最终幻想7重制版的画面-最终幻想7重制版的画面设置
作为一个FF7系列的老粉(非FF系列粉,系列只玩过1、2、3、4、7、10)昨天FF7re的DEMO版上线后,我便在第一时间下载下来,玩了两遍之后,今天就来论坛和大家分享下这次FF7 demo的玩后感,玩过的朋友可以一起来讨论,没玩过的朋友也可以在各大视频网站观看视频流程
当然啦,虽然本作是一部23年前发售的作品,虽然我对于系列的剧情早已烂熟于心,但本篇依然无任何形式or猝不及防的剧透
正文主要分为以下几个方面
UI
进入 游戏 后,听到的还是熟悉的水晶序曲,在保留FF系列经典的蓝色UI框架的前提下,更融入了几分现代感,战斗时的UI更能体验这种现代感,虽说这好像并不是什么值得去在评测中说的事情
画面与表现
游戏 的开始给我们展示了一段美如画的CG,当然如果关注过FF系列的玩家或者对FF7抱有极大兴趣的玩家肯定不会陌生,毕竟现在各大视频网站上都能找到这段影响,于是后面我们的洗剪吹且寡言少语的系列高人气主角克劳德闪亮登场,各种动作简单评价就是B格满分
作为重置版来说,画面已经足够优秀,而各种CG过场动画与 游戏 的无缝切换更让我这个FF7老粉惊叹
艾瑞丝美如画
向经典致敬的开幕,类似的CG在原版和CC中都有出现
随着技术力的提高,仅仅在这1个小时不到的DEMO流程中,在这些过场动画也有了不少细节描写,例如克劳德几次出现“头痛”的症状,例如进到魔晃炉安装炸弹时候看到飘落的“羽毛”,例如杰西向克劳德询问关于他的青梅竹马蒂法时的反常状态,这些小小的细节在无形之中给了 游戏 埋下了伏笔
战斗系统
这篇简评还是会稍微着墨一下本作的战斗系统,当然个人的主观因素还是少不了的
本作战斗系统一方面保留了FF系列经典的ATB系统,但是同时融入了不少的动作元素,本作中玩家操纵的角色除了可以使用动作 游戏 中常用的平砍防御翻滚之类的动作外,还可以根据 游戏 左下方的缓缓增长的计量槽达到满格后,来释放技能或者使用道具,当然,当玩家操作当前角色进行平砍的时候或成功闪避敌方攻击的时候,计量条的增长速度会加速积累,当然当小队中有其他成员后,玩家也可以随意切换当前操作的角色
PS:何为ATB系统
ATB是ACTIVE TIME BATTLE的缩写,本身是传统回合制的升级或是变种,从FF系列的第四代开始引用进 游戏 ,最大的特点是有一个即时的计量槽,当角色计量槽满了后玩家可以选择进行操控,例如释放技能,或者使用道具
demo中 游戏 给玩家也进行了对于战斗系统的一些简单教学,最典型的就是当入队后,便可以选择攻击克劳德无法攻击的地方,例如上方的那些机枪,这也在无形当中赋予了 游戏 更多的策略性——在合适的时间,选择合适的角色与技能指令
虽然本作的战斗系统可能会给很多人在一开始带来一定的新鲜感,但是随着流程的推进尤其是在boss战的时候,也能感受到一点点的瑕疵
1.过程略显枯燥
当BOSS的血量远远大于杂兵的时候,这种让人不悦的感觉开始慢慢放大,剥去动作性的操作之外,整场战斗大部分的时间就是在切换角色,释放技能,使用道具之间来回切换,这么形容起来是不是有点熟悉的感觉,没错,好像跟原版的ATB系统也没啥区别,策略性的体现无非是BOSS状态的变化或者释放技能时的一些对策,不过比起震撼的动画演出,boss战过多的重复感还是略带了那么一丝枯燥,毕竟这个 游戏 和那些主打动作系统的 游戏 不一样。
2.非当前操作角色的AI
这个问题确实也有点让我困扰,但是目前在仅有克劳德和两个操作角色,也很难进行更深的评测,可能只有在将来蒂法和艾瑞斯入队后,才能更好更客观评价这个AI
当然这两个问题仅仅是我的个人对于这个demo的观点,尤其是上面的观点1,也许后面的boss战会花样百出,也许随着 游戏 的进行,当角色习得更多类型的技能, 游戏 的策略要素也会慢慢增加,显而易见,这些假设的东西是无法通过这个DEMO来评价的
对 游戏 的期望与一丝担心
在之前我们已经得知了本作的容量非常惊人,制作人也提到虽然这只是 游戏 的第一章,但内容也足以撑起一个 游戏 。不过有部分玩家依然担心,首先我们知道本作是要分章节购买,但我们根本不知道到底有多少章节,制作方也没有大体透露剩下的章节的时间安排,甚至有人担心SE会不会捞一票就跑,当然玩家的担心也不仅仅是这些发售策略的问题,虽然FF7是一款可以载入 游戏 殿堂史册级别的 游戏 ,但是玩家依然关注如重置版有没有更多吸引人的地方,例如除了曾经已经被人熟知的剧情之外,会不会有没有更多的新剧情补完;而除了主线与老版本的那些支线之外,还会不会有更多的 游戏 性要素在里面,毕竟,现在的玩家,对于重置版的期望,可不仅仅是重置那么简单。
总的来说我对FF7的DEMO的评价还是非常满意,甚至还超出了我的预期,虽然我的评测中还是提到了这样或者那样的瑕疵,但从DEMO中体现的过硬素质还是让我对正式版 游戏 抱有极大的期望,如果你是FF系列或者说是FF7的忠实粉丝,不要犹豫直接购买,如果你只是一个路人玩家,那也可以等 游戏 正式发售后看看玩家间的口碑再决定购买也不迟。
最终幻想7重制版与核心危机哪个好玩
剧情不同、玩法不同、视觉效果不同、游戏时间不同等。
1、剧情不同:《最终幻想》7重制版的故事和原作几乎没有差别。而《最终幻想》7重生版则是重制版故事的延续,讲述了重制版本结束后发生的故事,是重制版本的后续。
2、玩法不同:《最终幻想》7重制版是线性剧情,没有开放世界的玩法。而《最终幻想》7重生版加入了全新的开放世界玩法,为玩家提供了更为广阔的游戏空间。
3、视觉效果不同:《最终幻想》7重生版采用了全新的技术,使得画面和建模都更加精致,视觉效果更为绚烂。相比之下,《最终幻想》7重制版的视觉效果稍逊一筹。
4、游戏时间不同:《最终幻想》7重生版的游戏时间将超过100个小时,而《最终幻想》7重制版的时长大约为40个小时左右。
最终幻想7的画面画质效果如何?
最终幻想7重制版。
1、画面。核心危机比较新,画面好,最终幻想7重制版在1997年生产,画面相比比较差,但是好玩。
2、体验。核心危机CG华丽,最终幻想7重制版游戏性更强,更有趣点,剧情也比较长,丰富,完整。
《最终幻想7》全系列盘点|时隔23年的重逢,站在JRPG顶端的作品
又是楼主你啊
最终幻想8的画面在现在看来也差不多可以用惨不忍睹来形容,因为毕竟是十年前的游戏了,画面技术肯定大不如现在,楼主可以试着在百度找几个截图看看
回答完毕
《最终幻想7:重制版》PC与PS5对比画质对比
在这篇文章发布的时候,我想大家都已经玩上《最终幻想7 重制版》了吧。虽然作为一个社畜,小爆哥我的进度依然只停留在第四章,不过从目前加入的新内容来看,这次的重制版确实是诚意满满。
《最终幻想7》的人气已无需我再多加描绘与渲染,毋庸置疑,这是一款站在JRPG顶端的作品。不过实际上,如果光靠这一款23年前的PS 游戏 ,其实是无法达到如今这种高度的。这份成就,是由 游戏 本篇,以及众多衍生作品所共同构筑而成的。
作为从2D向3D进化的第一款《最终幻想》,《最终幻想7》有着划时代的意义,出色的剧情与 游戏 性即便放到今日来看,也依然不过时,但这些并不足以维持23年的热度。在本传发售七年后,也就是2004年,《最终幻想7》迎来了又一次意义重大的转折点——名为“ Compilation of FinalFntasy Ⅶ ”的大型企划正式展开。这一企划的目标是要将《最终幻想7》本篇中所未能描述的故事,以相同的世界观以及连贯的时间轴,制作新的 游戏 或影像作品。
这些作品不一定都以克劳德为主角,而是会从其他重要角色的视角出发,对发生在《最终幻想7》本篇前后的剧情进行补完,让《最终幻想7》的故事更加完整,世界观也因此变得更加广阔。
事实证明,这是一项绝妙且成功的企划,即便现在《最终幻想》正统作品的序号已经来到的15,但再也没有一款系列作品能够达到《最终幻想7》的规模。所以在时隔23年重返米德加尔之前,我们也不妨再回顾一下,《最终幻想7》系列的重要衍生作品。为了方便大家理解,我会以故事时间轴的顺序排序,而非 游戏 发售时间的先后。
▌最终幻想7 核心危机
《Final Fantasy 7 Crisis Core》(以下简称《FF7 CC》)
《FF7 CC》是“《最终幻想7》系列”中最晚推出的一款作品,不过故事的时间线反而是最靠前的,讲述的是本传七年之前发生的故事,并与之衔接。虽然克劳德也有登场,不过主角则是与他有着特殊连结的扎克斯(Zack),通过本作,我们可以了解到一切故事的开端。
扎克斯是一名怀揣着英雄梦的神罗二级战士,在一次消灭敌对势力的行动中,一级战士之一的杰奈西斯带领大量低等级的神罗士兵集体失踪,这便是“战士大量流失事件”。而扎克斯便作为杰奈西斯的候补与另一名一级战士,同时也是自己好友的安吉尔,一同参与调查,并在途中结识了向往成为神罗战士的克劳德。
《FF7 CC》是一部相当有影响力的作品,不仅仅是剧情上与本篇的联系紧密,更因为其有着悲剧色彩的结局——当扎克斯为了保护克劳德,手持大剑与蜂拥而至的神罗士兵们战斗到最后一刻,终于力竭而倒下时,不知道让多少玩家为之动容,也堪称是整个系列最经典的桥段。
《FF7 CC》是索尼PSP掌机平台的 游戏 ,由于PSP在国内普及度极高,因此它也是很多玩家接触到的第一款《最终幻想7》相关作品,影响力上甚至可能超过了本传。而 游戏 推出的时间点正值新型号PSP2000上市,强大的IP效应以及出色的 游戏 素质,为当时略显低迷的PSP注入了一剂强心剂。当年《最终幻想7》从任天堂阵营转投PS平台,成就了自己也成就了索尼,而当《FF7 CC》在PSP上推出时,或多或少也带着些曾经的既视感。
▌最终幻想7 危机之前
《Final Fantasy 7 Before Crisis》(FF7 BC)
在《FF7 BC》中,玩家扮演的是神罗公司特殊工作部队“塔克斯”的一名新人,去执行各种阻止雪崩的任务, 游戏 总共有二十四章,外加两章特别篇。故事从本篇的六年前开始,最终章则是与本篇一开始的一号魔晄炉爆炸事件相关联。
作为一款手机 游戏 ,《FF7 BC》充分利用了手机的操作特色,比如玩家可以收到正在战斗的塔克斯成员(其他玩家)发来的“魔石支援”的邮件,而被抓进俘虏收容所的塔克斯成员也可以向其他玩家发邮件求救。这样一来玩家就可以把自己的魔石传送给对方,或者与其他玩家互相帮助,救出被困的塔克斯成员,甚至还可以用手机摄像头制作魔石。 游戏 设计理念相当的超前,即便放到今天来看也依然很有创意。
由于只对应日本国内的手机平台,所以在日本以外,很少有玩家能够真正体验到这款作品。虽然就剧情的重要程度而言,《FF7 BC》在整个系列中并不占太重的分量,不过其实很多玩家都对塔克斯这个组织充满了好奇,尤其是那些个性十足的成员们。虽说少数几位曾在其他作品中登场,不过关于他们的故事仍然有太多可供挖掘的空间,希望后续SE能把这款作品也给重制了吧。
▌最终幻想7 降临之子
《Final Fantasy 7 Advent Children》(FF7 AC)
《FF7 AC》以《最终幻想7》本篇故事结束两年后为背景,在陨石灾难结束后,一种名为“星痕症候群”的疾病开始在世界各地蔓延,对于两年前那场战斗充满了后悔和负罪感的克劳德正一个人过着孤独生活,不过随着萨菲罗斯的归来,克劳德也再一次回到战场。
《FF7 AC》并不是一款 游戏 ,而是一部CG**。很多人接触并喜欢上 《最终幻想7》这个系列,正是以《FF7 AC》为契机。毕竟本篇 游戏 年代久远,过时的3D画面也很难被新玩家所接受。但**则不同,高质量的CG动画将克劳德、萨菲罗斯的帅气表现得淋漓尽致,各种炫酷的运镜也让战斗变得赏心悦目。即便没有玩过 游戏 原作,也依然能直观地感受到系列的魅力。
在最初的计划中,《FF7 AC》只是一个大约20分钟的短片,并没有动作场景。在制作的过程中才逐渐加入了战斗情节,2003年正式公布的时候已经延长到60分钟左右,最终经过不断的扩充,变成了一部长达100分钟的**。虽然整部**实质的故事内容并不多,没接触过原作的观众更是看得云里雾里,但在一场接着一场的打斗戏码下,这些都已经无所谓了。
高冷闷骚的克劳德、霸气侧漏的萨菲罗斯以及要身材有身材,要身手有身手的蒂法,都已经通过这部**让经典的形象深深刻在了观众们的脑海中。
曾经在看完**后我幻想着,若是《最终幻想7》本篇也能有《FF7 AC》这样的画面表现,那该有多好。在当时看来的确是不切实际的幻想,没想到十五年后却成了现实,甚至于重制版的 游戏 画面,已经超越了当时CG**的表现力。
▌最终幻想7 地狱犬的挽歌
《Final Fantasy 7 Dirge of Cerberus》(FF7 DC)
《FF7 DC》以本篇故事结束三年后为背景,主角是文森特。在陨石灾难过去三年之后,世界慢慢开始出现复兴的迹象。而就在这个时候,各地突然遭到自称“DG战士”的神秘武装集团袭击。作为曾经拯救过星球的英雄之一,文森特主动投身到对抗DG的战斗中,并终于知道了关于自己身体的秘密。
本作在《FF7 AC》上映后一年推出,对应的平台是PS2。照理说在**人气的带动下,再加上PS2是当时普及度最高的 游戏 主机,《FF7 DC》这不得大卖?
——然而并没有.....
游戏 的故事设定在**之后,照理说剧情正好可以衔接上,不过最大的问题还是《 FF7 DC》的过于外传化了,与本篇的联系不够紧密。虽说文森特的人气也不错,在**里更是出尽了风头。但是拥有悲惨身世、行踪飘忽不定的他其实更适合留有一定的神秘感,作为主角而言,分量上显然比起克劳德有着不小的差距。
当然《FF7 DC》还是埋了一些重要的小伏笔,比如暗示神秘角色“杰奈西斯”的存在,这也是之后推出的《FF7 CC》中相当重要的角色之一,与系列故事的起源直接相关。
值得一提的是,《FF7 DC》还单独在手机平台上推出过一款外传作品《地狱犬的挽歌 失落的乐章》。剧情介于《FF7 DC》的第四章到第五章之间,虽然是手机 游戏 ,但画面十分出色,配合充满魄力的语音,在当时为玩家呈现了一个相当精彩的故事。
游戏 以第一人称视角进行,完全颠覆了PS2版的玩法,操作十分符合当时手机平台的的特点,让玩家很快就能熟悉并投入到战斗中。不过比较可惜的是和《FF7 BC》一样,都是限定日本手机的特殊系统,所以体验过本作的玩家也不多。如果未来SE能重制《FF7 DC》的话,或许会补上这个外传短篇吧。
▌结语
四部重要的《最终幻想7》衍生作品,缩写刚好对应着AC、BC、CC、DC,只有了解了全部的作品,才能真正洞悉《FF7》故事的全貌。不过从目前的情况来看,《最终幻想 重制版》加入了大量的新剧情与新元素,虽然AC和DC两部作品的故事时间线发生在本篇结束之后,照理说整体的剧情走向很难有太大的变化。然而重制版中的各种蛛丝马迹,似乎都暗示着SE准备在剧情上“搞个大新闻”,甚至极有可能推翻原本AC与DC中的一些设定。
虽然我很想说“拭目以待”,但一想到重制版是分章节推出,而后续会分成几个大章节,又会在什么时候推出,统统都是未知之数。这注定,又会是一场漫长的等待......
最终幻想7核心危机重聚和重制版区别
《最终幻想7:重制版》最早于2020年4月10日登陆PS平台,目前《最终幻想7:重制版 Intergrade》也已登陆PC。油管频道“ElAnalistaDeBits”公开了本作PS5版以及PC版的对比视频,一起来看看吧!
-PS5版本使用了画质模式,以4k30fps的模式运行;PC端使用了Rtx 3080,以4k120fps的模式运行, 游戏 开启了动态分辨率以维持稳定的帧率。
-PC版包含了6月PS5补丁中添加的所有下一代改进。
-PC版上的图形设置不足,玩家只能改变阴影,纹理和npc的数量。
-PC最高设置与PS5相当。两个平台都有相同的阴影、纹理、各向异性过滤、绘制距离、光照。
-PC版也支持HDR。
-PC端口似乎就是PS5端口,没有任何增加(除了帧率能达到120)。希望随着时间推移,SE能够改进图形设置,进一步优化 游戏 。
视频截图:
最终幻想7核心危机重聚和重制版的区别如下:1、画面和模型:最终幻想7核心危机重聚将所有画面HD化,翻新了角色和背景等所有3D模型。
2、战斗系统:最终幻想7核心危机重聚通过改良战斗系统,提升了游戏体验的舒适度。
3、声音效果:最终幻想7核心危机重聚支持全语音,并重编了一部分乐曲。
4、剧情:最终幻想7核心危机重聚与原作在剧情上没有改动,依旧是按照原作的剧情发展。
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