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lol黑暗之女技能加点_英雄联盟黑暗之女出什么装备

我来帮你吧。完全是手打的。

首先你要知道安妮的被动技能。就是没施放4个技能。下一次施放技能就能晕住对手。安妮有晕的时候身上会围着一圈光环。如果你和安妮对线的话。就要时刻关注她的晕。4层可以晕。你以后玩到高端的话。就能在攒到3层的时候就知道怎么安排下面的技能了。

其次是安妮的归位。安妮属于AP。也就是基本上都是中路对线。

召唤师技能带闪现加点燃。闪现逃跑进攻二不误。点燃收人头。点燃因为召唤师天赋点那个什么的我忘了。就是点燃冷却时间中。法强和攻击加5的。相当好用。

出门一鞋2红1蓝。我基本上是点W攒好晕出门。这么做是为了防止爆发1J团。因为有时对面会过来抓我们的野。这时候有个团控技能相当有用。就算点Q出门。Q到有晕也是2J。所以还是W实用。

对线补兵用Q不耗蓝。

我喜欢出门带一蓝是因为我一到2J 。我就会去干扰我的对手。起手W是因为W是瞬发技能。没有Q的施放动作。而且是范围攻击。相对比较不好躲。W晕住+A+Q+A。这个时候要防止对手反击。所以你要保证你打完一套后能离开对手的攻击范围。因为安妮就是一套技能一丢就跑的英雄。等CD好了回来再输出。所以你消耗对手。而不是和他换血。相信实战几次后。你应该会理解。

还有就是你应该对安妮的输出伤害有大概的了解。知道对手的血量你能不能秒掉他。如果照上面的方法你消耗得差不多了。直接就一个闪现+点燃。晕住W+Q.或者你6了有大招闪现点燃+R+W+Q。要能好好发挥安妮被动晕的好处。这是前期对线的一些基本。

后期团战的时候。安妮的作用就是秒掉对面的输出。要保证的是你一套技能下去。能有控场的作用。这么才能保证你打完收工后能够全身而退。团战的时候离一些有控制的英雄远点。比如机器人。盖伦的Q等等。站在己方保护英雄的保护范围内。就是要注意自己的走位。因为安妮是出了名的腿短。如果己方先手控制。这时候有闪现果断闪现秒掉输出。然后逃跑等CD。如果对面先手。保证你没被集火的话。可以选择控制对面的先手英雄。联合自己的队友将他击杀。如果对方后援很快赶到。就秒掉后面支援的输出对手。当然如果你们的ADC被集火。你可以选择保护ADC。团战最理想的情况就是对手站位不够好。太集中。这时候你果断一个大砸下去。(要有晕)W+Q。开E逃跑。理解了吗?

出装方面的话。我一直主张的是出门2红1蓝。第一次回家的时候买多兰。而后出法穿鞋子。接着就开始憋帽子。楼下的出装我实在是不敢苟同。冰杖呢?别完帽子就出冰杖。。如果你玩得好的话。基本上这种装备下的安妮。已经有了完虐对方的资本。看肉多。就出法穿杖。突进多就出沙漏。至于时光嘛。我其实不是很喜欢。还是冰杖实用。有减速效果。顺风可以出书。当然是虐菜了。不太建议。安妮太容易了。不像拉克丝。逆风就多出几个多兰。深渊权杖我觉得不是安妮必出的物品。价格贵。如果后期打得焦灼。还不如出个面纱划算。还有就是现在版本都到S3了。兰德里的折磨这装备相当不错。

加点方面主W副Q有R点R。E的作用不是很明显。可能就是攒晕的时候用一下。所以我基本上不点。13J的时候才点。追求最高的输出。

召唤师天赋21 0 9。法伤点21。通用点9。移动速度和闪现冷却减少。

符文的话。

红色全法穿 蓝色成长法强 精华固定法强 **用生命。

全部都是手打的。希望对你有帮助。给个最佳呗。

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中单前期用Q补兵,把被动给触发,然后用Q眩晕接W和对线的耗血,在被动触发的时间段里用普攻补兵,记着,前期补兵发育比拿人头还重要,因为人头不容易拿。对面到了半血以下就尽快补兵升到6,然后在用Q补兵触发被动,R.Q.W不再来个引燃绝对秒杀任何半血一下或半血的脆皮。记得R的范围可以放后点,让熊拍几下也很疼的。

装备选择方面出门可以草鞋+3血增加耗线能力,也可以多兰戒出门,前期可以2-3个多兰戒过度下。装备方面:鞋子CD鞋或者法穿鞋,顺风的话肯定直接出帽子或者书,逆风的话可以先出饭盒然后合成时光杖,接着冰杖撑血,最后出帽子和法穿棒。如果你总是被人针对可以出个中亚沙漏,2秒无敌能救你1条命。后期可以出虚空之仗,就是+法术穿透的。在出一件女妖面纱提高生存能力。团战就是让自己这方的坦克上去吃一波技能然后你再上去对着对面的脆皮或者威胁最大的打一套技能,QW哪个CD好了丢哪个。在家补给的时候可以用W和E来触发被动,然后就出去Q人,一般对线是Q2级后主W副Q,E1点触发被动,有R点R。希望对你有些帮助,纯手打,望采纳~

LOL黑暗之女

发条的技能都是相当不错且有着深刻的意义,攻击的高伤害,杂音的减速加速,防卫的白盾,冲击波的大控。重点是在于这些王牌技能近乎可以滚键盘施放,这其实也是发条的难点所在。技能强力冷却短,所以在技能的衔接上很容易出问题。以至于会出现团战的时候找不到自己的球…这样意味着有时候你需要用杂音来加速团队,而不是输出。有时候需要用盾去定位球的位置而非为了抵挡伤害。

发条的多方面才能可以让发条先手,风筝,POKE,蛋蛋探视野。正由于这样,发条一旦有着高生存能力和冷却缩减,那么造成的伤害必然是成吨,如果不注意技能的衔接,那么在战场上可能就放了一两套技能就直接嗝屁。

鱼人

鱼人的核心在于W,能不能用好很关键,还可以用来躲一些技能主W副E,(三级的时候可以全点一级)。团战的时候切后排,躲在后面,找脆皮秒。对线期要尽量打出优势,补好兵,配合打野的,很轻易能拿人头性价比还是很高的

卡萨丁

知道卡萨丁最强的是什么吗。。并不是大招有多飘逸而是配合gank的能力卡萨丁强势的原因是因为他配合gank可以轻松收掉对方,因为Q的沉默防止对方闪现,E的减速,R的追杀,都是配合gank时的神技6级以前多召唤打野的来帮你,6级以后配合有控制的打野抓对面中可以说百分之百能抓然后6级以前应该是有加一点W吧, 塔下补刀,应该是没压力的然后Q等级高了以后,起码是2级以上,和对面消耗自己是不亏的,Q了以后对面也不能施法,就算施法打到也没事,天生15%魔抗,塔下补刀时W能加蓝。总得来说就是6级前猥琐,多配合gank~ 补不到的兵不要去补,宁愿少补几十个兵,也要保存较高的状态来配合队友gank就算6级以前被压,压爆了 只要不,补刀也不会差20个吧? 一个人头就回来的事··

不是说热门的就很强,冷门的对面可能不知道你技能,求采纳!!

可追问

LOLS4黑暗之女安妮天赋加点图 s4中单火女符文怎么配

安妮 - 暴力法师,

特点1 每丢4次技能后,可以获得一个晕BUFF, 让下一次技能附加晕的效果。 这个效果,用大招和W 群体伤害来使用比较好, 这样可以群体晕一片!

特点2 Q技能杀掉兵之后,返还法力值,补兵很好,另外,Q技能CD超短, 对线磨血也不错

特点3 安妮的平A 距离超远!! 仅仅次于 女警! 女警有最远的射程,但女警是ADC,而安妮是法师! 安妮的平A距离 稍稍低于女警。 也就是说前期,级别低的时候,安妮平A 磨对面的血 还是很好用的! 比如对面上来补兵,安妮一个平A,再贴上去一个Q, 磨血很好啊, 再对手退后的时候,安妮还可以再平A一下。 虽然安妮平A 伤害很低, 但是再前期级别低的时候, 你能A 到对手,而对手A不到你。 这个消耗还是很好用的! 中后期就算了,这点伤害 不痛不痒,安妮还是主靠技能秒人!

安妮 出门 多兰戒指 +2红 ,走中路。小兵没血了,你就Q补兵,不仅不费蓝,还能恢复5点蓝。 需要注意的就是, 补兵+躲对方技能+平A +Q 磨对手的血; 有晕在手就, 晕住打一套技能 消耗对手的血量。 6级之后 就是安妮开始*荡的时候了。 晕在手, 一个大招晕住+W+Q+点燃+ 宠物熊的贴身灼烧 足以秒人! 干掉 或者 打跑中路之后, 攒好晕,游走上路或者 下路, 过去闪现+大招晕住 W +Q +点燃, 配合对手收割他们! 没有大招,只要有晕在手,也可以过去,晕住,然后和队友一起XXOO

团战的时候,让肉先上去吸引火力,最好的情况就是 对面5人聚集在一起,火女就可以一个大招 晕住5个人 同时群体伤害, 然后在W一下 又是群体伤害,然后Q 收走残血的脆皮,点燃 丢另一个残血的脆皮。然后自己就可以后退了,等CD好了再上去丢技能。 团战的时候,最好能把中亚做出来, 因为总是会有突进类职业,闪现+突进优先来干你。 所以中亚保命就很重要了!

另外 如果有好机会, 火女也可以作为团战的发起者,直接大招晕住,然后队友一起上。

装备上 多兰+多兰 然后直接就出 帽子! 这是最暴力的打法! 帽子出了,就出中亚,因为这个时候 距离团战已经不远了,所以出中亚保命! 然后出法穿杖!

帽子 中亚 30%法穿杖 大面具 最后一个装备偏伤害就出AP装备 我偏团队贡献和生存 所以我习惯出 冰杖, 这样一个大招下去, 不仅是群体晕 还有群体减速, 没个技能出去都附加减速效果, 同时冰杖提供800血量,生存也不错。

另外说收大面具, 其实我很推荐这个装备。

理由1: 15法穿

理由2: 300血

理由3: 每次技能攻击都附带一个伤害, 每秒掉血 生命上限的2% ,持续3秒,如果对手被晕和减速,这个效果翻倍。 也就是说, 你一个技能丢出去,就额外附加一个6% 生命上限的伤害, 如果有减速和晕 那么就是一个技能丢出去 附加12% 生命上限的伤害。 安妮一般打出去就是3个技能伤害! 也就是附加3次12% 即36% 这是很恐怖的伤害。 尤其是出了冰杖之后,每次技能攻击都附带 12 % 生命上限的伤害! 而且安妮是群体攻击, 也就是说 安妮晕住5个人, 那么就是5个 12%生命上限的 额外伤害!!

理由5: 有80点法伤

所以我习惯 出大面具+冰杖 这样自己生存高 伤害还BT, 追击 和逃命 都好用,团战贡献也大

lol 黑暗之女安妮的使用方法

 s4赛季小萝莉安妮中单和辅助天赋大体上是不变的,毕竟作为一个AP加成的英雄,如果加了ADC天赋不被人笑,但是S4赛季新增的一些天赋玩家朋友还是需要注意的,尤其是s4通用天赋改动比较大。下面就让我们看看详细的s4火女天赋加点图吧!

LOL英雄介绍:黑暗之女 安妮

在基地就点W,放四次,眩晕就好了,上线,补四个兵,升二级,赶紧学Q,三级了学E,用Q补兵攒好眩晕后瞅机会过去打就行了,对面如果是EZ,九尾类的非指向性技能的英雄,就猥琐点,走位,不要被打中,他放完过去打,如果是指向性技能的英雄,他打不着你你也打不着他,就过去打吧,安妮伤害那么高,对面的挨一下就知道厉害了,四级学Q,五级W,都是先攒眩晕,过去Q——E——W,然后回,六级了,狗熊必须的,看对面血差不多了,能够着上,够不着闪现,Q——R——W+引燃,普通攻击再来一下,就送他回基地去了,这个时间段E也有必要开一下,手速快,就开,手速慢的话Q——R——W+引燃就行了。后期先学满Q,然后学满W,但主要是“主W副Q”,E一定要学,关键时刻救你一命。团战时攒好眩晕,看他们扎堆了,直接先R——W——E,后退,你前期发展好的话对面脆皮估计就被秒了,抽个差不多的Q过去,3杀没有任何问题,在这期间你可以看到W的伤害,非常恐怖,用它清兵神技,团战更不用说。

关于你的被动:基本上在回一次基地,就放WE,攒眩晕。看到我们这边抓人,或被抓,第一时间用眩晕支援,如果没有,就边跑边放WE,等过去晕就好了。直接往他们堆里扔小熊。

装备:法师靴+虚空之杖+亡者的灭世帽+深渊权杖+时光之杖+(女妖面纱/中娅沙漏)

安妮非常厉害,可以的话,买三个帽子吧

符文:

红色:法术穿透(全部)

**:护甲,或最大生命值,毕竟想要输出,必须先站得住脚(全部)

蓝色:成长法强或最大法强(全部)

精华:最大法强 (全部)

LOL黑暗之女安妮应该走哪一路,走中单吗?

 很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把 “泰迪”带在身边。下面是我收集整理的LOL英雄介绍:黑暗之女 安妮。

 背景故事

 在联盟成立之前不久,诺克萨斯邪恶城邦里有人不同意诺克萨斯最高指挥部的所作所为。诺克萨斯最高指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。他们正准备镇压任何对新政府有异议的行动或组织。

 这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者,试图安静地离开他们的邻居,因为他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的领导者是一对夫妻:神秘术士格雷戈里丶哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识分子。他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。

 几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把 “泰迪”带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的'玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。联盟的人认为这个女孩是最受欢迎的英雄之一,连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。

 “安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”——高级议员基思塔-曼德拉克。

 英雄技能

 被动技能:嗜火

 在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

 Q技能:碎裂之火

 安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

 造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。

 W技能:焚烧

 安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。

 向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85*AP)魔法伤害。

 距离:625

 E技能:熔岩护盾

 为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。

 护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2*AP)点魔法伤害。

 R技能:提伯斯之怒

 安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。

 提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65*AP)魔法伤害。

 在接下来的45/45/45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成10/15/20(+0.2*AP)魔法伤害。

 当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了熔岩护盾,那么提伯斯也会获得护盾和+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减。

 提伯斯生命值:1200/2100/3000。

 提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70。

 提伯斯攻击力:50/75/100。

 英雄属性

 生命值:348 (+76 / 每级)、(1716 / 每18级)

 魔法值:250 (+50 / 每级)、(1150 / 每18级)

 移动速度:335

 攻击速度:0.575(+1.25% / 每等级)

 护甲值:8.5 (+4 / 每级)、(80.5 / 每18级)

 魔法抗性:30 (+0 / 每级)

 攻击距离:625

 生命回复:4.5 (+0.55 / 每级)

 魔法回复:6.9 (+0.60 / 每级)

 使用技巧

 自己使用

 安妮的终极必杀技和晕眩技能一起使用能够扭转局势。

 使用碎裂之火技能杀小兵,可以让安妮在游戏早期打到很多钱。

 熔岩护盾能够有效地帮助安妮叠加嗜火技能所带来的晕眩,有时尽早升1级该技能是合算的。

 敌人使用

 安妮召唤的巨熊提伯斯能烧伤他附近的敌方单位。切记远离被召唤出的提伯斯。

 召唤师技能惩戒也能够对提伯斯造成伤害。

 留意安妮身上白色的漩涡能量,这意味着她已经准备好施放眩晕。

英雄联盟,黑暗之女安妮,新手给点建议

LOL安妮是一个中单英雄,操作简单,伤害爆发高,有时也可以打辅助,一个不错的上分英雄,由其在低分段局中,安妮控制能力强爆发高,所以安妮在低分段打中单位置非常不错。

首先聊天赋符文,偶尔打打,基本上还是通用AP符文,有条件的,建议出两套专门的符文,一套对线AD,一套对线AP;安妮的两大核心技能是W和闪现,平A最长,W次之,Q最短(R?R忘了,和平A差不多)

出门技能及装备:正常多兰加双红;关于一级出门先升Q还是W,准备打一级团的建议先升W,攒晕(泉水三次,出门一次)。不打一级团的话,有人推荐打法师主Q,打AD主W,本人通过大几十盘的安妮心得,没啥区别。主Q和主W的唯一区别是:主Q前期Q伤害高,主W前期W伤害高。

出装:

个人出装习惯,先法穿鞋,再帽子,再面具(或法穿杖),再中亚

如果前期发展顺利,出到帽子,对面没有魔抗(中单),正常是先给个技能,然后QWR加点燃肯定秒。

火女后期比较疲软,比较害怕女妖(基本对面出女妖我就出冥火)

对线心得

先聊怕谁:

简单点就是怕手长技能长的,本人最讨厌打火男和光辉,怕火男是因为是男的用火,怕光辉是因为跳大一般大不(有罩子)。

再聊打谁好打:

简单点就是手短技能短的,AKL,不详,剑豪(这孩子最好打)

对线:

AKL:前期压补刀,控兵线,她只要过来补刀就给平A,有技能给技能,晕到多A几下,记得注意小兵仇恨,尤其是没有E的日子里,小心打野,记得中单买俩眼,一真一假,真的插河道靠近龙草丛里,假的主要防中单去gank

不详:不详和AKL类似,唯一的区别有俩:不详喜欢乱跳,综合消耗能力超过火女,记得多站自己兵线附近。另外就是打不详攒晕之后先给Q技能(本人每次技能释放喜欢先W后Q),防止W空了

不详和AKL防队友被gank,起来了,很难打,最好的办法是打排位办了

炸弹男和球女:55开英雄,炸弹男和球女对意识要求比较高(和火男类似,看走位,主要是注意走位别单单走S或者左右,左右前后来回走)

安妮追求的是极限的法术爆发

推荐装备如下

法穿鞋:法术穿透就相当于减少对手魔法护甲,增加魔法伤害,必出

时光仗:加血加蓝加法术强度,随时间增加再加,第二个出,性价比非常高

灭世者的帽子:加法术强度最多的装备,而且会增加其他装备附加法术强度的30%,建议出两个

数:一共20层效果,每层都加法术伤害,20层之后减少15%的技能冷却时间,非常强力

虚空之杖:加法术强度,加法术穿透,随着对手的魔抗起来之后,再增加魔法强度的效果已经不如减少对手魔法抗性来的强力,前期出没用,后期必出

最后,无论什么时候,一定要出一个装备,贯穿全局,必出。眼!一个好的安妮一场最少放10个眼,掌握视野的人才能赢得比赛

雷帝出品,必属精品

希望能能帮到你 ,亲O(∩_∩)O~ (抽空给个采纳哦)