魔兽守护女神最强英雄-守护女神攻略魔兽40详细攻略

隐藏英雄地点在选英雄的左上方... 守护女神你选择守望者,可以3转,有分裂攻击,转职时去最右的下面,那边有个装饰品神像,一个人可以轻松过关 ,不一定用隐藏人物。

介绍:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

魔兽争霸1.20E守护女神选什么英雄

要秘籍吗?要的 话我给你 在游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技

如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样

greedisgood =黄金木材各加500单位

greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)

KeyserSoze =加黄金

LeafItToMe =加木材

PointBreak =加人口上限

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀

iseedeadpeople =显示全部地图

allyourbasearebelongtous =立即获胜

somebodysetupusthebomb =立即战败

ItVexesMe =不会被判定获胜

StrengthAndHonor =不会被判定战败

thereisnospoon =法力无限

WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑

SharpAndShiny =建筑物升级

Synergy =科技全开

RiseAndShine =黎明

LightsOut =黄昏

DaylightSavings =调整时间

Motherland =跳关 (如 human 04)

IocainePowder =fastdeath

TheDudeAbides =cooldown 一定要在单人模式下才能使用

魔兽地图 求介绍结果好玩的 例如 超好玩的 守护女神

光明的选血魔法师,30的无间地狱NB。黑暗的选巫妖,10级的亡凋零,按建筑的血乘%4,主城45000的血,乘%4的话,2000多掉血。在加上技能持续30秒,只要你血多,绝对这一个技能把主城毁了

风暴大陆女神守卫70级

生存的比较好玩的就 兄弟(不过要人多才能玩,一个人前期难守)

对抗类的一般般拉,去平台有挺多的,类似忍者村啊,DOTA啊

娱乐形的对抗类:苦工大作战,步兵大战,钩肥,术师

防守类就我的主玩的, 仙侠类:幻想仙缘 仙之侠道 (不过要熟悉流程,不然进去就不会玩了)

还有东方系列 (幻想乡) 去U9搜幻想乡就有两个 还有太平洋也有 搜到的图不同的 ,这个防守在于它有模型(东方模型,造型好看,技能独特,剧情还过得去)

还有火影羁绊,海贼王的防守(忘了叫什么名字了)这些也带模型的

一些BT图 类似飞飞世界的就不建议了,基本上刷木刷到无聊。

还有剑阁,三国类的,玩起来比较无聊,不过玩的人挺多,可以尝试一下。

再推荐三幅(超越极限 校园修神录(这个有三个版本的,二版和原版再加四周年纪念版 二版比较简单 ) 犬夜叉(韩国翻译过来的图,现在只有一幅,没其他版本的,很多合成的东西都要上网看下攻略才能分清楚))

建议玩下我说的防守图,因为守护女神啊那些是比较旧的图,难度太低,基本是纯碎娱乐的,中期开始就没什么可玩性了(相互)。不过我说的这些防守图都带了难度,新手刚玩的话都是有点难度的,玩之前建议看下流程,知道一下基本玩法,然后开创下不同的玩法出来,不过开局几乎都差不多的了。能挨过开局难度就没那么大,当然BOSS来的时候还是有点压力的

最后再介绍一个 天地劫系列,跟守护女神差不多的,不过多点难度,也是守家,没什么大变化,多了点挑战BOSS的

风暴大陆的守护女神玩法应该说是一个比较有特色的系统了,这个玩法感觉跟魔兽3当中的守护雅典娜相似度高达80%。

击杀怪物掉落钱币、装备

  出售装备,购买装备,合成装备

虽然相似度是很高,但是这毕竟是一个网页游戏,也就是说我们能否通关其实主要看的还是自身战力!游戏的机制其实是击杀怪物活动金钱,但是实际奖励缺是按照刷新怪物的波数来计算,那么我们要做的其实也就是撑波数就好了,毕竟杀里面的怪掉落的金钱、装备无法保留到下一次进入。

按照上述观点其实核心思想就是防具作用,大于攻击装备的作用。

核心装备1铁甲头盔:这是第一件优先合成的装备,因为头盔的反伤是无视单位的这样就会比盾牌好用很多。

核心装备2魔法盾牌:怎么出都不会亏的,由于这个游戏当中的血量补给机制的原因,防御、吸收伤害这种硬属性,在真实战斗当中会特别好用。

核心装备3攻击戒指:攻击戒指这个装备也是个超好用的东西,只不过早期远程职业拿上手作用不是很大,所以这个装备排在第三件。

核心装备4刃甲:刃甲会冰冻周围的目标,但是怪物攻击多,触发的概率真的不低

如果能出完这四件装备,说明你守的波数已经非常多了,最后我们再开始弄攻击装,十字镐、诅咒之杖,十字镐要优先,因为这个是清怪用的,诅咒之杖这个不强求,主要是合成紫色的时候去秒BOSS用。

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