵引)
此技能为血河招牌技能,圆圈范围群伤强控,并且自身在释放过程中霸体免疫控制,PVE中用于聚怪、群伤、免控;PVP中用于群体控制。
职业技能
1、熔渊霸气(15秒CD、持续6秒群攻、减速)
此技能为血河光环技能,6秒内每2秒对范围造成伤害,并且附带减速10%。PVE建议加入输出循环,配合“血雨风暴”使用可以提高秒伤;PVP中较少使用。
2、饮血(20秒CD、范围吸血)
此技能为血河续航技能,血河对身边敌人造成伤害,命中的目标越多回复的血量越多,最多回复22%自身血量外加固定血量,可以空放回血,回复大概12%左右的血量。此技能释放前摇太长,大概2秒左右,不能移动施法,容易被打断,有时释放过程中承受更多的额外伤害,故此技能不实用。
3、凌云跃(15秒CD、位移、眩晕、弹道)
此技能为血河弹道位移控制技能。血河踢出一个气劲,击中敌人后标记敌人,8秒内再次释放会飞到敌人身边,造成伤害并且眩晕敌人1.5秒。这个技能标记上后,在没阻挡物的情况下,无论距离敌人多远再次释放都会飞到敌人身边。PVP中用于接近敌人,但是此技能容易被躲掉。
4、定魂(24秒CD、解控、霸体、群伤、保命)
此技能为血河解控霸体技能,冷却24秒(会随技能等级减少)并且释放完后会有3.4秒的霸体免控时间;此技能还附带被控制时受到伤害降低10%的被动效果;释放时会震开周围敌人并造成范围伤害。缺点是,不能秒解控,释放前有明显后摇。
5、枪笼(16秒CD、瞬发、8秒减疗、定身)
此技能为血河中距离控制技能,冷却16秒(会随技能等级增加减少)、瞬发,对目标身边少范围敌人造成伤害并定身,带有减疗效果。PVE中可用于补充伤害控制部分吃控制的怪,在PVP中可以接连招伤害或控制。缺点是,敌人除了交出解控制技能也可以施展部分位移技能脱困。
6、碧血旗 (冷却18秒、瞬发、加双防、减速、连招)
此技能为血河辅助增防技能,瞬发,释放距离远。在鼠标位置插下一面旗帜,立即造成中等范围伤害,并且减速敌人61%,增加旗帜周围自身及队友大量双防(技能效果随技能等级提升),旗帜存在12秒。PVE中可用于增加队伍防御减少伤害,PVP中还可与“鹰击长空”打出连招配合。
7、鹰击长空(20秒CD、瞬发、牵扯、眩晕、位移)
此技能为血河强控技能,中等释放距离。向目标方向扔出一把链钩,造成伤害并把目标拉到自己身边,期间被钩中的敌人处于眩晕状态。并且此技能可以配合“碧血旗”造成位移效果,假如要钩中血河自身释放的“碧血旗”旗帜,则位移到旗帜身边,并且技能CD减少6秒。(不过钩子的距离没有旗子释放距离远,释放要多注意距离)缺点是释放距离不够,锁链偏慢,容易被闪躲。
8、血魂相连(50秒CD、位移、队友免护盾、瞬发)
此技能是血河辅助神技,冷却50秒(随技能低等级降低)、顺发、释放距离较远。给自己一个队友增加一个血盾,血盾效果和血量与自身机制技能天伤血盾相同,此技能提供的血盾只要队友不主动点掉不会随着时间消失,相当于给了队友一次免机会并提升其血量上限。在PVP或PVE中都为队友提高了容错率。
9、铁骑(CD14秒、群战、形态技、冲锋、突围、加速)
(0秒是bug)
此技能为血河PVP招牌技能,释放时有2.5秒的前摇,可以移动中施展,释放后召唤出一匹烈焰战马,血河可以骑马作战,在马上可以释放放“刺”、“扫”、“挑”、“追”、这四个技能的变招,释放别的技能或者被控会自动下马。血河在铁骑过程中,“刺”变成一个群体眩晕技能,冷却5秒,造成群体范围眩晕一秒,有大约半秒的前摇,不可移动释放,伤害很高;“挑”变成往前方突劈,释放距离远,冷却5秒,可移动释放,劈中敌人后敌人会被短暂眩晕并强制位移一段时间,伤害很高; “扫”变成一个中小范围群攻技能,冷却0.5秒,可移动释放,是一个骑在马上的持续输出技能,伤害中等;“追”变成一个瞬发解控技能,冷却30秒,释放后解除负面状态,并且免疫控制5秒,这个技能如果在冷却中血河被打下马,下马后会充值改技能CD。“铁骑”这个技能赋予了血河极高的机动性,在PVP中可以用于突进、收割、控制、追击、突围、破阵,堪称PVP神技。
10、 崩龙腿(18秒CD、控制、位移、击飞、群控)
此技能考验玩家技术,前摇0.5秒,释放距离中等。血河向前凌空跃起一段距离,并击中敌人,敌人会被击飞,击飞期间如果碰到墙壁或者其他敌对单位,会眩晕2秒,碰到的其他地方单位也会被眩晕。缺点是,此技能后摇较长,容易躲避。
11、千军破(15秒CD、瞬发、破防)
此技能为血河的瞬发破防技能,释放范围中,伤害高。用于降低敌对目标防御,增加后续技能伤害,PVE中建议加入输出技能序列。
12、 凝枪(20秒CD、格挡、霸体、减伤、蓄力、眩晕)
此技能为血河的蓄力格挡技能,无前摇。可以按住蓄力,蓄力过程中免伤60%(免伤效果随技能等级提高),并且自身霸体免疫控制,最多可蓄力5秒,松开后造成圆圈范围伤害,并震开眩晕周围敌人0.5秒。PVE和PVP中,可以用来免疫控制以及减伤。
PS:绝技购买需要在游戏时间每天辰时之前的一个小时中,准备30万铜币找仙居原南斗先生(1335,119),每个职业每次只卖三本。
五、基础技能“刺”、“挑”、“扫”枪术连招
① 星芒枪法(释放方式:“刺”-“刺”-“刺”)
此连招是直线群体输出技能,释放距离中等,不可移动释放。第二段直线快速刺出数枪带有吸血、第三段对直线敌人造成大量伤害并向前位移一小段距离。(PVE三大基础连招之一)。
② 卷云枪法(释放方式:“挑”-“挑”-“挑”)
此连招是直线群体控制技能,释放距离较近,不可移动释放。第一段上挑浮空、第二段原地抡枪并且吸血、第三段力劈敌人造成击退。PVE中可用于群控小怪,PVP中可用于浮空对手。
③ 霸者重枪(释放方式:“扫”-“扫”-“扫”-“扫”-“扫”)
此连招是扇形群体输出技能、释放距离较近、不可移动释放。第一段和第二段横扫敌人、第三段回旋向前移动一小段距离、第四段扇形快速刺出数枪带有吸血、第五段浮空砸下。(PVE三大基础连招之二)。
④龙门枪法(释放方式:“刺”-“挑”)
此连招是直线群体控制技能、释放距离近、不可移动释放。第一段轻刺、第二段自身浮空前跃一小段距离砸向目标位置造成眩晕。PVE和PVP中可用于群体眩晕。
⑤金蛇枪法(释放方式:“刺”-“扫”-“扫”)
此连招是扇形击退伤害技能、释放距离近、不可移动释放。第一段轻刺、第二段横扫敌人、第三段向前跃动一段距离造成扇形击退。PVE和PVP中可用于击退范围敌人。
⑥惊雷枪法(释放方式:“挑”-“刺”-“挑”)
此连招是圆圈范围浮空技能、释放距离近、不可移动释放。第一段上挑浮空、第二段会往前移动一小段距离挑飞敌人、第三段旋转踢出旋风造成多次伤害并浮空敌人。PVE和PVP中可以用于浮空范围敌人。
⑦旋风枪法(释放方式:“挑”-“扫”-“扫”)
此连招是范围聚拢技能、释放距离近、不可移动释放。第一段挑飞、第二段移动一小段距离回旋踢并聚拢敌人、第三段跃到空中刺向地面。PVE和PVP中可用于聚拢敌人。
⑧傲天独枪(释放方式:“扫”-“挑”-“扫”)
此连招是范围聚拢仇恨减伤技能、释放距离近、不可移动释放、无移动距离。第一段横扫前方敌人、第二段发出怒吼聚拢敌人并提高自身仇恨值和双抗、第三段横扫周围聚拢的敌人。PVE中可用于聚怪拉怪、PVP中可用于吸人、但是前摇过长。
⑨蛟龙双枪(释放方式:“扫”-“刺”-“刺”)
此连招是扇形范围伤害聚拢技能、释放距离中等、不可移动释放、无移动距离。第一段横扫前方敌人、第二段双枪快速突刺造成范围伤害并且吸血、第三段双枪合聚聚拢夹击敌人。释放最快、秒伤最高的核心技能(PVE三大基础连招之三)。
PS:这些平A枪术连招是没有CD的,拥有位移、聚拢、浮空、眩晕、击退、群攻、减伤、仇恨、吸血功能。可以根据不同的战况释放对应的连招克敌制胜!
六. 血河PVE输出手法
PVE中血河DPS组成分为:
基础枪术连招:“星芒枪法”、“霸者重枪”、“蛟龙双枪”。此三连招技能都带吸血效果,且不可移动释放、“星芒枪法”和“霸者重枪”都带前进移动效果会使输出环境变的恶劣。
技能秒伤:“蛟龙双枪”>“霸者重枪”>“星芒枪法”
输出环境:“蛟龙双枪”>“霸者重枪”=“星芒枪法”
释放时间:“蛟龙双枪”<“星芒枪法”<“霸者重枪”
从技能秒伤、输出环境、释放时间看,“蛟龙双枪”是最佳选择,可以作为输出的主要技能(“扫”-“刺”-“刺”)。
Buff易伤技能:“天伤”、“千军破”
“天伤”可以提高血河攻击力移动速度并造成范围伤害,附加血盾免效果,每逢战时“天伤”buff必须开启。
“千军破”可以造成大量伤害并降低敌人防御40%,输出循环中最好优先打出。
可移动释放技能:“扫六合”、“血雨风暴”
“扫六合”可以穿插在基础枪术连招前后,组成输出循环“扫六合”-“蛟龙双枪”-“扫六合”。
“血雨风暴”在天伤状态下施展会出现飙血效果、加快移动速度。还能配合“熔渊霸气”打出更多伤害。
光环技能:“熔渊霸气”
“熔渊霸气”可以配合“血雨风暴”打出更多伤害。其他长CD伤害技能:“蛟龙镇海”、“红莲咆哮戟”、“饮血”、“枪笼”、“崩龙腿”、“碧血旗”、“凝枪”。
解控技能:“定魂”
绝技技能:“腾龙跃渊”
突进技能:“追”
综上所述可以找到一个血河PVE伤害最大化的技能框架,五个武器技能选择:“刺”、“扫”、“扫六合”、“血雨风暴”这4个必选,再依情况在“红莲咆哮戟”、“追”、“蛟龙镇海”中选择1个技能。
五个职业技能选择:“熔渊霸气”、“千军破”、“定魂”这3个必选,再依情况在“崩龙腿”、“枪笼”、“碧血旗”、“凝枪”中选择2个技能。
机制技能:“天伤”绝技技能:“腾龙跃渊”
输出思维循环如下开启“天伤”-“千军破”-“熔渊霸气”-“血雨风暴”-“扫六合”-
“蛟龙双枪”—“扫六合”-“蛟龙双枪”-“扫六合”;待“千军破”
好了继续循环;“红莲咆哮戟”“枪笼”可以补充伤害。
如果boss突然跑离攻击范围,可以用双方向键闪避位移到boss身边或者用“崩龙腿”突进boss。“血雨风暴”减伤50%、“凝枪”减伤60%以上、“天伤”血盾免、
“腾龙跃渊”可以规避杀招,“碧血旗”提供防御加成,血河在副本中的生存能力极强,很多时候可以贪输出。
七. 血河技能搭配(游戏可以自定义快捷键鼠标左右键酌情放技能)
① 血河PVE技能组合
此套技能1-“刺”、2-“扫六合”、3-“扫”、4-“熔渊霸气”、
5-“血雨风暴”、Q-“定魂”、E-“千军破”、Z-“红莲咆哮戟”、
X-“崩龙腿”、C-“凝枪”、F1-“天伤”、F2-“腾龙跃渊”。
“天伤”-“千军破”-“熔渊霸气”-“血雨风暴”-“红莲咆哮戟”
-“扫六合”-“蛟龙双枪”—“扫六合”-“蛟龙双枪”-“扫六合”
-“千军破”-循环。对应 “F1”-“E”-“4”-“5”-“Z”-“2”-
“311”-“2”-“311”-“2”-“E”-循环。
套路不一定要时刻遵循,懂得活学活用!若遇频繁移动的boss,“熔渊霸气”和“血雨风暴”可等boss位移时使用,最后补上“崩龙腿”的伤害;小怪过多的本可以把“红莲咆哮戟”换成“蛟龙镇海”;星芒枪法(刺刺刺)、霸者重枪(扫扫扫扫扫)、金蛇枪法(刺扫扫)也可酌情使用;遇到范围伤害极高的boss,也可把“崩龙腿”换成“枪笼”弥补近战输出的不足;打大型团本、难度副本也可把“崩龙腿”换成“碧血旗”增加队伍防御;“血雨风暴”、“凝枪”减伤,“腾龙跃渊”规避杀招。遇到某些需要溜的boss可以把“崩龙腿”换成“铁骑”;如果走位熟练“凝枪”也可换做“枪笼”提高秒伤。
② 血河PVP技能组合
此套技能1-“追”、2-“挑”、3-“扫”、4-“鹰击长空”、5-“血雨风暴”、Q-“定魂”、E-“凌云跃”、Z-“蛟龙镇海”、X-“枪笼”、
C-“碧血旗”、F1-“天伤”、R-“腾龙跃渊”。这样的搭配包涵减伤、聚拢、击飞、浮空、禁锢、弱疗、群攻、位移、机动、追击、减速。
卷云枪法(挑-挑-挑)对应(2-2-2):直线挑飞击退吸血;
霸者重枪(扫-扫-扫-扫-扫)对应(3-3-3-3-3):扇形群攻吸血小位移;
旋风枪法(挑-扫-扫)对应(2-3-3):圆圈群攻范围聚拢;
傲天独枪(扫-挑-扫)对应(3-2-3):圆圈群攻范围聚拢附带减伤。
“追”-1撞飞减疗35%、“凌云跃”-E追击眩晕1.5秒、“定魂”-Q解控霸体3.4秒;“鹰击长空”-4远程控制、“碧血旗”-C队友加防敌人减速60%、钩子勾中旗帜会产生位移减少“鹰击长空”6秒CD;“血雨风暴”-5范围群攻自身减伤50%附带30%减速、“枪笼”-C小范围定身4秒减疗50%、“蛟龙镇海”-Z范围群控群伤牵引释放过程中自身霸体、“腾龙跃渊”-R规避伤害5秒落地击飞;也可把“碧血旗”换成“凝枪”、“血魂相连”或者“铁骑”。“凌云跃”换成“崩龙腿”。1V1切磋单挑,把“碧血旗”换成“铁骑”或“凝枪”、“蛟龙镇海”换成“红莲咆哮戟”。6V6武林大会、战场、群战,把“碧血旗”换成“铁骑”。
以上内容便是逆水寒OL血河的技能全部解析,这篇文章详细阐述了血河的技能以及pvp和PVE场景下技能的使用优点和缺点,包括技能使用方法,相信可以帮助到你更好的了解这个角色,最后再次感谢花逝网游的详细提供~
如何评价网易即将出品的游戏《逆水寒》?
表面上看是在赞美, 但想深一层, 它实际上是在反讽原神。你信你就输。
为甚么? 从其中一句, "真正做到不肝不氪, 摒弃无聊数值坑, 删掉所有一条龙日常周常等套路"。
看到这里就不用看了, 上面似乎在大赞原神的高质量, 但下面直接就来这一句, 其实就是在嘲讽原神的数值埋坑然后收费的做法。
原神的品质高吗? 当然高。但骨子里, 它有很大一部分的玩法, 和崩3以及其他手游无异。体力系统, 每日任务, 45级卡资源金币经验书, 周常打BOSS掉升级素材, 原神全都有。
它却转过头来跟你说, "我们虽然很支持原神, 但它XXX不要得, 我们不做", 先不论放弃以上的坑人设定, 它能不能成功。
但是不满之情似乎溢于言表。我作为一个玩家, 大概也能估计到, 原神出了以后, 在手游来说变相拉高了质量, 予头自然直指一众不思进取的旧手游。
尽管原神有齐以上的缺点, 战斗系统亦一定程度上缺乏深度, 但是它丰富的大世界人文生态, 开放的无缝大地图, 其他手游是万万比不上的。
至于品类, 强社交, 挑动人类好斗本性的MMO, 要做到放弃数值, 是本末倒置, 在现时的中国可能性很低。所以满屏进取字眼, 但实际上透露出的却是酸味。
这也一定程度上反映了原神作为手游, 它的硬质量是多么的出色, 导致其他手游被压了一等。而且作为端游, 它实际上也不逊色于部分单机。
原神的核心课点在角色, 所以决定了它可以做成一类弱对抗无PVP的类单机, 弱化数值的作用。而逆水寒不行, 它的核心营利点在于优越感, 靠打爆其他玩家的爽感来赚钱。
要卖角色, 需要的是大量世界观的投入, 细致的背景设定, 庞大的角色设定, 例如为了卖心海, 设计组花了大量时间金钱, 整了一整个珊瑚宫出来。
这种做法, 不但烧钱, 也很费心力, 是只靠卖数值的逆水寒难以比得上的。美术, 3D的大地图是要实实在在的花时间做, 要美工搞。但数值是最简单的, 只是后台打个指令就能改的事
原神之所以孝子多, 其中一个重要原因在于, 它最烧钱的地方, 包括角色和大世图, 音乐和美术, 都几乎是免费给玩家, 如果不要求全角色收集。
而你5星只抽到零命, 其实整个游戏里最费钱的东西就给你了, 然后剩下最赚钱的命座和武器, 其实说穿了就是后台调个指令的事。
原神的成功之处, 在根本上是因为它坚持了这种"为爱买单", 一切为角色服务的路线, 同时选择将数值变成次要的, 非强制的增益付费项目。这样它不但吸纳了大量的用户维持热度, 同时靠氪佬为数值付费。
其实做MMO就做MMO, 赚钱其实也没甚么, MMO也是个大品类, 部分例如FF14也是佳作。
但是你说要放弃数值坑, 搞类单机, 那就是笑话。而他们不可能不知道, 至少现在中国市场不支持这种做法。
所以才说米哈游的3个创办人都是赌怪, 在没有前例的情况下all in 原神, 选择搞高难度原创IP, 成功了就是垄断的IP系列, 失败了就是去当程序猿。
而你只靠用老IP来稳定赚钱, 其实也没甚么, 工作就是工作。但是你一点自觉也没有, 还在酸, 对于玩家而言只能说是真正的低人一等了, 没有志气。
有志气的, 搞个中国FF14出来, 一样是条好汉。不要总是酸。
《逆水寒》改编自武侠名家温瑞安的经典小说《四大名捕之逆水寒》,以多元化的角色定位、内力意随心动的招式体验,以及江湖自由争斗对抗的玩法,讲述北宋末年一段气壮山河的血腥大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
你所看到的,只是游戏想让你看到的。平心而论,这个游戏的动画质量真的很高,比天刀丝毫不差。故事情节是温瑞安系列小说的剧情串联,不说好差,见过太多小说已经被很多网游公司做烂了,做毁了。
说到游戏核心内容,爆出资料会让你恍然大悟,哦,原来我关注的真的是一款假游戏啊。
25级之前只允许2.5D视角,跟你玩仙侠世界区别不大。25级之后的3D容我不予置评。
战斗系统连翻滚都做不到,仿佛回到了上个时代的游戏,怎么会这样?
至于网络游戏吧里爆出的抄袭xx等等游戏,有真有假,也就不好讲了。
逆水寒官方直到目前以来的种种举动有了解释,想做一款超越以前所有武侠类游戏的心,和事实上没有能脱离以前游戏桎梏的技术,和一群不负责任的官方。所有的封闭,不允许透露封测信息,原来是试探市场,怕游戏见光。
可还是见光了,还很难看。阻止各大平台直播,官方论坛禁止讨论游戏内容,就好像小孩子一样不成熟的行为全部让我对这个游戏有了更好的认知。总的来说套一句520cc平台直播丁三石先生的话,四年时间,几个亿经费,你们仿佛做了个假游戏。
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