lol大发明家召唤师技能-lol大发明家台词语音

第一位首推猴子,其被动金刚不坏是周围视野内有多少个敌人,那么每个敌人就会增加猴子4/6/8点护甲值和魔法抗性。猴子的这个被动技能相当鸡肋,作为一个偏输出型战士,却给了这么一个不大不小的抗性加成,而像其他的偏输出型战士,例如诺手、鳄鱼的被动都是输出型的,这也是为什么猴子现如今很难登场的原因之一,所以它已经在美服测试服重做上线了,至于什么时候上线正式服就不得而知了。

到过去到目前为止的很长一段时间,甚至可以预见在未来很长一段时间内,莫甘娜的定位都是辅助,但是其被动技能确实法术吸血,这与其他的辅助英雄一比明显对队伍的增益以及功能性上就比不了其他辅助英雄,所以还不如调整一下,比如回些蓝量也是好的,总比现在这样干巴巴给自己会那么点血要好。

维克托的被动是其核心,但某种意义上来讲也在一定程度上妨碍了维克托,因为装备格子就6个,被动强迫性地要出一件独有装备使得维克托在很多情况下无法像其他法师一样使用一些必要的装备特性,尽管维克托要考其升级技能,但是像卡莎、螳螂这种同样可以升级进化技能的英雄,他们就不用占据格外的技能格子,所以这个被动还需斟酌。

泽拉斯被动同样鸡肋,不可否认前期对线时回蓝可以增加线上续航能力,但是结束对线期之后,这个技能基本上没大用了,poke型法师用普攻输出的机会极少,在有蓝buff以及其他蓝量加成装备的情况下,这个被动技能也没多顶,所以调整一下也无妨。

最后一位提名大嘴,其被动是亡后身体能快速移动并爆炸,造成一定的真实伤害,这个被动技能在大嘴还存活的时候完全没用,只有了才能造成(很多时候摸不到)伤害,像塞恩还能玩一级尸体偷红的套路,歌也可以在后数秒内继续释放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,强烈建立整改。

强势AD的被动技能居然需要被击杀才能发动,“热门中单”需要平A触发被动并且不增加伤害,皮尔特沃夫顶级科学家只会修修修……这些被动技能不仅鸡肋而且和英雄的定位严重不符。

“爆炸输出”的克格'莫

被玩家俗称为“大嘴”的深渊巨口·克格'莫,在《英雄联盟》中是后期输出爆炸的AD英雄,在“香炉联盟”那个版本中更是当之无愧的T1AD英雄。可就是这么一个强势AD,却拥有一个有点无厘头的被动技能—— 来自艾卡西亚的惊喜

这个技能需要克格'莫被击杀才能触发,这本身就和AD英雄需要“保护自己”的基本操作相悖,这个技能被我朋友戏称为“ 爆炸输出 ”——用爆炸来输出。作为一个需要自保甚至是队友来保护的位置,克格'莫的这个被动实在鸡肋,你总不能想着用这个来打输出吧!

“平A战神”泽拉斯

远古巫灵·泽拉斯的QWER全为非指向性技能,并且Q技能、R技能需要蓄力并会标记技能范围,W范围不大,E技能弹道不快。所以泽拉斯的技能特别好躲,在各种集锦中各路大神躲掉泽拉斯技能都只能算基本操作了。

正是因为这样,所以很多人都称泽拉斯为“平A战神”,因为平A是躲不掉的。

而且泽拉斯的被动技能同样鸡肋——通过平A回复蓝量,可能是设计师考虑到泽拉斯一直空技能比较费蓝,所以才设计这么个技能吧!这个技能和泽拉斯“平A战神”的花号慕名契合,建议大家以后玩泽拉斯的时候出电刀无尽……

“修理工”大发明家(改前)

目前版本的大发明家的被动技能是增加移速,虽然也很鸡肋,不过和之前的被动比起来要好用多了,毕竟移速快了操作空间就大了。

之前的大发明家被动为: 黑默丁格为附近的友军防御塔和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成 。这个回血的速度极低,并且大发明家的炮台血量很低,这个被动几乎是没有作用的。并且这个被动的名称叫做“ 科技 魔法维修机器人 ”,皮尔特沃夫的顶级科学家居然背地里是个修理工?

哪些英雄的被动比较鸡肋呢?

第一位、荒漠屠夫 雷克顿

鳄鱼的被动属于让大家比较无奈的被动,因为他的被动仅仅是一个介绍,介绍鳄鱼是一个带有怒气值的英雄。

这一点和其他带怒气值的英雄不同,蛮王至少还有个怒气提升暴击,纳尔则是可以在怒气满了以后释放技能变大,龙女的怒气值是R技能的被动。

鳄鱼的技能伤害通过怒气加强是他其他技能中的被动,这也使得鳄鱼成为了英雄联盟中被动最弱的英雄没有之一。不过鳄鱼这个英雄本身机制就非常的强,相当无解的点控以及中期强大的团战能力让鳄鱼在目前版本不管是打中还是打上都有很高的优先级,可能最初设计师制作鳄鱼的时候就考虑到了这个英雄如果有一个强有力的被动会影响 游戏 的平衡。

第二位、齐天大圣 孙悟空

猴子的被动应该是设计师真的“用心”了,因为在原著中孙悟空可以单挑十万天兵天将,随意的大闹天宫,但是在取经路上面对各路的妖精有时候也会非常的头疼。

在背景故事中猴子仅仅是齐天大圣的一个分身,也就是三根救命毛中的一个,这也使得猴子的实力肯定是不及齐天大圣的。

这个被动的名字听着挺好,但是就实战中猴子的被动完全没有什么加持,哪怕进到5个人堆里也仅仅只能提升最多40点的护甲魔抗,本身猴子是出穿甲装备的,最多能提升血量的东西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,这也使得被动的双抗加持确实有点不够看。

第三位、祖安狂人 蒙多医生

蒙多属于一个老牌英雄了,在英雄联盟内测的时候蒙多不长现在这个样子,他更像是一个炼金然后手里拎着现在这个蒙多的脑袋。。。

这种东西肯定不会过审的,这也使得蒙多成了现在的这个样子。

也正是因为蒙多出的时间太早了,以至于其被动的效果非常之弱。

这个被动废物到什么概念呢,就是需要将近1分钟的时间,才能从残血回复到一个凯旋的血量,当然了这里我们说的是残血,凯旋回复的是已经损失的生命值,这个回复的是最大生命值。

如果说蒙多的这个被动可以进行一些时间上的缩减,比如说4秒或者是3秒,那么蒙多的续航能力就会强很多。对比一下其他上路英雄的被动,蒙多的被动简直不能看。

这也使得蒙多目前版本并非是我们大家的首选,因为这个英雄需要前期抗压一段时间,面对诺手、鳄鱼这类前期对线能力猛的英雄,上野对抗性根本比不过对面。人家完全可以无视蒙多推完线去围绕着团战来打,打两次团队友就崩盘了,蒙多也很难再抵挡住敌方的伤害了。

最后一位、深渊巨口 克格莫

大嘴是目前版本优先级非常低的ADC,相比于S7时期的非ban必选,现在的下路已经容不下这类后期炮台性ADC了。

比较嘲讽的是,老鼠在目前版本属于主流或者说高胜率的ADC,原因在于老鼠的对线期和团战期的可操作空间比大嘴高很多,这也使得大家平时排位如果选ADC也不会用大嘴。

大嘴的被动属于非常鸡肋的被动,因为从理论上来说作为ADC,是一个不能太多次的位置,而大嘴的被动只有在掉的时候才能触发。

这样一来不会玩的大嘴只能用被动打输出,会玩的大嘴一次被动可能都触发不了。

总之,这类英雄要么是出场太早,要么就是自身技能强度足够,以至于被动必须要被砍很多才能平衡。

时至今日,英雄联盟这款 游戏 已经推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已经在路上了。 在这款 游戏 的设定中,每个英雄都有着独一无二的被动技能,既然 游戏 设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。但是在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。

泽拉斯

说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是相当有用的被动啊,为啥鸡肋呢?原因就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。

因为他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指向性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?

铸星龙王

龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。 但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生命值低于25的小兵。这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在英雄联盟中任何一个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢? 要是修改成秒杀生命值25%一下的小兵还差不多。

魔蛇之拥

蛇女在 游戏 中拥有独一无二的而且极为特殊的被动技能,那就是不能买鞋子。这也符合人们的世界观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。但是也是有点委屈的,同在一个 游戏 中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂一个女王不能买鞋呢?

蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,但是蛇女这个特殊的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。她的移速是基于等级提升的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上一个装备有普通鞋子的敌人, (6级以后敌人很可能已经购买了更高级别的鞋子)这属实有点尴尬。

血港鬼影

派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有一个很致命的效果, 那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生命值。派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就是一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。 假若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。

说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于比较鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的, 有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡 游戏 中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。我们觉得这些技能鸡肋,只是因为我们从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,但是那样的话势必会破坏 游戏 中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。

大发明家 黑默丁格

这个英雄大家是不是都遗忘了,就是那个当年,你打野抓他的时候,被他的炮台轰得满地逃窜的大头,大头的被动说实话是最没用的!他的被动是在友军防御塔和炮台附近获得移速加成,效果是微乎其微,你根本感觉不到!

末日使者 费德提克

1.5秒原地不动可以获得一个暂时的加速! 嗯?有用吗?你说配合大招,但是效果并不是很好,没多大用处,相比于其他英雄这个被动很烂。

齐天大圣 孙悟空

周围有敌方英雄时会获得护甲和魔抗加成,而且加成非常少,周围每有一个敌方英雄最高只有8点护甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲装一套就能秒人,这个被动应该是最没用的吧。

大家还想到什么英雄的被动也很鸡肋呢,欢迎下方评论讨论啊。

在英雄联盟中没个英雄都不仅仅有自身的特点以及主动的QWER四个技能,同样每一位英雄有着我们不能忽视的一个被动技能,有些英雄的被动技能是他们赖以生存的技能,像卢锡安的被动释放一次技能后能连续普攻两下,皎月的强化第三次攻击伤害以及AOE,狗熊的回复以及酒桶的回复,这对于他们来说都是至关重要的技能。

但同时也有一些英雄的被动技能几乎是个摆设的,这些英雄无论有没有这个被动几乎都不会影响整局 游戏 的走向,而去掉这个被动又显得很浪费,这种鸡肋一般的技能让这些英雄无法依靠这些被动技能拿下主动权。

猴子的被动大家估计都清楚,自身周围每多一个敌方的英雄单位自身会提升根据等级变化量的护甲和魔抗,其提升量基本是个位数,在线上的时候这个被动技能几乎就是一个没用的技能,而在团战中最高能提供40点的护甲和魔抗,但在那种危机时刻这40点护甲和魔抗似乎并不能影响到这波团战的结局,作用相当小,这个被动可以说是可有可无的存在,堂堂齐天大圣为难道还会缺了这么点抗性吗?

沙皇同样是拥有一个比较鸡肋的被动,能在防御塔破掉之后重新立一座防御塔,每三分钟就能释放一次,持续一分钟,在后期这种防御塔的伤害对于坦克来说简直就是挠痒痒了,而在前中期的团战也很难见到强行越塔开团的,除了守家清兵线前期阻止敌人推进的时候可能会有些用其他的根本想不到什么用处了。

龙女的被动同样是一个可有可无的存在,几乎就是为了龙而存在的一个技能,对于小龙额外造成百分之十的伤害,击杀后会有5点护甲和魔抗,但是对于大龙却没有加成,可能只有偷小龙的时候会用的上吧。

最后一位就是末日使者的被动了,在站立一秒半之后能提供一个一秒半的加速效果,这个被动可能只有在放大招的时候才会起一点点作用,其余的时候似乎也没多大用处。

大家好…… 游戏 趣闻、尽在飞鱼。

从英雄联盟公测到如今,已经设计了147位英雄,而每一个英雄都有自己独特的被动技能。

那么在英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

1、基兰

被动:是将时光储存为经验值,从而转换成给队友。

在职业比赛上,有这样的一个战术,前期抢级数。但是在平时玩排位的时候,这个被动技能基本就没什么用,因为平时排位不像打比赛计算的那么精细。甚至有很多玩家就算时光值满了,也懒得转换……

2、大发明家

被动:当大发明离友方防御塔或者放置机器人300码范围以内,加20%移动速度……

初步一看加20%的移速感觉还不错,但是一般情况下当大发明家放置炮塔后,就没准备走得可能吧!加20%的移动速度是为了方便逃跑吗!还不如改成每次释放技能减5%的CD有用。

3、鳄鱼

被动:每次攻击加5点怒气值,其他的简直是说明书……不过如果鳄鱼没有这被动,那么它平a应该就不会增加怒气值的。

我是飞鱼…

娱乐 娱乐 游戏 娱乐 、你开心我快乐。

大家好,英雄联盟这个 游戏 起止至今已经有100多个英雄了,每个英雄的各项技能都极具特色,但是有个别的英雄它的被动技能让玩家诟病,今天我列几个那些玩家觉得被动技能鸡肋的英雄。

齐天大圣 孙悟空

猴子这个被动已经被玩家诟病很久了,那点抗性加成在对线的时候真的是可有可无,有的人说可以探草丛,真正玩 游戏 的时候谁会去盯着抗性看。好在拳头已经要对猴子进行重做,增加护盾的被动确实又能让猴子重回上单t1级别。

大发明家 黑默丁格

发明家的被动也是一个可有可无的鸡肋被动,在防御塔和自己的炮塔跟前增加移速,对线遇上强势英雄那点移速加成真的可怜,打团又不靠那点移速,所以这个被动也是很弱的。

深渊巨口 克格莫

大嘴的被动是后会爆炸,试问有谁等你了站着让你炸,如果他站着不动让你炸那更是嘲讽,如果有兵还不如去炸点兵加点钱。

我是肥宅,码字不易,觉得文章需要补充的欢迎在下方留言!如果觉得文章不错,劳烦点赞关注,谢谢大家!

时至今日,联盟中已经出现了140多位英雄,而且相比较于之前出来的英雄,技能机制更加复杂繁琐,在机上英雄操作难度也大大增加,反而让玩家觉得如今的版本不如之前的,有种怀念过去的感觉。但这并不代表 游戏 越做越差,只是希望官方有所改动罢了,至于某些英雄的被动技能显得无用,我们今天就来看一看!

猴哥

其实我先想到的猴哥被动并不是因为我有多了解他的被动,相反,我是根本没有太在意这个,这就充分说明了他被动是多么不起眼。他的被动自身周围每多一个敌方单位就会根据等级提升护甲和魔抗的强度,其提升量基本是个位数,而且这个被动在对线上根本发挥不了作用,可以说给猴哥自己带来的收益几乎为零。就算是在团战中,也最多提升40点抗性,面对敌人的攻击,其实也起不到什么作用,所以说这个被动其实有没有都不怎么影响猴哥的发育。

其次就是鳄鱼的被动了,他的技能伤害可以通过怒气来提升,这也使得鳄鱼的被动在联盟中被动排行中处于很低的地位,但是鳄鱼本身技能的机制,前中期依旧可以稳定的发挥,相当无解的团战和点控技能,群体灼烧大招同时提升血量。都可以为团战做出很大的贡献。可能因为设计师知道鳄鱼技能厉害才将被动设计的很弱吧!

然后就是大嘴被动,这个大家应该很熟悉,就是了之后可以提升移速用尸体炸对面,这个被动要怎么评价了,如果在活着的时候其实根本没有用,但是了之后中间还有一段缓冲期,敌人就会趁这个时候远离大嘴的尸体,使得大嘴被动发挥不到任何作用,显得很鸡肋。

最后就是大发明家被动:当发明家离友方防御塔或者是放置的机器人300码距离会提升20%移速,初步一看却是很有用,但是仔细想一想,当发明家在自己放置炮台之后根本没打算走吧,而且走的时候也是越走越远不是吗,这个移速要什么用?

对此你们怎么觉得呢?

兰博:我沉默我自己

盖伦:前期回血少,后期回血多但是团战也没机会回血

蛇女:我没有鞋

龙王:我不能蹲草

宝石:估计很多人都不知道,技能之后两次平a,加伤害,减技能冷却

老鼠:16级的时候,持续6秒,每秒掉30点血,一般这个时候该的都能,不该的也不差这点伤害,反倒是1级抢自己家打野buff有奇效

沙皇:对线防御塔没掉之前我就没有被动

请问英雄联盟的q是什么意思?经常听他们说上去q他

大发明家—黑默丁格:大头这英雄已经很久没有超过出场纪录了,即便是寻常的路人局里基本上也很少见了,不过这英雄恶心人的程度还是丝毫没有变。作为一名老中单来讲,火女打大头还是有些难度的,下面我说一下具体的对线技巧,希望可以帮到你。

首先召唤师技能选择闪现加点火,出门装选择多兰之戒加一红。因为大头的优势在于线上一直推线然后打消耗,所以当你用火女对线到大头的时候千万要注意不要和大头一直打消耗,你是绝对耗不过大头的。所以我建议就是打发凶一点,召唤师技能选择点火,出门装就选择多兰之戒就好。

其次打法说明一定要避免前期被耗血,但是也不要想着一直上去打。因为不是每一波你上去打都是你赚的,可能你刚上去就被人E到结果三个炮台给你来一发就半血没有了。要随时把握机会,上线后多利用Q补刀,这样的话补刀会稳一点。当对方的炮台发射出一个蓝色的激光炮之后这时候可以上去耗血,因为他的小炮塔最大的伤害值就在于那一道,如果发射后你就直接上前换血,QW绝对不会亏。

最后就是多多配合打野GANK,有些人就说大头不能抓,很大可能送双杀。在安妮这没这回事,因为安妮的伤害高啊,前期打野来抓闪现RQW点火打一套,打野随便跟一个技能就可以随便杀,只有中路没伤害的英雄不适合抓大头,只要是爆发高一点的中单如诡术妖姬、安妮、辛德拉这种切记一定要多呼叫打野。

LOL什么是法术吸血 大发明家带了法术吸血装备是不是 连炮台的攻击也会使英雄得到回血

就是“Q技能”的意思,英雄联盟里每个英雄都会有4个属性自己的独特技能Q、W、E、R,和两个召唤师技能D、F。

在游戏里,不同的英雄通过Q、W、E、R来释放技能,效果都是不一样,有些英雄是给自身或队友增益,有的则是对敌方英雄使用,造成伤害。

如“莫甘娜”的Q技能,暗之禁锢,效果莫甘娜用黑暗魔法将一名敌人禁锢在原地,迫使其感受自己造成的痛苦并对其造成魔法伤害。“大发明家”的Q技能“H-28 G 进化炮台”则是在地图放一个炮台。

扩展资料:

游戏除了第个英雄自身的4个独特技能,每个英雄还有一个被动技能,被动技能是不需要玩家主动来释放的,只要达到一定游戏标准,就会自动释放。

还有很多英雄都可以共用的召唤师技能:衰竭、幽灵疾步、治疗术、重生、惩戒、传送、屏障、净化、清晰术、引燃、洞察、卫戍部队、闪现,其中每个技能的作用都是不同,在游戏里每个英雄都只能使用两个召唤师技能进入游戏里,不同的英雄使用相同的召唤师技能,效果是一样的。

lol如何对线大发明家?

法术吸血即技能吸血,特别注意这个名词“技能”:并不是非要造成魔法伤害的技能才算是技能,许多造成物理伤害的技能也是“技能”,比如盖伦带个科技枪开E仍然能不停回血的就是这个道理。国服翻译成“法术吸血”其实本来就翻译得不准确,导致误导了许多人

法术吸血:说白了就是技能吸血,经我实测召唤师技能惩戒也可以触发法术吸血,当然“下一次攻击附带X物理伤害”不算做技能。刚才说了,你使用技能造成的一定是AP伤害吗?不是,技能完全可以造成AD伤害,比如刚才说的盖伦。当然盖伦出吸血枪完全无意义~

至于你说的大发明家,只有他本身的技能攻击才附带吸血效果(普攻不具有~),当然并不是所有的技能都买了有法术吸血装备就具有回血效果的~比如:提莫的E,赏金的W等,还有就是你说的大发明家的炮塔攻击也不具有法术吸血效果~

希望以上可以帮到你~ 祝每日一撸,天天快乐~^_^

英雄联盟LoL 大发明家怎么出装

这么说吧,火男,酒桶,蚂蚱,发条,莫甘娜,基本都是玩爆大头的,哦还有一个蛇女

声明一下,我个人就是玩大头很牛叉的那种,一般低端的一点的排位,把上面这几个英雄禁了,团战基本不会输了。

你只要玩上述几个英雄,闭眼睛也能虐大头,先打炮台,等他炮台没了,虐他戳戳的。

打大头一定要记着,先打他的炮台。没了炮台的大头什么也不是。

看了一下楼上的说用盘森打大头,肯定是打不过的。盘森一旦靠近,一个手雷,一个E技能,还敢来,炮台直接轰他了,所以啊那肯定不行的。

大发明家,召唤师技能带闪现屏障。第一件装备出小面具,中间出个草鞋,接着合成大面具。发明家炮台普攻不会触发面具效果,但是充能结束。发射的一条光线都是会触发的,带AOE的面具效果团战会让对面崩溃的。第二件出冰杖。增加存活率和炮台伤害,打团的时候千万别提早放炮台,等对面上了,闪现找位置。然后放炮台,对面就几乎没法打你的炮台了。

楼上还说鱼人之类的,也肯定是打不过的。带了屏障的发明家,基本不可能被秒。出门多兰两红。只要是近战AP包括卡萨丁,之类的,都是打不过的。我有亲身体验。

望采纳,纯手打

lol不祥之刃赏金猎人虚空恐惧大发明家哪个好

lol大发明家出装顺序:

这套出装可以让大发明家在前期就有着很高的输出和续航,第一个先出眼泪,这样我们的蓝在短时间内基本够用,然后慢慢叠眼泪的被动,第一个大件先出时光,尤其是和爆发非常高的英雄对线的时候,时光绝对是你的不2选择,有了时光我们线上的能力就非常强了,之后合成大天使,这样会大幅度提升自己的伤害,并且更快的叠满被动,关键时刻还可以开盾保护自己,之后出帽子,提升法术伤害最高的装备不解释,在然后出冰仗,这样一来我们会更加的肉,在团战当中就更不容易了,并且释放技能有减速效果,可以风筝和追杀敌人,最后一件出法穿棒,这样坦克也会畏惧你三分。

LOL 大发明家 大头 怎么玩

不详 机动性高,操作难度一般,伤害爆发高,脆,技能容易被打断

赏金 机动性高,操作难度中等,伤害爆发高,脆,大招爆发力相当惊人

虚空 机动性一般,操作难度较高,伤害中等,前期脆后期肉

发明家 机动性一般,操作难度低,伤害高,脆,大招凶悍

发明家——赏金——不详——虚空

推荐你用发明家,我就说一下打的过程,是我自己的,也不是什么高端,算是稳扎稳打行型的吧

带技能召唤师技能传送(推塔)和虚弱(防止高爆发或近战英雄)。其实你可能会问为什么不带闪现,但是我觉得,如果大发明家被抓,一般是撑不过别人3个技能的,跑不了,带闪现效果不大。现在最新天赋法师变强了,但是我还是推荐9/0/21天赋点,攻击点出法穿就可以了,通用点到最后。很多人会出大天使,因为回魔快,但是前期就没什么伤害了,推荐出邪书(75法强,每秒10法力回复,20%减少技能CD,而且性价比高出装圆滑)我的技能加点就是主Q 副W 有大点大 最后E(但是前期要出个E,就为了在和对方对点的时候能眩晕对方,而且你带这虚弱,即使两人抓你也不会讨好,不要慌张,从容走位放技能就行,附近有草丛的话更好)

装备上就选择:出门 魔棒两血;中期 邪书 法鞋; 后期 邪书 中亚 帽子 冰仗 法穿帮 法鞋

如果对面近战多,把邪书改成冥火之拥也是很不错的选择

LZ如果选择了大发明家,希望能看看我写的,一定会有帮助~!!

LOL远古时期,有哪些奇葩技能?

大发明一般打中,有些也打上。优势首先就他那炮台,太狗了。中路你插好了,几乎可以处于一个小无敌状态。地方英雄和小兵进入攻击范围以后,炮台会首先选择英雄。中路常规最克亚索,这点没有争议。你只要不出意外,可以刁打亚索。遇见狐狸这种的,你得小心点。召唤师技能闪现或虚弱,这是玩猛地。想玩求稳型的,那传送加屏障。主要大头消耗恶心到对手想,太狗了。根本不敢近你身,耗不起。现在版本的大头主要中路耗线,以守为主。即使兵推过去了,也别离塔太远。玩的时候你会扔一个蓝色的导弹,可以眩晕对手,并消耗对手。其次自己没有位移技能,前期伤害可观,但不肉,别离塔太远,被对面打野和中单集火秒掉。后期装备起来后伤害恐怖,但打团时作用不算太大。主要就是能增加点伤害就加点。至于游走,我看就算了,一旦野区被对面抓住,2人或两人以上,你就很难逃脱,即使叫了闪现几率也很小,身板太脆。注意,炮塔可以探草丛,无形中提供了视野。视野也做好,千万不要省眼。大头根本不缺前,补兵应该也是数一数二的。做好自己周围的视野,在塔下发育就行

大头治疗防御塔,船长击杀己方小兵

在LOL的游戏里,技能是一个英雄角色最基本的东西,不同的是有些英雄只有五个技能,有些则有八九个之多。随着LOL的发展玩家们对各个角色的技能都是了如指掌,即便很多从没有玩过的角色,虽说不上技能的名字,却也对它的技能非常熟悉。在熟知现有的英雄技能的同时,怀旧向的玩家们还对一些早已改版的老英雄念念不忘,渴望剑姬和剑圣回归到老版,再来一曲利刃华尔兹或者阿尔法突袭,重温一键五杀的感觉。

玩家将一些早期不那么强势,或者比较冷门的英雄遗忘在了角落里。在LOL早期,改版前的英雄其实也有许多实用亮眼的技能,少数技能假如放到现在,一样能成为召唤师峡谷里的神技!

加里奥在早期背景里仍然是德玛西亚杜朗大师的作品,是一个初开心智的人造物,和机器人布里茨的设定有些类似。而在游戏里,老加里奥有两个非常实用的神技,使它的坦度和输出双开花。

两个技能分别是W和大招,W是为队友或者自己增加定额的护甲魔抗,有护盾加持的英雄每受到一次攻击都会为加里奥回血,并且回血量有不俗的AP加成。可以看到仅有72法强的加里奥,把护盾给队友,队友每被揍一下自身能回55点血量。如果有足够的法强,这个数值能提升到200左右!

W使加里奥成为了初代无限火力里最强的英雄之一,只需要一直给自己护盾就行了。没血了怎么办?给自己一个W往对面人堆里冲,多吃点伤害分分钟满血,堪称移动的泉水。老加里奥的大招是个群体嘲讽,挨揍越多伤害越高,WR二连输出爆炸。不过早期非无限火力的普通对局里很少有输出加里奥的出现,因为他的R很容易被打断,W冷却长且害怕单次高爆发伤害:被小兵揍一下自己回复100血,被诺克劈一下自己能回?好吧,回不上来了直接阵亡。

大发明家治疗防御塔

早期大头炮台的伤害巨高,可以看到仅有71法强的大头,炮台每次攻击能造成100点伤害,而现在大头的炮台简直是在饶痒痒。另外,老大头还有个全LOL独一无二的被动,他能给防御塔回血!大发明家在背景里是个搞科研的约德尔人,随便修一修防御塔还不是轻而易举的事情。

只是维修治疗防御塔的被动冷却时间有点长,而且回的血量还很少,不过总归聊胜于无吧。

船长击杀自家小兵

众所周知Dota是最成功的游戏之一,也算是LOL的前身。可是由于操作难度太高,画风不好看以及不容易入门,这才被较为简单易懂的LOL所超越。Dota里有一个基础操作就是反补,简而言之就是击杀己方残血小兵来获得经济。

老船长的E技能就是直接处决一个己方小兵,给自己和队友加高额的攻速和移速。这在当时衍生出了一个非常强势的套路,一级学E技能在兵营旁等自家兵线,兵线一到就敲掉一个己方小兵。一级兵线走到线上的时间足够放两个E技能,给对方造成的不仅是经济压制,还有经验压制。只要有船长在,对面别想吃到一个己方的炮车。

由于老船长的反补可以对己方大头的炮台、婕拉的植物使用,这也导致了一些船长成为了终极大反派。大头开大刚放出一个大炮台,己方船长一个E下去当场没收。因为船长反补导致的不平衡,拳头最终选择移除了这一技能。对于LOL的早期奇葩神技,大家是怎么看的呢?