lol英雄攻略大全-lol英雄攻略大全

LOL一般都说,新手的比较上手的是寒冰、盖伦、瑞兹,但同样高手的终点也是寒冰、盖伦、瑞兹。

新手英雄介绍 :?

1、盖伦 : 盖伦可以说非常简单可以极其容易上手了,Q技能加速+沉默,伤害也高,E技能AOE伤害,大招R的斩杀,哪怕是盖伦出,后期伤害也很可观,而且无脑冲敌方阵容就可以了。?

2、龙女 : 对于新手来说,打野最基本的要求就是清野快+无伤。龙女开着W技能刷野非常快,配合EQ技能可以无伤刷野,4级能够单挑小龙,后期装备起来了,还能担任一个强力的前排坦克。

3、安妮 : 中单最容易上手的英雄,莫过于安妮了,Q技能补兵容易而且补刀回蓝,W技能可以清兵,R技能配合眩晕的被动,可以瞬间打出爆炸伤害。

4、女枪 : 女枪补刀比较容易,而且E技能伤害前期非常的高,大招打团很厉害,对于一个新手来说,一开始对于ADC的走A肯定是不太顺畅的,但是女枪这种不怎么依赖平A的英雄,非常适合新手玩家。

5、风女 : 风女是一个辅助英雄,Q技能击飞,W减速以及E技能护盾,配合R技能的击退+大范围治疗,能够做到保护好自己和队友。

LOL上单英雄攻略

英雄联盟新人进阶攻略:坦克型英雄的意义和定位

暮光之眼慎

慎是一个非常强力的坦克,战场切入能力之强,他和龙龟为坦克的最典型代表。

因为他们能战场切入、能控、能抗,是非常厉害的坦克英雄。

慎的不同之处是他的输出很低,但是他拥有非常强力的防御和传送保护机能,可以成为法师和刺客的保障。

相对来说慎更适合作为副坦克。

披甲龙龟拉莫斯

龙龟是主力坦克,他能顺时切入,是GANKER流的主力坦克。

配合是当之无愧的坦克,单体的控制和反伤防御让他对对方物理DPS非常头痛。

适合作为主坦克。

殇之木乃伊阿木木

阿木木是很多女孩子的最爱,他和龙龟一样拥有非常强的战场切入和控制,属于单体控制和群体控制为一体的综合坦克。

而且他的输出也相对较高,但是他的韧性稍微差了一点。

在团队里面属于副T和辅助是当之无愧的,作为主T他稍稍弱了一点。

牛头酋长阿利斯塔

牛头不是一个非常非常强的坦克,我给他的定义不是主坦克,但是他是一个非常强大的控制辅助。

我个人认为打好了牛头是对方法师和刺客的噩梦,他能第一时间冲入战场,把对方的主力布衣扔出来然后团队秒掉,是很可怕的。

但是牛头作为一个坦克确实没有太强的抗性,虽然有大还是不能当做一个主坦克来用,我本人更喜欢出法伤流的牛头。

后面我会更详细的去介绍半坦克半输出的各个英雄的定义。

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通常,在没有小兵和防御塔的地区笼罩

着一层叫战争迷雾的东西,你不能确切地获

知那里的情况。

有4种方式可以让你了解那里的情况。

第一,你的英雄进入那里,利用英雄本

身的视野。

第二,你英雄的技能。有些英雄的技

能,比如加文四世的军旗,树精的小树苗,

寒冰射手的猎鹰等可以让你短暂地拥有那些

地区的视野。

第三,召唤者技能洞察。这个召唤者技

能也可以让你短暂地拥有某一地区的视野。

第四,眼。包括真眼和假眼。假眼和真

眼的区别就是假眼不能显示隐形单位,而真

眼可以。

英雄联盟这个游戏中最重要的不是装

备,也不是技术,而是视野。想象一下,你

能确切的知道对手在什么地方,什么时候他

想干什么你还不能赢得比赛么?因此,不要

吝啬这75块钱,一个眼能为你带来的优势远

远大于这75块的花费。当对手拥有令人 头痛

的隐身英雄时,125块的真眼能为你解除这

个烦恼。关于眼的位置和最大化利用,许多

更加专业的攻略都有详细的描述,我就不在

此赘述了。

4.战斗

能否成功的推掉敌人的防御塔不光光取

决于你,敌人也是必须考虑的因素。推掉一

个无人防守的防御塔和有人防守的防御塔是

两个概念。杀防守的敌人,或者迫使他们

回家使防御塔成为无人防守的状态是你进行

战斗的主要目的。打掉防御塔和召唤水晶出

动超级兵是赢得比赛的有效途径。面对3,4个

超级兵的围殴,即使对方一身神装都有很大

可能被打!英雄联盟的防御塔没有超高的血

量和超厚的防御,因此,光不推塔是一

种极端不理智的做法。当你的队伍打赢了团

战,请不要急切的回家购买装备或者泡温泉

回血,在游戏后期,一个DPS就能很快地推

掉敌人的防御塔。如果你的队伍光不推

塔,那么整个队伍之前利用视野控制,

gank,或者打野外强力BUFF怪所建立起来

的优势将被你们挥霍殆尽。另外,英雄联盟

的每一场比赛中,双方可以获得的资源都是

有限的。野怪和兵线上的小兵,他们的刷新

时间和杀他们获得的金钱都是固定不变

的,唯一的变数只存在于杀敌人所获得的

那部分。在自己获得资源的同时抑制敌人获

得资源,使己方最终获得压倒性优势一举推

平敌方基地是一场比赛的中心和主题。

推掉敌人防御塔的目的在于压缩敌人获

得资源的空间,丧失了所有外侧防御塔的敌

人等于丧失了获得野怪资源和兵线资源的空

间,而杀敌人则压缩了他获得资源的时

间。在战斗中和战斗外合理分配资源,是你

的队伍要注意的事情。通常来说,坦克和主

力carry(一般都是物理远程DPS)获得资源的

方式是小兵和野怪。ganker(也就是一般意

义上的机器)和辅助的资源获得方式是杀

敌人的赏金。ganker通常都没有很好的刷

兵技能和推塔能力,因此或者助攻是他

能够良好发育的前提,作为主力DPS,你不

应该和ganker去抢人头,这会抑制己方

ganker的成长。而作为ganker,在保证能

杀对手的前提下,你应该把人头让给己方

的辅助或者坦克。因为辅助放弃了他刷兵的

能力又负担了买眼,买真实药水等工作,所

以为了他能在战斗中发挥更加强大的作用,

你应该做出必要的牺牲。不同于辅助,坦克

有一定刷兵能力,但是坦克的作用是吸收敌

方的火力,这就要求坦克有一定的装备基

础,适当的收几个人头有助于提高坦克的抗

击打能力。英雄联盟是个团队作战游戏,战

斗的胜利或者失败有很大因素取决于团队的

短板。也就是木桶理论里最低的那块木板,

只有整个团队都处于优势的时候你们才能万

无一失的赢得战斗,赢得比赛。

5.装备选择

你大部分通过补刀,杀敌人,杀野

怪获得的金钱理所当然应该用来购买装备。

每一个英雄都有自己的核心装备,比如远程

物理型DPS的核心装备基本上都是无尽之

刃,技能型DPS的核心装备是三相之力或者

巫妖之骨,法伤爆发型DPS的核心装备是女

巫帽等等。除了核心装备,其他的都是可选

装备,你需要按照对手的装备来调整自己的

出装思路。虽然你是一个DPS,但是当对手

全部针对你,或者说对手无条件优先击杀你

的时候,为什么你不出一些带有血量,护甲

或者魔法抗性的装备呢?如果你是一个坦

克,当对手拥有成长良好的爆发性法师时,

为什么你还要执着于血量和护甲呢?如果你

是辅助,在某些时候是不是也可以出一些伤

害性装备来达到意想不到的效果呢?针对对

手,合理的调整自己的出装思路,处处领先

对手,这才是取得胜利的法宝。永远不要忘

记,按TAB键出现的计分板不仅只有,

亡和助攻,对手的装备也是你需要关注的

东西。

这里简单的介绍一下部分属性和对应的

装备:护甲-破甲装。当对手拥有高额护甲

时,你继续增加攻击力所造成的伤害远不如

破甲装多。魔法抗性-法术穿透。和护甲同

理,对手拥有高额魔法抗性时继续增加你的

法伤收益并不明显。血量-真实伤害。当对手

的坦克拥有超高血量时,真实伤害装往往能

起到决定性作用。治疗-减少治疗效果。当对

手拥有治疗者时,减少治疗效果的装备是个

可以考虑的对象。

另一点值得注意的是非主流出装的问

题。

通常坦克会购买增加血量,护甲以及魔

法抗性的装备;DPS会购买法伤或者攻击装备;

辅助会购买一些光环类装备。但是由于英雄

联盟设定的关系,相当一部分坦克也有非常

好的攻击类属性加成,同样辅助也有相当的

攻击加成,另外一些物理DPS会有法伤加成

的技能。如果你确信你的 非主流出装能够帮

助团队,那么你可以这样做;如果你不能确

定,那么请你三思而后行。精华呀

LOL英雄分类以及出装,路线

上单,在5、6分钟注意在上河道丢个眼,这时候打野什么的最猖狂,或者你可以控兵线在塔前面一点,但不要让防御塔打到前排小兵,这样可以防gank,也可以让己方打野的更好的gank。还是要注意补刀的,能骚扰的骚扰,但不要拼命,有机会可以杀,但最好等打野或者中单的来gank,需要回家的时候,丢技能补完兵,马上回家,出完装备迅速上来。每次来带1.2个眼,这是好习惯,别在乎这点钱,比几次值多了。打野的gank成功会,你们两个小伙伴就可以推推上塔。一般对面的打野或者传送回来守,这时候就适当退一下找找机会,没有把握,千万别去拼,在塔下打,即使打的,己方一般会人的,把兵线还是拉回去,上单的也该来了。就这样,反复循环,不同英雄也有不同的打法。插眼,控兵线,补刀、出装这些,不懂得再问好了

上单:

上单的话,AP上单推荐兰博和蜘蛛,AD上单推荐瑞文。

兰博S3一直很强势,各种比赛里面都经常看到兰博的身影。因为中路AD刺客变得流行,上路就需要一个AP的上单输出。于是兰博就强势起来的。Q喷火的高AP加成,W盾对拼的资本,E鱼叉减速粘人,大招对团队的重要作用,让兰博成为现在特别强势的一个上单。装备的话法穿鞋和大面具是核心装备,顺的话可以出深渊,三法穿的伤害超级高,如果不太顺的话就出冰杖。如果对面AD输出狠,那就补日炎兰顿之类的物理防御装,走肉。主Q副E,线上就是找机会W冲上去开Q然后用E粘着一直烧,红色之后就A人。团战大招放好了能烧掉对面脆皮很多血,然后直接Q冲上去就可以。

蜘蛛出了之后就打破了以前杰斯上单之王的位置。以前上单杰斯因为是远程所以很强势,现在有了蜘蛛,蜘蛛在蜘蛛形态E的切入和人形态E的晕,比杰斯有更好的控制。线上自然也有远程优势。装备和兰博是一样的,输出就法穿鞋大面具深渊,要撑肉就冰杖,或者日炎兰顿。线上平时人形态消耗,然后变蜘蛛E到对方英雄身上,Q+W,等对面英雄要跑的时候变回人,E晕住,接QW。如果线上你处在强势的状态,直接蜘蛛形态对线也可以。团战的话就直接蜘蛛形态E到对面ADC脸上追着打就好。

AD上单想了想还是给你推荐瑞文好。像武器,狂战这样的S2到S3一直没什么太大的变化,男刀劫和螳螂主流都去打中路了,女刀赵信又各种削,猴子这种团战给力的线上相对弱。船长和狗头要发育的时间太长有可能跟不上游戏节奏。还是瑞文一直都处在很强势的位置。突进,晕眩控制,盾,Q的三段能追能跑,大招帅气的一扫。线上跟人对拼的话一般是等兵线合适了E上去然后W晕住,QAQAQA,6级的话自然是先开大了。线上消耗的话可以Q过去两下然后第三下Q回来这样子。装备一般都是明朗鞋,黑切饮血轻语。当然逆风的话还是走肉吧,日炎什么的,如果扛不住还是出一个比较好。

另外友情推荐一个冷门上单,是我非常喜欢玩的,timo。带AD符文主E,破败-冰锤-女妖-兰顿。上单神一样的存在,见谁压谁。如果有兴趣可以具体再问我,我就不在这多说了啊。

中单:

中单AD推荐螳螂和劫,AP推荐皎月和光辉。

S3版本AD中单流行起来了,就是拿上单去打中单,用爆发秒对面AP打中路优势。虽然上单很多,不过通过各种比赛啊解说视频啊也能看出来。真正玩起来的也就是螳螂和劫了。这个可以多看看视频什么的,我想具体说一说AP的,AD的我就不多说了。

AP很多英雄从S2到S3没有什么太大的变动,具体说什么强势不强势的其实AP还是看操作多一点,不过S2到S3有两个AP大热起来了,那就是光辉和皎月。

光辉S2一直没有被发掘出来,到S3才热门。Q的禁锢控制。W的团队护盾。E的远距离消耗。R超远的电磁跑。团战先手Q到对面脆皮的话直接ER接上就能秒掉的。有QW也能保护自己不容易被对方突进秒掉。线上通过技能射程优势可以消耗对面,如果对拼的话,配合被动效果,QAEEA的伤害没有几个AP能比得过的。虽然要削,就是W护盾的AP加成要变低,不过你想想,团队护盾,还可以刷两次,不削太逆天了。装备上主流玩法核心装备是大圣杯+书。圣杯保证蓝量并且提供冷却缩减,因为射程远不容易被突进到,所以书是光辉神器,然后大帽子法穿保障输出就可以。线上E消耗,找机会Q到对面之后AEEA。6级的话QRAEEA是爆发最大的打法。另外提供一种思路是我自己的玩法,我不出圣杯,用蓝BUFF保证蓝量,鞋子+小面具+书。鞋子+小面具30的法穿在前期有很高的输出,很容易叠起来书,之后还是帽子+法穿。这样对技能的命中率和蓝量的控制要求就会比较高。

皎月生命值成长高,W护盾+大招突进,是一个很不错的AP刺客,团战Q到对面ADC的话R过去就能完全打乱对面ADC的输出。虽然也是说要削,但是W的护盾从刷新变成了叠加,这个我觉得说不好算不算是削。装备的话对面AP多出深渊,AD多出沙漏,然后也是AP的常规装备帽子+沙漏。而且现在的皎月也可以打上单,包括遇到螳螂和劫的中单皎月,其实都是皎月会更好打。用W挡掉伤害之后还能反打你一套技能,所以半肉上单的打法也就有了。

顺道说一下不祥和AKL这两个。S3改动之后他们的前期伤害削了,后期伤害提升了,所以变得风险比较大,前期起不来后期就废了。而且AKL怕真眼不祥怕团控,非常容易被针对,所以我并不说很推荐他们。尽管起来之后他们的输出非常高。

ADC。

ADC的话推荐维鲁斯和赏金。

虽然大嘴和VN输出是最高的,但是线上能力偏弱,大嘴没有逃生,都是非常吃队友要人保才能起来的,所以没有基友一起的话不建议玩。男枪轮子妈手短容易被压。寒冰也是特别吃装备要队友保起来才行。奎因飞机一直很冷门。所以现在自己的玩起来的,比较多见的是EZ,皮城,维鲁斯和赏金(我知道VN也常见但是VN线上能力一般很看辅助的配合),而EZ主流是蛋刀流,这个起码要蛋刀+魔宗+破败才算基本成型,发育时间长太拖节奏。皮城前期后期都非常前强势,线上手长点人很疼,后期神装对面切后排的还没切过来就被点了,但是中期太真空。中期团战很无力。所以我还是建议维鲁斯和赏金。两个都是团战型ADC,也更好配合现在S3快节奏下的早期团战。期中维鲁斯以团战控制为主,赏金以团战输出为主。线上的话维鲁斯有E技能伤害+减速重伤的效果,W被动配合Q,6级之后如果辅助有控制可以双大招控制,是很强势的。赏金从S2开始就一直很热,大招放好了直接扫对面半管血。装备上都是常规ADC的出装和打法,应该没有太多可说的。。。

打野。

AD打野推荐皇子和人马,AP打野推荐猪妹子和扎克。

推荐这几个主要也是节奏的问题,现在版本节奏偏快,前期能力强的英雄很容易带起来节奏,但是瞎子小丑后期都太乏力了,如果拖到后期会比较费劲。木木石头这样的英雄6级之前很难带起来节奏,因为控制不稳还没有突进。所以我觉得还是找一些前期能带节奏后期一样给力的英雄比较好。

AD打野英雄比较多,相比之下我更建议皇子和人马。这俩货的大招对团队的作用非常大,这个大家都知道,而且前期的GK能力来说,皇子的EQ,人马开E冲上去,在对方没有插眼的情况下都是非常容易成功的,前期的节奏非常容易带动起来,而中后期团战依靠大招能够切入对方后排,打乱对方阵型,对团队影响非常大。装备上,人马前期核心的装备是5速鞋和蛋刀,人马Q的短CD非常适合出蛋刀。之后根据局势,有输出空间的话可以做三项,需要你撑肉的话就日炎这样的正规肉装。皇子的话蛋刀效果就会比较差。输出装备残暴转黑切会比较好。

AP打野相对比较少。举几个例子,末日非常怕被抓,万一1级被抓了基本上就没法打野了。寡妇打野现在太伤了,而且和末日一样也是非常吃蓝BUFF。雪人没有突进,大招输出不稳定,节奏带不起来。所以我推荐的是扎克和猪妹子。猪妹子重做之后非常强势,突进+控制前期GANK还是很容易的,有大招的AOE晕,技能伤害也明显提高了。猪妹子的核心装备应该说是大面具,主要输出就靠这个,然后就是日炎兰顿这样的肉装。扎克新出之后一直也很火,但是相比上单我觉既然有E技能这样绕视野的突进,打野还是很不错的。绕开对面的眼E进去跟Q的减速,很容易GANK拿到人头,被动甚至可以让你在前期帮队友越塔。大招打乱对面阵形的同时还能对ADC造成不小伤害。装备路线和猪妹子也是一样的。

总之推荐的这几个打野都是前期有很强带节奏能力,中后期团战有一定输出的同时还有强力团控的英雄。