浩劫 天赋-英雄联盟天赋浩劫
符文:红色9个法穿,**9个成长生命,蓝色9个成长法强,大精华3个法强
攻击天赋:3点巫术、1点屠夫、3点思想力、1点盛宴、1点奥术精通、3点神、1点危险游戏、3点高级法师、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。
通用天赋:1点相位、3点飞毛腿、3点冥想、1点炼金精通、1点符文亲和。
英雄联盟的天赋加点问题
推荐一套通用的天赋加点图,具体一步步走,在攻击系天赋中从攻速开始点起,先点出4点的攻速。
然后就是点出天赋了,这个是adc必点的一点,对于adc补刀还是很重要的。
然后就是盛宴了,adc补刀可以回血,这可以大大的加强adc的耐线能力。
武术精到的5点攻击力也必须点出来。
神是ADC持续高输出的一个很不错的天赋。
危险游戏就是adc收割人头的必杀技。
6%护甲穿透配合破甲攻在后期非常的暴力。
防御系天赋必须点出生命回复,这样可以很好的提高自己恢复能力。
一览图
英雄联盟女警符文?
这个 不是很好回答,一般AD输出 都是21 9 0的,召唤师的愤怒 蛮横之力 欢欣 武器专精 致命 浩劫 致 切割 神 我所说的这些都点满 正好21点标准点法。9点到防御上 抵抗和坚硬各两点 耐久4点 老兵伤痕一点。这样你出门多4点抗性和30血量。
21 0 9是AP输出法师的点发,21点到攻击天赋上。 思想之力 巫术 奥术知识 浩劫 爆裂 高阶法师 神 挨个点满 正好21点标准点发 。9点到通用上,召唤师的感悟1点 精神扩装3点 轻灵4点 符能亲和1点 ,这个最主要的是闪现CD减少 升级加法力值 多出百分之4的移动速度 ,最主要的是符能亲和 ,红 蓝BUFF在你身上的存在时间加百分之20
还有9 21 0 一般是坦克的点发,21点到防御上 抵抗 坚硬 耐久 老兵伤痕 灵动 先锋 荣誉护卫 主宰 点满 也是21点标准点发 ,9点到攻击或者 通用上,点在通用上就是和AP法师点的一样,把符能亲和点出来,点到攻击上要看你玩的是什么人物,要是玩的德玛西亚之类的物理坦克,就把9点点到召唤师的愤怒 蛮横之力 欢欣 武器专精上,有3点的攻击和百分之十的护甲穿透,你要是玩的阿木木 哨兵之殇 ,深海泰坦之类的法师坦克的话 就把9点点在 思想之力 巫术和奥术知识上,为什么这么点你也懂了吧
打野的一般都是作为副T的存在 和T的点发基本类似,你也可以把30点全部点在防御上,里面有硬化皮肤 不屈 刃甲 这3个技能就是为打野存在的 哦 补充一下 打野也有0 21 9点发的 21点和T 一样 9点和AP法师一样,要的是红蓝BUFF的存在时间
天赋点好了是一种优势,不能乱点的 经常碰到德玛西亚出门带了几点法强的。。。你说你德玛西亚技能都是物理伤害 要法强干什么?所以楼主可以好好研究下天赋 我所说的基本上就是现在的主流点法。
英雄联盟s4爆破鬼才天赋怎么加
为你作答:
这里给你推荐2套符文
这是一套回蓝ADC符文?比如男枪?EZ?女警都可以使用?因为技能使用频率还是比较高的.
第二套标准的?蓝抗或者成长魔抗?带一个攻击.?出门多兰可以达到80点攻击
符文采用21?9?0?召唤师技能一般选择屏障?闪现.?所以可以选择是否点出召唤师的决断.
谢谢采纳.
英雄联盟adc天赋怎么加点比较好,一般我用女警,好运姐
攻击天赋21点
4点巫术、3点蛮横力、3点思想力、1点奥术精通、1点武术精通、3点神、1点法术编制、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。
通用天赋9点
1点相位、3点飞毛腿、3点冥想、1点炼金精通、1点大厨。
之所以点出蛮横力和武术精通是因为,现在版本的炸弹人推荐玩法是有被动就去点人,或者说经常需要和一些英雄对A,点出蛮横力会赚很多。
炸弹人主要是一个刷子型的英雄,在中期被反蓝BUFF的话会非常的伤,所以尽量的不要直接等最后一点血的时候才赶过去收掉,尽量的和打野一起打。
炸弹人现在打团的时候操作相对来说比较的简单,尽量的把大招扔给对方的脆皮,这样就算对方躲掉级的技能,也会浪费一些时间走位没办法输出。
炸弹人在被人gank的时候,不要急着放炸飞自己的技能(W),要先在对方有控制的英雄(最好是近战)经过的路上先布雷(E)。
英雄联盟s4赛季天赋怎么点
英雄联盟中的adc天赋点法通常为21 9 0
如皮城、赏金猎人这种长手前期压制型adc通常考虑攻速、续航等所以天赋点法一般如下图所示
攻击天赋:
第一排4点5%攻速、1点屠夫
第二排3点蛮横之力、1点盛宴配合屠夫保证续航
第三排1点法术编织、1点武术精通、3点神强化输出
第四排1点咒刃编制、1点危险游戏
第五排1点狂暴、3点毁灭攻势
第六排1点末日浩劫
防御天赋:
第一排2点格挡、2点愈合
第二排1点不屈、3点老兵伤痕
第三排1点主宰、增加对拼能力
1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。
2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。
3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。
4、 末日浩劫:伤害提高3%
5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。
综合对比:
1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。
2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。
5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。
这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。
6、S3的亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。
7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门假设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而
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