泰拉瑞亚丛林种子代码-泰拉瑞亚丛林种子怎么弄

在游戏中多了一些官方设定的特殊种子,那么泰拉瑞亚1.4双地形种子是什么呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的特殊地形种子介绍吧。

特殊地形种子介绍

该地图种子是05162020,这是泰拉瑞亚1.4版本的更新时间。

初步跑了一下该种子的图,发现了一些有意思的东西。

1.该种子创造的世界必定同时存在腐化和血腥两种地形,而且一定是各占一半,一左一右,不会离出生点太近。

2.地图两边都有巨大的世界树生物群系,超过5个以上的世界树。

3.地牢存在于一个世界树内,在地底下,且老人在里面,不会招惹地牢守卫。

4.右方有将近3处丛林,可以进行大量的探索。

5.开局初始NPC为派对女孩,而不是普通的向导。

6.地图内的每处沙漠都必定带有绿洲,存在地下沙漠地形。

7.除了邪恶地形洞穴和世界树树根,极端缺乏地表洞穴,但也不是完全没有。

8.存在沙漠空岛,雪地空岛和大量水池空岛,沙漠和雪地空岛有喷泉,似乎没有普通的空岛。

9.海洋底部有极深的洞,洞里的水量几乎等于一个新海洋,洞的尽头有一个水箱。

泰拉瑞亚1.4版本彩蛋种子探索推荐

房子

首先是第一个种子:1799694710,猩红,开局向右走,然后往下挖,看到湖底继续往下挖可以看到房子。房子左侧出门往下挖,可以看到一个冰雪箱子。继续往下挖,就可以看到剑冢了,这里还有很多金矿,可以挖掉。

天顶世界种子怎么开

泰拉瑞亚在5月17日更新了1.4版本,其中增添了彩蛋地图,下面一起来看看“HanRui”分享的泰拉瑞亚1.4版本彩蛋种子探索推荐吧。

泰拉瑞亚1.4版本彩蛋种子探索推荐

强烈大家探索一下“05162020”该彩蛋种子开始生成时会有代码。

初步跑了一下该种子的图,发现了一些有意思的东西。

1.左有血腥地形,右有腐化地形

2.地图两边都有巨大的世界树生物群系(超过5个以上的世界树)

3.地牢存在于一个世界树内,且老人在里面 不会招惹地牢守卫(地牢其他部分暂且未知位置)

4.右方有将近3处丛林

5.开局初始NPC为派对女孩,非向导

6.地表目前没有发现沙漠洞穴,每处沙漠都有绿洲

7.地表未发现天然洞穴(除血腥洞与腐化洞)

目前我就收集到这些,地图为大、大师。但可能你随便怎么选只要输入该种子都是一样的。

结论:

该种子的确是彩蛋,且有很多有趣的地方。希望大家都能找一哈

泰拉瑞亚天顶世界攻略:

Get fixed boi 是一个秘密世界种子。它结合了许多其他秘密世界种子的特性。它也被 Re-Logic 在更新日志和源代码中称为 Everything 种子和 Zenith 种子。

下列种子可用于生成 Get fixed boi 世界(不区分大小写):

get fixed boi?getfixedboi

继承以下特性:

Drunk world

此种子包含了两种邪恶生物群落。

派对女孩是最初生成的 NPC 之一。

在此种子中独有的物品,如月亮领主腿和红药水,可以在宝箱中生成。

地牢会在某棵生命树下生成。

丛林和雪原生物群落生成在世界的同一侧。

同一级别的两种矿石都能生成。

生命红木树可以在地下的任何位置生成,而非仅是丛林。

Not the bees

幼虫和蜂巢在世界各处生成。蜂巢更大。

地下层中的大部分图格被替换成和蜜蜂相关的图格,上半部分被蜂巢替换,下半部分被松脆蜂蜜块替换。

和 Not the bees 种子一样,蜂巢层不会影响到丛林,而松脆蜂蜜块层在丛林变为发光蘑菇生物群落。

地下地层中的所有水被蜂蜜替代。

For the worthy

树和罐子可能会掉落点燃的炸弹。

大部分Boss和敌怪保留 For the Worthy 种子中的难度更改。

机械炮发射的炸弹不会破坏物块。

敌怪的大小会有所浮动。

水池可能会被替换为熔岩。

挖掘灰烬块有时会引起临近的灰烬块坍塌(受重力影响),与泥沙相似。此行为与破裂地牢砖的行为非常类似。

玩家掉落的墓石会造成伤害。

巨石在破碎时会分裂为 2-4 个迷你巨石,造成 75% 基础伤害。

黑隐士和丛林蜘蛛的蛛丝唾液射弹在消失时会在 13×13 的矩形范围内随机放置蛛网。

玩家在击败骷髅王前无法看到电线。

松脆蜂蜜块在接触时会造成燃烧,在被采掘时放出熔岩。

所有漂浮岛都是腐化/猩红的,且所有天域箱被替换为锁住的金宝箱。它们需要用金钥匙解锁。

此种子会将世界难度提高一级。经典世界视为专家世界,专家视为大师,大师视为“传奇”。这也让更高难度的拾取物能够掉落(如宝藏袋能在经典 Get fixed boi 世界中掉落)。

Celebrationmk10

公主和蒸汽朋克人在最初生成的 NPC 之中。

发光蘑菇生物群落会被漆成彩虹色。

一场派对会在世界创生时开始。

心和星星总是能够以其季节性变种生成。

地下小屋会被漆成彩虹色。

金字塔宝箱包含法老套装以及沙暴瓶或飞毯两者之一。

丛林宝箱怪和金史莱姆能够生成。

玩家亡时会迸发出彩纸。

在以太生物群落附近会生成微光池。

The Constant

Constant种子中的饥饿度机制被移植了过来。

在黑暗中停留时间过长,会使玩家受到伤害。

在 The Constant 中能找到的皱曲洞穴能够生成(但比 The Constant 种子中的生成频率低)。

Don't dig up

玩家会在地狱中生成

保留此种子对地狱的变更(包括更少的熔岩、更多的灰烬树,等等)。

世界各层次的顺序在此种子中保持不变。

税收官是最初生成的 NPC 之一。

取消了 NPC快乐系统,价格修正系数将固定为 100%,并且移除了对话窗口中的“ 快乐”按钮。

部分物品的获得顺序与强度发生了改变(例如,泡泡枪和海蓝权杖交换了在进程中的位置和强度)。

地表有着更低的重力,如果玩家离开地图的上方便会亡。

坠落之星在白天不会消失。

天然的陨星在击中时不会掉落坠落之星,且能够伤害玩家。

夜间的 Boss 可以在一天中的任何时间生成,且不会因为时间变化而消失。

若尚未击败史莱姆王,史莱姆被杀时有1/200 (0.5%)的几率生成它。

No traps

部分生命水晶被生命水晶巨石替代。

生成的机关的数量显著增加。

弹力巨石机关变种能替代巨石机关生成,毒气机关会在宝箱中生成。

大部分宝箱都是机关宝箱,包括在地下小屋和金字塔中的。

TNT桶能够生成,在丛林神庙中尤其多。

其他更改

天后史莱姆是最初生成的 NPC 之一。

最初生成的 NPC 具有固定的名字:

税收官总是名为 Andrew,这个名字原本是向导的。

蒸汽朋克人总是名为 Whitney。

派对女孩总是名为 Amanda。

公主总是名为 Yorai。

天后史莱姆总是名为 Slimestar。

松脆蜂蜜块会在地狱上方的发光蘑菇生物群落层中到处生成。

真正的“地表”包含两种邪恶生物群落,世界两侧的 1/6 被转化为不同的邪恶生物群落。

当世界创建时开始的那场派对结束时,所有NPC(老人、旅商、和骷髅商人除外)都会被杀。此外,派对女孩、公主、和天后史莱姆的解锁状态被重置。

生命树、丛林神庙、和金字塔被漆成红色或紫色。

地牢敌怪在骷髅王被击败前不掉落任何拾取物。

在骷髅王被击败前杀的地牢敌怪不会增加杀怪计数器或怪物图鉴的击杀计数,甚至不会解锁其怪物图鉴条目(地牢守卫除外)。

机械 Boss

加入了一只新 Boss,机械美杜莎。它需要使用奥库瑞姆剃刀召唤,这是合成三只机械 Boss的召唤物品所得到的物品。这只 Boss 在流程上代替了机械 Boss。

双子魔眼、机械骷髅王的所有部位、和毁灭者的探测怪的最大生命值降低了 20%。

月亮领主

每次幻影亡射线攻击后,月亮领主会从其头部的眼睛喷发出大量的月亮巨石。这些巨石移动很快,会在实心块上反弹,并且能存在相对较长的时间。

星星小游戏

在世界生成过程中,光标被替换为微笑的月亮,玩家可以移动它。背景中会出现大量的陨星,它们会与月亮碰撞。每次击中时,会发出“喵”的音效,并且隐藏的分数会增加 1 分。随着分数的获得,颜色变得更加明亮,类似于The Constant中的屏幕遮罩效果也变得更强。

这一分数会提高世界中将生成的特定物体和结构的数量。每点分数会将数量增加 0.1%,上限为 20%(或 200 次击中)。这包括:

生命水晶

雕像

地下小屋外的宝箱

宝石洞

罐子

机关和TNT桶