卡牌大师教程-卡牌大师魔术教学

PVP卡牌对战游戏巫师之昆特牌将在6月底推出新的第五个免费扩展包镜子大师,新扩展包中有全阵营共70张全新卡牌,下面来看看新版本镜子大师卡牌背景故事介绍

起源

奥,你问我为什么会惧怕阴影?那我也要问问你,你曾这个世界上遇到的最诡异的、最无法要用常识来解释的东西是什么。是伴随着暴风雪降临的阴森诡异的狂猎?还是成群结队随血月扑来的嗜血怪物?亦或是沼泽中蠢蠢欲动的女巫邪婆?不不不,这些都不是我认为常识无法解释的。我曾经听我的朋友杰洛特给我讲过一些故事,有的至今还是我的梦魇......

朋友,你听说过恶魔吗?就是你印象中那些长着犄角住在地狱的邪恶生物,在这个世界里恶魔并不是那么明显,但却更为诡异。恶魔是指那些来自其他时空位面或世界的存在。他们可以以自己的形态存在,或者附体在动物或者有智慧的生物身上。有一种召唤恶魔的法术被称为“唤魔术”,或者“恶魔学识”,这是一种被牧师和术士兄弟会都严格禁止的法术。

但根据资料记载,恶魔似乎并不是某一个单独的物种或者种族,而是对那些有共同特征的一类生物的笼统称谓,因为他们每个个体之间都非常的不同。有些恶魔是以实体形态出现在这个世界上,而有的恶魔则是以另一种诡异的姿态出现在人们的视野里。但是论他们中最危险、最神秘的那个,还要数镜子大师——那位自称刚特·欧迪姆的混蛋。

镜子和那些可怜的混蛋

你想和我赌一把?那就来吧!“书上有许多接触记录,可以回溯到好几千年前,不同文化、不同姓名。但是,他们全是恶魔的化身。在这片土地上,我们叫他刚特·欧迪姆,偶尔称为镜子大师,或是玻璃之人。”————莎士拉克教授

刚特·欧迪姆又被称为“镜子大师(Master Mirror)”或“玻璃小子(Man of Glass)”, 他自称是一位镜子商人,一名“浑身癞痢的流浪汉”。然而实际上他是一位相当法力强大的存在,他与男男女女交易灵魂,而停止时间这样的法术,对他而言仅仅是一下击掌的功夫。他叫什么,从哪儿来是一个谜,但是无数资料显示,他应该是一个穿越数个世纪一直存在的具有实体形态的恶魔。(此段摘录自猎魔人维基)

我的朋友杰洛特在旅途当中曾经多次脱离险境,有时是靠他自己,有时则是靠他人帮忙。其中一次最古怪的援手则是出自镜子大师。狩魔猎人被绑上一艘奥菲尔船,而且即将被送上断头台,此时镜子大师突然出现。镜子大师提醒了狩魔猎人他们曾经相遇过,是在白果园的旅馆里, 他告诉杰洛特,他是从丹德里恩的歌谣里听说了利维亚的杰洛特和温格堡的叶妮芙 ,他还会建议他去尼弗迦德帝国,然后就突然失踪了。现在,他同样也愿意伸出援手但可不是毫无代价。若杰洛特希望他帮忙自己逃出这艘船,杰洛特就必须要去一个十字路口跟他碰面。狩魔猎人同意之后,脸上出现了一道奇怪的印记,感觉就像镜子大师在他身上盖了个印章,作为契约的证明。不久之后,杰洛特便发现还真的是这么回事。

原来刚特·欧迪姆表示他与欧吉尔德·伊佛瑞克做了个奇怪的交易。交易内容要求欧迪姆要实现伊佛瑞克的三个愿望,可是不能靠自己的力量,要藉由代理人之手。于是作为代理人的杰洛特来到了欧吉尔德的庄园,在欧吉尔德说出了他的头两个愿望之后,镜子大师再次凭空出现,并且告诉杰洛特该如何让欧吉尔德的兄弟尽情享乐,解决他已经去好几年的困境。他把伊佛瑞克家的血给了杰洛特,并且告诉他如何召唤弗洛迪米的鬼魂。欧迪姆并没有说他是怎么取得伊佛瑞克家的血,但是毕竟这个奇怪的家伙整个人都是一团谜。

杰洛特与夏妮和弗洛迪米的鬼魂去参加婚宴时,镜子大师突然出现,当时弗洛迪米附了杰洛特的身,享受最后一晚在人世间的狂欢。午夜时分,不意外地弗洛迪米一点都不想离开狩魔猎人的身体,但是镜子大师插手,让弗洛迪米在人世间的最后一个夜晚划下残忍句点。对此,杰洛特颇为反感,来到镜子大师指定的地点后,猎魔人想要向镜子大师取消交易。为了让交谈不受打扰,镜子大师举起了一只手,然后停止了时间(砸瓦鲁多!)。就算杰洛特原本曾经怀疑欧迪姆不是个邪恶生物,这个举动——以及接下来的黑暗交谈——也毋庸置疑的抹消了他的怀疑。镜子大师明确表示,杰洛特别无选择,只能完成他们的交易。就好像是为了强调他的威胁,欧迪姆杀了附近的一个人就只用一根汤匙。

杰洛特知道他只能照镜子大师的话做。不过他决定先去找夏妮,因为欧吉尔德的使者说她想要见他。在夏妮的帮助之下,杰洛特进入了奥森福特学院里头,那里有一位莎士拉克教授,这位教授先前曾经帮助过欧吉尔德尝试解除他和镜子大师的契约。教授声称刚特·欧迪姆是来自异界的恶魔,自己无法将其封印,但仍然有办法可以骗过欧迪姆。因为镜子大师喜欢,只要杰洛特提出赌局,他很可能同意。而将这恶魔生物骗入赌局后,只要赢了赌局,就能永远打败他。

帮助欧吉尔德

杰洛特听了莎士拉克教授的建议,提议和镜子大师赌一场。镜子大师接受了这个提议,但是条件要由他来订。他将杰洛特传送到一个阴暗的奇怪世界,逼迫他解谜。杰洛特的脑袋一向动得快,于是他很快便找到答案,打败了刚特·欧迪姆。这是欧迪姆最后一次出现在我们的世界上吗?没人知道

不过,最重要的是欧吉尔德·伊佛瑞克安全无恙,他的契约也成功解除。

不帮助欧吉尔德

杰洛特决定不要插手干涉刚特·欧迪姆和欧吉尔德的契约。契约完成了,欧吉尔德的生命也划下句点。

爱丽丝的处境

在帮助欧吉尔德与镜子大师博弈时,杰洛特还遭遇了一些其他的,欧吉尔德用唤魔术召唤出来的恶魔:看门人与黑猫黑狗。

猫和狗是欧吉尔德·伊佛瑞克为他妻子爱丽丝召唤的两个宠物,目的是不让她一个人感到孤单。

为了寻找欧吉尔德给他妻子的紫玫瑰,我的朋友杰洛特来到伊佛瑞克家族废弃的庄园,但这里已经成了许多古怪骇人生物的栖息地。里头包括了一只黑猫和一只黑狗,虽然它们会说话,但却不太爱讲自己的事。杰洛特猜测它们是被黑魔法从另一个界层召唤而来的恶魔,但被困在动物身体里头,必须服侍爱丽丝·伊佛瑞克。这对神秘的双人组相信杰洛特能够帮助它们重获自由,于是帮助猎魔人了解到有关它们主人的过去,以便脱离这段契约。

拿走紫玫瑰

最后,爱丽丝·伊佛瑞克把紫玫瑰给了杰洛特,从人世间消失,两只怪猫和怪狗也重获自由。它们的夫人走了,于是狗和猫的工作也划下句点,总算能重获自由之身。

留下紫玫瑰

最后,两只怪猫和怪狗并没有重获自由。杰洛特不忍心让爱丽丝·伊佛瑞克消逝于人世,于是这些生物必须继续服侍她,毕竟这是它们和欧吉尔德所定好的契约条件。或许它们至今都还在梦中陪伴着它们的夫人,没人知道。

这个被称为看门人的生物是从另一个领域召唤至伊佛瑞克庄园的,所以称之为“恶魔”一点也不为过。他被欧吉尔德召唤出来作为爱丽丝·伊佛瑞克的守护者。

看门人就像魔像一样尽忠职守,而且战斗的能力也跟工作一样强。它没有痛苦的感觉,甚至接受到的每一击似乎都能赋予它力量,它以铲子攻击杰洛特的力道也越来越强。除此之外,看门人还能从它挖的墓中召唤强大灵魂,并且吸收灵魂自我治愈。狩魔猎人难以闪躲它的武器攻击,只有在它把铲子插进土里、准备吸收另一个世界的能量、尝试吓坏敌人时,狩魔猎人才有机可乘、使它受伤。

看门人被魔法束缚,必须服侍其主人,虽然它的所作所为想一名仆人,但本身没有智慧。它的工作就是要照料屋子,保护屋子不被人入侵。它的效率无可挑剔,照料花朵、修理栅栏、整理庭院杀所有踏入庄园的入侵者,把他们的尸体整齐地埋进庄园花园外头没人处理的土地。

游戏王大师决斗5月禁限卡表一览

在游戏王大师决斗这款卡牌策略类游戏中,卡组是影响游戏胜负最重要因素,但是有很多玩家并不知道当前版本中哪些卡组强度高,接下来深空高玩将为大家带来游戏王大师决斗什么卡组厉害的攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧!

卡组强度排名

注意:

排名是根据卡组的整体技能上限(指的是策略能达到的最高潜力)和卡组的整体一致性。

同一级里面的顺序不是强度。

S级里的铁兽应该是包括纯铁和十二铁,但LL铁排到了A级。

电脑界他的意见是法法很强,如果更稳定些就是S级了,现在是放在A级。

龙辉巧的展开是目前游戏最强的combo。

名单上的任何卡组不管哪个等级都有机会能让你赢得比赛或者达到白金1,只是一些卡组确实更强或者更稳定。

S级

黄金国,铁兽战线,龙辉巧。

A级

教导影依召唤师,恐龙(究极传导恐兽),魔救,幻影骑士团,60割草(雷龙\不\白雪),真龙,纯十二兽,转生炎兽,魔术师,电脑_,LL铁兽,龙link,秘旋谍,闪刀姬,调皮宝贝。

B级

幻变骚灵,破械,火灵天星,纯影依,彼岸,恩底弥翁,英雄,码语者,电子龙,雪花坏兽未界域辉夜OTK,魔式甜点,虫惑魔,龙女仆,机甲列车无限起动,红莲魔兽,影灵衣,雷龙,源数,月光,自奏圣乐,狱火机,地中族。

C级

机界骑士,不知火,直播双子,魔_,帝王,黑羽,神数,魔玩具,DDD,银河眼,霍普,黑魔导,天威,星因士,青眼,不,圣像骑士,焰圣骑士,海皇水精鳞,卡通, 斩机,星兹。

D级

ABC,淘气仙星,料理人艾克佐迪亚,王战,幻煌龙,肿头龙。

lol最近又做了哪些调整?求告知

游戏王大师决斗目前已经更新了5月的禁限卡表,部分卡牌进入了限制卡,下面一起来看看游戏王大师决斗5月禁限卡表一览

实施后,被纳入表的卡分解返还足额的尘。另外,禁止部分无变动。

限制1

怪兽

雷鸟龙-雷龙、自奏圣乐·嬉游曲恶魔、魔导科学怪人、宙读之魔术士、恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙、岚征龙-飙龙、刻读之魔术士、终末之骑士、虹彩之魔术师、宵星之骑士 吉尔苏、龙剑士 光辉星·灵摆、霸王眷龙 暗黑亚龙、幻变骚灵·多功能者(Faker)、被封印的艾克佐迪亚、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的右足、被封印者的左足、盟军·次世代鸟人兵、深渊的暗杀者、捕食植物 蜂兰蝎、转生炎兽 羚羊、疾行机人 贝陀螺集合体、变形壶、秘旋谍-天才

仪式怪兽

电子化天使-弁天-

魔法

者苏生、封印的黄金柜、永火炮、霞之谷的神风、明亮融合、手牌抹杀、龙神阵·略图、愚蠢的埋葬、六武之门、鹰身女妖(女郎)的羽毛扫、天底的使徒、一时休战、一换一、雷击、增援、闪刀机-大黄蜂浮游单元、星球改造、淘气仙星的灯光舞台、简易融合(杯面)

陷阱

王宫的敕命、虚拟世界、红色重启、淘气仙星-康乃馨转生术、虚无空间、黄金乡的征服者

融合

重爆击禽 炸弹不魔鸟、ABC-神龙歼灭者、超雷龙-雷龙

同调(同步)

冰结界之龙 三叉龙、PSY骨架王·Ω、科技属 超图书馆员

超量

天霆号 阿宙斯、发条空母 发条巨舰、真龙皇 法·王·兽(法法)、十二兽 龙枪、饼蛙

链接

锁龙蛇-骷髅四面鬼、水晶机巧-继承玻纤、自奏圣乐·伽拉忒亚、刚炼装勇士·银金公主、闪刀姬-燎里(篝)、捕食植物 青锁龙森蚺

准限制/限制2

怪兽

雷兽龙-雷龙、命运英雄 魔性人(毛裤)、调弦之魔术师、食魂窃蛋龙、未界域的鹿角兔、PSY骨架装备·γ、幻影骑士团 破洞鳞甲、铁兽战线 弗拉克杜尔、电脑_悟-老老、抒情歌鸲-钴尖晶雀、调皮宝贝·岩石娃、魔救之分析者

魔法

终结之始、墓穴的指名者(墓指)、被诅咒的黄金国度、紧急瞬间移动、暴走魔法阵、假面变化二型、希望之记忆、替罪羊、闪刀机-黑寡妇抓锚、闪刀起动-交闪、超融合、融合命运、雪花之光

陷阱

D.D炸弹、

无限制

真红眼暗钢龙

游戏王MD大师决斗融合杯召唤兽卡组攻略

调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引

不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

法术强度从100提升至120

-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带 生命值从400降低至380

-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷 花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-刑宣告 暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃 攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃魔法抗性从20提升至25

游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

狼人物卡有哪些

游戏王MD大师决斗召唤兽是融合杯的主流卡组之一,召唤兽卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王MD大师决斗融合杯召唤兽卡组攻略

召唤兽融合杯最大的问题就是阿莱缺少光源。为了解决这个问题我们需要考古到连接规则出现以前,有一种称作“诱发(指手坑)坏兽召唤兽”的卡组,风格清新可爱十分友好,决带笑。于是我把这个卡组文艺复兴了一下(主要改动是加入了时械神作为不亏卡光源),希望给同样想玩融合卡组但是又不想花费太多成本的朋友们提供一些参考。

先贴卡组

总体来说卡组为后手构筑,可以分为手坑,坏兽,召唤兽,时械神 和凤凰人 四个部分,分别简单介绍一下我的思路

_ 手坑部分 ...

手坑部分,考虑到融合卡组大多不会在一回合进行非常多次的特殊召唤,且非融合的常见杯赛专用卡组更是基本不进行特殊召唤,我将增殖的G投入数下调至1。相对的,投入2-3张应战的G,以便应对融合环境;同时应G遗言可以检索增G,可以在真正需要增G的对局中对仅投入1张的增G进行调度。效果遮蒙者自渣男阿莱出道以来就是常用光属性素材,但我只有一张。不过我也不建议投入3张,因为只能在对方回合使用的无效类手坑对各种融合终端(小米雷龙光车等)以及他们的召唤过程作用有限。然后是骨架部分,我倾向于delta而非gama的投入,对融合杯的融合卡组来说一般无效融合魔法作用更大(小心暴走魔法阵的保护,开场地就直接交给场地);各种非融合杯赛卡组也基本涉及重要魔法卡进行卡片调度。至于剩下的手坑带什么自由度其实很大,考虑到人手一套凤凰人下了DD乌鸦(虽然召唤魔术也能刨),可以说有什么,觉得什么好用就带什么,但是注意尽量不要让手坑之间的发动条件或者效果互相冲突。

_ 坏兽部分 ...

其实都不能算成部分了,只有俩海龟。原本的这类卡组是不止两个海龟的,不过也就三四张,因为有坏兽黑洞用于检索。杯赛的坏兽黑洞禁止了(而且UR),为了防止卡手还是只下了2。

_ 召唤兽部分 ...

比较常规,召唤魔术也可以带3,如果下壶的话建议带3。额外是没什么可带的了,如果有超融合的话可以减半召唤兽,下入各种奇怪的融合终端。不过我没合超融合,1是舍不得,2是融合杯的非融合卡组还挺多的,有些卡组不太好融。

_ 时械神部分 ...

首先,时械神会和阿莱抢通召。但是我找了一圈还是认为巫女轴最好用。首先巫女是个可以主动下墓的优质光源,且还能检索时械神 梅塔伊恩提供斩杀需要的火源(复数阿莱丢给炎召唤兽)。此外梅塔伊恩能和坏兽形成良好配合,在后攻特化下有时值得优先时械神解场。另外还带了个亚法恩,是用来打真龙的(这张卡曾经也是对真龙side物)。其它时械神我个人就不建议带了,毕竟真的和阿莱抢通召,只有强力解场效果值得先不通召阿莱。不过注意,巫女的墓地除外特殊召唤效果为整回合自肃,不论是跳过巫女还是坏兽都不能再发动这个效果了。另一方面,由于巫女的这个作用,在一些对局如果时械神作用更大时就不要把她除外当光源了。

_ 其它可以投入的卡片 ...

本质上这个卡组是挂召唤兽小轴的均卡卡组,任何强力单卡都可以投入。由于先攻融合亏卡,我倾向后攻,所以红坑最好就不要下了,指名者我这也只下了3个。壶本身是可以下的。先攻除外英雄素材的概率1-C(10,33)/C(10,35)约为50%,不过这并不意味着开壶就是50%概率赚卡。如果是正常环境,出个森蚺就可以简单调度命融,部件被除外影响很大。但是融合杯里命融需要靠掏,如果不考虑长盘作战,需要起手没有命运融合, 壶后抽上命运融合,且此时手上有两张及以上组件才有实质影响(不考虑之后回合生抽命融的话,壶抽1个没用的命融上来相当于没掏到,本质都是看脸)。把召唤魔术拉到3以后一般是不会遇到除外事故的。但是由于后攻特化,且我不太喜欢用壶,就没投入了。后攻构筑当然电暴之类的强力单卡也可以多下,风也可以来几张,看个人喜好。

总体来说是提供一种本身没有融合相关卡,想在杯赛玩融合但又不想抽卡合卡的思路。具体的构筑可以多样,本构筑仅作参考,大家可以根据自己有的UR卡池进行改动

游戏王大师决斗机界骑士召唤师卡组攻略

《狼人卡牌》全部人物如下:

1、预言家

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!

2、女巫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

3、猎人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:当且仅当猎人被狼人或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

4、摄梦人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

5、乌鸦

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

6、守卫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人。

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

7、魔术师

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

8、白痴

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他亡。但若是白痴因非投票原因亡,则无法发动技能,立即亡。

目标:驱逐全部狼人出局。

9、骑士

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士亡,并继续进行白天原本的发言流程。

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀狼人。

10、禁言长老

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

目标:发动技能禁止某玩家发言。

《游戏王:决斗链接》卡混沌魔导组玩法攻略

游戏王大师决斗召唤师是游戏中的主流卡组之一,机界骑士召唤师如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗机界骑士召唤师卡组攻略

机召机召,顾名思义就是机界骑士召唤师,主打link与融合,资源运转能力极强,卡组空位多,方便很多泛用组件

平民版机召:

首先是阿莱轴,相信大家对阿莱都很熟悉了,展开方式如图

然后是重头戏机界轴:

大部分机界可以在同一列有2张以上的卡时,在那个纵列特召,特召能力很强

因此额外区和魔陷对于制造同列2卡有很大的作用

这也是阿莱和机界的相性所在

阿莱变少女,讲魔术盖在同一列即可满足此条件

展开方式如下:

同时,机界还有一张关键卡吉尔苏,它能单卡link2,单卡完成机界特召条件,配合紫霄能做出非常强的场面也是核心之一

不同的机界骑士有不同的效果

紫霄可以2速除外机界检索其他机界,下个自己回合回场

苍穹能在从手牌特招时,按同纵列敌方卡数量检索机界(同名卡仅限1张)

绀碧则能2速飙车

除此之外还有2张关键link2检索卡

明星,利娃

检索目标一般是继承,机忆,深层

机界的终端一般为:

深层绀碧飙车/阿莱轴光车光体/ip利娃2速双穹+弹卡

后手访问、火召斩杀等

其中最值得一提的便是绀碧深层combo

深层能复活墓地机界,同时,只要深层在场,与自己的机界同列的对方怪兽,发动的效果无效化

这个无效没有次数限制,不入连锁,难以反制,配合绀碧2速换位置,保底能有2康,很容易康到对手头皮发麻

整体卡组造价非常低廉,主轴基本上全是sr,战力成形非常快,适合开荒,而且“隐藏效果”非常多(比如深层的无效/明星的战破抗性+免战伤),很容易被喜欢不读效果的人忽视,低中分段上分非常快,平均2-3回合结束战斗

这套卡组最好的地方就是先后手都能吃得开

本人用机召12连胜打上白金(其中遇见了好多不是先手就拔线的,打了不少次后手)

白金以上时则需要针对环境投入针对卡等,也需要一定理解,不过也能有效上分,但卡组高星怪较多,固有卡手率是存在的但瑕不掩瑜

以后还可加入烙印/凤凰人/古遗物等卡补强,前景还算不错

而且阿莱保值、强度适当,不会过高,不用担心被刀。俗话说得好,流水环境,铁打的阿莱,加上本来就很便宜,非常推荐组一套

有条件的可以试试这个构筑,稍微高配一点,也是我目前常用的构筑

游戏王决斗链接混沌魔导卡组怎么玩?在游戏内新上线的混沌之主预组卡组中,混沌魔导 卡牌 的强度非常高。下面我给大家带来《 游戏王:决斗链接 》卡混沌魔导组玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《游戏王:决斗链接》卡混沌魔导组玩法攻略

一、卡组构筑

从目前环境看,这个新预组想撼动机甲在天梯的地位不太可能。但也不代表新卡并不能在 竞技 中一战,相反,新卡的强度是十分给力的。混沌魔导拥有二速的炸卡效果,并且新预组还收录了高等仪式术,使得混沌魔导的出场变得简单和不亏手牌。

二、卡组分析

混沌魔导被破坏还有遗言效果,能拉手牌中“混沌魔导”之外的“混沌”仪式怪,但目前卡池只有混沌战士和混沌黑魔术师,这两个怪兽攻击力虽高,却是两个白板,加入这两个只会增加卡手几率。而且,虽然混沌魔导有强力的炸卡能力,本身却没有任何抗性,所以要解掉混沌魔导并不困难。

我更看好的是这个预组里的真正大哥ー“超魔导骑士”,拥有2800不俗的打点,有加攻击力的buff,自带穿屁股buff,还能康以卡为对象的卡的效果,注意,这个效果并不局限于取对象的效果,比如控制器之类的都能无效,并且,这个效果并没有一回合一次的限制,只要有手牌就能一直康。

超魔导骑士的出场也不难,预组里收录了魔术化融合,能够在墓地融合,也是不亏资源和简单快速的融合手段。本身不俗的打点,加上不俗的压制效果,是能够和机甲掰手腕的一张强力单卡。

卡组方面,高等仪式术和混沌魔导都下了三,为的是增加上手率,在前期能快速让混沌魔导站场起到干扰的效果。卡组里放弃了黑魔术师而投入3个凡骨盖亚,是为了喂高等仪式术,并且本身也是战士族,能够成为魔术化融合的素材。

混沌魔导在墓地里能够当成黑魔术师,就算被解了,在墓地里也能够和盖亚再次成为素材,为出真正的大哥做准备。

三个魔术化融合是为了增加上手率,因为目前没有比较方便的检索方式。

其他组件是解场卡和检索卡,投入镜子而不投入分断的原因是,镜子能够主动扣血,进而发动人物技能。

人物技能必然是带贝卡斯的“仪式大师”,这个技能把仪式卡组拉高了一个档次。而且这个技能不是类似抽卡预感,也不是随机抽仪式魔法或者是仪式怪兽,而是魔法怪兽能主动二选一,然后再随机抽,对于卡组只有一个种类的仪式怪兽和仪式魔法,这相当于廉价的注定一抽。

总的来说,这卡组的竞技能力并不差,解场排坑压制都有,十分全面。当然要说稳定肯定没有机甲稳定,不过,即使如此也还是能与之一战。