s4曙光女神第一视角-曙光女神出什么装备
日女火女露露进攻型,线上配上打法比较凶的ADC,相当好用
老牛风女属于防守型,保护没有移位的ADC,特别是后期,老牛可下团战先手,可保护后排,但最好别连,连完就没招了。。。而会操作的风女辅助,两个切入甭想杀ADC
索拉卡琴女可消耗可防守,但前期没有一个很好的控制,索拉卡W现在改成加50护甲2秒,还是很好用的。我还是比较中意索拉卡老牛。但是VN配索拉卡还是比较别扭的。
VN/老牛
维鲁斯/风女,火女
厄运/风女,琴女(配琴女E追杀很强)
对,还有锤石。这家伙玩好了,那可不是一个帅字可以概括的。那是相当牛逼了。。。。
S4移动泉水索拉卡辅助让你对拼也舒心
S4可以说是辅助的天下,那么琴瑟仙女娑娜也是少数对线和团战同样优秀的辅助英雄。她的技能可以让她在对线时拥有很强的POKE能力,而她的大招又是群体控制技能,所以不少玩家都认为琴瑟仙女娑娜是游戏中最均衡的辅助英雄之一。
英雄优势:强大的POKE能力,赖线能力强,伤害不算低,很强的控制型大招,群体加速,实用的光环效果,能力均衡的多面手。
英雄劣势:容易被GANK,前期较弱,缺乏足够的法力,大招很难有效命中。
符文选择
红色双穿X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X6,法力恢复X3,紫色双穿X1,固定生命X2
红色法穿X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X6,法力恢复X3,紫色法强X2,固定生命X1
天赋选择
0/15/15:
0/9/21:
技能加点
技能优先级
:狂舞终乐章(R)英勇赞美诗(Q)/坚毅咏叹调(W)迅捷奏鸣曲(E),可以先升满英勇赞美诗(Q)技能或是坚毅咏叹调(W)技能。
召唤师技能
:闪现点燃,虚弱闪现。选择点燃可以增加琴瑟仙女娑娜的对线能力,给对手更大的线上压力,特别是到达6级之后。而虚弱可以帮助琴女锁定对手,并丢上成吨的控制技能,大部分情况下虚弱更加实用,同样虚弱可以提高琴瑟仙女娑娜大招的命中率。在对抗范围伤害比较强的团队时,治疗是最有效的召唤师技能,但是要注意选择治疗的话,线上的表现会更弱。
出装指南
古钱币或是法术窃贼之刃出门,选择插眼饰品,这样的出装对后期的发展更加有礼,但是缺乏补给可能会导致琴女成为对手GANK的首要目标。如果选择第三种出门装,你可以利用视野守卫来确保线上的安全,并用透视水晶来拆除对手的眼,提高己方打野的GANK成功率。
古钱币升到满级之后就成了一件非常强力的团战装备。群体加速让你释放大招时更加顺手。降冷却的效果则令你的对线和后期变得更强。另一个选择则是将法术窃贼之刃升到满级。群体减速效果可以在追杀时发挥巨大的作用,特别是配合大招,同时它还能提供一定的回蓝和AP。
雅典娜的罪恶圣杯可以提供可观的魔法恢复,尤其是在对手拥有强力POKE英雄的时候。而眼石可以提供你所需要的所有视野。
对线英雄
牛头酋长阿利斯塔:老牛拥有击杀琴女的可能,特别是配合其他GANK英雄。你所要做的就是不断的POKE,但是同时保证自己的生存。6级以后击杀老牛就成了不可能的事情。在游戏前期可以打得激进一些,但随着等级的提高,就要开始注意保命。
黑暗之女安妮:安妮可以打出爆发型的伤害。如果安妮的晕好了,就不要使用普通攻击,小心她用闪现起手开始战斗,特别是6级以后。你需要在6级之前果断的骚扰她,这时候她的法术还无法造成可观的伤害。
蒸汽机器人布里茨:就像一颗定时炸弹,非常容易杀琴女,基本上被抓到就等于亡,你需要紧绷每一根神经。大部分时间请躲在小兵身后,同时注意小兵亡的那一瞬间机器人可能会丢出它的钩子。
末日使者费德提克:6级之前的稻草人没有威胁。正常的POKE就行。6级之后需要小心稻草人的大招,注意补好视野,不要用脸探草丛。
风暴之怒迦娜:风女的技能导致她被琴女压制,早期的骚扰是关键。
曙光女神蕾欧娜:拥有突进的能力,但是对打的话琴女更胜一筹,不过要注意不要把线压得太靠前。小心6级时日女的整套连招,如果配合AD英雄,她还是很有机会干掉你的。
仙灵女巫璐璐:璐璐的线上能力和琴女相当,但是持久性补好。相比之下,琴女的大招更优秀。
堕落天使莫甘娜:如果被定身,莫甘娜就会尝试着交战。琴女应该在POKE的同时注意躲开她的定身技能。当莫甘娜的定身技能处于冷却时,你就可以大胆上前开展攻势。
唤潮鲛姬娜美:娜美的点人能力较弱,而且持久性不好。简单的对手。
雪人骑士努努:简单的对手,努努比较缺蓝,而且是个近战英雄,抓住机会点他。
众星之子索拉卡:前期太弱了,6级的时候可以尝试击杀。
宝石骑士塔里克:塔里克会尝试着在前期击杀琴女,注意自己的血量,小心他的爆发,保证自己拥有70%到80%的血,安全升到6级。如果塔里克的晕技在冷却,果断上前进行骚扰。
魂锁典狱长锤石:拥有先手的能力,而且也能POKE,难缠的对手。就像对抗机器人一样,你要小心他的钩子,同时找机会POKE他。我会选择纯魔法穿透的符文页。
荆棘之兴婕拉:婕拉的射程要远得多。对线的关键在于你是否能躲开婕拉的E技能。
LOL S4中这些辅助那个强一些?
前言本人排位只打辅助,所以,基本上的辅助我都用过
而这个版本,下路能否崛起就得看辅助是怎么带路的
今天为大家介绍我最喜欢的辅助之一众星之子-索拉卡
纯属我的个人打法,只是为了和大家一起分享和探讨辅助之路
送给那些喜欢辅助的同学吧
英雄技能被动:
目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。
这个被动对于索拉卡来说,自我感觉跟没有一样,或许是每次给adc W或者E的时候,adc肯定是损失了2%的生命值或法力值的,所以就习以为常了。
Q技能群星坠落:
索拉卡召唤流星雨,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+0.4)点魔法伤害并减少他们6(+0.01)点魔法抗性,持续5秒(最多可叠加10层)。
如果群星坠落有命中一名敌方英雄,那么星之祝福的冷却时间会减少5/6.25/7.5/8.75/10%。
伤害:60/95/130/165/200
星之祝福冷却减少:5/6.25/7.5/8.75/10%
法力消耗:30/40/50/60/70
目前这个版本很多索拉卡都是主Q,以前都是WE混合双加,但我个人认为在前期主Q下路对线是非常有利的,现在的下路找优势都是看谁先2,谁就拿优势,当然,某些情况还是要看英雄以及操作技术了。当2级的时候,务必是加了一点W和Q,那么下路2级团的时候,你不仅可以帮adc集火输出对面的adc,你还有W治疗回复adc的血量,而且一直放Q是可以叠加伤害,命中敌军英雄还可以减少W的CD。相对来说,我觉得比较强势,也很容易找优势的。只有有一个缺点,很容易打断adc的补兵节奏。
W技能星之祝福:
为一名友军单位恢复70/120/170/220/270 (+0.35)生命值,并暂时为目标增加50/65/80/95/110(+0.15)护甲,护甲效果持续2秒。
生命恢复:70/120/170/220/270
护甲:50/65/80/95/110
消耗法力:80/100/120/140/160
索拉卡的W不仅可以回复友军的血量,在回复血量的同时,还提供了2秒护甲效果,不要小看这个护甲效果,索拉卡并不是盲目的加血,在必要的时候,W提供护甲队adc来说也是一种防御,我一般情况下,在和其他友军开团之前,只要还在下路对线,我都是主Q副W的,不过,如果索拉卡和adc一开始实在是被压得很惨,那就主W副Q。不必要拼的时候尽量给adc回复补兵是最好的。
E技能法力灌注:
对友方施放:最多贡献法力值,来使一名友军英雄恢复法力值(20/40/60/80/100加上索拉卡最大法力值的5%)。
对敌方施放:对一名敌人造成40/70/100/130/160(+0.4)(+0.05)魔法伤害和1.5/1.75/2/2.25/2.5秒沉默效果。
基础法力恢复:20/40/60/80/100
伤害:40/70/100/130/160
沉默持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5
索拉卡的E不仅可以回复法力值,对敌军是可以有沉默效果的,这个技能其实非常好,后期打团也是很有用的,对面主力输出,或者是可以秒adc的,一旦靠近adc就可以给他一个E,他的沉默还可以断很多英雄的技能,比如卡特的大。那么下路对线的时候,在保证adc有足够的法力值的情况下,打下路团就可以进行对对面的adc或者辅助消耗,先一个E沉默速度接一个Q然后再退回来,前期Q的伤害还是可以的。一直保持这样消耗对面只要不是索拉卡回复也不会太快。
R技能祈愿:
索拉卡召唤圣洁的能量,瞬间恢复自己和所有友军150/250/350(+0.55)生命值。
生命回复:150/250/350
冷却时间:160/145/130
索拉卡的大招用好了,可以在最危机的时候救队友一条性命,是全队支援,所以当6级的时候,就要找时间去看下各路线的情况,在恰好的时候放一个R。后期打团的时候,可以在一打团看见队友的血量低于百分之50,就可以直接来一个R。不是光只给adc用的,后期看团队。下路对线的时候,只要看情况给个大招就好了。
英雄属性生命值:475(+71 / 每等级)
魔法值:240(+60 / 每等级)
移动速度:335
攻击速度:0.625(+2.14% / 每等级)
护甲值:7.4( +3.8 / 每等级)
魔法抗性:30(+0 / 每等级)
攻击力:48.8(+3 / 每等级)
攻击距离:550
生命回复:4.5(+0.55 / 每等级)
魔法回复:6.8(+0.65 / 每等级)
技能加点
1级W,2级Q,强势索拉卡就主Q副W。如果是回复型的索拉卡就主W副E。
符文现在我的索拉卡是固定的肉符文。跟大家分享一下:精华3个生命。**生命。红色护甲或者法穿(我一般是护甲,虽然现在护甲已被降级)。蓝抗。
ps:这样的一套符文,前期又能抗又有输出又有回复,我觉得很给力,每次我都是可以抗很久,只要保证adc不受伤害,我不停的用Q,叠加伤害减少w的CD,我扛着adc又有输出空间,我也能输出,何乐而不为。
天赋我点了很多种,主要是针对对面辅助不同天赋就不同,只有一个共同点就是肉型的。下面给大家介绍我的其中3种天赋。
1.敌方辅助物理伤害较多
2.敌方辅助属于魔法伤害,比如琴女,婕拉,火女等等..
3.敌方辅助控制较多,比如曙光女神,婕拉,莫甘娜等..
ps:天赋纯属我个人爱好,有的人喜欢用纯AP等天赋,在这里我给大家介绍的是型索拉卡,所以天赋也比较防御型.
装备选择出门装
现在这个版本很多辅助出门装备都是,索拉卡也不例外,而且非常强势,配上我的符文和天赋,adc根本点不动索拉卡=.= 然后.索拉卡是不需要带出门的。
后续装备
★辅助的宗旨,肉型索拉卡也得必备,出门多兰盾后,第二次回家能出就出,不能出也可以先出然后下次回来出眼石。 ★然后如果敌方辅助控制多,或者敌方其他英雄控制多,就得在开团之前出,这个是神器,大家可以去了解一下。 ★如果敌方控制不多,几乎是脆皮暴力型的,就先直接出肉,首先出的就是,总之堆肉无解。 ★最后,如果对面AP比较有优势,伤害较高,就出,接着就可以出,资金宽裕,或者队友需要可以补上一个,如果特别顺的情况下,你也可以出出什么的,~ 嘻嘻
最佳配合个人觉得索拉卡配合轮子妈,维鲁斯,德莱文,男枪,vn,赏金,都是很好的组合。
ps:最后说一下,不要以为自己是肉,就无脑的去顶一些没必要的伤害,索拉卡没有唯一,走位需好一点,一般我玩索拉卡从来不怕对面英雄是机器人,锤石等,只要敢拉我,我过去就是反手打,只要adc跟得上,就是一个很好的反杀机会,因为如果机器人,锤石拉我的话,那么可以减少我们家ADC的危害,正好伤害全给我吃,adc又有输出空间,不错。唯一有点怕的就是曙光女神,如果会玩曙光女神的出门多兰盾,对我来说2级控制过来,我会减少很多输出回复抗的机会,但也不一定哦,如果对面曙光女神带的工资装出门,一样会被多兰盾索拉卡打的落花流水~总之,你是辅助,要以ADC为中心。
英雄联盟S4赛季比较主流的英雄有哪些?
琴妈:
线上能力:
配备双穿符文的琴妈线上消耗极为可观,3级以后存好被动后的Q+平A一下可以去掉对面脆皮辅助或ADC近三分之一的血还有回血和加跑速,配上长手的ADC让对面憋出内伤,缺点是怕带有强制位移效果的辅助例如:锤石,机器人。还有暴发型组合如:安妮+各种爆发ADC。
团战:
闪现大开团神器,在对手没有太强力的后手控的情况下,一旦成功,基本胜局已定。缺点:保护ADC力度不足,且脆皮团战容易被秒导致大放不出来。而且在对峙期间琴妈的加血能力可以有效抵挡对面的POKE耗血,从而渐渐取得优势。
适配ADC:凯特琳,维鲁斯,女枪,大嘴,轮子妈,寒冰(这ADC太弱,真心不想写出来)
机器人,锤石:(2个辅助作用类似,放一起说)
线上能力:
线上能力方面机器人更威猛一些。其实玩这两个英雄最重要的是拉的准,当然不准也没什么关系。你可以不出勾,走位去威慑,因为你的对手不知道你的水准。你留着钩子在手,对面就不能安心补兵。如果打成劣势,机器人和锤石都有很有效的保护手段,保证ADC可以从容逃脱,甚至在对面浪的情况下进行反杀。当然,河道眼插好,放置对面打野来扩大优势。机器人在防守方面更优秀些,塔下拉来一个对面没闪现就要交代了。锤石的话更偏向进攻,拉住敌方任意一个英雄,然后放个灯笼在后面,再把自己拉过去,队友再踩灯笼和你会合,瞬间双突进(前提是队友会用灯笼,所以锤石还比较依赖队友对锤石的理解)。缺点:消耗赖线能力弱,如果被对面打野抓一波,残血又不回家,基本要被一直压着打,除非对面出现明显的失误否则没有转机,拉过来谁,先的估计是自己人。所以玩这两个英雄对时机把握要求略高。
团战:
优秀的团战先手,只是不要把木木之类的拉过来。锤石也是一样,拉中了别自己先飞过去,先仔细看看拉倒的是谁,是脆皮直接放灯笼叫carry过来秒之,肉的话拉着让队友消耗消耗,放放血。保护ADC方面很优秀,机器人的锤飞+沉默,锤石的击退+减速都很好,除非ADC走位失误,否则妥!玩这两个英雄重要的是别冲动。缺点:团战前如果消耗太久血线低下来可能被对面一波带走,而且当地图眼位少的时候你估计只能靠不靠谱的盲抓了,记着叫队友多X眼。
适配ADC:男枪,薇恩,女枪,卢锡恩,金克斯
宝石:
线上能力:
有加血,有晕,配合W被动高护甲,就是个硬。保护ADC一流,但是进攻就略惨,手太短了,如果晕了人ADC跟的不够及时,人家晕结束了,估计还没打2下。被琴女,拉克丝,安妮之类的耗着耗着血就没了,而且加血是很耗蓝的,如果遇到手不是很长的辅助晕倒了,和ADC过去一通揍,来2次对面就不敢补兵了,如果还来,一波带走,打顺风了的话对面就是见面就,无解,逆风压力也不大,只要对面打野中路不来,对面想强杀也很困难。
团战:
在后头安心保护ADC吧,手短就别上去了,发挥自己长处才是最重要的。
适配ADC:男枪,金克斯,女枪,卢锡恩,薇恩
努努:
线上能力:手短,开了W跑的略快,但是改变不了手短的实事,E雪球减攻速和移动速度倒是很厉害,但是要放得到人,一不小心就会被抓住揍一顿。回复方面只能自己吃兵回血,线上能力弱。
团战:如果对面CARRY是蛮子,剑魔,赵信,皇子之类的主要靠平砍的英雄,雪人会让他们有一种崩溃的感觉,E后等效果差不多消失了,开个大,对面走走不动,砍砍不动。很尴尬,其他组合就算了,雪人确实有点弱势。
适配ADC:薇恩,维鲁斯,大嘴
牛头:
线上能力:如果会用WQ二连,那就非常强势,有控有爆发,有回血。也不怕抓。缺点是手短,碰上手长的消耗性辅助或牵制型辅助,很容易空蓝。
团战:WQ先手,然后开大,撞来撞去,还不掉,究极团战搅屎棍。
适配ADC:薇恩,男枪,女枪,卢锡恩
光辉,风女:
线上能力:消耗牵制型辅助,2着皆有盾,平时自己和ADC去消耗,对面如果来对耗则开盾挡,来冲脸,光辉开Q,风女也是开Q来阻挡,同时拉开距离风筝。不适合打硬战。缺点:无回复能力,怕抓。
团战:光辉走法伤流,出书,到后期就又是一个AP,伤害很高。风女则是优秀的防突脸辅助,不过大不要乱开,等队友技能放完再说。
适配ADC:女枪,凯特琳,维鲁斯
露露:
线上能力:对于对面的突脸英雄来说简直是噩梦,减速,变羊,等这一切结束了还有个虚弱,对拼能力简直是凶,缺点是Q会被小兵挡住,变羊射程近,进攻上如果对面腿短的话机会就很多了,腿长的话就很难说。缺点:无回复能力,爆发力弱,比较依赖ADC。
团战:对着先手英雄一个大,对面全部要飞起一次。或是用来保护被突进将要被秒杀的英雄,关键是反应要快。不管是变羊还是减速,还是放大,保护队友妥妥的,先手就算了,手短,容易被抓到机会一波带走。
适配ADC:女枪,凯特琳,大嘴
安妮:
线上能力:就是一个字凶,超越女警的平砍距离,加上快速的攒晕能力,可以安全的压制对面ADC补刀,同时随着等级的成长拥有超高的爆发能力。缺点:逃生能力不足,无回复能力(不过进攻就是最好的防守,进攻性太强了。。)
团战:攒晕后的 闪现+大,开团神器,现在的辅助经济很高,装备也不会太差,所以伤害也会很高,除非被先手秒或是被POKE太久没状态。
适配ADC:男枪,女枪,卢锡恩,维鲁斯,金克斯,凯特琳
lolS4赛季求各位置可以长期连和玩的英雄
我不会ADC。所以只给你介绍另外4个位置了。
1上单。 蒙多。龙女。鳄鱼。猴子。吸血鬼。炼金。
这5个都不错。至少我感觉是。
至于瑞雯。被削以前我就不怎么玩。不太熟悉。
蒙多这英雄没引燃的话基本两人弄不他。你可以向他有多肉
龙女是团战跳大给力的话对面直接GG的英雄。
鳄鱼是个上单3级霸主。3级的时候强势的一塌糊涂。
后期团战能切能逃有控。不错的一个英雄
猴子这英雄就有点阴霸了。上单时用好了猴子的W你基本不了了。
团战大能破很多英雄的技能。能切能逃。
吸血鬼偏向于半前排。因为他肉。但他又不是肉的不行。
他肉是因为他的被动存在。能打出伤害还能肉一些。
一般后期有4000左右血很轻松。
炼金那就不用说太多了。就是一个搅屎棍。各种恶心
发育好的炼金打41分推对面就直接GG。
因为炼金这英雄一个来抓很可能被单杀。2个抓轻松跑。
你要是拿3个人来抓的话。那你正面直接被人4团2结束比赛了。
2中单。 蛇女。烧饼。棺材板。发条。
这4个英雄除了发条都是冷门
但是冷门很牛B的。真的。
我打蛇女的时候对线一般都会在2级找机会一波带走对面
蛇女的E又个被动就是在对方是中毒的情况下冷却CD只有0.5秒
我一般在2级的之前就会消耗。对面在大半血的情况不吃药基本离不远了
一个Q然后E一下往前跑一下。能打3个E。 而一般我都会在Q中的时候都会+一个引燃确保对面必。
烧饼就是哨兵之殇加里奥。他也算是法师克星了。
比卡萨丁还阴霸。有一次对线卡萨丁。我在两边河道都做眼了。
他一支援我就信号。导致他支援不成功。而线上还没听说过卡萨丁能单杀加里奥的
因为加里奥被动是把法抗的百分之五十变成法强。而他又能给自己上盾。
盾的时候被人攻击又会回血。你可以想象对面卡萨丁让我打的是多么难受
但是烧饼有个缺点就是只要对面不是傻缺你就单杀不了对面。
因为他算是半肉。团战先手的英雄
他大招是2秒团控。让对面都普攻你。2秒解除控制的时候给对面一个伤害
2秒是什么概念可以想想。
棺材板没什么说的。团战大后排定位输出。有晕有高伤害。
至于发条这就是要团能团要单杀能单杀的英雄
单点普攻全联盟法师最高伤害。。有盾有减速加速有大招团控。
伤害不低。别要求太多了。
3辅助。 日女。牛头。星妈。草人。努努
辅助就比较多各有各的好。我就挑我喜欢的给你介绍下吧
日女。就是曙光女神。3个控。线上配合男枪这样的前期就强势的ADC很容易打崩对面
而且曙光是辅助里面全联盟最硬。相当不错
牛头呢也类似于曙光。硬+上强势。
他是两个控。不过他有一个好处曙光没有。
牛头6级就可以找机会塔下加上打野带走对面
因为牛头大招开启的7秒他是减少百分之50所受伤害的。而且牛头比曙光好一点的是他能奶
星妈就没什么了。能+血+蓝。大招能全屏给所有队友回血。不过CD长了点160秒
草人。这个我是个人喜欢玩他不怎么热门辅助一半都打野用了
我玩草人辅助喜欢主Q。在对面ADC走位失误而对面又没有强控的辅助的时候
我自己都能打对面ADC一半血。QEW。一套就够。
努努这英雄赖线最牛B。 W是加攻速配合维恩女警大嘴这样的英雄相当好
他赖线能力是因为他的Q。吃兵回血。 E能减对方速。
关键时刻能卖自己开大保己方的ADC。
4打野。 木木。皇子。盲僧。
至于版本强势的蜘蛛。小丑。什么的我不会用就不解释了
木木是打野必须肉的英雄
团战大招一个控非常无解。前期线上抓人有Q也很容易。
中规中矩简单易上手还不错。
皇子呢。团战就是一个先手。要打出霸气
EQ2连。加上大招快到碗里来。扣好了对面被分割阵型你团战的贡献就做完了。
至于盲僧。这英雄我相当喜欢了
一半我都是红开。2级学QE上线抓一般都是抓上单或者中单。
基本都不会跑空。再难抓基本也能逼对方交个闪现
前期伤害虎的一B。。后期大招放好了能配合亚索这样的英雄5杀
能打乱阵型。逃跑容易追杀容易还有什么不选他的理由呢
至于说后期疲软那是因为操作意识不到位。切不进去或者出不来
差不多就这些了还有问题可以追,希望采纳。谢谢
LOL现在版本的辅助有哪些好?求大神帮我把s4一些强力辅助的出装及玩法技巧一一列出。注意现在是s4
事先声明我发的不是当前版本最强势的,而是一直以来都比较常用和受欢迎的。
上单:荒漠屠夫、沙漠神、诺克萨斯之手(尤其是鳄鱼,过了两个赛季还是上单的常客,非常稳定的英雄)。
中单:发条魔灵、酒桶、九尾妖狐。(前两者都属于比较稳定的团战型英雄,而狐狸的支援和线上各方面也很优秀)。
ADC:皮城女警、探险家、暗夜猎手(皮城是前期强势、暗夜是后期强势、探险家非常灵活,技能CD短,E技能自带闪现)。
辅助:机器人、锤石(带钩子,团战先手),琴瑟仙女、荆棘之兴、曙光女神(后手,团控型辅助),末日使者、黑暗之女(暴力、控制型辅助)。
打野:盲僧(每个版本都是打野的热爱,完全靠操作),皇子、皮城执法官、暗裔剑魔、蜘蛛(控制型)
求追问、求采纳。
lol s4赛季中低端排位最好上分的英雄有哪些?
英雄联盟的S4赛季中,天赋、工资装和视野机制的改动使得辅助的金币获取得到了大幅度增强。这意味着辅助可以用这些额外的金钱购置更好的装备,他们在团队中占据了更加重要的位置。今天为大家带来北美最强辅助“Xpecial”为我们带来的S4最新辅助的全面攻略。
符文
双穿透方案
红色双穿透X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X9,紫色精华固定法术强度X2、5秒回蓝X1
双穿透、护甲、魔抗、法强,再加上一点点回蓝,使用这样的符文,可以让那些善于骚扰的辅助英雄如虎添翼。这套方案很适合强力的远程辅助,比如琴女、璐璐和婕拉。回蓝精华可以换成固定生命或是固定法术强度,这取决于你使用的是哪位英雄,还有在游戏的过程中缺蓝的程度。
物理攻击方案
红色固定攻击伤害X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X9,紫色精华移动速度X2,固定生命X1
攻 击力、护甲、魔抗、生命和移动速度的组合适合坦克型的辅助,他们需要额外的移动速度来接近目标。这套方案适合的英雄包括机器人和锤石。移动速度精华可以换 成固定护甲或是固定生命,这取决于在不考虑符文的因素下,你所在的线能有多大优势。(如果强势则使用移动速度,如果势均力敌则使用护甲/生命。)
魔法穿透方案
红色固定魔法穿透X9,**固定护甲X9,蓝色固定法强X5,固定魔抗X4,紫色精华固定法强X3
法术穿透、护甲、魔抗和法强可以让你的英雄在前期造成相当可观的法术伤害。非常适合安妮或是稻草人。
天赋
0/9/21
0/9 /21的方案适合大多数辅助,通用系的投入是英雄可以很好的面对各种情况的发生,略微地增加防御系的天赋使得英雄在游戏前期更加耐打。相对的,在游戏前期 的对线阶段你可能会比较弱。虽然在通用系中投入较多,但防御系的几点天赋会让你不至于落后得太多。如果你能熬得过去,那么你初装的速度将会更快,随着时间 的流逝,变得越来越有优势。
0/15/15
0/15/15对于那些经常进行交换的辅助英雄来说是最合适的,它更注重前期游戏。选择移动速度精华将使得这套天赋方案更有优势。这是我认为的最安全的天赋方案,推荐大多数玩家使用。
21/9/0
21/9 /0是典型的爆发型辅助天赋页(例如安妮),其实21/2/7也是不错的选择。这样的方案会大幅度提高英雄的输出能力,同时意味着你得打得更奔放。对于经 验不足的玩家来说,我并不推荐使用这套方案,缺乏通用系和防御系的天赋意味着如果不能打出一个漂亮的前期就很难翻身。
召唤师技能
点燃/闪现:点燃可以帮助队友终结目标,推荐在进攻型较强的下路使用。
虚弱/闪现:虚弱在团战拥有很重要的作用,而且可以用来确保打野GANK的成功率。
治疗/闪现:治疗在团战是最好的召唤师技能,特别是当对手使用AOE英雄组合的时候,玩家可以根据对面的阵容在治疗和虚弱之间选择其一。
装备选择
前期装备
工资装路线:遗迹圣盾/古钱币/法术窃贼之刃/血瓶/假眼/守卫图腾
消耗品路线:真眼/假眼X3/血瓶X4/蓝瓶/透视水晶
如果选择工资装出门,那么你就只能带一瓶红加一个守卫,或者三瓶红(如果天赋里点了增加40金币那么就是4瓶)。强烈建议带守卫饰品,这个出装方案将会让你以最快的速度获取金钱。这个方案适合单排的玩家,特别是当打野不能有效的给线上造成压力时。
消耗品出门则是另一个不错的选择。它可以给你提供视野优势,让你可以很快的清楚敌方的视野,给打野的GANK创造机会,特别是当对手选择工资装出门,没有足够的视野时。这个出装方案比较适合合作熟练的队伍,这会给团队带来更大的视野优势。
后期装备
1、一定要有一个跳钱装。
2、的好处是适合任何近战辅助和锤石。因为有200血量的提升,而且基本攻击可以让队友和自己都有金币提升,也等于是帮助队友保证补刀都可以捡到。
3、远程英雄推荐选择,可以普攻配合技能来POKE,同时对AP的提升也有很好的帮助。选择这个道具的英雄主要是索娜、婕拉、安妮和璐璐。
4、这对辅助来说是最好的选择,但是POKE能力并不强。像迦娜、索拉卡等英雄就很适合这个跳钱装备。近战的辅助英雄也是很不错的选择。
5、依然是必须的。除了给予血量之外,还提供了整场游戏的视野需求。
6、这是唯一大龙控制视野的选项。因为真知药剂已经被移除,这是唯一可以替代真知药剂的物品了。
可选装备
:这件装备是Targon's Brace的升级版。他的使用效果并不是很强,因为消耗品20%的坦克型辅助的血量并不是什么很理想。而升级获得的额外属性很实用,但我不会急着将工资装升级。除了在使用锤石的时候,会为了额外的护甲早一点升级,但我从来不在出钢铁烈阳之匣之前升级它。
:这件装备是Frostfang的升级版。它的范围减速效果在追杀的时候很有用,因为这个效果的范围还是相对比较远的。我喜欢尽可能早的升级这件装备,来增加英雄成功击杀的对手潜力,就算是在2v2的线上也是如此。
:这件装备是Nomad's Medallion 的升级版。它的群体增加移动速度的效果在团战中表现很不错,无论是突进还是撤退,这个效果都能有效提高全团的机动性。
水银之靴:提高法术抗性和韧性。在使用坦克型辅助时我比较喜欢出水银之靴。
急行之靴:依然适合辅助,配合这件装备,辅助在支援或是布眼时的效率都会有所提升。
明朗之靴:价钱合理,效果拔群。降低冷却对于任何英雄来说都很实用。
法师之靴:适合爆发型的法师辅助(其实也就是安妮)。
米凯尔的坩埚:米凯尔的坩埚在团战中的表现相当出色,净化和治疗效果可以救下重要队友的性命。这件装备有短暂的施法时间,所以快速反应是使用它的关键。它带来的净化效果并不能解除压制性的法术或是召唤师技能,但是在对抗如稻草人的恐惧,龙龟的嘲讽时还是很有效的。
基客的使徒:非常高效的AD光环物品。如果队伍的输出主要由物理伤害构成,我就会选择出这件装备。提供的生命和减CD在任何辅助英雄身上都适用。
兰顿之兆:在大多数情况下,兰顿可以算得上是完美的坦克装备。它提供生命和护甲,帮助你在敌人ADC的攻击下存活,而使用效果则起到协同作用,适合任何近战型的坦克辅助。
结论
辅助获得金钱的增加可以让他们在团战中拥有更好的装备,并对战局产生更重要的影响。
低端局能带节奏的,必须要求自己不,又能杀对方核心,或者片杀伤对方。就是要能输出能肉同时不太依靠队友的英雄。ADC、APC没人保护,容易翘辫子;辅助就不说了,剩下的只能是上单和打野。可选择的有皇子、兰博、诺手、凯南、扎克、鳄鱼、猴子等。这些英雄既有单杀能力,又能吸收大量伤害还可以片杀伤。能左右团战的走向,最容易带起坑友的节奏。
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