光辉女郎拉克丝本子_光辉女郎拉克丝背景故事
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您好,很高兴回答您的问题!光辉女郎—拉克丝:拉克丝这英雄说实话在现版本真的不是很适合上分使用,特别是在高分段里,这英雄选出来简直就是送分的存在,因为其自身没有位移技能而且身板比较脆弱,中单的大部分英雄两套技能都可以秒掉拉克丝,所以我个人不是很推荐使用拉克丝进行上分,但是也不是不能玩,只是不推荐玩!既然您问了,我就要回答!下面我说一下个人使用拉克丝对线卡牌大师的一些细节与技巧,希望可以帮到你!
首先拉克丝在和卡牌的对线中是占据着手长的优势的,所以在对线期尽量避免被卡牌的黄牌定到,因为他黄牌的距离非常短,而我们的QE距离要比卡牌的技能长的多,所以线上我们可以频繁使用技能来消耗卡牌大师的血量,召唤师技能选择我建议带精华加闪现,因为就如您所说,拉克丝这个英雄实在是太脆了,对方打野就是抓住这一点心里,配合卡牌的稳定控制才会一直想抓你,所以带个净化的话对线期可以减免自己被单杀的几率,而且对方打野来抓的话自身有个精华也可以帮助自己逃生!
其次就是卡牌的主体思路还是打一个支援为主,所以线上在前期可以不断使用技能来清兵现,多兰戒指加上天赋的回蓝效果线上也不缺蓝用,而卡牌大师在前期的推线能力很差,一旦被推兵线就很无力,特别是补塔下刀的时候卡牌攻击力不够是很尴尬的!这样下来卡牌就会拉下经济,而我们回家补出遗失的章节之后更是可以肆无忌惮的补刀!
最后一点是关于装备的选择,黑暗封印是个好装备,如果前期有多出的经济建议来一个,因为拉克丝比较好混团,随便拿几个助攻或者人头就有了滚雪球的能力!
LOL新版本光辉女郎怎么玩?出什么装备好?
不是。两者无关
拉克丝天生就属于显赫的卫队,出自德玛西亚的模范家庭她注定要成就一番伟业。作为家族当代唯一的女儿,她接受高等教育,并参与卫队高层家族的奢华派对。拉克丝长大后,她的天赋愈加耀眼。她可以玩玩花招,让人们相信看到了其实并不存在的东西;她还能在最显眼的地方隐藏自己。甚至她还能以某种方法模仿只见过一次的高深法术,并将其颠倒转换。LUX被誉为难得一见的奇才,深受德玛西亚、军队和市民喜爱。
作为接受魔法试练的史上最年轻女士,她发现自己拥有操作光之力的独特天赋。年轻的拉克丝相信这是上天的恩赐,授予其力量以善之名行走世间。意识到这力量的价值后,德玛西亚军队征召并训练拉克丝参与秘密行动。拉克丝的勇敢成就令其迅速成名,最危险的一次她独自深入诺克苏斯最高指挥部内部。拉克丝放回大量关于诺克苏斯-爱欧尼亚战争的内部信息,赢得了德玛西亚和爱欧尼亚人民的尊敬与喜爱。拉克丝的真正目标是英雄联盟,她跟随兄长盖伦的脚步加入了联盟,为所有德玛西亚的人民释放天赋。
“她的指引之光让敌人精力憔悴,但他们更应该担心光明消逝之时”- 盖伦·德玛西亚之力
金克丝进行破坏都是没来由的,总是留下一串罪行以及醒来时的各种伤痕。作为一名狂躁冲动的罪犯,没有什么比无聊更让她难受了,接着,她找到了可以快乐地宣泄暴力的场所,也是她所见过的最无趣之城:皮特沃夫。在死亡玩具的装备下,她制造了最大规模的爆炸,这一切都让不幸的执法官感到震惊。虽然总是在逍遥法外,但金克丝最喜爱的游戏,还是把皮特沃夫的正义之士当做玩具来玩,尤其是蔚。
皮特沃夫在很长一段时间以来,都被认为是进步之城,一座充满和平和秩序的地方。当从未见过的罪犯到来时,平静被打破了。这个神秘的歹徒,制造了一系列危险,使整个城市的安全受到了威胁,她也成了皮特沃夫历史上的极恶罪犯。
当一系列犯罪毫无来由地袭击这座城市时,罪犯逐渐现形。这位年轻女子的过去是个谜,但有些人在她的火炮上,看到一些皮特沃夫海克斯高科技的痕迹,另一些人觉得她的服装是祖安的街头风。因为她的到来总是带来各种麻烦,因此大家给她取了个名字:金克丝(Jinx,英文有不详之人、坏运的意思)。
两者名字的中文翻译只差一个字,但是注意这不是中文名,这是英文名的音译,所以不要想当然哦亲。
s4光辉女郎天赋怎么加 拉克丝天赋加点图一览
光辉女郎拉克丝在英雄联盟中属于一个传统的AP法师,7.7版本加强了R技能,让光辉又重新回到了大家的视野当中,7.7版本的光辉女郎有哪些新套路呢?下面就是我为大家整理的的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
版本改动
终极闪光
拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75AP)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。若击杀英雄则返还10/30/50%的冷却时间。
新增:如果终极闪光击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50%的剩余冷却时间。
解析:光辉在英雄联盟中属于一个传统的.AP法师,7.7版本加强了R技能,让光辉又重新回到了大家的视野当中,7.7版本的光辉该如何玩呢,笔者有着自己的想法,下面给大家带来光辉黑科技套路。
7.7光辉新套路装备
光辉前期对线出《小科技枪》件装备普通可以附带魔法伤害,配合光辉被动打人非常疼,然后做成海克斯腰带可以增加推线速度,并且可以增加爆发,配合巫妖的被动技能施放之后普攻造成额外魔法伤害加上光辉被动伤害非常爆炸。这两件装备光辉不但拥有技能消耗对手,在1V1时也大大增加了光辉的单挑能力。
天赋和符文
天赋推荐:
天赋选择12-18-0.凶猛系带点出巫术增加技能伤害,先天资质前期加攻击力和法强,双刃剑增加额外伤害,诡诈系点出精密增加双穿,点出雷霆来增加爆发,这一套天赋配合光辉黑科技装备可以让对手瞬间爆炸。
符文推荐:
红色9个法穿增加技能伤害,**9个成长生命值来提高血量,蓝色3个磨抗,6个成长CD,来减少技能CD时间,大精华3个法强,通用的AP符文,如果对线是AD可以把**生命值换作护甲即可。
技能与加点
光辉都是主E副Q一点W,有R加R,E技能用来消耗对手,Q用来打控制使用,W增加护盾,R技能团战输出技能。
召唤师技能推荐:
闪现是必须带的,可以防止GANK或者追击敌人使用,传送可以更好的支援对手,或者被打野GANK,可以利用传送回到线上发育,不会被压制等级。
出装推荐
出门装:
通用AP出装自可,多兰戒指提高法强和生命值,并且击杀小兵可以恢复蓝量,增加赖线能力。
中期装备:
法穿鞋子增加技能伤害,海克斯腰带可以提供生命值,并且主动效果可以增加推荐速度和爆发,巫妖配合光辉被动可以打出爆炸伤害,中期光辉这一套装备配合普攻可以打出非常的高AOE伤害。
后期装备:
帽子可以增加大量法强是光辉后期必备,发穿棒增加技能伤害,沙漏可以增加生存能力,如果对面AP法师比较多可以出来增加磨抗,对面AD刺客比较多的话作出
来增加保命,光辉后期这一套装备的话可以打出高额的伤害,被动巫妖和光辉被动QERA一套带走一个脆皮。
对线思路
光辉1级学E技能来消耗对手,配合普攻可以瞬间输出雷霆,2级学Q技能可以来控制对手配合被动来打伤害,3级学W来防止对面消耗,前期对线要控制好兵线,不要过于压线,因为光辉没有位移技能很容易被打野GANK,如果要压线的话把河道视野做好,第一波回家之后先出,科技枪这件装备普攻附带魔法伤害,当光辉技能命中时配合被动和科技枪可以打出非常高的伤害,6级之后可以QAEARA一套带走对方,然后观察地图敌方中下的位置,选择支援Gank或者线上继续发育。
团战思路
团战中首先要给自己定位,光辉是中单AP,手很长,团战的时候在友军后方扔技能消耗即可,或者先手Q技能命中敌方人后QERA打出一套伤害,如果击中是脆皮可以轻松秒掉,W技能可以为对手增加护盾,在团战中时刻要注意自己的位置,不要为了多A一下被动而被敌方集火秒掉,打团的时候多利用R技能施放的角度多命中敌人打出伤害,可以轻松取得团战的胜利。
搭配与克制
最佳搭配:
皇子在前期刷野速度很快,并且拥有EQ连的突进,加R技能范围AOE伤害并且圈入敌人,在前期配合光辉Q技能可以轻松击,后期皇子EQ二连突进然后R先手配合光辉R可以让团战瞬间爆炸。
小鱼人属于AP刺客,因为E技能的机动性非常克制光辉的技能,3级的时候如果光辉走位不好或者Q技能扔空,很容易被小鱼击杀,6级之后更是可怕,越塔强杀都不是问题,所以前期多呼叫打野来GANK。
LOL光辉女郎技能详细介绍,不要网址,可以复制
这一套天赋,算是比较常规的中单AP天赋,同样适用于拉克丝,点出“奥术之刃”,配合拉克丝被动,平A的那一下会很痛;通用栏里面,可以不点“符能亲和”和“精神之力”,点出小饼干那两点也是不错的。
这一套天赋,把剩余的九点点到了防御里面,如果是一些对线一些手短的英雄,还是不错的;至于那九点到底是点防御还是点通用,根据情况定,我一般会点到通用里面,前期的回蓝还是很重要的。
这是一套AD拉克丝的天赋,当然,这属于是非主流,或者说瞎闹,用拉克丝来打ADC,首先,拉克丝攻击距离550,和薇恩一样,其次,拉克丝的技能配合平A,能在对线期去的非常显著地效果,再次,拉克丝的W护盾,在前期对拼时加给自己和,这样有事占尽了优势,缺点是技能没有AD加成,并且,攻速成长较低,所以,对装备的依赖性稍高,所以,AD拉克丝一定要在前期打出优势,或者,功底够好,如果是劣势的话就有点废了。
光辉女郎拉克丝出巫妖之祸好么
光之束缚(Q):朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒 施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值
曲光屏障(W):拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 80 / 105 / 130 / 155 / 180 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。施法消耗:60 点魔法值
透光奇点(E):创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。冷却时间:9 秒。施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
终极闪光(R):在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 300/ 400 / 500 +(法术强度*0.75)点伤害。冷却时间:80 / 60 / 40 秒。施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值。
光芒四射(被动):拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害
前期对线耗血神技!一套得满分的标准爆发动作过程如下:Q中—丢E—平A—引爆—平A,相信没人能耗过这个循环过程。当然实际操作上不可能一套完美,但是至少要做到引爆E再平A一下.
希望能帮到你
光辉女郎的英雄技能
先说下两个要点
1、51之祸打出去的是物理伤害,你ap800,普攻附带的是800物理伤害,计算护甲,不算魔抗,因此lux如果被对手出魔抗针对,可以考虑立即转出51
2、我记得是伤害/进攻型技能才能触发51,lux的w是打不出51效果的
再说装备问题,
首先 核心装备>重要装备>团战装备>个人装备
核心装备:堕天使出沙漏等,能帮助堕天从后排法师转型为先手团控
(类似还有剑圣的幽梦,阿卡利的三相,都能够帮助英雄成型,而没出时打法就没法完成)
重要装备:堕天的时光杖,对于X英雄不浪费任何一个属性,称为重要装备
团战装备:不解释了,代光环的,撑血的
个人也不解释了
(以此你可以看到对于堕天,应先出沙漏,许多比赛中都因为堕天使选手没有搞清核心与重要的区别而先出了时光,中期崩盘时没有机会靠先手r稳控翻盘,连解说都表示遗憾)
对于lux来说,最大的问题是生存,短腿高爆发,中后期疲软,是最容易在gank中被拼死的角色,对面只要死了拉你垫背,就可以说死得值。
同时次要问题是依赖法强,后期lux没ap就没有价值(短腿你连眼都不敢去插)
针对以上两点,时光杖是最有效率的道具,针对第二点,帽子+法穿杖是中后期努力的目标
先要明白:出其他的装备都是浪费金钱与时机。
其次再来说51的价值
1、lux的被动即使满级也是190魔法伤害,相对于你技能总伤害,冰山一角都不算。
2、团战中你也不能保证有时间和机会A到想要A的人,往往4连放完就往后撤,不撤就死了。
3、只能说51在gank中有用武之地,而且,如果将51换做帽子,输出反而应该更高才对。
4、同时51过分依赖法强,ap低则输出不高。
可能后期ap过500了考虑出51,会大大提升输出。往往比赛不会打到后期,现在流行中路apc,由打野抓人,lux基本上不了场(因为不被认为是apc,又不能打野)。
即使出场了,往往前期多兰+龟壳,都不一定能出到时光(饭盒作用太小了,时光ap真空期太大)。中期转出军团盾+真眼,多为团队做贡献。这样中期打不下来后期你也没什么用了(不要抱怨,现在就是保apc、adc,你不是apc只能打,自然ap堆不高)。
综上,基本不会出51.
希望有所帮助!
ps:分就不用给了,现在缺经验,不缺分- -!
悬赏求 英雄联盟 光辉女郎 的技能 介绍!
技能名称触发技能属性技能效果技能图标光芒四射被动拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成(10+8*等级)(+0.2AP)的额外魔法伤害。 光之束缚Q消耗:50/55/60/65/70
冷却:15/14/13/12/11
射程:1175 朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。被击中的目标将受到60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害,并被束缚2秒。 曲光屏障W消耗:60
冷却:14/13/12/11/10
射程:1075 朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受50/65/80/95/110(+0.2AP)伤害,持续3秒。 透光奇点E消耗:70/85/100/115/130
冷却:10
距离:1100 创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6AP)点魔法伤害。
再次激活此技能可以提前引爆该区域。 终极闪光R消耗:100
冷却:100/85/60
射程:3340 拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75AP)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
被动:光芒四射
拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。
Q:光之束缚
冷却:16/15/14/13/12
射程:10000
耗蓝:60/75/90/105/120法力
朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
W:曲光屏障
冷却:14/13/12/11/10
射程:10000
耗蓝:60/60/60/60/60法力
拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受60/85/110/135/160(+0.35)伤害,持续秒。
E:透光奇点
冷却:11/11/11/11/11
射程:1100
耗蓝:70/85/100/115/130法力
创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。
R:终极闪光
冷却:80/60/40
射程:3000
耗蓝:100/150/200法力
在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。
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