远古恐惧被动怎么用-远古恐惧主什么副什么
lol稻草人怎么丢替身
1、费得提克的饰品会被替代为“稻草人雕雕像会像普通饰品一样随着等级减少冷却时间并增加持续时间。在6级时,雕像会在被放置后的6秒内显示周围的守卫。
2、在大乱斗中,玩家使用稻草人的时候需要先将物品栏的魄罗饼干用光才可以放分身。
3、→回家补给。装备:打野精魄→CD鞋子→冰杖(超过1600直接出大棒转中亚)→中亚沙漏→女妖面纱→大帽子稻草人打团,R+闪现进去,果断点,控住对面C位。看ADC和AP,哪个威胁大就控住哪个。
4、用被动排视野。在团长里稻草人用被动排视野,然后伪装成被动的草间人跳大群体恐惧。注意稻草人有一个技巧,开启沙漏后会算作丢失视野,下一个技能依然可以触发恐惧效果。
5、玩家只要将大乱斗中原来眼位中的饼干喂给魄罗,之后就有稻草人被动的“稻草人雕像”。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
英雄联盟手游为什么没有稻草人1、有。末日使者费德提克又称稻草人,稻草人在改版之后有一部分玩家尝试在辅助位上使用了一下,发现效果并不是很好,之后在现版本中加强了它,让稻草人辅助重新回到了大众的视野中来。《英雄联盟手游》是英雄联盟正版MOBA手游。
2、稻草人出错率较低的原因:第一,血量较低,现在版本坦克强势,因此出场率不如猪妹等坦克打野。第二,团战能力不够强。
3、英雄联盟手游没有上线出稻草人。《英雄联盟》中稻草人的名字是远古恐惧·费德提克。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞。
金铲铲稻草人为什么不放大?1、没有人打稻草人。金铲铲稻草人为什么不跳大的原因是因为没有人打稻草人,金铲铲之战已经更新到了s8赛季当中,在新的赛季中带来了新的阵容玩法,其中稻草人阵容是新赛季中比较强力的一个阵容,受到了很多玩家的喜欢。
2、金铲铲稻草人不放技能是稻草人开局不放技能的原因。金铲铲稻草人的设定是战斗环节开始时蛰伏着吸收阵亡弈子们的灵魂。每个灵魂提供20法术强度。
3、金铲铲稻草人不动的原因是稻草人要等到己方全部的棋子阵亡之后才能启动。稻草人要等到己方全部的棋子阵亡之后才能启动,相当于是要面对棋盘上所有的敌人,需要通过大招的吸血来保证自己的续航存活能力。
4、金铲铲稻草人技能有两个触发条件。对战时所有的组队队友都阵亡了,只剩下稻草人一个时,会立即放大,释放到敌人最密集的地方,并产生一定时间的恐惧。
英雄联盟稻草人叫什么?1、英雄联盟稻草人不是乌鸦。根据相关游戏攻略查询得知:稻草人是一位物理输出英雄的昵称,乌鸦是另一位辅助英雄的昵称,稻草人与乌鸦并不是同一位英雄,稻草人与乌鸦两位英雄可以输出辅助相互配合打出优势。
2、英雄联盟手游有稻草人。英雄联盟手游稻草人名字为费德提克,称号远古恐惧。是一个法坦,可以通过回血增加自身的坦度,从而抵挡敌人攻击。
3、稻草人:原名末日行者,远古恐惧·费德提克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》。
4、稻草人的全名叫做“费德提克”,这是他的背景故事。20多年来,费德提克独自站在战争学院最东边的召唤室。只有他双眼中发出的燃烧般的绿色火焰才能刺穿他那黑暗、布满尘埃的家。末日使者就是在这里无声地守着。
5、稻草人指的是:远古恐惧·费德提克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。费德提克原称号为“末日使者”,7版本更新后更名为“。
费德提克是哪个英雄1、末日使者:费德提克,是游戏《英雄联盟》中的英雄角色。费德提克有着强力的控制类技能和AOE伤害。背景:在沙地边缘有一个山谷,据说谷底住着一位强大的女巫。虽然她单身一人,却并不孤独,据说她能操纵强大的魔法。
2、稻草人指的是:远古恐惧·费德提克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。费德提克原称号为“末日使者”,7版本更新后更名为“。
3、男。费德提克是一个骇人的活体稻草人,一个徘徊在黑暗中的憎恶之物,费德提克是男。费德提克是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。
4、费德提克男的。费德提克是游戏lol的角色,又被称为稻草人。以上回复希望可以帮到您。
金铲铲把让人收菜那个人叫啥云顶之弈是《金铲铲之战》的s8赛季,其中的收菜指的是赏金猎人羁绊收取连败之后赏金猎人宝箱里面的物品。
金铲铲之战赏金猎人打赢一把就是收菜。金铲铲之战赏金猎人连败想收菜的时候可以升等级和卡牌质量,赢一把收菜。《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中云顶之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。
在《金铲铲之战》s8游戏当中,稻草人全名叫做远古恐惧费德提克。稻草人在游戏里拥有的羁绊是怪兽和堕落使者,是属于5费卡的,是非常厉害的棋子。
金铲铲牛头人是阿利斯塔。根据查询相关公开信息显示,金铲铲牛头叫阿利斯塔,牛头阿利斯塔是金铲铲之战在新版本中新上线的一种4费卡,拥有不错的AOE伤害以及较高的坦度,搭配上名流的增幅非常的不错的。
远古恐惧适合新手吗
在英雄联盟中,每个英雄都有自己的专属被动,有些英雄的被动非常有用,可以说是英雄的灵魂所在,比如小安妮,她的被动效果就是释放三次技能后,第四个技能会产生眩晕的效果,正是因为这个被动的存在,安妮才如此受欢迎;而也有一些英雄,却因为被动没什么效果,一直没被人注意。既然问的是1级谁的被动最没用,那么就可以从下面这几个英雄中选一个。
首先第一位入选英雄就是猴子,先来看一看他的被动效果“周围每个敌人都会增加孙悟空4/6/8点护甲和魔法抗性”,也就是猴子的被动可以在一级的时候增加4点的护甲和魔抗。虽然说这点属性加成还是可以增加一些的抗性,但是收益确实微乎其微,在一级对拼的时候这点护甲和魔抗的效果还是不明显,所以说猴子的被动在一级的时候作用不大。
接下来这位英雄就是龙女了,和猴子的被动效果差不多一致,她的被动效果是“龙女获得5点护甲和魔法抗性加成,当龙女或者队友击杀元素龙会为她额外提高5点的护甲和魔抗加成”,一级的时候自然不可能去击杀小龙,所以说了这么多,龙女的被动也就是给自己增加了5点的护甲和魔抗,其实无论是打野还是在线上发育,这点加成对于英雄的英雄还是比较少的。
接下来,龙女的被动还有另外一个效果 “龙女对龙造成的伤害提升20%”,这个被动更加鸡肋,可以说是毫无作用,除非一级的龙女去打小龙(这显然不可能)。
猴子和龙女的被动算是一级最没有用处的,所以就在他们当中选出一个最没用的,因为都是护甲和魔抗加成,那么就从加多少入手。猴子在一级的时候增加4点属性,而龙女则是增加5点,因为4大于5所以最终还是猴子的被动成为一级最没有用的。
被动是每个英雄最初的能力,在我们尚未学习技能前,我们所能依仗的也就被动的神奇了,然而并不是所有英雄的被动在任何阶段都能发挥效用,有些英雄的被动发动有苛刻的前置条件,譬如需要积攒经验或借助特殊物体等诸多条件才能起到作用,不然这些英雄的被动纯属摆设。
沙漠黄帝黄鸡的被动是从被摧毁的塔基上重述塑造一座塔,这个被动在后期会有不错的战略作用,但是初级大家都处于一级的情况下,这个被动就显得极为鸡肋了,因为你根本没地方释放被动~
凯隐
凯隐的被动会使得他在攻击英雄单位时,获取相应进化的能量,直到达成进化的条件。需要注意的是在一级对拼中,凯隐的被动无法提供任何的帮助,哪怕是间接的~
蛇女
蛇女的被动会根据等级的提升获得移动移速,在后期这个移速加成会非常可观,相当于自带了一双无特性的二速写。谈完了后期,我们再来看蛇女前期的被动,尤其是一级那会,被动仅能赋予蛇女寥寥数点的移速,若不是数据面板上的有显示了加成,不然还真察觉不到被动的收益。
辛德拉
被动:当技能升至满级后,会得到一部分强化。在一级只有一点技能点的情况下,无论怎么点都不可能将任意技能点满的,所以辛德拉的被动在一级时也很鸡肋。
以上除了蛇女以外,都堪称一级最无用的被动。
哪些英雄的被动一级没有用? 第一位、辛德拉辛德拉的被动是在各个技能点满以后对他们进行加持,因为辛德拉这个英雄的QWER技能在前期都非常的强。
所以没有必要再对其进行太多的提升了,不过辛德拉属于爆发型法师,这种法师的弊端就在于中后期会开始疲软,而她的被动能够弥补其9级、13级时候的弱势时期。
这个被动属于一个成长型被动,所以一级自然而然是没有什么用的。
第二位、沙皇阿兹尔的被动是建立一座防御塔,这个被动在 游戏 的中后期拥有很强的战略价值,可以更好的顶住对手的进攻,从而为团队拖延时间。
不过这个被动在一级的时候真的没有什么用,大家玩了这么多年的英雄联盟了,还没见过哪一方能在一级就把对面的塔拆掉的。
如果真的有一级拆防御塔的话,那这一局也就不用玩了,直接挂机举报对面就完事儿了。
第三位、小炮小炮的被动也是一个成长型技能,他每升一级就能提升ER的适当距离以及攻击距离,一级增加7点。
所以在一级的时候小炮是不会有任何的距离增加,以至于他的被动在一级的时候没有任何的用处。
在英雄联盟 游戏 里,每一位英雄都有自己的被动技能,有些英雄的被动技能非常厉害,有额外的输出或者伤害。而有的 游戏 被动技能在前期就没有什么优势,现在一起看一下,1级的时候,哪些英雄的被动是最没用的。
1.费德提克
稻草人在经历一番技能大改之后,有了非常大的变化。
在这里可以看到,费德提克的被动技能:巫骇草人-饰品会被替换为另一种形态。
这个被动没有实质的伤害,也不是控制技能,所以没什么用的。
2.麦林炮手
这个英雄作为远古英雄,也是有很多玩家喜欢,但是可以一起看一下被动技能 瞄准:射程随等级提升。
虽说这个被动在中后期会有用,但是在1级前期的时候,相对于别的输出被动,作用还是有限的。
3.希瓦娜
龙女作为一个老牌打野英雄,是能扛能打的代表英雄之一。
作为一个老牌的打野英雄,现在一起看一下被动技能 龙族之怒:希瓦娜对龙族造成额外伤害并获得护甲加成与魔法抗性加成。
这个被动在打小龙大龙的时候会有一定的优势,但是1级的时候肯定不会打,所以这个被动也没什么用。
末日使者的被动技能是 站立1.5秒后会获得恐惧降临效果,在他移动时会获得移速加成。
我想说的是末日使者一级这个被动有什么用,站1.5秒不动让对面打,还是让对面跑,非常的呆!
要是6级还好说开大配合被动可以追人,1级站1.5秒对面早跑的没影了!
妖姬的被动是 当生命值低于40%以下时会获得分身,但是不能造成伤害。
妖姬的分身说实话效果还是有的,但是我想说的是谁玩妖姬1级能被对面打出分身来,那也太可爱了。
妖姬一级除了自己跟敌方对着平A否则这个被动技能很难触发。
辛德拉的被动技能是 技能升到满级后会获得特殊效果!
但是一级只能学一个技能呀,想要满级8级以后在说吧,辛德拉的被动1级是0提升。
小伙伴你们还知道哪些英雄的被动在一级作用很小呢,一起来分享吧!英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,每个英雄被动的作用有大有小,强势期也不同。那么,1级的时候,哪些英雄的被动最没用呢?
稻草人。稻草人的被动就是站立不动1.5秒后,获得额外移速,这个被动基本对于他放大招的时候才有用,其他任何时候作用都不大。
小炮。小炮的被动就是增加攻击距离和爆炸火花范围,越到后期越强,但不可否认的是,她这个被动在1级等于没有,所以没什么用。
飞机。飞机1级时的被动,只有将普攻一半转化为魔法伤害,这个被动在1级收益并不高,可以说基本上没什么用。
你还知道,1级的时候,哪些英雄的被动是最没用的呢?欢迎评论! 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
英雄联盟:1级的时候,哪些英雄的被动是最没用的?英雄联盟运行了8、9年了英雄也出了145个了,英雄技能也是百花齐放,多种多样的 。而被动技能也是每个英雄都不可缺少的存在,有些英雄就靠被动吃饭,而有些英雄被动在1级就显得没什么用处了!
沙漠皇帝 阿兹尔他的被动技能在一级的时候是最没用的,是什么呢,就是在一座毁坏的防御塔废墟召唤太阳圆盘,简单来说就是建造一座自己风格的防御塔,可是一级的时候哪里会有毁坏的防御塔给你用啊!所以他是最没用的!
邪恶小法师 维迦小法师的被动介绍写的是很强的是这样写的“维迦是一位强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击。并且他只会越来越强大”用技能参与击杀敌方单位,摧毁防御塔都会增加维迦的法强!可是一级维迦什么东西都没击杀法强怎么会有增加呢。
时光守护者 基兰基兰的被动是储存经验值,一级是没法使用出来的,只有攒够了才们点击英雄为友军增加经验值!
1级最有用的被动是布隆,号称一级团战无敌。冰鸟和扎克也不错,一级基本上两条命,除非被群殴,否则对方一级很难打掉鸟蛋和分身。
要说最没用的,大概是沙皇吧,毕竟一级推塔不太现实。
你告诉我俄洛伊一级被动有啥用[酷拽]
求虚空恐惧出装,玩法,技能怎么使用比较好
适合新手。远古恐惧·费德提克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。费德提克原称号为“末日使者”,10.7版本更新后更名为“远古恐惧”。它是一位战力十足的稻草人英雄——费德提克,携带着令人不寒而栗的黑魔法,笼罩其周围的深邃弥漫着亡的气息,是让所有敌人敬畏的“末日使者”。在网游英雄联盟游戏中,费德提克出现在打野位较多,伤害类型为魔法伤害,很适合新手。
LOL中路乌鸦怎么玩
玩虫子有一段时间了 算不上什么大神 但是对科加斯的技能以及优缺点也是有一定了解的。在此与大家分享下我的见解与经验 如果你觉得我说的不好请不要喷.. 首先先谈谈虫子的技能
首先是被动 肉食者
这个被动是个十分碉堡的混线技能 每杀一个小兵能恢复32+2x等级的HP和3.25+0.25x等级的MP 这是个什么概念呢 1级杀一个小兵就可以恢复34的血 每杀5个小兵相当于你用了一个血瓶 极大的增强了你的消耗能力。 当然了这还是要看你的补兵技巧以及对手所使用的英雄了。
他的Q 碎裂(到底叫什么我给忘了 我玩的美服)
怎么说呢。。这个技能能在造成极高的伤害的同时还是个控;他在造成
80/135/190/245/305+1.0AP的伤害的同时还有1秒的浮空以及落地之后的3秒60%的减速 作为一个AOE技能他的范围还是很不错的 释放范围为950 AOE直径大约是450 冷却时间不算很长为9秒 因为虫子基础蓝条不是很高,Q前期还是很耗蓝的 1级的时候用2次基本就没剩下什么了
当然 这个技能有弊也有利 他是有很长的释放时间(0.5秒)和延迟(0.625秒)的,一共1.125秒的延迟 释放是很需要技巧的 预判什么的要根据对手的移动速度来考虑他1秒以后的位置来释放 因为他这个延迟追人什么的不是太好使 如果你的Q在巨大释放距离的话也只能刚刚好扩到对方的时候还是算了吧。除非他已经被减速了否则你几乎是不可能打到他的 反而会因为释放时间而拉开你和他之间的距离。
W 野性尖叫
虽然不如Q高 这个技能的伤害也是很高的 75/125/175/225/275+0.7AP加成 另外这个技能拥有全游戏最长的沉默时间(在5级的时候为3秒) 他的范围也不小,为长700的45°弧形 注意他的范围比游戏所显示的图标其实要稍微大一点的 很多时候你觉得他打不着人其实可以打中的 这个技能和显示的不同 他的这个波的伤害是瞬发的 意即在无论对方就在科加斯跟前还是在最大射程700都会同时受到伤害和沉默 但是要注意的是这个技能也有0.5秒的释放时间。
E 那个刺..
普通攻击会使你丢出一堆刺伤害在范围内的所有敌人 伤害为20/35/50/65/80+0.3AP 长度比W稍短 大约为600 刺的宽度是根据科加斯的大小来决定的 不光是大招能增加他的宽度 璐璐的大和战意激发也能增加宽度的。刺不会对防御塔造成伤害但是攻击防御塔也会发射刺对塔后面的敌人造成伤害。和其他的附加特殊效果的技能比如提百万的毒和船长的被动不同
这个东西他能触发法术吸血和水晶杖的减速 所以还是挺好使的 这个技能在线上是可以关闭的 因为他会伤害你不想伤害的兵导致你把兵线推远了然后还丧失补兵的机会。
R 盛宴
碉堡了的真实伤害大招 造成300/475/650+0.7AP的真实伤害 对小兵造成固定的1000+0.7
AP的真实伤害 极高的单体伤害 而且低冷却只有60秒 配合40%-CD
只有36秒 作为大虫子的招牌大家也肯定知道他的被动 就是用这个技能杀一个目标就可以长大
加90/120/150的血然后还加大你的体积 范围不大 只有150 比普通攻击范围稍大一点 另外他在增加体积的同时还可以扩大的你攻击范围 基础是125 在满级盛宴6层的时候为175
门一般我会根据对面的英雄选择多兰戒指或者草鞋三红 如果是前期伤害不怎么高,尤其是和你一样是近战的
例如卡萨丁 卡特琳娜 铁男 或者刺客一类的比如泰隆 推荐多兰 增加你的回蓝和伤害 有些比较恶心的东西 比如光头 EZ 蚂蚱 火男这些 或者 ADC走中的..还是草鞋三红吧 也比较好躲他的AOE 并且如果你血不够呆在塔下吃兵的话也可以喝个红也不至于回家。
主W副Q最后E有大点大 能吃人的时候就不吃兵 你估计在60秒内你打不对面再吃小兵
前期:第一次回家我一般都是出饭盒增强我的防御以及续航能力(加不少MP然后升级还能恢复) 草鞋(如果选择多兰的话) 然后还有1-2个眼有效防gank和控制河道。
核心装备: 出完饭盒我会在尽可能快的情况下完成时光和法穿鞋
进一步增加我的伤害以及防御和蓝条 之后出个1600或者860来增加法伤然后合成帽子
其他:然后出的东西就要看对方的情况了 魔抗多的下一个出虚空
法伤多的下一个出深渊 AD多的先出沙漏
别的好用的装备:远古意志 那什之牙 水晶杖 巫妖之祸 圣杯升级的那个东西
还有一些偶尔被集火要出的:冰心 反伤甲 火甲 春哥甲
女妖面纱 水银鞋
lol中单远古如何打恐惧?我远古完全对它没办法啊
英雄联盟里面乌鸦是个非常强力的英雄,特别是团战高AOE伤害以及自保能力能够给对方造成非常大的麻烦,下面是乌鸦单中攻略,有兴趣可以学习一下。
技能介绍
一、腐肉再生被动:每杀一个单位将回复法力,回复法力的值随等级提升。回蓝技能,为的是增加在线上的续航能力,但是相对于歌来说,乌鸦没有如同歌Q技能一般的短CD技能。此外,乌鸦在线上前期补塔刀是比较难补的,所以尽量控制兵线。
二、恶鸦来袭Q:斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害并被减速。Q技能作为乌鸦副升技能,我之前曾考虑过是否要副W技能,但对比耗蓝和CD时间来说,Q技能会好的多,且在Q技能释放减速之后,W命中敌人的效果更佳。所以Q技能为副升。
三、鸦爪之缚W:斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。W作为乌鸦主要且效果拔擢的控制技能,在定住目标之后配合你的其他技能能够让敌人站在原地挨足一波伤害,但是它的长CD以及更高的耗蓝,在前期3级的时候点出一级即可,作为追杀逃命的必备良技能。
四、苦难折磨E:斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。乌鸦主要的伤害输出技能,千万不要小看乌鸦的E技能,虽然可能刚刚挂上去觉得无关痛痒,但是E技能作为一个持续伤害技能,以及在挂上E之后,其他技能对目标的伤害增加,是让对手在线上十分头疼的。所以E技能主升。
五、邪鸦附体R:斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。乌鸦之所以称为乌鸦,就是因为有这个技能,在敌群之中造成大量的AOE伤害以及给予自己的大量恢复。毫无疑问的随等级点满。但是大招的耗蓝是随着时间增加的,所以要把握适当的时机关闭大招。
优缺点分析
优点:既有爆发也有续航、正常发育情况下,开启大招可以1V2/3。
缺点:技能释放距离短,W的吟唱时间长,需要预判,同时在线上虽说无明显天敌,但不擅长对付手长英雄。
技能连招
之前在技能介绍里我说到过,E技能是可以提升伤害的,所以在有一段时间我就是有一定的偏执,非要E中人之后才去丢别的技能,但是因为乌鸦手段,造成的后果往往就是挂上E之后人家就跑开了,手长的英雄还要打你一套,比如发条、天使这样的英雄。所以也是在进行了一定练习之后,我做出了下面的连招顺序:
6级前的消耗:(如果对手是比较缩,你一碰他就跑的那种),Q>E>W,挂上Q的减速之后,你可以放心走过去给E和W,丢完之退回来。
(如果对面打的比较激进,拼命的想和你换血换蓝,以获得线上优势的话E>Q>W,毫无疑问这要可以达到伤害最大化。
正常到6之后,一般这时候对面对你都会有所忌惮,挂上Q减速,E,W接着开大R,E技能效果消失了就关掉R回来,就是这样打一套,都够对面喝一壶的。先给Q是为了能提高W的命中率,如果你对自己的操作预判够自信,那么就先给W把,然后近身EQR。
一般1级团没打起来,都是先点E,一上去就给对面挂E,没事就EQ,这样一来对面就会被打的比较缩。
远古传说手游符文效果如何触发
楼主你好,我是打AP中单的玩家,但是也很少碰到与大虫子对线的情况。
如果必须对线,其实也简单,你是远程英雄,前4级,在他补刀钱不停的A他,同时技能好就EQ2连消耗他,他被定身的时候继续A他2下,反复如此他自然就不敢补刀了,不能补刀他就不能用他的被动来恢复自身血量,当然你在攻击他的时候小兵也会打你,这时候你自己就要计算好伤害了~!
没什么问题的话,你这样压制他,至少会比他高出1级,在你6级他5级的时候想办法强行击杀他!
《英雄联盟》远古恐惧改版后该怎么出装?
远古传说手游符文效果如何触发,被动符文效果触发条件。在游戏中被动符文效果触发需要达到一定的条件,下面一起来看看。
被动符文效果触发条件:
1.命中目标(伤害计算结束后)
2.命中目标(伤害计算结束前)
3.被命中(伤害计算结束后)
4.被命中(伤害计算结束前)
5.消灭某个目标
6.被消灭
7.将被消灭
8.暴击时
9.格挡时
10.技能释放行为结束前
11.每当产生奥能或者消耗时
12当进入昏迷、冰冻、恐惧、定身(等等控制状态)时
13当被生命球治疗时
14濒时
15当生命值高于或低于一个临界值时
条件触发的冷却:
规定某些条件触发有冷却时效。触发后被动技能进入冷却时间。冷却时间内被动技能无法再次触发。
注意:当条件触发技能进入冷却时间时是无法被更换的。
远古的毁灭者 修格斯打野入门攻略
英雄联盟是一款非常好玩的网络竞技类游戏,在这款游戏之中有很多的英雄可以选择,这也就意味着有一些英雄的登场率实在是低的可怜,因为这些英雄已经不适合当前的游戏版本了,所以拳头公司会对他们进行重做来提升登场率。像末日使者这个英雄在重做之后就变成了远古恐惧,新版的远古恐惧很多玩家在体验了之后都觉的伤害不足,不知道该怎么出装了,其实我个人建议远古恐惧应该优先做出振奋铠甲、在第二件的时候合成冰心、之后根据对局的情况来选择出装就可以了,因为稻草人改版之后他的技能伤害都是根据敌方的生命值来判定,所以即使做肉装,稻草人也可以打出不错的伤害,下面给大家详细介绍一下:
一、优先做出振奋铠甲:优先做出振奋铠甲是因为远古恐惧这个英雄在改版之后主要输出手段变成了W技能,W技能的效果是旁边的人越多回血越多、敌人的血量越低造成的伤害越高,并且有一个斩杀效果。做出振奋铠甲后的远古恐惧在W技能最后一下释放的时候回血会特别多,配合振奋铠甲可以在团战或者是对线的时候保证自己的生命值一直在一个健康的水平。
二、第二件冰心:做出冰心是因为冰心的护甲、冷却时间缩减、蓝量都非常适合远古恐惧,远古恐惧这个英雄非常的需要冷却时间来高频使用技能。而且因为第一件装备出的是振奋铠甲,所以并没有太多的护甲加成,可以先考虑做一件冰心来提升自己的坦度。
三、之后可以根据对局的情况来选择出装:远古恐惧的装备并不是固定的,在之后的对局之中如果敌人的伤害过高,可以做出深渊面具、兰顿之兆来抵抗敌人的攻击,如果敌人的攻击并不是特别的高的话,可以做出兰德里的折磨来增加自己的伤害,并且因为有兰德里的伤害加成,稻草人的W技能可以为自己回复更多的生命值。
以上就是我对?《英雄联盟》远古恐惧改版后该怎么出装??的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
拥有称号远古毁灭者的修格斯,是不是觉得很霸气呢。下面就详细来解析一下这名新英雄,让大家使用他的时候更加得心应手!
英雄信息
英雄名称:修格斯
商城售价:688钻石 /6888金币
英雄定位:战士 /刺客 / 打野
技能解析
被动技能:惊悚之袭 (普通攻击将会降低对方移动速度,攻击速度,每次降低5%,最高可以叠加5层,持续2秒)
解析:神级被动,叠满5层就是25%的移动,攻击速度的降低,配合攻速装可以打出非常有效的控制和压制力,尤其针对ADC。
一技能:寂静终末 (被动增加攻击速度。对目标单位施加沉默与终末效果,普通攻击带有终末效果的单位造成额外伤害,并回复生命值)
解析:具备攻速、沉默、额外伤害、回复的神技!不仅能迅速伤害对手,还可以为自己回复生命,配合被动单挑简直不要不要的!沉默效果也能在关键时刻让对方措手不及(法师在哭)。
二技能:湮灭护盾 (使用湮灭能量为自身创造一个吸收伤害并增加移速的护盾。护盾持续时对周围单位造成魔法伤害)
解析:产生护盾护盾并且增加移速,这个技能可以保命可以对拼,配合一技能的回复简直爆炸。
大招:毁灭道标 (第一次施放向前方释放毁灭道标,道标会长时间停留。第二次施放,毁灭者将会于道标处降临,伤害并禁锢道标周围的单位)
解析:修格斯的突进技能,长距离的突进与禁锢,也是强有力的开团技能,打团时寻找对手的输出位突进,让对手陷入恐惧!
技能加点推荐:主点惊悚之袭,副点湮灭护盾,有大点大。
连招顺序推荐:大到脆皮身上,在位移过去时开启护盾,这会让你的敌人在你护盾上浪费技能,开一技能粘着对手打。
装备推荐
(1)前期出门装推荐:索瓦剑 + 红药
解析:打野必备出门装,续航到6级你懂得。
(2)中期三大件推荐:众神之锋 + 闪电之刃 + 收获者之镰 /绯暮破甲斧
解析:关于众神之锋,开护盾普攻一下,开一技能后再普攻一下,听上去是不是很棒?没错就是如此的适合修格斯;关于闪电之刃,可以让你更快的打出被动的5层叠加;关于收获者之镰/绯暮破甲斧,对面如果肉多的话可以选择绯暮屠杀者,配合被动也是非常给力的,肉不多的话可以出收获者之镰来吸血,能让你拥有非常棒的续航与攻击力
(3)防御类装备推荐:魔法护盾 /皇家守卫
解析:ap/ad下的出装,当然我更推荐两个都出,能让你更无压力的切后排。(相应的代价是减少20%的输出,增加80%的生存)
(4)移动类装备推荐:局势好出轻甲鞋,局势差水银鞋
解析:局势好当然出轻甲鞋了,能让你更有效率的Gank,局势不好?水银鞋出起来,确保你切后排不被控制得太惨。
圣石推荐
红色圣荣石:攻击速度 *3
蓝色圣银石:护甲 *3
绿色圣茉石:冷却缩减 *3
紫色圣耀石:攻击力 *1
解析:攻击力和攻击速度的加成能让你在前期更有效率的清野,冷却缩减无论前期或者后期都能让你更快的刷新自己的技能,护甲能让你减少所受到的伤害。
英雄总结
修格斯是个很全面的打野刺客型英雄,控制、伤害、突进特点皆有,唯一缺点是有点脆,小伙伴刚上手时应该要出一些肉装,让他更无压力的切后排。
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