无主之地3职业模组没加点的技能可以用么-无主之地3职业模组怎么用不了

职业模组在游戏的一开始是不能直接使用的,要通过剧情才能解锁使用权限。

主线剧情推进到第六章,玩家击败智慧中枢,拾取智慧大脑之后回去交任务,任务完成后就会解锁相关权限,之后直接装备职业模组就可以用了。

《无主之地3》是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。

在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的世界中和新型敌人展开殊之战。与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖手中拯救家园。

无主之地3怎么用技能

无主之地3距离steam版发售已经过去一段时间,不少玩家已经通关游戏开始研究各职业打法流派build,今天给大家带来的是玩家分享的飞龙流兽王配装和加点攻略。

这是这个 BV1D541147av 视频号里的加点和装备

盾是神佑 最起码带失效额外10S属性元素就可以了

手雷 也是最起码技能失效额外10S属性元素

然后模组 赏金猎人 和 神器 吹雪奥拓神像

两者属性里最好有武器伤害 毕竟爆破镰刀和头脑风暴大家都懂的

其次就是单独某个厂加伤 其实我更看重爆破镰刀的加成 毕竟影响着你打boss的输出

头脑风暴只需要吃散弹属性加伤就好了~怪越多 AOE电起来更爽

那么这个流派套路是:

通过技能回血飞龙使用后失效触发头脑风暴15%的生命汲取

高频率AOE攻击保持血量在百分之50%以上和持续的电系高频率伤害

触发技能讲解:

①绿系:

大部分点的技能都是拉血线回血和加伤害 简单说几个核心的

超频:这个技能是加攻速用的 加快命中敌人的频率更快提高AOE触发频率

速度与激凸和绿系大招内力无穷:通过绿①自我修复系统 ②都是兄弟③转身就跑④热血与回血 以及武器和技能:⑤头脑风暴主动技能失效15%生命汲取⑥数量加成带回血的飞龙

六个点拉血线保持50%以上触发伤害加成 还能短时间持续好几秒满血来使伤害翻倍

即使倒地AOE的伤害也能第一时间延长你的倒地 让你更快的反应处理(倒太多一律只有白给 续命条减太快的情况下麻烦自己保守点起来后找个地方避一避坚持10来秒不倒地)

②红系:

那这个没什么好讲的 主要就是凶暴配合清点人数 以及各个技能面对怪物的加成以及伤害

通过不留痕迹暴击回子弹以及一枪两弹使子弹不用耗费这么快(头脑风暴不需要一发消耗两的版本)

爆破镰刀 其实主要是用来打boss和面对少量敌人而且特别是剩下机甲类型怪物的时候用

跳弹循环也是可以用的,那爆破镰刀我就当输出用 脸开飞龙出击技能命中后的敌人短时间内额外承受100%的伤害 当然也可以主动技能失效15%吸血的

那货车轮就是针对沃坦的盾用的 主要用到的武器方面其实就是头脑风暴和爆破镰刀

其他两个位置是看情况用的

无主之地3魔女紫系天赋讲解

无主之地3按F键可以使用技能,鼠标左键是开火,投掷手雷是G键,武器模式切换是C键,瞄准/副武器是鼠标右键,武器模式切换是C键。

无主之地3打开技能栏,给机甲装上左右手武器,然后就能按F用技能了,需要注意的是莫师傅的需要先装备左右手武器才能启动。

注意事项:需要注意的是如果玩家选魔女这个角色,那么主动技能只能用一个,三个栏位,后面两个都是放被动技能的。

无主之地3中每个角色都有4个天赋系可以升级,给玩家们想要体验的玩法提供属性上的基础,还不了解魔女紫色天赋的玩家请看下面“Mr_Zsir”分享的无主之地3魔女紫系天赋讲解,希望能够帮助大家。

该攻略内容为加载2021年3月12日热修复的测试结果,往后可能有官方更新导致技能数值修改,请留意期间的官方热修复公告。为了适配各等级下的技能基础数值变动,本攻略的技能伤害将以取参比的形式表述(技能基础伤害=你当前等级的技能数值参数×取参比,65级时的技能数值参数约18960),每个技能名称后会带标号表示该技能可以被玩家或模组加点的最大点数。

阿玛拉的紫树主要强化了阿玛拉的溅射和近战能力,主打冰冻溅射伤害磨血冻人,配合近战完成收割的远近程结合战术,但是对冰冻依赖过高,面对冻不上的敌人会十分棘手。

在讲紫系前再提一下冰冻相关知识:

冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量80%的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,其中有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率。冰冻效率可以被元素状态施加几率提升buff影响,但冰冻时间无法被延长。冰冻本身无伤害,但冰冻期间的敌人无法行动并将承受3倍近战伤害。解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。

当敌人受到减速效果时并不代表施加元素状态成功,而是代表开始叠加有效冰冻伤害,只有成功冻上了才算施加状态效果成功,如果5秒内没有继续施加冰冻伤害导致减速效果消失则需要重新叠冰冻伤害。高混乱下面对血量成十上百倍放大的敌人,冰冻将会十分困难。但你可以通过特殊手段直接对敌人施加冰冻状态,如红系野火燎原状态传播、冰封之心和冰冻雪鞋护盾的冰冻星爆。部分敌人对冰冻有抗性(resist)甚至免疫(immune),它们将难以甚至无法被冰冻。受福者或其他一些特殊敌人由于免疫一切元素效果故无法被冰冻。

接下来逐个解析紫系天赋:

1-1 相信自己(5):盾被击破后获取一层buff,每级每层提供0.04的装弹速率加成和0.08充能速率加成以及0.16的的切枪速率加成,持续24秒,最高可以叠两层,被近战击破会直接叠满2层。该技能的触发要求两个条件:1.破盾;2.受伤。使用破盾受福时只会触发一个条件,会让该技能进入待触发状态,之后任意受一次伤就会叠一层buff。该技能提供了非常不错的手速加成,让你破盾后能尽快进入输出状态,提升应急响应能力,buff时间也挺长的。如果不常破盾的可以忽略。

1-2 天生无暇(5):对敌方施加状态效果后12秒提升近战伤害,每级提供0.13的近战加成。相比起其他的近战加成技能,该技能加成实在是寒酸了不少,但它是最容易点出的近战加成技能,作为近战补充技能还行,也方便在冻住人后打出更高的近战伤害完成收割。不依赖近战加成的可以忽略。

1-3 大雨(5):每级提供0.07的溅射伤害加成和0.14的弹道飞行速度提升。对溅射枪提升很大,提供的通用范围伤害加成比绿系攻守兼备的武器协议还多,飞行速度也让慢弹道的溅射枪更容易命中远处的敌人(不过部分特殊枪是需要靠慢弹道展现威力的,注意自己的常用枪是否和弹速加成相抵)。很不错的技能,常用范围伤害武器的必点。

2-1 随波逐流(3):冰冻敌人时获得buff,每级提供0.07加成和0.03移速加成,持续16秒,该buff只能刷新不能叠层。有点拉胯的技能,虽然buff时间较长,但不能叠层获得提升,3级0.09的移速加成根本不够看,0.21的枪伤倒还能用,应该是设计来帮助加速阿玛拉冰冻敌人后的磨血能力同时方便快速近身打出近战收割的,但整体没啥亮点。冻人能力强的点一下拿些枪伤加成还行。

2-2 拆解彩虹(3):对被冰冻的敌人造成近战或范围伤害时能附加额外的主动元素伤害,附伤的基础伤害计算和盾雷附伤是一样的,都是依据伤害来源的基础伤害乘以一定的比例得到的(有关基础伤害计算可以看蓝系讲解篇),该技能每级提供0.11的计算比例。由于附伤的计算方式导致对近战的附伤加成非常低(不管你近战加成多高,附伤都一样),但是对范围伤害的附伤加成还不错。不过这个技能最离谱的还在于提供的附伤能受混乱缩放加成,在混乱10下附伤会被放大31倍!而且该附伤受到技能伤害修正影响,使得阿玛拉在高混乱下的范围伤害能对被冰冻敌人施加极高的附伤,面穿搭配组合拳也可以打出不俗的伤害。缺点就是依赖冰冻,否则无法生效。总之是很强的技能,必点的神技(纯近战流派除外)。

2-3 潮起潮落(3):近战击杀敌人时能根据击杀伤害按比例获得生命恢复,每级提供0.21的计算比例。近战收割技,需要保证使用近战攻击对敌人造成最后一击,紫系的唯一续航技能,但是触发不稳定,不怎么好用(要稳定近战回血还得靠刀子消耗神器)。建议搭配冰冻强化近战收割能力同时增加近战收割伤害以提升生命恢复量。在高混乱下由于近战修正缩放的缘故,只需一点就能有不错的回复量,但相应的敌人血量大幅放大也更难对其进行近战收割。根据自己的作战风格和实际情况酌情加点即可。

3-1 破坏者(1):近战杀敌有五分之一的几率让主动技能立刻刷新。近战收割技,同潮起潮落要保证最后一击是近战攻击,五分之一刷新主动技能的效果对冷却长的技能有不错的效果,虽然触发比潮起潮落更加不稳定,不过这个刷新效果确实值得你去尝试近战收割残血怪(不过一般情况下真的很难触发),一般和潮起潮落捆绑使用。不过有一点要注意的是,当你的技能还没失效进入冷却时,触发破坏者会导致明明技能图标刷新了却在当前技能失效时依旧进入了冷却阶段(俗称刷了个寂寞)。

4-1 美妙的自由(5):发动技能时获取一层持续12秒的近战buff,每级每层提供0.14的近战加成,可叠多层,空抓也可以触发。看起来好像就是比天生无暇多了一点点加成的拉胯技能,但实际可叠层的效果却让它成为了能短时间提供最多近战加成的技能(尤其是空抓时),也可以在发动相位烈焰时给相位球更多的成长量以提升基础伤害。技能释放频率低或者不依赖近战的可以忽略。

4-2 双管齐烧(5):激活主动技能时嘲讽周围敌人,每当受到一次敌人的伤害时都会获取一层持续8秒的buff,每层每级可提供0.01的伤害放大,最多可叠15层。很强力的技能,但要求你有足够的抗伤回血能力,而且不像正念那么好触发,必须是来自敌对目标的伤害才可以触发技能(自伤、环境等等均不可以),该技能也没有buff图标指示,很难看出自己叠了多少层,杂兵不够多没有高频低伤火力也不好叠层。不过它提供的伤害放大真的是太香了,几乎可以增益所有伤害(近战、和技能都可以),而且按目前我测出的结果来看貌似是独立增伤,可以和多种修正叠乘,五级15层叠满后1.75的独立修正系数能极大幅度的放大你的伤害,十分强力。拥有足够抗伤能力的最好点上。(有部分小怪像瘟疫变异犬会创造出低伤元素池或者发出带低伤状态dot的攻击,可以去尝试故意接住他们的高频低伤攻击来快速叠满15层。)

5-1 身体与心灵(3):杀敌后12秒内,你的每一次近战攻击都会触发一次范围爆炸造成主动元素溅射伤害,每级提供0.05142取参比的基础溅射伤害,受技能、元素、溅射伤害修正影响,在混乱10下有31倍伤害放大。看起来好像很垃圾的技能,技能基础伤害非常低,但是面部穿孔机每一发弹片都可以触发该技能,点出红系元素注入使面穿子弹被拆成两部分后还能让面穿一发打出双倍数量的范围爆炸,例如7弹片的深潜面穿点出元素注入和3级身体与心灵后触发杀戮技能,此时每一发都能打出2×7×0.05142×3=2.71988取参比的基础溅射伤害,比一次猛击的伤害还高。我们再以65级混乱10为实例,设有5级暴风骤雨的1.3元素修正、5级大雨和武器协议的1.55溅射伤害修正以及5级组合拳提供的1.75技能伤害修正,3级身体与心灵面板基础伤害是2925,混乱10缩放31倍,计算点出元素注入的7弹片面穿能打出的伤害(不考虑元素克制效应和其他因素):

每1发高达4.5M的伤害,伤害量十分恐怖,典型的量变引起质变。而且该技能可以响应拆解彩虹对冰冻敌人造成额外附伤(不过高混乱下的最终附伤不高,因为技能实际基础伤害是无混乱缩放和其他加成时的伤害)。不过有一点要注意的是该技能效果的触发是排队触发的上一个爆炸触发完再触发下一个,比如你用14弹片搭配元素注入后一发下去可能要2秒才爆炸完,若此时你一直不停的用面穿怼一个目标的话可能导致目标亡后却还在其尸体上不停触发爆炸,此时爆炸没触发完你打其他目标也无法触发爆炸,因此想利用该技能时不推荐14弹片面穿配合元素注入在同一目标上不停打枪。

5-2 解脱灵魂(1):击杀冰冻敌人后会溅出最多4颗追踪碎屑分别追踪不同的敌人,造成0.5取参比的冰冻溅射伤害,受溅射伤害、技能、元素修正影响,混乱10下伤害放大31倍,冷却3秒。该技能有个奇怪的不明机制(bug?),溅出的冰屑有较高几率会额外附带一层同基础伤害的单体冰冻伤害(不受溅射伤害加成),使得伤害高于预期。算是还行的辅助技能,冷却很快,可以对多目标追踪,辅助磨血上冰,后期高混乱下伤害最高也能拉到1M水平以上(虽说用处也不大)。常用冰冻的可以考虑点一下。

5-3 梵我(3):单纯提升技能伤害修正的技能,每级提供常驻的0.09技能加成,相当于常驻的10层1级无觉醒施害buff,没什么限制也没什么提升空间。缺少技能伤害的可以点上,但想提升技能伤害还有狂战士配施害、面穿近战配组合拳以及职业模组词条之类的更好的选择。

终技 整理思绪(1):又是个杀戮技能,杀敌后无视元素克制的负面效应以及敌人的元素抗性(resist),但对元素免疫(immune)无效,持续8秒。很特别的技能,触发后你用任何属性打在敌人身上的伤害都不会受到元素减免(像冰打护盾、火打硬甲之类的,伤害都不会被降低),各种自带元素抵抗的敌人(像抗冰的无敌沃坦)也会被正常伤害。提升整体输出下限,让元素伤害更通用、上冰更轻松。但对伤害也没有什么实质上的提升,认为自己能处理得过来不同元素克制的可以忽略。

最后总结:紫树整体对冰冻状态依赖很高,有很多技能也需要杀敌触发,所以在单挑BOSS时可能会十分无力,但在前期开荒跑图时杂兵多也容易上冰,启动各种技能后还是能做到连环杀戮的。而溅射武器加近战收割的组合也要求你熟悉自己各种攻击的大致伤害同时还要经常跑位(有面穿就只用切枪了):这里用枪打到收割线下后一下近战带走,再带着buff对下一个目标继续杀戮,反复循环。后期紫系主力天赋拆解彩虹配合冰心盾和溅射武器也是能乱杀各种图。总而言之,紫系的核心就是冰冻加连环收割。

无主之地3游戏制作:Gearbox Software 游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 上市时间:2019-09-13 游戏标签:第一人称射击