搞笑攻略光辉女郎小说-搞笑攻略光辉女郎
肯定得点加AP伤害的,不点的话先天不足,会给人虐杀的哦,18的点加在这里感
觉还是很完美的,
换这个游戏把,对配置要求很低的, 画面相比别的游戏有大幅度的进化,人物模型方面也是尽量的保留了原作的味道,王牌V对z决的每一个角色都拥有了前作拳皇特有的神秘感,再加上能自定义角色形象,顶着白发的法师造型看起来那么帅气。感动之余也能赏心悦目。
究竟lol中影射东方project的梗有多少
lol召唤师技能 光辉女郎lol翻盘神器,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol召唤师技能 光辉女郎lol翻盘神器的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol召唤师技能 光辉女郎lol翻盘神器的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
LOL6.10版本召唤师技能改动,加强了两大技能!很难得的拳头加强了两个召唤师技能,这让广大召唤师有了更多的选择。这两个技能就是屏障和幽灵疾步,看来这个版本部分中单是可以考虑带个屏障了。
屏障
冷却时间减少。
现在,屏障并没有真正与治疗进行区分的特色,于是在与治疗的对比中处于劣势。降低屏障的冷却时间应该能够为它带来独特的辨识度,以让它作为对抗刺客英雄的标配召唤师技能。
冷却时间:210 秒 ? 180秒
高玩点评:部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。
幽灵疾步
冷却时间减少。移动速度受到等级加成。
随着失真的移除,幽灵疾步便失去了它赖以为傲的收益能力。幽灵疾步 始终相对而言不如闪现,增强它并不会让它成为必备技能,而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大。
冷却时间:210 ? 180
移动速度加成:全等级27% ? 28-45% (于 1-18级)
高玩点评:较大增强,特别是后期,可达到以前附魔失真鞋子后的效果。冷却的减少,使得用疾跑换对面闪现的打法收益更高,更容易利用闪现没好,疾跑好了情况下击杀。
超神战记光辉女郎怎么样
我已知的有:
光辉女郎拉克丝,她的原型是东方project的后宫魔理沙
然后有一件装备,叫做幽梦之灵,那是影射了魂魄幽梦的剑
发条魔灵 奥利安娜的设计师说过,她的设计灵感来自于魂魄妖梦半人半灵的设定
众星之子 索拉卡像不像星熊勇仪?
英雄联盟曾经有一件装备,叫做贤者之石
东方project里的帕秋莉·诺蕾姬有一个符卡
名字叫做 火水木金土符「贤者の石」
LOL曾经有一个英雄,据说是以小野冢小町为原型制作的,但是这个设定最终被砍了,取而代之的是魂锁典狱长 锤石
求LOL光辉女郎的加点、出装和符文攻略,AP输出的,不打辅助,要暴力一点的…
超神战记光辉女郎怎么样?在超神战记中光辉女郎拉克丝是一个辅助型法师,天赋加点方面,小编推荐大家攻击加21点,防御加9点。后期成型的六大神装为法师之靴,雅典娜的邪恶圣杯,梅贾的窃魂卷,灭世者的亡之帽,中娅沙漏,虚空之杖。符文可以带法术穿透印记、生命值符印、魔法抗性雕纹、法术穿透精华。光辉技能的话,可以从小编给大家带来的光辉女郎拉克丝英雄图鉴中看到哦!想了解其他英雄资料可以戳图鉴大全进入哦。
光辉女郎拉克丝
光辉女郎小攻略英雄定位法师,辅助天赋推荐21攻击/9防御/0辅助六大神装法师之靴,雅典娜的邪恶圣杯,梅贾的窃魂卷,灭世者的亡之帽,中娅沙漏,虚空之杖符文一览
法术穿透印记、生命值符印、魔法抗性雕纹、法术穿透精华
英雄技能
光芒四射
被动
拉克丝的伤害技能会为目标充能,短时间后拉克丝的下一次攻击将引爆它,造成魔法伤害。
光之束缚
主动
拉克丝施放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方英雄。
曲光屏障
主动
拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会获得护盾,免受敌方伤害。
透光奇点
主动
超一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人,拉克丝可以引爆它,造成范围伤害。
终极闪光
大招
拉克丝发射一束光波,对区域内所有目标造成伤害。
人物背景:
拉克丝出生于享有声望的冕卫家族,在德玛西亚军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。伴随着拉克丝的成长,她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧,让人家对实际上并不存在的东西信以为真,她还能隐藏在显眼的地方。不知为何,再神秘的魔法技能,她只要看过一次,就能够依葫芦画瓢反转施放。拉克丝被誉为天才,她的一举一动都牵动着德玛西亚政府、军队和人民的心。
作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师,拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物,她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后,招募并训练她参加隐蔽战。
拉克丝很快就因勇敢的事迹而被众所周知,其中最危险的是她深陷在诺克萨斯高级议会的密室中,她窃取到关于诺克萨斯和艾欧尼亚间冲突有价值的内部消息,因此德玛西亚和艾欧尼亚的人民都很喜欢她。然而,拉克丝并不喜欢侦查和监视的工作。为了她的人民,她真正的目标是英雄联盟。在这里,她可以跟随哥哥的步伐,施展她的天赋,鼓舞所有德玛西亚人。
她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时。德玛西亚之力盖伦。
英雄联盟光辉女郎出装的打法攻略!!!
光辉算是一个偏辅助类型的法师了 想玩暴力 推荐妖姬 安妮 火男等
以下是我的个人拉克丝玩法
天赋
9 0 21 一般非爆发很高的法师 我都喜欢用这套 攻击点出10法穿 通用 我是把移动 减冷却 经验这几项 毕竟一般法师都腿短 技能cd长
符文
我用的也是 一般的通用法师符文 : 红色法穿 **回蓝 蓝色成长法强 精华法强
加点 我一般是主e 至于q和w 我一般看情况 不一定副点那一个( 如果对线的英雄 经常骚扰的话 我一般是主e副w q点一级就够 如果对线的不是很有进攻性 我主e副q一级w ) 当然有r点r
出装
一般我是喜欢出门一鞋1蓝2红的 真心感觉拉克丝的蓝不够用 如果你觉得对面的中很强势 也可以选择3红 个人不推荐多兰戒 鞋子 我一般是选择明朗 法穿看情况出 我一般是先出饭盒 然后奔时光 之后我一般是直接出邪恶圣杯 (个人感觉邪恶圣杯很适合拉克丝, 毕竟光辉拿助攻实在是太容易了) 当然 如果你觉得你控蓝很出色的话 可以时光完直接帽子 然后虚空杖等等 我核心装备是 明朗鞋 时光 邪恶圣杯 帽子 我一般出到这 差不多就结束了 如果还没完 (虚空杖 深渊杖 看情况出 ) 其实对自己很自信的话 书完全可以 拉克丝堆书也挺快的
团战
拉克丝手长 技能范围也挺长 我一般都是在队伍最后排 不过一般是q先手控 然后e技能 AOE减速 打乱阵形 或者装备好 直接e技能做主要输出
召唤师技能
闪现是必须的 这个该没有异议 有时候团战 站位不好 或有人切的时候 实在是神技 追杀逃跑 又很有用 另外一个我带的是传送 当然 清晰术 也很适合拉克丝
纯手打 .... 拉克丝真的很好玩 我排位 就是靠拉克丝才爬出了坑
英雄联盟光辉女郎无敌出装攻略
我觉得推荐答案并不是很对
拉克丝的伤害很高
前期一套连就可以把人带走
方式
q+e+r+普攻+e+普攻
血量装推荐时光之杖
若是玩法师流就不要出明朗之靴
出法师之靴是王道
对于冰晶节杖不推荐
因为
拉克丝只有r技能没控
q的禁锢
e的减速都很有用
这样冰晶节杖的被动几乎就废了
出一个巫妖之祸配上拉克丝的被动输出伤害更上一层楼
灭世者的亡之帽是必出装备
对面有出魔抗装就出虚空之杖
对面很针对你就出中娅沙漏来保护自己
符文推荐答案可以
在团战中
要不时的使用w技能来为队友加护盾
以及用自己的技能射程优势来骚扰对方
q技能要少用
一旦被抓就用q禁锢别人来逃跑
用在6到11级很容易拿人头
但要小心
弱弱的问一句,中单有没有能克拉克斯的英雄
如果技能丢的够好, 怎么出都是神。
推荐第一件书。
除了书以后,你的任务就是配合队友击杀敌人。不论是中单还是辅助还是打野。 ?找英雄,杀掉就是最大的目的。
之后需要保持点续航能力, ?那就补充一个345的水晶瓶。非常实用。
抓人,要的是速度,没有突进技能的光女,最好尽快把法穿鞋做出来,然后附魔家园卫视。 走一路抓一路。 ?抓一路回家在出门继续抓。 跑得越快,抓的就越多。
度过这一段抓人时间,基本要小团战了,CD和续航装备没有(水晶瓶的续航在光女8等级左右就跟不上了),那么出个圣杯吧。
然后在补充一个帽子, ?中亚 ? 虚空棒。 ? 这几个看情况。 一般这时候抓顺了,就帽子。
有时候会被针对强杀,就中亚。
这里要注意一个问题,出了书以后,尤其在书到了5层。 ? 抓人的时候,不要为了人头把自己险进险地 ? ,就算和对面换了,基本上也是你要亏的。 更多的时候,就算只拿助攻都是有的赚的。
还有技能丢的准才是最基本的。 ? 先手Q的准,就先手。 ?先手Q不准,就EQ。
送你一张我最近的辅助光女。?
辅助超高支援速度。 ?全队34个人头,我这边+助攻是26点。
不是为了ADC,这两次根本不会。 ?一次ADC越塔。 ?一次ADC被四人抓。
祝你游戏愉快。
1、金属大师,皮厚攻击高,追杀能力不太强。
2、机械先驱,不经常用。
3、大发明家。
4、复仇焰魂,高爆发型。
5、黑暗之女,秒杀型,一套连招脆皮直接。
6、发条魔灵,压线很给力,大也可以控制。
7、九尾妖狐,追杀,秒杀,逃跑都可以。
8、酒桶,追人,拦截,救人都不错,压线补兵也很给力
9、不详之刃,五杀英雄,动作敏捷。
10、阿卡丽,强力追杀型英雄,秒杀脆皮,团战怕真眼。
11、爆破鬼才,很强势的一个英雄,压线补兵都可以,大招距离也远。
12、光辉女郎,大冷却速度很快。
13、邪恶小法师,高手一般都秒杀。
14、堕落天使莫甘娜,团战的控。
15、卡萨丁,追杀型,有蓝谁都不怕。
16、瑞兹,很厉害。
中单攻略:中单apc,位于地图的中央,支援游走,?
帮助打野反野都占据很大的优势,,推塔,拿小龙,大龙,掌控游戏节奏,可以说ap
是全队的核心。
关于ap的定位。
大多数中单要么是爆发很高的刺客英雄(鱼人,安妮,妖姬,辛德拉,酒桶,卡萨丁),也有的是集控制于一身的法师(小法,发条,流浪法师,杰拉,亡灵辛德 拉),这些ap的缺点就脆,还有很多是没有逃生技能的。也有的ap是属于肉坦 的,比如后期的流浪法师。
2.不同的ap有不同的打法,像小鱼,卡萨丁这些属于刺客型的,需要游走。而像发条,冰鸟,流浪法师是需要前期发育的,只有装备成型才能发挥该有的作用。
3.作为ap,最基本的要求应该是有一个良好的发育,多少分钟该有什么样的装备。
4.在团战时候,能找到机会,秒掉或者打惨对面一个重要的c位,或者是能把握时机,控制住对面的一个或者多个英雄,给团战创作先机。
关于补兵
1.新手往往会低估压补刀的作用,记住,12个小兵等于一个人头的钱。有人会说,这一路被我打爆啦,我单杀他两次呢。可是看看补兵,对面比你多了60个兵,比你2个人头的钱多多了。
2.补刀其实没那么难,塔下补近战小兵,就是等塔打两下,自己普攻一下补掉。但是有些英雄基础攻击太低,用这种办法,自己普攻后小兵还会剩一丝血。针对这种情况,好多英雄可以用技能协助补兵,譬如歌和蛇女。但还有些英雄基础普攻太低,也没短CD的塔下补刀技能,譬如瑞兹,那使用这种英雄的时候就要注意不要被压到塔下,容易丢补兵。 塔下补远程小兵稍微麻烦一些,需要自己先打一下满血小兵,等塔打一下,再自己补掉。这个对于所有的AP来说都是差不多的。另一件事就是别老用技能补兵,补兵补到空蓝是很失误的。当然如果偶尔有个兵用普攻补不到了,也不用吝惜技能的。
3.关于补兵我要强调的是,补兵太重要了,兵都是钱啊,有钱就能买装备,有装备就是NB。
4.当然对于高手来说10分钟85-100个兵是必须的。对于我们60-85兵就很好了。你的小鱼人要多多练习哦。
关于对线 :
1.经常会看到往往个人技术比对面强,但因为英雄相克的原因,在线上就是被压。下面我来举几个英雄相克的例子,再为大家解释一下其中的玄机。如何知道谁克制谁呢?那么当我们走中路的时候,就要深刻理解英雄的长短处,以及对面英雄的长短处,然后充分利用这些特点。
2.譬如一些高爆发的英雄,通常CD都比较长,并且缺乏清兵能力。这时如果你选择了相对比较肉的英雄,像酒桶,加里奥,大虫子,莫甘娜,你就能在对面的技能下生存,并趁他CD的时候发起反击。另外高爆发的对手一般都想攒着技能招呼你,不舍得用来补兵,那么这又是可以利用的地方。把兵线推到敌人塔下开始游走,或者看到对面没办法了,把技能都用到补兵上,那就非常理想了。
3瞅准他技能CD的当儿上去摸他呗。像酒桶,卡萨丁,阿卡莉这样的近战法师需要贴近补兵。如果自己是手长的一方,那么看准他上来补兵的时候进行骚扰,并马上后撤。让对面不能扔技能过来,另外需要注意对面的突进技能。中路擅长骚扰的英雄一般爆发都不够高,那么选择手长或者相对肉一点的英雄就能化解他们的骚扰。譬如蛇女和歌都拥有超强骚扰能力,但同时非常脆,对付他们就可以选择高射程或者突进型英雄。譬如拉克丝(超远射程),阿卡莉(突进),卡萨丁(突进)。半肉AP在线上几乎是无法压制的,对线阶段非常理想。但这些英雄到了后期就会缺少爆发,秒不人,如果队里不是双AP战术的话,到后期AP输出就不够了。
4.因为鱼人其实不是怎么会玩的,就以火人对线来说点小技巧。1级学w。6级前尽量找机会打低对面的血量,为什么?当然是找机会了。打火人,只有1个字,干。怎么打低对面的血量呢?如果对面是远程ap(近战就更好欺负了),注意观察对面小兵的血量,当对面小兵只有最后一下普攻的时候,对面ap肯定要补刀,等她过来的时候直接一个w招呼。当然,自己也要注意走位躲别人的技能。强势的ap3级都可以打出很大的优势,甚至单杀。
5.前期消耗的时候,别光用技能,普攻伤害也是很可观的。
6.当你发现对面中单打你很轻松,你不好单杀她的时候。选择游走,或者呼唤打野爸爸来gank。
7.3级前的小技巧。如果你左方是小龙这方。对面打野大多对面的蓝起手,当你3级或者4级的时候,对面打野大多是打完对面的红。在大龙这边,这时候你站位就最好往小龙这边站位。打野来gank很多时候也要看ap的走位。比如,打野打完红,在大龙这方,你站位在大龙这方,说不定还被对面消耗血量了,她只要从草丛这边出来,或者绕我方1塔的小道过来抓你就很容易成功了。假如,这时候你站在小龙这边,她要gank你就要跑好远,这时候你早发现了,还跳个舞,你来啊,你来杀我啊。所有站位很重要。
8.2级的时候也有个小技巧。如果你们打野蓝开,帮他留意一下对面打野是不是来反野了,如果来了,那好,一血我手下了。果断包围。
9.当你方打野来gank的时候了,这时候就是展现你拿奥斯卡的实力了,演戏没问题吧,怎么样就看情况了
10.有时候对面ap在中路草丛查了一个眼,前期的眼就1分钟的时间,你记一下,我方打野来gank了,提醒一下草丛有没有眼。
11.很多控制技能,如火人eq,wq2连。光辉辛德拉e2连,一定要预判对面的走位,有时候你能控到,说不定就是你线上建立优势的关键。
12.如果中路miss了,看下路对面2蠢蠢欲动,这时候你要提醒队友,说不定对面下去抓人了。这时候你能支援,速度过去。不能支援,看看上路有没有机会抓一波。或者还是赶过去保护一下小龙。
13.如果你看我方打野去对面反野了,站位靠打野一点,以便快速支援。
14.有机会配合打野一起去抓人,成功的机会会很高。
15.游走要看时机,考虑到中路的兵线。或许你看出来了,我就是贪兵的一个人。有时候宁愿在线上补兵也不去支援。因为有时候你去支援可能会损失1,2波兵,这比你支援的收益要高的多。但是有时候其他线被打蹦了,可以放弃中路1,2波兵,去帮助其建立优势。
16.中单在地图的中心位置,能迅速移动到上路或下路,再回来也不会损失太多的补刀。游走本身并不复杂,把握合适的时机进行游走支援是关键。永远不要在兵线推到自己塔下的时候选择出去游走,这样至少会损失三波兵的钱和经验。即使gank成功,你损失的钱也可能无法从拿人头弥补回来。游走之前确保把兵线推到对面塔下,这样对方就会失去你的视野,不知道你往什么地方去了。如果看到对面中路gank去了,赶紧跟着他去那一路支援,不然上路或下路就会变成少打多的情况,对己方很不利。
17.另外切记,看到2秒钟前对方进了草丛,别傻乎乎跟进去用脸探,搞不好人家就在里面蹲着准备抓你呢。有时在线上被压的很惨,根本没翻身的机会,就干脆放弃中路出去游走,试着到处摸摸人头,比在线上每次想上去补刀就被杀好多了。
18.有时候看见对面cd的时候就是干,要的就是暴力,有时候也要一点。
关于团战 :
1.团战第一条,站位好,走位好,最好不要。
2.团战第二条,谨记第二条。
3.如果是火人,站位要往队友后面站,最好把技能给对面ap,adc。也可以打对面的脆皮。大招一定要在对面人站的比较集中的时候放,伤害最大话。大多ap一套技能放完了,就有一个技能真空期,这时候要走位等cd在打。
4.如果是小鱼,你的任务是秒对面ap或者adc,就算不能秒,也要打个半。有时候可以躲草丛,卡视野,绕后,给对面来个出其不意。Ap,ad刺客大多是这么玩的。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。