超凡双生怎么样-超凡双生值得玩吗
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范文:
人造地球卫星,简称“人造卫星”。用运载火箭发射到高空并使其沿着一定轨道环绕地球运行的宇宙飞行器,卫星的外貌千姿百态,有球形、多面形、园柱形、楼柱形,还有像哑铃、皇冠、蝴蝶和大鹏等形状的人造地球卫星用途广、种类繁多;
有太空“信使"通信卫星、太空"遥感器”地球资源卫星太空"气象站”气象卫星、太空“向导"导航卫星、太空“间谋”侦察卫星、太空"广播员”广播卫星、太空“测绘员”测地卫星、太空"千里眼"天文卫星等;
组成一个庞大的“卫星世家造地球卫星具有对地球进行全方位观测的能力,其最大特点是居高临下,术视面大。一颗运行在赤道上空轨道的卫星可以覆盖地球表面1.63亿平方公里的面积,比一架8000米高空侦察机所夏盖的面积多5600多倍。
因此,对完成通信、侦察、导航等任务来说,它具有其他手段无法比拟的优势。
PS3 FF系列一共有哪些
我不会为了游戏而充钱。一般来说,无论是手游还是网游,渐渐的从免费玩转型到了付费。因为我对游戏不迷恋,所以不会为了游戏而充钱。我认为充钱有以下几个原因:
首先,我认为是社会趋势所导致的。还记得最初会玩电脑的时候,首先接触的是腾讯的QQ游戏,比如说,可以通过购买游戏币而获得欢乐豆,随后接触的是QQ飞车,QQ炫舞,可以通过充钱买车,买套装,现在就有开心消消乐,王者荣耀……这些手游是一段时间内兴起的,无论是哪个年龄段的人玩游戏,看到周围的人玩的很6,人物装备都很好,自然会动了充钱的心,所以我认为充钱是因为社会趋势的推动所引起的。可能是我周围没人玩,所以我没有充钱吧!
其次,我认为是满足个人需求。无论是小学生,中学生,大学生,以及步入社会的工作者,面对来自不同方面的压力时,可以通过游戏来解压,但是会出现两种情况,第一只是单纯的玩游戏,第二种是沉迷游戏。单纯的玩,就不会面临充钱的问题,而沉迷游戏就会想要获得别人所没有的,就会选择充钱,而满足个人更大的需求。而我,属于那种单纯玩游戏的人,所以不存在充钱问题。
最后,我认为是“一时冲动”。自己玩游戏的时候,突然说要充钱才可以继续玩下去,人们的大脑在这一刻会不理智,然后为此充钱;也有可能是看上那个装备很久了,可是就是不降价,所以会为此充钱。但是,最终的结果根据充钱的多少,来分情况来看“后悔”情况。
作为一个理性的看待游戏的人,所以我不会为此充钱。
美国末日贴图问题
Ps3上有FF13 和FF10 HD ,FF10-1和2是两款不同的游戏,2算是1的续作,FF13系列的同理,有FF13,FF13-2和雷霆归来(其实就相当于FF13-3) 如果喜欢RPG的话可以尝试一下,虽然FF13系列褒贬不一,其他类型的日式RPG我推荐闪轨,有中文,不知楼主是否玩过前作,画质略渣但剧本和音乐水准都比较高,还有传说系列也是很不错的日式RPG,但没中文。 至于暴雨是属于交互式**类的游戏,说白了基本游戏内容就是看片,你的操作就是一些QTE,还有一些剧情的选择,但暴雨的剧本和配乐水准都不错,觉得有兴趣的可以尝试,和暴雨同类型的还有同公司出的超凡双生,楼主都可以考虑看看
steam上好玩的游戏有哪些?求推荐。
硬盘的DMA模式大家应该都知道吧,硬盘的PATA模式有DMA33、DMA66、DMA100和DMA133,最新的SATA-150都出来了!一般来说现在大多数人用的还是PATA模式的硬盘,硬盘使用DMA模式相比以前的PIO模式传输的速度要快2~8倍。DMA模式的起用对系统的性能起到了实质的作用。但是你知道吗?Windows 2000、XP、2003系统有时会自行关闭硬盘的DMA模式,自动改用PIO模式运行!这就造成在使用以上系统中硬盘性能突然下降,其中最明显的现象有:系统起动速度明显变慢,一般来说正常Windows XP系统启动时那个由左向右运动的滑条最多走2~4次系统就能启动,但这一问题发生时可能会走5~8次或更多!而且在运行系统时进行硬盘操作时明显感觉变慢,在运行一些大的软件时CPU占用率时常达到100%而产生停顿,玩一些大型3D游戏时画面时有明显停顿,出现以上问题时大家最好看看自己硬盘的DMA模式是不是被Windows 系统自行关闭了。查看自己的系统是否打开DMA模式
如何评价游戏《底特律 化身为人》?
steam上好玩的游戏推荐:黎明杀机、《本与艾德:血腥派对》、《伊迪芬奇的秘密》、《反恐精英:全球攻势》和《刺客信条:奥德赛》。
《黎明杀机》是一个由《顽皮熊》和《潮湿》开发商Behaviour Interactive制作的于2016年登陆PC Steam的恐怖多人生存游戏,一个玩家扮演一名杀手,而其他四名玩家则需要尝试生存下来,作为一个恐怖游戏爱好者,黎明杀机是绝对不容错过的。
《伊迪芬奇的秘密》是一款第一人称冒险游戏,玩家将扮演女主角探索家族的秘密房屋,并寻找失去的记忆,游戏的故事发生在坐落于美国东北部沿海岸的Finch家族大宅,作为家族最后的血脉,女主人公Edith Finch(艾迪芬奇)继承了这栋房子,不过她回来的原因还有另一个目的,那就是探寻家族过去所发生的故事,解开心中的一个疑惑:为什么家族就只剩下了我?
《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
《刺客信条:奥德赛》中的对话选择会影响我们的主线和支线结局,有时还会产生可怕的后果。有一次,有一位牧师为了将一个饱受各方困扰的家庭处,煽动了许多叛乱。但在这个任务中,选择了不干预,甚至还羞辱了一位正义的将军。后果很惨烈,很后悔自己选择,但这又能怎么样呢?事情已经发生了是吧。我不得不去承担,这就是选择的后果。
《底特律化身为人》这款游戏还是值得玩的,但是游戏剧情对比**来说有点拖沓。
互动**式游戏在游戏业并不是什么近些年才被提出的概念,上世纪80年代就已经有开发者对这样的题材进行过尝试。随着硬件机能的发展,互动**游戏早已不是根据玩家的选择播放预先录好的影片,而是让玩家实际控制一个角色,与游戏内的环境和人物进行交互,影响故事的发展方向。
QuanticDream就是一家专注于制作互动**游戏的厂商,他们8年前的游戏《暴雨》因独特的玩法和叙事让无数玩家惊叹。现在他们的新作《底特律:成为人类》终于来了,它会是另一款能带给你独特体验的游戏吗?
人类会梦见活羊吗?
想象一下一个未来的世界,仿生人已经是这个世界密不可分的一部分,他们几乎能够承担一切工作,仿生人在街头随处可见,你根本无法把它们从你的脑海中驱赶出去。
这些仿生人创作了音乐、撰写了小说、加入军队走上前线,甚至在夜总会提供一些,它们能以比人类更高的效率和更好的质量完成任务,并且毫无怨言。
这看上去是个很理想的未来,脏活累活都有仿生人去做,有了自己的仿生人你就可以告别家务,寂寞了还可以和它聊两句。它既不会把这些话跟别人说,也不会在你唠叨完之后说一些让你不开心的话,夜总会的仿生人会尽可能满足你的需求,还不会在事后对你评头论足。
相信不用游戏告诉你,你也能发现这种趋势会产生的问题。仿生人的技术越是先进,就有越多的人类失去工作,在游戏发售前放出的预热视频中你就可以了解到,美国的失业率接近30%,这可不是什么能让人泰然处之的数字。
于是受此影响的人们聚集在一起,呼吁政府取缔仿生人,因为他们失去了工作。对此有所不满的人也不止他们,有教士上街组织集会,他们认为仿生人拥有人类的一切特征,却没有灵魂,是亵渎神。讽刺的是,受压迫而觉醒了自我意识的仿生人却产生出了自己的信仰。
但其实上面的这些东西已经不是什么很新颖的题材了,大家都看过仿生人/机器人寻找自我、寻找解放的故事。如果你玩过《质量效应2》,那么这个游戏一切的一切都像是Legion说过的那句话:
Does this unit have a soul?
不过《底特律:成为人类》最大的不同在于,它的整个故事都以仿生人的视角展开,你操作的三位主角都是仿生人,他们的故事会交错地在你面前展开。
你要以仿生人的方式行动,站在一个仿生人的立场上直面外界的善意和恶意。它不像《银翼杀手》反复纠结“我是不是一个人类”,而直接明确地把你放在与人类对立的立场上,你作为一个仿生人,对于人类是什么态度?
《底特律:成为人类》给我们提供了一个颇为“老套”的故事,没有在什么地方故弄玄虚。你一眼就能看出某些剧情的古怪,发现它一定能在后面的章节中引出一些秘密、各个出场人物也很“简单”,你能通过他们的态度猜到不少他们背后的故事。
然而游戏依旧让我在放下手柄的时候对于接下来的剧情念念不忘,不管是吃饭、洗澡、还是用手机处理社交。
尽管它不是《暴雨》那样由凶杀案作为线索的悬疑剧,被人剧透了凶手就瞬间让人失去玩下去的动力。你依旧不会希望在玩《底特律》时被剧透,我能想到几个能破坏你体验的点,说一个就能让你的游戏索然无味。
但我明明刚才说了这是一个剧情简单老套的游戏啊?为什么还要把剧情看得如此重要?这靠的就是QuanticDream擅长的交互式叙事手法了。
这是他们的故事,也是你的故事
和此前的《暴雨》与《超凡双生》一样,《底特律:成为人类》也要求玩家手动完成主角们几乎所有的动作,无论是开门还是开枪。只有类似于清洁马桶之类不大令人感到舒适的行为会被直接跳过。
它看起来很繁琐,而Quantic Dream也没怎么在本作中优化他们那祖传的操作模式:对人物行动方向的控制依旧很僵硬,你不能随心所欲地控制角色的行走;拿取物品等的很多操作也依旧放置在右摇杆上,而且右摇杆还要负责视角的转动,这导致了某些时候你想拿个东西,结果视角乱转。另外本作也加入了很多需要用到触摸板的动作,它们同样让人感觉不是很舒服。
不过再多不便也不能否认这是Quantic Dream让玩家能够代入到游戏中角色的最佳手段,通过这一个个或大或小,可能会在之后的剧情中引发蝴蝶效应的动作,我和角色的距离被拉进了很多。他们在游戏中不是为了成为我获得感官刺激的工具,我是他们的操纵者,也是他们故事的见证者。
很多朋友都玩过文字冒险游戏,也有人会拿文字冒险或者互动小说来与《底特律》这样的互动**式游戏来进行对比。虽然有关故事情节和深度的问题会被人讨论一次又一次,但真正产生区别的是选项的密度和其对结果的影响。
文字冒险也许能提供比《底特律》跨度更大的故事、刺激性更强的结局,但它不会像《底特律》这样让你决定绝大部分对话和行动。在普遍的情况下,我们所习惯的文字冒险在两个选择之间会有一大段的剧情内容,确定好你的选择之后,你要做的就是观看被你选择影响的剧情,直到新的选项来临。
在《底特律》中,你几乎可以对角色的每一次对话进行选择,就算你会在章节结束后的流程图中发现这句话根本怎么选都会通向同一个结果,它依旧让你直接感受到角色的两难与窘境。就像面对一个根本不愿意和你交谈的人,用什么语气都不会让他改变态度,而你又不得不硬着头皮去和他说。
而相对于大量文字冒险游戏的每一次选择都是关键选择,Quantic Dream采用了一种更为真实的方式来表现《底特律》。如果你在某处的行动是你所不满意的,这并不代表着剧情就进入了一个你完全不希望的走向,而某个章节表面上的最优解可能到了后来会让你烦恼不堪。
如果你在行动中不小心被警察发现,你有的是办法蒙混过关;当你觉得在调查中选错了询问的语句,又没有找到线索时,也并不是一切都进入了路,你仍有其他方法完成目标。当你的角色终于经过弯弯绕绕又回到你希望他处在的那个剧情线路上时,过程中所出现的波折则会影响之后发生的故事。
和文字冒险一样,在《底特律》中你有选择的自由,却不能跳脱出划定的框架之外:行动上,游戏的室外场景中遍布着空气墙,有很多地方你看见了但根本不能去;故事上,不管你怎么选,你也不能让角色转换他们的固定目标,仍有一条主线限制着他的目的。
到了选择本身,它可能会让你在通过后发现这里的关键选择要比文字冒险好选的多,套路的多。然而我依旧在每次重大事件的选择中手冒冷汗,心跳加速。因为这更像是你在问自己,“我和这些人相处得怎么样?他们能理解我的意图吗?我这么做,‘正确’吗?”
相比之下的遗憾则是游戏中有一个类似好感度的设定,你选择的对话和行为会影响三位主角与一些主要角色之间的关系,当好感度到达某个阶段时,一些对话和事件中的可用选项会解锁。让我比较失望的是,它不会影响到角色和你的互动方式,之前好感度攒到再高。
他该对你发火的时候照样发火,说的话和关系冷淡时毫无差别,不会因为你和他好感度高就换一种态度。我知道如果真要这么做出来了,游戏的剧本量可能翻个倍都不止,但如果游戏能在这方面更进一步,相信代入感会到达一个更高的层次。
不只是给你看的游戏
我们把《底特律:成为人类》归类为互动**式游戏,很多人在问,既然是**,那是不是只要视频通关就好了。
《底特律》是一款可看性很强的游戏,它的角色们非常好看(当发现卡菈的演员没有卡菈本身好看的时候,我还失望了一下),场景的设计对于热爱科幻的玩家们来说不容错过。它或许很像一部**、一部剧集,但它真正想要传达给你的东西仅仅看是无法体会到的。
其实在之前部分中,我已经说过《底特律》的剧本如果单独拿出来并不是什么特别优秀的故事,其中充斥着各种大家司空见惯的桥段,比如在警察上门搜查之前藏好会可能会对你不利的东西。
这种场景放在**或电视剧中可能会被一两个镜头直接带过,而在游戏中却要你全部自己想办法。当影视作品中出现一个长倒计时,它当然不会给你掐好秒表让这几分钟一分一秒地走完,但是游戏会。
和影视作品相比,游戏的剧情是拖沓的,《底特律》的故事如果放在**中,可能不到两个小时就能讲完,但你要用10个小时的流程来目睹自己亲手创造的结局(如果看完全部结局,可能需要25-30个小时)。玩家的欣赏水平当然不比**观众差,是互动性让一切变得不同。
为什么我们明知**的剧情更紧凑、更有吸引力,还会期待一个互动**式的游戏?就是因为这相当于是一部为你自己拍摄的**,在主线的框架下,你就是它的导演。你决定这个角色怎么做、怎么想、在什么时候因为哪个因素而发生改变。
所以如果你只是看,那么它终究可能是一部二三流的**或是电视剧。只有通过互动,你才会真切地对剧情有所感受、有所思考。当你做出选择时,你和角色是心灵相通的,你会为这个选择所遗憾、所欣喜,而不是像**那样只是作为一个旁观者。感叹一句主播没有选择你想要的操作,还是不如自己来玩的要好。
若是你选择自己玩,那么《底特律》就是很优秀的互动**式游戏,值得你去购买。游戏中人物的表情变化和脸部建模都很精致,在某一个插播新闻的场景,我差点将其中的新闻主持人看成了真人。游戏在前中后期都有令人印象深刻的场面,配合上演员们出色的表演,某些场景还让我一度眼眶湿润。
美中不足的是,《底特律》的部分场景和过场存在一些帧数不足的问题,尤其是一些室外场景。玩家会在最初的几个章节中就会碰上掉帧比较严重的情况,对于游戏可不是什么好的现象。
Quanti cDream的野心:他们希望你不仅是玩
Quantic Dream在沉寂了五年之后,终于为我们带来了《底特律:成为人类》。相比他们此前的作品,《底特律》拥有一个格局更大的剧情,展现出了Quantic Dream的野心。
在玩家进行游戏的间隙,游戏会通过一个非剧情的角色向玩家提出问题。Quantic Dream希望借此了解你在剧情之外。
对于诸如“仿生人是否应该拥有权利”这样一般性的问题是如何看待的。游戏通关之后,游戏还给你准备了一张调查问卷,提交之后你还能看到全世界其他玩家的看法,有多少玩家和你想法相近。
Quantic Dream看起来就像是在通过游戏进行一场大规模的调查,他们想知道全世界玩家对于仿生人是怎么看的,我们对他们的称呼到底是“it”还是“he/she”。
就像游戏的副标题是“成为人类”,Quantic Dream的真正意图或许不是游戏中的三位主角要怎么做才能“成为人类”,而是想要知道玩着游戏的你如何看待他们。
你会在仿生人做到什么地步的时候才愿意接纳他们,认为他们是和你对等的人。显然Quantic Dream不希望你把《底特律》仅仅当作一款游戏来对待,游戏的总监和编剧大卫·凯奇希望你想得更远一些。
如果没有太多意外的话,Quantic Dream在未来还会继续制作这样的互动**游戏,我们不知道下一部作品会是什么题材,但游戏业需要这样的游戏。
如果你始终认为**化是3A游戏发展的一个方向,也认同游戏在好玩之外应该承载一些其他的内容,并且能够接受没有枪战与飚车的视觉刺激,那我真挚地向你推荐这款游戏。它当然有自己的缺陷,但也是一款无可替代的独特作品。
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