泰坦之旅风暴之怒技能-泰坦之旅风暴技能加点

首先这个游戏攻击力来说面板数据明显告诉我们战系远高于法系

战系中又以狩猎的攻击力最强大,并且拥有非常强的穿刺伤害能力和近远程兼备的矛弓双修能力。另外,盗贼的爆发力最强大,可以瞬间发挥出自身攻击力几十倍的伤害,但是自身攻击力并不高,所以是个弱点。优秀的致盲,中毒,减速,混乱等控场技能则是盗贼的拿手武器,而陷阱则是初期最强大的开荒技能,让你什么装备也不穿,照样横行第一个难度,所有boss几秒内自己连鼠标都不用点他们就。

所以盗贼和狩猎的结合是一个非常强大的存在,下面重点介绍下:

盗贼战系组合来说,战斗加盗贼太脆,而且浪费了盗贼致打击,毒素武器,刀刃之芒的神技,也没有远程,请务必体验盗贼+狩猎,拥有远距离狙击模式,一箭几十万伤害,而今距离则超过13万DPS和100万瞬间伤害,那才是不折不扣地刺客之王,冷血杀手

盗贼和狩猎的结合由于攻击力超乎寻常的强大可以让你弓矛兼修,做到近远兼备的全能全职杀手,对付远程的敌人可以做到远距离狙击一击毙命,对付近距离的高攻高血肉盾boss则可以通过狩猎的降抗技能大幅度降抗以后,由盗贼专精的刀刃之芒疯狂增加攻击力,然后通过盗贼的致打击技能一瞬间打出100万的伤害,再强的boss也会被一击致命,你说这个职业,强不强呢

而站在狩猎的观点上说,狩猎最大的特点就是穿刺伤害高,和拥有远程攻击火力,技能树则是弓矛两系,缺点是基本上全攻不守,没有控场技能,初期很恶心

而盗贼就成了狩猎的绝配,盗贼的神技刀刃之芒大幅度增加穿刺伤害,和狩猎结合早就全游戏最强的DPS,盗贼的致打击则使狩猎的远程火力变成了远程一击必杀的狙击模式,弓矛双修后盗贼的爆发力可以帮助狩猎一击就打出100万以上的毁灭式的攻击力,而毒素武器给弓箭附带的中毒,混乱,减速效果则可以弥补狩猎控场的不足,最后,开荒神技盗贼的陷阱帮助你度过最初的难关,即便不穿装备没血瓶,也可以轻松度过最初的难度

安全性来说,怪根本围不了你,我们有群杀,有附带毒素混乱致盲减速的远程攻击控场,1对1还是秒杀的超高伤害技能,一般怪没近身就已经全绝了,高攻击下百分比吸血也非常有效,打一下你就满血了,安全的很

所以,本吧创吧元老 联合玉米芯片 说 “这职业没啥缺点 主陷阱或主射术都一路流畅”

看看新手是怎么评论强盗的

此帖16L 本贴 #7117323670

这帖 看看强盗20多级就有多少DPS 有一位吧主写过一篇盗贼+狩猎,也就是强盗这个职业的开荒攻略,非常详细,建议你可以参考,只要你职业选对了,就是立于此游戏顶端的一个开始,不要彷徨了,新人~

下面是攻略链接

强盗不存在怕boss的问题,因为如果做不到换矛,四光环全开,一个大师,一个致就妙一个boss的话,说明你的强盗不是点加错了就是装备需要提高

我把我72级的加点,装备提供给你,你还有几级,看着弥补

属性点:

不解释, 敏捷算装备700左右,力量算装备1600以上,其他不加,除非你有极品ZSG,那你自己微调

技能点:

狩猎:

———狩猎艺术系全满,狩猎大师系全满,射术系全满,齐射满,木材知识满,草本治疗满,稻草人1或满,不要半吊子,进阶不加

盗贼

----毒素武器1+满+0+满, 致打击满,刀刃之芒满

以上是基本技能,如果加完了,就加满预谋打击系,然后加几点致打击进阶,最后加陷阱大师和闪光粉

装备:

头: 追踪者 镶 +2技能奖励 传奇水晶 (无第二选择,必备)

手: 征服者(第二选择:ZSG) 镶 +伤害奖励 大赫拉克勒斯

腿: 圈套之强壮的卓格(第二选择:雅典娜腿甲) 镶 +伤害奖励 大赫拉克勒斯

身: 众神之崇拜的伊斯玛丽丝(第二选择:可汗狩猎护胸) 镶 +伤害奖励 大赫 拉克勒斯

项链; 神之愤怒 (第二选择:麦密登) 镶 +伤害奖励 传奇速龙牙

戒指: 阿波罗意志 (无第二选择) 镶 +法力 或 加吸魔 奖励 传奇鬼怪物质

盾: 权利之赫拉克勒斯的战士不屈意志 (第二选择:马斯战盾) 镶 +敏捷奖励的 大赫克托

矛: 浩劫之凶恶的索枪 (无第二选择) 镶 +伤害奖励 大阿喀琉斯

弓: 刃绳 (第二选择 刺木) 镶 +伤害奖励 大弓弦

泰坦之旅职业

传统配风暴,刷boss最快的神使,但对操作有点要求,打小怪也要挺小心的。。。不过熟练操作以后很强悍

如果有装备的话,特别是堕落者锤子,这样配上战斗,就是游戏里面非常适合刷boss的破法者,一边吸血一边前进,攻速够了打什么都快

如果你要法帐输出的话,配合大地有非常高的火伤3重,如果打到了传奇的科的神物那就非常变态了。。。。。

配合梦幻专精,等级到了44-46的时候,随便一把绿帐镶嵌上传奇的“狂怒的鲜血”,总共加146伤害的符文以后,配合灵光环的减抗,还有梦幻专精上加活力伤害的被动技能,身上装备也凑些活力伤害/智力加成。。。那就是秒杀一切近身怪的法师。。。。。。不过这个职业血很少,梦幻的扭曲波浪要常用,要不然在传奇难度下,很容易被爆击致。。。

话说,有灵专精的话,大气之王加一点,纯灵打boss都非常快的。。。只要寒意光环在boss周围生效,然后你绕两圈,boss就被百分比扣血致了。。。两个召唤物是游戏里面最厉害最bug的。。。建议普通难度别升巫妖,因为那个难度下巫妖不禁打,进了史诗第1章,第2章的时候,对自身能力提升空间是很大的,那个时候点满巫妖就很强悍了。。。。。。还有,灵专精真不适合开局,你要是选好了职业,就用另一个职业开局比较好

泰坦之旅神使加点

预言家=灵+自然,前期两个专精都没有强力输出技能,因此预言是一个非常不适合开荒的职业,写的攻略只是自己的

心得体会,仅供参考,更多的是为了交流

由于预言家不适合开荒,简单写下开荒注意事项

加属性点

目标是打造高防预言,输出基本上全靠宠物,最终的智力跟力量基本持平,敏捷大概在250左右

前期把属性点加力量,一直加到300以上,中期大概在进入史诗开始时慢慢把智力、敏捷加上来,敏捷大约需要250左右

,后期就主要加力量跟智力,哪个不够用加哪个。

技能点

前期 自然专精的专精条加到24,即可以加狼系的团队之力,把召唤精灵狼加到14级,这样遇到控制神坛,就可以召三

匹狼,狼系的抓破跟团队之力是两个王牌技能,这两个后期都要加满,因此前期适当加点,生存本能一点,橡木之心一

点,可加10%的全部速度,灵方面暂时不加。

把上面的技能点加起来,此时基本上已经到第三幕了准备打提风了。狼打提风上去就被秒,因此把狼系全部洗掉,加

灵专精的尸王,依靠尸王及天怒之卷轴(需要等级27级)渡过普通提风(至于外界生物,可能由于我加在自然技能点较

多,怎么都无法把外界生物召出来)。装备方面

多多留意商店,前期还是以提高自身攻击为主,因为进入冥界,狼基本上吃不开,还是要依靠自身通关普通难度,中后

期留意商店的法杖、戒指跟项链,因为只有这三样装备能够加宠物能力。进入史诗乌龟洞定刷那几套特殊套装,最好就

是焦油,只有等级限制,没有属性要求,穿上焦油套装,角色已经成一半了。其他装备选用加技能点和减属性需求的。

战斗方面

对于像齐云山的火牛、哈里斯的看门者对近身敌人有强力群杀技能的boss,三匹狼瞬间就被秒杀因此应该多备些卷轴,

如风暴女巫,独眼巨人,天怒之卷轴等。

另一个比较强力的敌人是罗德岛的夜行魔,进入资料片之后,敌人的攻击大幅提高,夜行魔打狼就是一刀一只,此时不

能太依靠宠物,提高自身能力才是关键。其它的一些boss虽然也比较难打,但都还可以过得去。打的时候自身吸引火力

,不断的跑开,狼攻击它不会去打狼,所以说只需要多跑点位,耗它不成问题

史诗难度有龟洞的特殊装备支持,难度并不大,威胁比较大的还是弓箭手,长安附近的虎人射手,泾阳深林的 以及很

多职业都惧怕的马查资深射手,但有血瓶和再生双重补血,加血速度很快,只要注意一下血量都不成问题。

传奇难度戒指、项链、法状基本都是商店购买,宠物的输出基本达到最大化,余下的装备以提高自身的安全性为准选择

,法杖嵌大神农,戒指项链都镶猴王的戏法,这样有瘟疫、骨疽三重降抗,把宠物的输出达到最大化。

宠物的设置

主动进攻宠物的积极性很高,看见敌人就冲上去,但这样很容易走散,攻守平衡一般都是等敌人近身BB才开打。

因此,一般我都设为主动进攻,当敌人比较强的时候设为攻守平衡,比如奥山、冥殿。

灵+梦幻=占卜师

老实说我第一个号就是这个职业,当时那个叫郁闷啊,完全想不出来该怎么用,属性点乱加,最后放弃了……好开始正文。首先是法系。利用神罚+亡寒意的双重减抗,以及梦幻的活力伤害加成,堆活力三重。我觉得操作方面孔夫子童鞋的文章已经说得很详细了,我不再赘述。不过这个职业的确不适合开荒。前期用梦幻开局,扭曲波浪+扭曲现实,还算不难,痛苦的地方可能是中期怪物逐渐变强,而你并没有刷到好的加活力伤害的装备的时候。由于三重职业的安全性在于吸血,因此伤害低又等同于安全性低,所以没有伤害的占卜师此时很尴尬,谁让你没有元素伤害加成呢?至于两个BB,梦魔就不指望能抗或者输出了,但是它的进阶可以让巫妖更频繁使用技能。本来这点很好,无奈大家都知道巫妖是什么样的货色,除了BOSS战其他时候都不怎么靠得住……至于战系占卜,和单梦幻相比,唯一的好处在于可以吸血,除此之外,没了……因此战系占卜师尽管由于强大的梦幻专精可以一用(先知、招魂者同理),但是不推荐。

泰坦之旅神使加点问题

根据我玩下来的经验,主风暴辅灵风暴:暴风及进阶阴暗视线必加、不但减抗且怪对自己的远程攻击伤害基本失效, 风暴之手及进阶霜冻之心和静电立场必加,是很好的状态,又能增强冰系伤害 风暴精灵及进阶风暴之眼必加 这个BB不起眼,但还是比较能抗 冰晶、闪电球、咒语打断、风暴汹涌、冰封、闪电加1点就行了(前期) 后期等打到了减CD的装备,甚至能无CD,怎么都强,那时闪电术就厉害了,到时候可以把加满, 基本等于群攻 灵:主要还是需要尸王及进阶,吸血抗性都非常高,最强的BB 亡寒意及进阶是最主要的辅助状态,减抗,减血 其他就看技能点的情况了,外星人加1点,亡护卫1点,奴役1点小怪没用打怪奴役不了,灵魂守护及进阶1点、三重打击可以加,攻击分三股,但是伤害下降 总体就这样了 主要说的那几个技能能加多少加多少 其他根据技能点来加

泰坦之旅风暴召唤者加力量有用吗?

前期不要双专精加,风暴开局比较好,加满暴风,阴暗视线和静电力场过前3幕问题不大。

然后可以堆施展速度转冰晶系列和霜冻之心+风暴之眼,暴风系列可以留下因为伪闪远降抗减伤增加安全性,到史诗第五幕可以考虑转三重打击,准备好史诗难度的狂怒的鲜血。

堆攻速以及一些伤害转化为生命的属性吸血,配合骨疽降抗伤害极高,bb的话巫妖前期不加后期点数足够的话加满本体和鬼魂甲壳,神秘气流不加因为没什么用还要烧巫妖的蓝。

游戏画面

《泰坦之旅》游戏的场景遍及地中海的希腊、埃及和中国。各个场景都很有自己的特色,富于变化,使得长时间游戏也不会觉得单调。无论是希腊的神庙还是埃及的金字塔,或者是中国的长城,刻画的都很细致,犹如2D手绘一般精致,同时也展现不同地区的风情和深厚的文化底蕴。

关于游戏泰坦之旅职业的问题!!!!!

不用加力量,暴风专精是走智力路线的,加力量就浪费了,你不用穿那些力量装备,法师去穿重甲也不像撒。暴风主加智力,少量叫敏捷(主要是为了穿装备)。你也可以不加敏捷,以后用符咒镶嵌加敏捷也行。因为你是用法杖,加智力会增加魔法伤害8级后可以选第二专精,建议用灵,两者一+就成了泰坦最强法系职业--神使加点(翻译不同,可能技能名称有改变,不过应该对应的起来):灵魂系

亡寒意:(等级:6 / 6)

三重攻击:(等级:12 / 12)

亡凝视:(等级:1 / 6)

灵魂防护:(等级:1 / 8)

黑暗契约:(等级:6 / 6)

召唤巫妖王:(等级:16 / 16)

灵魂禁制:(等级:1 / 6)

秘法知识:(等级:6 / 6)

骨疽:(等级:8 / 8)

奴役心灵:(等级:1 / 12)

亡新星:(等级:1 / 12)

非人之力:(等级:8 / 8)

怒灵壳:(等级:1 / 12)

亡防护:(等级:1 / 8)

召唤外来者:(等级:1 / 16)

秘法震爆:(等级:1 / 16)

暴风系

暴风之手:(等级:1 / 10)

破术者:(等级:1 / 6)

电球:(等级:1 / 12)

法术冲击:(等级:1 / 8)

狂风:(等级:1 / 12)

闪电:(等级:12 / 12)

冲击震爆:(等级:1 / 8)

阻挡视力:(等级:1 / 6)

静电:(等级:12 / 12)

召唤精灵:(等级:1 / 16)

暴风冲击:(等级:1 / 12)

闪电:(等级:12 / 12)

风暴之眼:(等级:8 / 8)

泰坦之旅 不朽王座问题 高手来啊

灵专精

专精介绍及技能分析

灵和自然相反,是一个偏重攻击的辅助专精,既有增加攻击的技能,也有削弱敌人\增强自身的光环,还有着游戏中最为强大的召唤物而且灵专精,而且灵专精拥有依靠法杖的战斗类技能三重打击,对近战敌人威力巨大

攻击\战斗类技能

三重打击 替代普通攻击的技能,牺牲部分元素伤害将法杖变成固定角度的三向攻击,技能达到满级+4后不减少元素伤害,进阶将提供小范围AOE爆炸效果,也就是说如果敌人距离较近,那么将同时承受三个投射物的伤害,由于进阶的AOE效果,面对大群近战敌人的时候威力非常强大,缺点是依赖武器攻击力,而且只有近身效果才好,面对远程敌人只有单个投射物命中效果就一般了

生命吸取 活力伤害并将伤害转化生命,进阶增加弹射目标数量(和再生类似).由于基础伤害不够高,初期的话还可以秒小怪,不过很快其回血效果会远大于杀伤效果~后期1+1就可以

辅助技能`

亡寒意 削弱敌方的光环类技,减速减抗附带百分比掉血伤害,第二进阶大幅度降低(+4后超过100%)的吸取生命抗性使得面对不系敌人也一样能吸到血,同时大幅度降低活力抗,也使得使用活力伤害时不需要考虑降抗的问题,如武器上镶嵌狂怒的鲜血,辅以玷污词缀的戒指镶嵌污秽脓水等

黑暗契约 消耗生命大幅度增加魔法恢复速度的辅助技能,进阶增加元素、活力和物理伤害,掉血可以喝瓶或者通过武器吸血,CD时间较长,-60%CD左右才可以无限使用

亡凝视 1点就非常有用的保命技能,恐惧效果相当于把敌人直接赶跑,不过随难度提升敌人也的对应抗性也会提升,对部分高级敌人及BOSS无效

灵魂守护和灵魂之环是减少亡灵伤害\增加对亡灵伤害的辅助技能,1+1足够,亡护卫在HP低于15%的时候自动触发瞬间回复一定血量,不过如果DA太低被暴击的话基本是来不及启动的,亡护卫的意义在于面对持续性伤害时很可能帮你撑过血瓶的CD保住一条命(如三头犬的毒雾等),当然相应抗性也不能太低,也是1点就可以

召唤技能

灵专精的巫妖是游戏中最强的宠物,普通攻击附带百分比掉血,第一进阶也附加很高的百分比掉血伤害,第二进阶提供大幅度伤害吸收,这使得巫妖攻防双强(相比之下第三进阶的范围晕眩比较鸡肋巫妖最为强大的是本体技能5级以后学到的精神摧残,百分比掉血&吸血外加大幅度降全抗,满级+4时为74%的降抗,超过了暴风和神罚,由于百分比掉血伤害需要同时折算百分比掉血抗性和活力抗性,而BOSS的百分比掉血抗性通常高达96%,因此在51的大幅降抗之后再配合亡寒意的降低活力抗,百分比掉血伤害得以最大程度发挥,不足之处在于有效范围只有自身6米,而且即使在施法范围内巫妖放不放也完全看它心情,不过当巫妖HP低下时肯定会用其来吸血= =

召唤外界生物 大气之王的元素伤害基本可以无视,重点在于附加的33%百分比掉血,通过技能和装备降抗之后,大气之王很容易一击秒掉BOSS

==========================================================作者unicornxp的分割线=============================================================================

普通难度单专精通关心得

个人也不推荐灵开局= =灵专精没有强力杀伤技能,三重打击依赖法杖,和战系职业一样初期武器的基础伤害并不高,何况三重还要减元素伤害,因此和自然专精类似,灵开局基本还是要走召唤路线,即依靠巫妖,但灵的召唤巫妖在技能树中上处,不像自然可以加满精灵狼后迅速洗成第二专精.灵的好处在于BOSS战相对轻松,但杂兵战就比较慢,虽然后来可以依靠三重打击,但对装备有要求,如果一开始就决定了练什么职业,灵专精最好还是作为辅助专精,对战系法系都有很好的支持,但灵开局远远比不上风暴\大地\梦幻的效率(法系专精里只有自然除外-_-)

恩,如果坚持灵开局的话,开始可以把吸取生命加成1+10,ACT1的很多小怪还是能秒的,也能省点血瓶,属性点全部智力提升攻击,之后就是全力加出巫妖,和自然类似,可以留意增加宠物攻击的项链和戒指

优先把巫妖本体加满,由于普通难度下宠物的HP都很少,宠物更多地是作为攻击输出而存在,巫妖即使满级的鬼魂壳甲一样容易(血实在太少,不过史诗以后就很难了),由于自己和宠物都是远程攻击,相比近战职业还是要安全不少,之后可以把亡寒意的本体和第二进阶加满(第一进阶有BUG可以先不加),大气之王1点,其他灵魂守护\亡护卫1点就够

黑暗契约初期也不需要加太高,因为其伤害提升是百分比,在自身基础攻击不高的时候效果很有限

总之就是一路A过去,自己和巫妖2个火力点,巫妖的鬼魂壳甲可以加满,或者直接开始加第二专精,ACT4里巫妖很容易,这时候会很尴尬

BOSS战的话到相对简单,自己先上去吸引火力,用F2控制51走到BOSS旁边,51释放精神摧残后召唤大气之王,自己走到BOSS旁边提供亡寒意,这样依靠百分比掉血很快就能搞定

而高难度下满级鬼魂壳甲的51甚至可以单挑很多BOSS,当然需要花费的时间是另一说~~

职业搭配指南

灵专精拥有依靠法杖的三重打击,因此和战斗类职业相似,史诗-传奇里买到或打到高基础攻击的法杖后开始逐渐显示出实力,比走召唤辅助系的路线也要强很多

由于活力伤害同样可以被智力加成,灵又有大幅度降低活力抗的亡寒意,那么主打活力伤害的三重无疑更有效率,提升基础活力伤害主要靠在法杖上镶嵌狂怒的鲜血,这个遗物需要在ACT4中段到达审判平原后才可以打到,因此灵专精的实力只有在每个难度的ACT4才会有大幅度提升,而且法杖最好能刷到吞吃\贪吃词缀,有了吸血的保障三重攻击面对近战敌人也会更加安稳

前面也提到过,三重攻击\对近战敌人杀伤力巨大,但对远程效果一般,如果走三重路线,那么第二专精如果能解决远程打击的问题就是最好不过的了

至于第二专精的选取

首先是风暴专精 神使心得在风暴专精介绍里有写,暴风直接无视远程,可以说是最安稳的三重职业,不过对于神使和占卜来说,三重并不是最好的攻击手段

然后是梦幻专精 梦幻而且有被动的活力伤害加成,也有一定闪远,装备上再凑一些就不很怕远程敌人了

然后是自然专精 如果真想体验三重的话,其实选自然是最好的,因为真的只能三重-_-没有闪远,对远程分散敌人瘟疫的传染效果也一般,不过血多可以硬抗

最后是大地专精 和风暴一样不需要刻意追求活力伤害DPS就能很高,但血少也没有闪远和限制技能,只能靠宠物上去吸引火力

综上,除了大地外,其他专精面对远程敌人都有一定的制御手段,而搭配自然的话,普通难度基本还是纯召唤型的打法,会比较辛苦,高难度下有了好词缀的武器后才能顺利一些,而风暴和梦幻都有强力杀伤技能,开局要舒服得多,开荒的话个人推荐搭配风暴或梦幻,但不推荐灵开局,如果灵投入点数不多,还是尽早洗成第二专精比较好,至于具体打法,请参考第一章和第五章,这里就不再赘述了.

神使(风暴加灵)是法师系里面最攻击最高的职业,加属性点敏捷够装备,其他全加智力(法师的攻击要靠智力来提高!),加一个点提升那么一点血量没意义,后期一个装备就加几百的血

:LZ大可不必选灵那么快,单风暴就可以横扫普通难度,单靠冰晶就可以顺利打到史诗。中前期优先加满冰晶、暴风系列,风暴之手一点,进阶加满,风暴汹涌一点。灵方面加亡寒意,亡护卫。

后期也就是进入传奇难度之后,由于冰晶基础伤害低,洗掉加闪电术,并加满三重打击系列,代替普通攻击。三重打击是法师后其最强大的群杀技能,风暴之手的第二进阶(也就是加闪电伤害的那个,具体名称忘记了)加满,风暴精灵一点,进阶加满,在加咒语冲击系列(技能点多就多加),用于BOSS战,灵那边可加妖巫王,它有降抗技能,杀怪快很多近战:谁是tqit的近战之王,想必每个玩家都有自己的答案,是皮糙肉厚的征服者吗?是攻守兼备的守望者吗?还是圣殿,强盗,或是斗士?

在我看来只有一个强大的战士配得上这个荣誉,那就是破法者(灵+战斗)。玩破法者有三大好处:

1。空前强大的爆发力:早在资料片以前,爆发力就是那些强力法师的代名词,神使10秒灭泰坦就成了奥林匹斯山的神话,之后手持堕落者的预言家又把哈蒂斯羞辱到极点,而众多战士们只能望洋兴叹,之后我认识了破法,他向我证明了战士也有秒杀哈蒂斯的实力,灵系的lich向来都是秒杀boss的第一杀手,大气之王实力也毋庸置疑,再加上战斗专精的军旗,双手持刃开黑暗契约的破法俨然是爆发力最好的战士。

2。半召唤半战士的全能战将:既然学了灵专精,lich显然是必出的,lich强大的攻击输出,出色的伤害吸收,独一无二的减抗秘技无疑是破法强大的后盾,每当身受重伤,到处逃窜时,lich都会以强大的攻击力救我于水火之中;每当因抗性不够,危惧不前时lich都会挺身而出,挡住那疾风暴雨般的进攻:有此同伴,破法还有什么可怕的呢?

3。最强的叛逆者:很多战士都偏爱以吸血多闻名的叛逆者的武器,为其镶嵌阿努比斯的愤怒,而破法就是其中之一,亡寒意的光环使破法成为最强的吸血鬼。由于灵专精不加力量,加血极少,破法先天贫血有少攻击力,吸血是破发自保的一大重要砝码,吸血武器显然是必需的。

或许有些人不屑于像破法一样用吸血弥补先天贫血的不足,不屑于像破法一样用时间来弥补攻击力的不足,他们享受着秒杀小怪的快感,以为天下无敌。我以为真正能证明一个战士实力的地方是奥林匹斯山顶,真正能证明一个战士实力的行为是和陶克萨斯巅峰对决,而不是斯巴达平原,而不是虐待萨提,破法空前的爆发力以证明了自己的强大,就像列宁说得那样,鹰有时飞得比鸡还低,但鸡永远不能飞得像鹰那样高,破法显然就是飞翔于极乐境的雄鹰。

下面是我的育鹰方法(70级时状态):

灵专精:亡防护(1/8):一点就够了,多了无益

亡寒意(6/6):好东西,三层都要点满

时之破坏(8/8)

骨疽(8/8)

奴役(1/12):还是有点用的

召唤外界生物(1/12)

黑暗契约(6/6):有吸血撑着,不是很伤血

外世力量(8/8)

召唤妖王(16/16)

亡新星(12/12)

怒灵壳(12/12)

神秘气流(16/16)后期点满

灵魂防护(1/8)对付亡灵用的

灵魂禁止(1/6)

战斗专精:武器大师(6/6)

双手持刃(6/6)增加攻击的,四层全满

辟斩(6/6)

十字劈(6/6)

乱舞(6/6)

战争狂暴(1/12)一点就够

闪避(6/6)破法血少,闪避很重要

战旗(10/10)增加刷bosss的效率,不是必需

凯旋(6/6)

冲击(8/8)显然要点满

忽略痛苦(6/6)

热情(6/6)

战争号角(1/10)保命用的

武器选择:打小怪时叛逆者+阿努比斯,开着黑暗契约吸血,打boss时堕落者,配合lich减抗,然后就能秒了(关于为什么lich杀boss那么快,据说是因为堕落者和lich的减抗可以减按比例废血的抗性,boss一般有96%的抗性,堕落者减50%-60%,lich减58%,好bt)。破法不像征服者那样依赖紫装,不过对武器还是有点要求的,所以推荐刷商店,方法是反复开传送门:例如在长安开门到长城,访问商人,再开门到长安,访问商人,再开门(一个们只能走一次,否则商店不更新)。

成长路线:普通难度主升战斗,普通难度很简单,单战斗都能过,带个灵显然能过,史诗难度下要把lich点满,传说难度修修补补就行了。全是我抄的呵呵